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Anerkennung der Vernichtung (Colossus) verbuggt /Abklingzeit?

von ocramus
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Originalbeitrag

Anerkennung der Vernichtung (Colossus) verbuggt /Abklingzeit?

★★★★ Novice

Artikel: Anthem
Platform:PC
Gebe das genaue Plattform-Modell an. PC
AMD- oder Nvidia-Modellnummer egal
Gib die Größe deines Arbeitsspeichers in GB ein egal
Bitte wähle deine Region Europa
Warst du auf einer Expedition, als der Fehler aufgetreten ist? Nein
Wo ist der Fehler aufgetreten? Gib bitte den Menünamen oder die Stelle im Spiel an. Überall im Kampf
Wann ist das passiert? (TT.MM.JJ hh: mm) egal
Fasse deinen Fehler zusammen: Die Rüstung die man pro Nahkampfkill zurückbekommt löst nicht bei allen Gegnern aus. Ob es hier Intern auch eine Abklingzeit? gibt lässt sich schwer feststellen, da bei mir durch erhöhter Reparatur-Fundrate auch gleichzeitig Rüstungspacks eingesammelt werden, relativ oft. Überprüft bitte diesen Bonus (Orange). Schaut Euch auch gleichzeitig die 300% Schildschaden im Sprint an, dass macht aktuell wenig sinn, da kein Unterschied spürbar bzw. die Spielweise wie ihr sie euch vorstellt gibt es nicht, so spielt keiner im Nahkampf... Verbesserung: Genereller Schildschaden um 50% erhöht, ähnlich dem Komboschaden. Dann kommt man auch etwas näher dem Waffenschaden (Waffenschaden vs. Nahkampfschaden).
Wie oft tritt der Fehler auf? 100%
Schritte: Wie können wir den Fehler finden? Einzelne Gegner testen.
Was passiert, wenn der Fehler auftritt? Man bekommt keine Rüstung zurück
Was sollte stattdessen passieren? egal

Die Rüstung die man pro Nahkampfkill zurückbekommt löst nicht bei allen Gegnern aus. Ob es hier Intern auch eine Abklingzeit? gibt lässt sich schwer feststellen, da bei mir durch erhöhter Reparatur-Fundrate auch gleichzeitig Rüstungspacks eingesammelt werden, relativ oft. Überprüft bitte diesen Bonus (Orange). Schaut Euch auch gleichzeitig die 300% Schildschaden im Sprint an, dass macht aktuell wenig sinn, da kein Unterschied spürbar bzw. die Spielweise wie ihr sie euch vorstellt gibt es nicht, so spielt keiner im Nahkampf... Verbesserung: Genereller Schildschaden um X % erhöht, ähnlich dem Komboschaden. Dann kommt man auch etwas näher dem Waffenschaden (Waffenschaden vs. Nahkampfschaden).

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