Parche 1.06 de Mass Effect: Andromeda

por EA_Roulbox
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Parche 1.06 de Mass Effect: Andromeda

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Community Manager (retired)

Notas del parche 1.06 de Mass Effect: Andromeda 

En este próximo parche, hemos seguido mejorando las escenas cinemáticas, especialmente en las etapas iniciales del juego. Además de disfrutar de un rendimiento y una estabilidad mayores, hemos solucionado diversos problemas de los que nos habían informado los jugadores, incluido un error que hacía que SAM no parara de decirle a Ryder que había recibido nuevo correo electrónico.

 

Como no queremos que los jugadores se pierdan ninguna de las grandes conversaciones secundarias con la tripulación, las opciones de diálogo ya no aparecerán “apagadas” si un personaje tiene algo más que decir.

 

Los que tengáis las ediciones Deluxe o Super Deluxe recibiréis además dos aspectos personalizados para el Nomad, una nueva indumentaria informal de pionero y un paquete multijugador exclusivo que ofrece grandes posibilidades de obtener un objeto muy raro.

 

También hemos introducido cambios en el equilibrio de combate y multijugador, que podéis leer aquí.

 

 

Notas del parche 1.06 de Mass Effect: Andromeda

 

  • Se han mejorado el rendimiento y la estabilidad.
  • Se ha mejorado la legibilidad de los subtítulos y se han solucionado varios problemas relacionados.
  • Se han introducido diversas mejoras en las escenas cinemáticas.
  • Se han solucionado los errores por los que la animación del jugador se quedaba atascada al saltar o cambiar de dirección de manera repetida.
  • Se ha aumentado el número de guardados automáticos permitidos.
  • El nivel máximo de Nexus se ha aumentado a 29.
  • Se ha solucionado un problema por el que SAM le decía a Ryder que tenía un nuevo correo electrónico aunque no lo tuviera.
  • Las opciones de conversación ya no aparecerán apagadas si hay nuevo contenido disponible.
  • Se han introducido opciones gráficas adicionales y mejoras y arreglos para un jugador en los enemigos, las armaduras, las armas, los vendedores, los modos y los controles.
  • Se ha mejorado el equilibrio para un jugador en las dificultades más altas.
  • Se han solucionado varios errores en las misiones y la exploración para un jugador.
  • Cambios en el equilibrio multijugador: poderes, mejoras, estadísticas de los personajes, armas, enemigos y misiones.
  • Los objetos especiales no se exportarán a Nueva partida+.
  • Se ha solucionado un problema por el que los subtítulos no aparecían mientras se esperaba en la rueda de diálogo con los subtítulos desactivados.
  • Se ha solucionado un problema por el que los PVA volvían a ser cero para todos los planetas excepto Kadara.
  • Ahora los vendedores venden aumentos de disparo.
  • Ahora los vendedores de armas y armaduras llevan un inventario en cuanto el jugador alcanza el nivel 61.
  • Ahora las armaduras pectorales tienen restricciones por nivel.
  • Ahora los objetos de bonificación, como la armadura de pionero, se pueden desmontar.
  • El mod de fusión de Resistencia ya no sigue reduciendo el daño por esquivar una vez se quita del equipo.
  • Se ha aumentado la respuesta de los sticks/joysticks de control.
  • Se ha arreglado un problema de recorte con la chaqueta informal de Sara Ryder.
  • Se han añadido opciones gráficas para activar Motion Blur y Profundidad de campo.
  • Se ha solucionado un problema por el que la IV relicta dejaba de atacar.
  • Turbocarga no agotará la munición de reserva cuando se utilice con un arma que cuente con el aumento Sumidero de calor antiguo.
  • Se ha solucionado una interacción con el pad de datos en la misión de búsqueda del núcleo motriz relicto robado.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se podía reanimar a un compañero si lo mataba una bestia de la ubicación 2.
  • Intercambiar un compañero muerto en un equipamiento ya no hará que este muera de manera permanente.
  • Ahora el monorraíl del Nexus funciona durante la misión Reunión en el Nexus aunque el jugador no haya completado el prólogo.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía tener una relación a la vez con Cora y Peebee.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador podía tener una relación a la vez con Vetra y Peebee.
  • Tomar el camino de la izquierda en la mazmorra de Havarl ya no bloqueará la misión Escáner relicto.
  • Se ha solucionado un problema en H-047c por el que los enemigos podían quedarse atascados en el interior de una roca, lo cual imposibilitaba matarlos.
  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador no podía esconder el casco de Ryder después de completar la misión del arca Natanus.
  • Se ha arreglado la misión Fabricación de escudos de Nomad, que no funcionaba bien.
  • Se han solucionado los problemas de salud con la pata del arquitecto que impedían que se completara el combate.
  • La misión Frecuencia en Voeld ya no se bloquea si el jugador sale de la zona después de escanear el meteorito.
  • La misión Tripulación científica desaparecida ya no se bloquea si Ryder mata al arquitecto antes de terminar los objetivos.
  • Salir del Nomad mientras está cayendo en el vacío ya no comporta una pantalla de carga infinita.
  • Se ha solucionado un problema por el que el control de salto del Nomad no se reasignaba.
  • Se ha solucionado un problema por el que Cora caía lentamente al suelo después de cargar contra un enemigo en el aire.
  • Se ha mejorado el rendimiento de Eos cuando el jugador de acercaba a Prodromos o hacía un viaje rápido ahí.
  • Cargar un guardado automático no bloqueará los progresos después del encuentro con los kett cerca de la estación de relé de energía de la ubicación 1.
  • El jugador ya no cae a través de la Tempest después de cargar guardados automáticos en el espacio.
  • Se ha reducido el coste del equipamiento de equipo de asalto y se ha mejorado su efectividad.
  • Ahora se puede exportar un nombre predeterminado de Ryder a Nueva partida +.
  • PC: Se ha solucionado un problema por el que las opciones de diálogos se seleccionaban automáticamente al usar teclado y ratón.
  • PC: Se han introducido mejoras en el funcionamiento a distintas resoluciones.
  • PS4: Se ha arreglado un fallo que cerraba el juego cuando se estaba en el menú principal más de dos minutos.
  • PS4: Se ha arreglado un fallo que cerraba el juego y que sucedía cuando se salía de multijugador y se volvía al menú principal.

