ACTUALIZACIÓN N.º 4.1 DE BATTLEFIELD 2042

por EA_Antonio
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ACTUALIZACIÓN N.º 4.1 DE BATTLEFIELD 2042

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Despas,

 

La actualización 4.1 se lanza el 19 de mayo. Esta actualización se centra en ofrecer nuevas correcciones y mejoras de calidad de vida, así como actualizar las rotaciones de All-Out Warfare y aplicar algunos cambios de equilibrio en las armas y en los especialistas. 

 

Aquí puedes ver un resumen de algunos de los cambios clave:

 

  • Se ha reducido la potencia general de la torreta SG-36 de Boris.
  • Angel ya no puede dar placas blindadas con su bolsa de suministros.
  • Ahora las armas de serie se manejan mejor con un retroceso básico mejorado. Para compensar, se han reducido ligeramente los beneficios de retroceso que proporcionan los accesorios.
  • Las listas de juego de All-Out Warfare se han actualizado con nuevas configuraciones, eliminando Avance 128 de la lista de opciones solo para Xbox Series X|S, PlayStation®5 y PC (sigue leyendo para conocer más detalles).

La próxima actualización programada es el lanzamiento de la temporada 1, que está previsto para principios de junio. Volveremos con un vistazo general y las notas de la actualización completas más cerca del lanzamiento.

 

Para estar al tanto del lanzamiento de la actualización 4.1, podéis seguirnos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm. También podéis estar al día con nuestro seguimiento de problemas conocidos y los cambios que podemos realizar en tiempo real en nuestros foros de Battlefield.

 

Gracias,

 

El equipo de Battlefield

 

 


 

Actualización 0.4.1

 

Arreglos, cambios y mejoras

 

Generales

 

  • Los ajustes de Sensibilidad al apuntar en vehículos y Sensibilidad de vista libre en vehículos de transporte ahora siempre aplicarán correctamente sus efectos.
  • Se ha mejorado la ayuda para apuntar al apuntar a objetivos en movimiento.
  • La ayuda para apuntar ya no debería reconocer objetivos a través de obstáculos finos.
  • Cuando no subes de rango, ya no deberías ver la pantalla "Has ascendido" durante el fin de la ronda.
  • Se ha reducido la latencia de entrada en todas las plataformas.
  • Se ha ajustado el peso del gatillo para que el control sean más sensible al ralizar pulsaciones sucesivas.

Audio

 

  • Se ha remasterizado la voz de la narración para las experiencias de Battlefield 1942 y Battlefield 3 y ahora incluye nuevos efectos de sonido de radio.

Battlefield Portal

 

  • Ahora los especialistas mostrarán correctamente las animaciones en la pantalla de fin de la ronda en los modos de Battlefield Portal.
  • Se han realizado los siguientes cambios en las plantillas de Extremo del creador de Battlefield para alinearlas con nuestra oferta de experiencias destacadas.
    • Se ha activado el HUD en las plantillas de Extremo.
    • Se han desactivado el minimapa y la brújula en las plantillas de Extremo.

Dispositivos

 

  • Alcanzar a enemigos con efectos de PEM ahora activa correctamente la XP por afectar a un jugador.
  • Se ha eliminado la demora de colocación de los dispositivos desplegables para que aparezcan de forma instantánea.
  • Ahora es más fácil desplegar los dispositivos.

Baliza de inserción

  • Se ha aumentado el tamaño de la baliza de inserción para que sea más fácil verla.
  • Ahora la baliza de inserción es visible desde más lejos.

Modos

 

En esta actualización vamos a incluir diversas actualizaciones a las rotaciones de All-Out Warfare. El principal cambio es la eliminación de la versión para 128 jugadores de Avance. Al revisar las experiencias disponibles en All-Out Warfare, creemos que los modos para 128 jugadores son más adecuados para Conquista, donde los espacios de juego son más grandes y es más natural adaptarse a una jugabilidad más libre. 

 

En el modo para 128 jugadores de Avance, creemos que el valor e impacto de cada persona individual y de cada patrulla se ven reducidos por el aumento en la intensidad y el caos del combate.

 

Al revisar Avance, hemos notado que la versión para 64 jugadores representa una experiencia más táctica. Reducir el número de jugadores ayuda a acabar con parte del caos de la experiencia y, junto a las reducciones del número de vehículos de combate disponibles, ayuda a que los jugadores puedan defender mejor el frente de forma más eficaz. Además, encontraréis más espacio para trabajar en equipo y cumplir cada papel individual.

 

Como resultado, las patrullas de Avance 64 tienen más posibilidades de trabajar en equipo, flanquear al enemigo, colocar una baliza de aparición, usar el menú Arma para acoplar silenciadores, despejar y defender un punto... lo que puede hacer que una sola patrulla cambie el curso de la batalla. Creemos que con el cambio a 64 jugadores se recuperará el ritmo que da pie a grandes momentos de trabajo en equipo al perseguir el objetivo; y estaremos observando si los cambios ayudan a mejorar la experiencia de cara al inicio de la temporada 1.

