2014-01-31 01:23 PM — отредактировано 2014-02-03 10:11 AM
30 Января мы выпускаем обновление для всех платформ. По нашим оценкам, каждый сервер будет недоступен в течение часа.
Расписание установки патча на различные платформы:
9AM UTC / 1AM PDT – PC
10AM UTC / 2AM PDT – XONE
11AM UTC / 3AM PDT – PS3
12PM UTC / 4AM PDT – PS4
Заранее просим прощение за возможные неудобства.
[ОБНОВЛЕНИЕ]
Мы выпустили обновление для Battlefield 4 на ПК. Пока мы устанавливаем обновление, вы будете отсоеденины от игровых серверов - это займет всего пару часов.
Это обновление в основном послужит базой для нового дополнения Battlefield 4 Second Assault. Дата выхода дополнения будет анонсирована позднее.
Данное обновление также включает поддержку Mantle для Battlefield 4 на ПК. Подробности вы можете прочитать в описании патча ниже.
Если обновление игры не начинается автоматически, зайдите в Origin , нажмите правой кнопкой на Battlefield 4 и выбирите "Проверить обновления".
Обновление от 30 Января (версия для ПК)
Поддержка Mantle для ПК
Mantle - это новая система рендеринга для Battlefield 4. Если ваши системные параметры отвечают требованиям игры и Mantle, используя эту программу, вы заметите улучшения в работе Battlefield 4.
CPU/GPU performance and monitoring
-Оптимизировано использование ЦПУ, для устранения возможных проблем с fps и 'заиканиями' в игре, на некоторых ОС.
-С добавлением команды “Thread.MaxProcessorCount” в файл User.cfg теперь пользователи могут самостоятельно контролировать число ядер, используемых при игре.
-“Render.DrawScreenInfo 1” теперь отображает информацию о ГПУ и ЦПУ, используемых системой, и о числе ядер ваших ГПУ и ЦПУ используемых на данный момент, а также об используемой системе рендеринга: DirectX 11 или Mantle
-Добавлена команда “PerfOverlay.FrameFileLogEnable”, записывающая показатели fps вашего ЦПУ и ГПУ CPU & GPU в .csv файл
-AMD Catalyst driver 13.12 (или более новые версии) теперь является рекомендованной версией драйвера вместо 13.9
-Оптимизированы шейдеры для Nvidia в целях улучшения работы ГПУ (ГПУ AMD были оптимизированы ранее)
-Улучшены быстрота и качество рендеринга внутри помощений для всех графических процессоров
Настройка игрового баланса винтовок DMR
-Урон DMR увеличен на всех дистанциях. Конкретнее: на большой дистанции урон увеличен так, чтобы тремя выстрелами можно было убить оппонента без брони. Также уменьшен штраф точности за непрерывный огонь из DMR, чтобы у игроков была возможность вести более эффективный ответный огонь в бою. Добавленный урон варьируется от оружия к оружию в соответствии с его оптимальной дистанцией поражения, темпом огня и уроном. Разработчики обещают пронаблюдать эффективность измененных DMR в бою и определить, требуются ли дальнейшие изменения, чтобы сделать этот вид оружия оптимальным на средних и дальних дистанциях.
Прочие изменения
-Значительно уменьшена вероятность исчезания прицела, что в свою очередь вызывало исчезание индикатора попадания
-На экран смерти добавлена иконка попадания в голову. Это поможет определять случаи, когда игрок действительно мог быть убит одним выстрелом
-Исправлена ошибка в режиме «Схватка отрядов», когда текст «Победа/проигрыш» перекрывался
-Устранена возможность использования уязвимости SOFLAM
-Устранена возможность использования уязвимости MAV
-Внесены поправки в код игры для корректного изменения угла обзора (FOV) в меню опций
-Устранена ошибка, из-за которой чат переставал работать, если в поле ввода набиралось «false» или «true»
-Устранена проблема в режиме «Воздушное превосходство», из-за которой игроки могли возродиться на земле и играть в качестве пехоты
-Исправлено неправильное сведение прицела в танке T90
-Добавлена настройка мертвой зоны джойстика
-Различные мелкие исправления
Мы убедимся, что это действительно вы, отправив вам код для доверенных устройств.
Подробнее о подтверждении имени пользователяЕсли вы испытываете проблемы при подключении к играм EA, выполните следующие действия.
Проверьте свое подключение к сети