 

Multijugador

  • Se ha solucionado un problema por el que el jugador se agachaba repetidamente cuando interactuaba con un dispositivo.
  • El personaje muerto de un jugador ya no cae atravesando el suelo después de un ataque del ancestro en la zona de extracción de la base de combate Rompehielos.
  • Se han introducido mejoras para reducir el retardo para jugadores y anfitriones.

-Roulbox-

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Notas del parche 1.06: Revisión del equilibrio en combate

Community Manager (retired)

Hemos recibido muchas opiniones de la comunidad en relación a los problemas de equilibrio en multijugador. Hemos mejorado la experiencia en general a partir de dichas opiniones y de nuestras propias pruebas.

Los poderes y las armas rendían menos de lo esperado en las dificultades más altas, sobre todo las combinaciones de poderes y los fusiles de asalto. Como consecuencia, los jugadores confiaban mucho más en el fusil de francotirador Vanquisher y en las clases centradas en el combate cuerpo a cuerpo.

Hemos descubierto que los niveles de daño actuales ralentizaban de manera significativa el ritmo de las partidas en las dificultades oro y plata. Para arreglarlo, hemos empezado a ajustar el equilibrio en multijugador. Los cambios de hoy representan el primer paso en este proceso.


Poderes

Hemos decidido que el daño básico de los poderes era demasiado bajo, lo que hacía que estos resultaran insuficientes en las últimas etapas del juego. Ahora hemos aumentado su daño básico y mejorado algunas de las bonificaciones que otorgan los puntos de habilidad adicionales. Asimismo, hemos mejorado el daño de los árboles de habilidades pasivas.

Además, los efectos de las detonaciones de combinaciones en las dificultades oro y plata se han mejorado porque infligían menos daño del que pretendíamos.

 

Armas

El multijugador de Mass Effect es más divertido si tiene un ritmo trepidante, pero el escaso daño de las armas limitaba ese ritmo en las dificultades oro y plata. También había un desequilibrio patente entre las clases de armas, en especial las escopetas y los fusiles de asalto.

Hemos reforzado el daño básico de varios fusiles de asalto, pistolas y escopetas de poco rendimiento para hacerlos más efectivos. En especial, queríamos que las escopetas fueran mejores armas para las escaramuzas, así que hemos aumentado el daño y la precisión al descubierto y hemos reducido la bonificación de precisión que obtenían al dispararse desde una cobertura.

Por último, hemos reducido el daño del fusil de francotirador Vanquisher para que esté a un nivel equiparable al de otras armas. El daño abrumador que infligía superaba con creces el de otras armas y hacía que este fusil en concreto fuera un elemento indispensable. Ahora hemos igualado el campo de juego para que los jugadores se sientan más cómodos llevando algo más que el Vanquisher a una partida de nivel oro.

Seguiremos sopesando los posibles ajustes de algunas armas.