 

Otros cambios

  • Avance 64 para PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S ahora tiene tamaños de mapa concretos para mapas específicos:
    • Descarte, Manifiesto, Orbital y Caleidoscopio se jugarán en la versión para 128 jugadores.
    • Reloj de arena, Ruptura y Renovación se jugarán en la versión para 64 jugadores.

Soldado

 

  • Ahora se amplía la brújula al apuntar con la mira para mejorar su legibilidad.

 

Especialistas

 

Angel

  • Angel ya no podrá otorgar placas blindadas con su bolsa de suministros.

Boris

  • La torreta SG-36 ahora resalta a quienes detecta con un punto rojo y los enemigos detectados también serán visibles para los aliados.
  • La torreta SG-36 ya no rastreará a jugadores detrás de las paredes.
  • Se ha reducido el daño y la salud general de la torreta SG-36.
    • Disparos por minuto reducidos: 450 -> 250.
    • Daño inicial: 16 -> 10.
    • Daño final: 10 -> 7.
    • Distancia de decaimiento del daño: 50 -> 40.
    • Velocidad de proyectiles: 960 m/s -> 500 m/s.
    • Salud: 200 -> 150.
    • Se ha aumentado el tiempo de fijado de objetivos en 0,3 segundos.
    • Tiempo de pérdida del objetivo: 2 -> 1,5 segundos.
    • Distancia de fijado de objetivos: 65 -> 50 metros.
    • Velocidad de recarga: 5,2 -> 4,2 segundos.

Dozer

  • Golpear con el escudo balístico SOB-8 dentro del humo ahora debería provocar daño siempre.

Irish

  • Se ha reducido la velocidad de recarga del sistema de fortificaciones de 25 a 20 segundos.

 

Armas

 

  • La actualización 0.4.0 introdujo un cambio no intencionado al comportamiento de algunas armas debido al uso de valores incorrectos en sus tablas de daños. En esta actualización recuperamos el comportamiento tal y como se había diseñado, así que deberíais notar una mejora general en el rendimiento de las armas.
  • Se ha reducido el impacto de los accesorios en el retroceso y se ha mejorado el retroceso básico de las armas para compensarlo. Esto significa que las armas sin accesorios ahora se manejan mejor.
  • Aguantar la respiración con rifles de francotirador de cerrojo ahora dura un máximo de 5 segundos, con una penalización añadida de 5 segundos si se usa por completo.
  • Los accesorios del cañón inferior ya no afectan a la velocidad de despliegue de las armas.
  • Se ha reducido el retroceso horizontal general de los rifles TD.
  • Ahora se despliegan más rápido las armas de cinto.

AC42

  • Se ha aumentado el decaimiento del daño del AC42 a largas distancias.

AK24

  • Se ha eliminado el modo de disparo semiautomático del AK24.
  • Se ha aumentado la cadencia del modo de disparo a ráfagas del AK24 a 900 disparos por minuto.

NTW-50

  • Se ha aumentado la eficacia del NTW-50 contra vehículos.
  • Se ha añadido un multiplicador de daño adicional contra las orugas de los tanques.

PKP-BP

  • Se ha aumentado el retroceso vertical de la PKP-BP y se ha añadido un nuevo perfil de retroceso horizontal.

SFAR-M GL

  • Se ha mejorado el daño del SFAR-M GL a corto y medio alcance.
    • Para acabar con un enemigo ahora son necesarios 5 disparos en lugar de 4 a una distancia de 20 metros.
  • Se ha reducido el decaimiento del daño a distancia del SFAR-M GL.

SVK

  • Se ha reducido el retroceso horizontal del SVK para que sea más fácil realizar disparos seguidos.
  • Se ha aumentado el decaimiento del daño del SVK a más de 40 metros.
  • Se ha reducido el daño de los proyectiles de alta potencia del SVK desde más de 150 metros.
    • Para acabar con un enemigo ahora son necesarias 3 balas en lugar de 2.

Vehículos

 

  • Se ha corregido un error que impedía recibir XP al capturar un objetivo en un vehículo que no se había desplegado desde el menú de despliegue.

Tras el lanzamiento de la actualización 0.4.0, seguimos realizando ajustes de equilibrio en la jugabilidad de los vehículos y hemos actualizado el número total de vehículos que se pueden activar en cualquier momento en todos los mapas de Conquista y Avance.

Conquista 128:

  • Caleidoscopio - Se ha reducido en 1 la asignación de vehículos terrestres ligeros de cada equipo.
  • Manifiesto - Se ha reducido en 1 la asignación de vehículos terrestres ligeros para cada equipo.

