septiembre 2020
Buenas tardes,
Pues tras ver las caracteristicas de las naves esta claro que o son erroneas y en el juego se corrigen o sencillamente es un universo paralelo de SW.
Un TIE es tan duro como un ALA-X? Un interceptor es mas rapido que un ALA-A? Un TIE tiene mas potencia de fuego que un Interceptor? El ALA X y el TIE tienen la misma potencia de fuego?
Nos comemos el canon y decimos mejor que es un juego de naves BASADO en Star Wars ...
Saludos,
Andreu
septiembre 2020 - última edición septiembre 2020
@Andreu_StarWars ¡Muchas gracias por el feedback!
Imagino que desde el punto de vista del diseño, no siempre se puede ser 100% fiel por razones de balance en el juego, pero tomamos nota .
- Antonio
septiembre 2020
Gracias por tu respuesta Antonio!
Sí, entiendo que hay que balancearlo pero las caracteristicas se saltan todo el canon.
Es como hacer un juego de la segunda guerra mundial sobre el pacifico y hacer que el Zero y el Wildcat tengan caracteristicas similares. Ningún diseñador que se precie que haga un simulador del pacifico lo haria.
El ejemplo del Wildcat y el Zero no es gratuito porque son precisamente los aviones en los que Lucas se fijo para representar a los cazas de Star Wars. Un caza rapido y maniobrable con una potencia de fuego decente pero muy debil estructuralmente (Zero / TIE) se enfrenta al mas pesado Wildcat (X-Wing) pero mucho mas duro y con una potencia de fuego superior.
Si es otra cosa pues es solo un juego de naves basado en Star Wars ... no se ... a mi por ejemplo no me llama (y soy un fanatico de Star Wars) pilotar un TIE que es como un Ala - X ...
Saludos,
Andreu
octubre 2020
mucha razon tienes..... pero entonces los equipos no podrian ser 5 vs 5, al menos habria que poner 2 ties por cada x wing
diciembre 2020
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