 

Facciones enemigas

También hemos cambiado la dificultad de combate de algunas facciones enemigas.

Debido a su capacidad de supervivencia individual, los kett eran la facción más difícil. Para mitigar esto, hemos reducido su salud y su defensa. Por otra parte, hemos rebajado la posibilidad de que la bestia haga ataques sincronizados en las dificultades plata y oro. Hemos investigado problemas de latencia que hacían que pareciera que la bestia se teletransportaba cuando saltaba.

Queríamos que los forajidos representaran un reto mayor, por lo que hemos mejorado la capacidad de los francotiradores y las hidras para obligar a los jugadores cubrirse. También hemos hecho que sea más fácil combatir al berserker a cubierto, y ahora la hidra es más fuerte y peligrosa.

No hemos modificado nada de los relictos y seguiremos monitorizando su rendimiento.

 

Jugador

  • Se ha solucionado un error que provocaba que las dificultades plata y oro utilizaran estadísticas normales para los umbrales de escudo y salud.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que las dificultades plata y oro utilizaran estadísticas normales para la reducción de daño debido al blindaje. Ahora, las armaduras enemigas reducen 15 de daño por impacto en plata y 20 en oro, con un mínimo de 10 de daño por impacto.

Poderes

 

Todos los poderes de daño: 

  • Se han aumentado las mejoras en el daño en bruto en un 25-35% acumulativo por poder.

Todas las líneas de pasivas de ataque: 

  • Se han aumentado las mejoras en el daño de los poderes en un 20% acumulativo por línea.

 

Combinaciones de poderes

  • Se ha arreglado un problema que provocaba que las combinaciones infligieran un daño básico incorrecto en las dificultades oro y plata.
  • Se ha aumentado el daño básico de las combinaciones en un 60% en bronce, un 140% en plata y un 200% en oro aproximadamente.
  • Se ha aumentado el valor de las mejoras de combinaciones de daño en todas las habilidades pasivas de un +30% a un +50%.

 

Poderes de Combate:

 

Barricada

  • Se ha aumentado la duración básica de 12 s a 13 s.
  • Se ha disminuido la bonificación a la duración de un 40% a un 35% en el rango 4, aunque la duración final sigue siendo mayor que antes.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño del poder de un 20% a un 30% en el rango 5.

 

Cañón antiaéreo

  • Se ha aumentado el daño principal básico de 180 a 250.
  • Se ha aumentado el número de baterías de 2 a 4.

 

Poderes tecnológicos:

 

Torreta de asalto

  • Se ha aumentado el daño por segundo de las torretas de 45 a 150 y el daño con el tiempo por quemaduras de 22 a 35 por segundo en el rango 5.
  • Se ha aumentado la mejora de salud de un +30% a un +50% y de un +50% a un +75% en los rangos 2 y 4, respectivamente.
  • Ahora la recarga del poder se activa cuando aparece la torreta, en vez de cuando queda destruida.
  • Se ha aumentado el daño básico de las balas de 20 a 36.
  • Ahora la recarga es de 30 s, pero puede reducirse a 10 con la mejora a recarga del rango 4.
  • Se ha solucionado un error que provocaba que, en el rango 6, la munición criogénica no infligiera daño alguno.

Incineración

  • Se ha aumentado el daño básico de 130 a 350.
  • Se ha aumentado el daño básico de 120 a 350.

Sobrecarga

  • Se ha aumentado el daño básico del poder sin cargar de 150 a 200; y, cargado, de 200 a 300.

Lanzallamas

  • Se ha aumentado el daño básico por segundo de 220 a 240.

Rayo criogénico

  • Se ha aumentado el daño básico por segundo de 135 a 150.

Drenaje de energía

  • Se ha aumentado el daño básico de 160 a 175.

Potenciador de escudo

  • Se ha aumentado el radio básico de 6 m a 8 m.
  • Se ha aumentado de 10 a 20 la puntuación por apoyos que se generaba al conseguir dar escudos a otro jugador.

Invasión

  • Se ha aumentado el radio de la infección en el rango 4. Se ha aumentado el radio de propagación en el rango 5.

IV relicta

  • Se ha aumentado la salud básica de 500 a 800.
  • Se ha aumentado la mejora de salud de un 15% a un 65% en el rango 2.
  • Se ha mejorado la velocidad y el lapso de regeneración de salud en el rango 4.
  • Se ha aumentado la mejora de salud para el combate cuerpo a cuerpo de un 120% a un 200% en el rango 5.
  • Se ha aumentado el daño básico de 130 a 450 en el rango 6.
  • Se ha disminuido la recarga de los misiles de 10 s a 5 s en el rango 6.
  • Se ha aumentado el daño básico por segundo del rayo de 70 a 100.
  • Se ha solucionado un problema por el que la IV a veces se quedaba atascada.
  • Ahora la IV se teletransportará hasta el jugador aunque el camino sea complicado. 