Avance 64:

  • Ruptura
    • Se ha ajustado el sector 4 para reducir en 1 el número de vehículos aéreos de transporte del bando atacante y se ha limitado a 1 el número de vehículos terrestres pesados de ambos bandos.
  • Manifiesto
    • Se ha ajustado el sector 3 para eliminar los vehículos aéreos de transporte del bando defensor y se ha reducido en 1 el número de vehículos terrestres pesados de ambos bandos.
  • Reloj de arena
    • Se ha ajustado el sector 4 para limitar a 1 la asignación de vehículos terrestres pesados para ambos bandos y se ha eliminado la asignación de vehículos aéreos de combate y de transporte para el bando defensor.
  • Renovación
    • Se ha ajustado el sector 4 para limitar a 1 la asignación de vehículos terrestres pesados para ambos bandos.
  • Orbital
    • Se ha ajustado el sector 4 para limitar a 1 la asignación de vehículos pesados para el bando defensor.

MAV

  • Ahora el MAV pertenece a la categoría de vehículos de transporte.

M5C Bolte

  • El lanzamisiles del M5C Bolte ya no provoca más daño del intencionado a los vehículos aéreos.
  • Ahora el M5C Bolte pertenece a la categoría vehículos blindados.

 

Esta programación puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el desarrollo constante de nuestros contenidos y servicios en tiempo real. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.

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Mensaje 1 de 27 (763 Visitas)

Solución Aceptada

Re: ACTUALIZACIÓN N.º 4.1 DE BATTLEFIELD 2042

Community Manager

Hola a todos,

 

Hoy a las 12:00 PM UTC vamos a lanzar un Hotfix centrado en el micro-stuttering que está afectando a los jugadores de PC.

 

https://twitter.com/BattlefieldComm/status/1527590211831701504

 

- Antonio

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Ver en el tema

Mensaje 13 de 27 (954 Visitas)

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Re: ACTUALIZACIÓN N.º 4.1 DE BATTLEFIELD 2042

¡Gracias por el aviso @EA_Antonio !


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Game controllerGracias por leer. Estoy para ayudar Cool
Star Soy voluntario de Answers HQ, no trabajo para EA / I am a Volunteer for Answers HQ, I do not work for EAComputer
Mensaje 2 de 27 (750 Visitas)

Re: ACTUALIZACIÓN N.º 4.1 DE BATTLEFIELD 2042

Community Manager
@ivancano19 Esta vez te he adelantado :P

- Antonio
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Mensaje 3 de 27 (747 Visitas)

Re: ACTUALIZACIÓN N.º 4.1 DE BATTLEFIELD 2042

@EA_Antonio 

 



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Game controllerGracias por leer. Estoy para ayudar Cool
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Mensaje 4 de 27 (735 Visitas)

Re: ACTUALIZACIÓN N.º 4.1 DE BATTLEFIELD 2042

★★★ Apprentice

A mi me encantaba el avance 128 jugadores..... era donde había más colaboracion (munición, placas, médicos..), sensación de guerra total, tiros por todos lados, algo diferenciador con anteriores ediciones ...

 

Mensaje 5 de 27 (710 Visitas)

Re: ACTUALIZACIÓN N.º 4.1 DE BATTLEFIELD 2042

Community Manager
@RBFuriax ¡Gracias por el feedback!

- Antonio
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Mensaje 6 de 27 (702 Visitas)

Re: ACTUALIZACIÓN N.º 4.1 DE BATTLEFIELD 2042

★ Apprentice

Tengo una pregunta. Para poder jugar por desgracia con la poca gente que hay tenemos que unirnos los de consola a los de pc, los cuales para mí y porque hace tiempo yo jugaba en pc tienen ventaja con el teclado y ratón. Porqué al menos no metéis esa opción en consolas para así poder igualarnos el que quiera así o seguir con el mando?. Como he puesto antes he jugado en pc muchos años, a esta saga desde el primero que salió hasta el bad company lo jugué en pc y se nota la diferencia entre mando y teclado con ratón. Un saludo.

Mensaje 7 de 27 (670 Visitas)

Re: ACTUALIZACIÓN N.º 4.1 DE BATTLEFIELD 2042

Community Manager
@EHBRIBON ¡Gracias por el feedback compañero!

Eso es algo que seguimos transmitiendo el equipo de Battlefield pero a día de hoy me temo que no hay info oficial al respecto.

- Antonio
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Mensaje 8 de 27 (662 Visitas)
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Re: ACTUALIZACIÓN N.º 4.1 DE BATTLEFIELD 2042

★★ Novice

Y con esta actualización termináis de matar el juego. microtirones constantes durante toda la partida, ahora mismo es injugable, llega hasta a marear.

 

No se en que andan pensando los desarrolladores pero dan vergüenza.

 

 

Mensaje 9 de 27 (660 Visitas)

Re: ACTUALIZACIÓN N.º 4.1 DE BATTLEFIELD 2042

★★★★★ Novice

Basura de actualizacion, antes de esta actualizacion almenos el juego era jugable y ahora continuos microtirones. Muy bien EA, cada vez os lucis mas…

Mensaje 10 de 27 (651 Visitas)

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