Poderes bióticos:

 

Atracción

  • Se ha aumentado el daño con el tiempo del agarre aplastante de 35 a 60 DPS en el rango 5.

Lanzamiento

  • Se ha aumentado el daño básico de 225 a 240.

Onda de choque

  • Se ha aumentado el daño básico de 225 a 245.

Singularidad

  • Se ha disminuido la recarga básica de 24 s a 20 s.
  • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de recarga de un +25% a un +40% en el rango 5.

Contragolpe

  • Se ha aumentado la salud básica de protección de 350 a 400.
  • Se ha aumentado la bonificación del daño básico devuelto de un +180% a un +200%
  • Se han aumentado las bonificaciones de los rangos 4 y 5.

Carga

  • Se ha aumentado el daño básico de 250 a 275.

Nova

  • Se ha aumentado el daño básico de 400 a 420.

Maniquilación

  • Se ha aumentado la penalización a la recarga básica de un 60% a un 75%.
  • Se ha disminuido la bonificación al radio de un 50% a un 35% en el rango 4.
  • Ahora el daño y las bonificaciones por distintos usuarios se acumulan en el mismo objetivo.

Lanza

  • Se ha mejorado ligeramente la puntería asistida en las distancias más largas. ,

 

Poderes de Pasivos:

 

Barrera

  • Consumir barrera: se ha disminuido el valor de regeneración de escudo para los ataques cuerpo a cuerpo de un 20% a un 15%.
  • Conexión biótica: ahora puede aplicar su efecto una vez cada 5 s.
  • Barrera de salvación: se ha aumentado la recarga de la regeneración de escudo automática de 10 s a 15.

Ascensión biótica

  • Se han aumentado las bonificaciones para las evoluciones en el rango 6.

Estadísticas de los personajes:

 

Adepta asari

  • Se han disminuido los escudos básicos de 250 a 200.

Vanguardia krogan

  • Se han disminuido los escudos básicos de 180 a 150.

Armas

 

Fusiles de asalto

 

Avenger

  • Se ha aumentado el daño por bala de 35–47 a 39–50.

Mattock

  • Se ha aumentado el daño de 50–63 a 90–113.
  • Se ha aumentado el tamaño del cargador de 16 a 20.

Zalkin

  • Se ha aumentado el daño de 60–76 a 79–99.

Valkyrie

  • Se ha aumentado el daño de 86–99 a 164–190.
  • Se ha aumentado el tamaño del cargador de 16 a 20.
  • Se ha aumentado el total de munición de reserva de 128–160 a 140-175.

Soned

  • Se ha aumentado el daño de 51–59 a 70–81.
  • Se ha mejorado el tiempo de carga de la cadencia de disparo de 1 s a 0,5 s.
  • Se ha mejorado la precisión al disparar desde la cintura o hacerlo a ciegas por encima de barreras.
  • Se ha disminuido la precisión máxima al apuntar con la mira un poco y se ha reducido la penalización a la precisión por disparar.

P.A.W.

  • Se ha aumentado el daño de 35–40 a 58–67.

Halberd

  • Se ha aumentado el daño de 90–113 a 150–180.
Pistolas

 

Carnifex

  • Se ha aumentado el daño de 175–220 a 255–321.

Hornet

  • Se ha aumentado el daño de 46–55 a 101–121.

Sidewinder

  • Se ha aumentado el daño de 150–180 a 167–200.

Hurricane

  • Se ha aumentado el daño de 49–57 a 65–75.

Eagle

  • Se ha aumentado el daño de 69–80 a 96–111.
  • Se ha mejorado la precisión.

Rozerad

  • Se ha aumentado el daño de 48–56 a 73–84.
  • Se ha aumentado la cadencia de disparo de 420–525 a 490–613.
  • Se ha mejorado el tiempo de carga de la cadencia de disparo de 2 s a 1 s.
  • Se ha mejorado la precisión.

Ushior

  • Se ha aumentado el daño de 463–535 a 775–896.
  • Se ha aumentado el tamaño del cargador de 1 a 2.
  • Se ha aumentado el total de munición de 18–23 a 20–25.
  • Se ha reducido el peso de 0,25–0,13 a 0,2–0,1.

Cargadores

  • Se ha reducido ligeramente la precisión.
Escopetas

 

Katana

  • Se ha aumentado el daño por posta de 46–61 a 64–85.

Piranha

  • Se ha aumentado el daño por posta de 54–62 a 59–68.

Disciple

  • Se ha aumentado el daño por posta de 60–76 a 79–99.

Ruzad

  • Se ha aumentado el daño por posta de 98–123 a 171–215.

Crusader

  • Se ha aumentado el daño de 382–442 a 699–808.
  • Se han añadido estelas de balas al proyectil.

Hesh

  • Se ha aumentado el daño por posta de 55–66 a 66–79.

Scattershot

  • Se ha aumentado el daño por posta de 46–55 a 66–79.

Dhan

  • Se ha aumentado el daño de 595–688 a 850–983.
  • Se ha aumentado el tamaño del cargador de 2 a 3.
  • Se ha aumentado el total de munición de reserva de 20–25 a 21–26.
  • Inflige daño adicional a puntos débiles.

Venom

  • Se ha aumentado el daño de 290–348 a 352–422.
  • Ahora la bala inicial explotará al entrar en contacto con un objetivo y los fragmentos irán más lejos y rápido después de explotar.
Fusiles de francotirador

 

Vanquisher

  • Se ha aumentado el daño de 675–810 a 600–720.

Shadow

  • Se ha aumentado el daño de 38–46 a 85–102.
  • El daño aumenta a medida que el Shadow está más cerca de sobrecalentarse; el arma se sobrecalentará más rápido.

Valiant

  • Se ha aumentado el daño de 463–535 a 550-636.
  • Se ha aumentado la munición de reserva total de 35–44 a 45–56.

Naladen

  • Se ha aumentado el daño de 496–574 a 650–752.

 

Enemigos

 

Kett

 

Fantasma

  • Se ha reducido la salud en un 20%.

Elegido

  • Se ha reducido la salud en un 5%.

Ungido

  • Se han reducido los escudos en un 47%.

Destinado

  • Se han reducido los escudos en un 67%.

Bestia

  • Se ha disminuido la probabilidad de que una bestia inicie un ataque sincronizado en las dificultades Difícil y Locura para un jugador y en las dificultades oro y plata en multijugador.

Ancestro

  • Ahora el lanzacohetes Cobra puede dañar al ancestro después de que su orbe quede destruido. En dificultad Normal o bronce, el lanzacohetes Cobra puede matar al ancestro de un disparo.
  • Se ha aumentado la eficacia de los poderes y las armas que carecen de daño adicional a puntos débiles contra el orbe.
 
Forajidos

 

Saboteador angara

  • Se ha aumentado la armadura en un 33%.

Anarquista turiano

  • Se ha aumentado la armadura en un 33%.
  • Se ha aumentado el daño del arma en un 20%.

Agente salariano

  • Se ha aumentado la armadura en un 33%.
  • Ahora dispara con más frecuencia.

Paria asari

  • Se ha aumentado la armadura en un 33%.
  • Se ha aumentado el daño del arma en un 20%.

Francotirador

  • Se han aumentado los escudos en un 60%.
  • Se ha aumentado la frecuencia de disparo contra los objetivos a cubierto.
  • En las dificultades más altas, se ha disminuido el tiempo de apuntado contra objetivos al descubierto.
  • Se ha disminuido el daño del fusil de francotirador un 18%.
  • [1J] Se ha solucionado un error que provocaba que los francotiradores Roekaar infligieran un 75% más de daño de lo intencionado.

Berserker krogan

  • Se ha reducido la armadura en un 20%.

Hidra

  • Se ha aumentado la armadura en un 38%.
  • Ahora la salud de los puntos débiles se ajusta según la dificultad y en proporción de la salud básica, lo cual hace más difícil romperlos en las dificultades Difícil y Locura para un jugador y en las dificultades oro y plata en multijugador.
  • Ahora la bonificación de daño por destruir el punto débil también es proporcional a la salud.
  • Se ha aumentado el daño de los disparos normales en un 67%.
  • Se ha duplicado la velocidad de los proyectiles de los disparos normales.

Corrección de errores

  • Ahora los restos del destructor y de la hidra desaparecerán rápidamente después de caer derrotados.

 

Partidas y misiones

 
Medallas de partidas
  • Se ha aumentado la puntuación recibida por conseguir una medalla de apoyo en las dificultades bronce, plata y oro de 400, 800 y 1200 a 800, 1600 y 2000, respectivamente.
 
Tienda
 
Tienda de objetos
  • Se han añadido potenciadores de experiencia a la tienda de objetos.

 

Equipo

 

Amplificador bélico adaptable

  • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 15% a un 30%.

Kit de ingeniería

  • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 15% a un 30%.

Munición mejorada

  • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 15% a un 30%.
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