Aspecto "Un Aumento" - Guía en español

por MrHarryFHead
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Aspecto "Un Aumento" - Guía en español

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Sin duda el proceso para obtener el aspecto Un Aumento también llamado Incremento para la Ametralladora M1917 es bastante largo y delicado por que se divide en varias fases, trataré de ser lo más descriptivo para que puedas tenerlo. ¡Empecemos!

 

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Ametralladora M1917 Con aspecto “Un Aumento”
..- -. -.- -. --- .-- .- -... .-.. . .-.-.
“UNKNOWABLE”

 

Antes de todo, tienes que desbloquear la ametralladora M1917 en cualquiera de sus variantes para poder equiparte el aspecto, pero no es necesario, puedes hacer primero esta fase del Masterman.

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Estos son los requisitos por si no los has cumplido:

 

 

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Ametralladora M1917 ligera:

 

  • Obtén 25 eliminaciones con la BAR M1918 de trinchera.
  • Logra 250 de daño a vehículos con explosivos.

 

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Ametralladora M1917 con mira telescópica:

 

  • Obtén 50 eliminaciones con la ametralladora M1917 ligera.
  • Logra 1,500 puntos de supresión con ametralladoras ligeras.

¡Ahora si, vamos al mapa de Albión! recuerda entrar en Buscar Servidores y editar tus filtros como modo, mapa,espacios y regiones. Entra solo, no queremos que nos destruyan el faro.

 

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Primero, vamos al centro del mapa donde se encuentra la Torre de Radio, este lugar está a un lado de la Batería 43 de Zerell que es la bandera de D en Conquista.

 

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Estando ya en la zona de la Torre de Radio, hay nueve cajas de metal con las cuales tenemos que interactuar.

 

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Primero destruye las cajas de madera que están detrás de estas ¡Qué suerte si te saltan los ositos de peluche!

 

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Ahora, justo en los paneles de sus lados podrás ver que te notifica de su interacción. No tienen un orden concreto por lo que podrás hacerlo como sea, pero tendrás que regresar después y hacerlo como lo hiciste la primera vez.

 

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Sigue este orden para que sea más fácil para ti, como recomendación sube el volumen a tu pantalla y del juego para que escuches bien el sonido que producen las cajas.

 

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Cuando oprimas el panel de la última caja, vamos a la Estación de Radio que es la bandera de F en Conquista y entramos en la cabaña con puertas azules, esta se encuentra justo a un lado de la bandera.

 

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Dentro encontrarás un mueble, arroja una granada para romperlo y podrás ver el interruptor que hay en la pared.

 

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¡Listo! El interruptor en la pared con una calavera ¿Qué esperas para oprimirlo? Hazlo solamente una vez.

 

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Nota: Si destruyes el mueble con Dinamita o Carga Lapa o una explosión mayor a una granada haciendo que la cabaña se desplome, no te preocupes sigues teniendo acceso al interruptor.

 

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Regresa a las cajas de metal e interactúa con ellas como lo hiciste la primera vez.

 

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Otra vez regresa a la cabaña con el interruptor y tienes que oprimirlo cuatro veces seguidas, trata de no hacerlo muy rápido.

 

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¡Listo! Ahora ve directo a la Torre de Radio lo más cerca que puedas de su base, se emitirá un código morse muy tenue por lo tanto trata de no hacer un movimiento para que sea un sonido muy limpio.

 

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Cuando decodifiques el morse (TU CÓDIGO ES ÚNICO Y PERSONAL) notarás que se repetirá algo parecido a esto: ABCDEABCDEABCDE solo toma las primeras cinco letras por que estas son las que necesitas, Ejemplo: ABCDE.

 

Ve al Faro Sworbe que es la bandera de A en Conquista.

 

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Antes de entrar nos falta un paso más, cada cabaña tiene una lámpara de petróleo sumando seis lámparas en total, tienes que romper todas.

 

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Todas las lámparas están dentro de cada cabaña a excepción de la Casa E esta se encuentra en la entrada principal.

 

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IMPORTANTE: Romper una bombilla de la pared dentro de la Casa E anulará los interruptores del faro, ten cuidado y evita entrar.

 

Ahora, sigue sus ubicaciones en este mapa, no tienen un orden por lo tanto destruyelas como te sea más cómodo:

 

Mapa - Lamparas de petroleo.jpg

 

¡Ahora sí! ve al faro, cada lámpara de petróleo destruido ha activado un interruptor. Estas son las luces dentro del faro así que son fáciles de ubicar. 

 

Faro.jpg

 

Esta es la guía del recorrido que tienes que hacer, CAEEB más tus cinco letras de tu código morse seguido de FEAADDAD.

 

Guia - CAEEB.jpg

 

Antes de interactuar con estos te recomiendo marcar los interruptores con sus letras, te será más fácil.

 

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Este sería el recorrido, recuerda que el ejemplo ABCDE debe de ser reemplazado por tus letras.

 

 

Cuando ingreses la última letra que es la D tienes aproximadamente 60 segundos para llegar a la cima del faro e interactuar con el cilindro del foco. Este sería el final.

 

cilindro.jpg

 

Si nada sucede solo baja y vuelve a interactuar con los interruptores de nuevo antes de revisar tu código morse que obtuviste en la Torre de Radio.

 

Si todo marcha bien se escuchará un sonido misterioso entre el humo que surgirá.

 

 

¡Felicidades, el aumento ya es tuyo! Equipalo y presúmelo. Emoticono - Arma.jpg

 

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Hazlo y ayuda a tus compañeros. ¿Necesitas ayuda con el Masterman?.

 

¡Saludos Comunidad!

Nota: De vez en cuando tardará en cargarse la textura del aspecto en el multijugador, dale tiempo y disfruta de sus cambios.

 

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Mensaje 1 de 3 (2.119 Visitas)

Re: Aspecto "Un Aumento" - Guía en español

Excelente Guía @MrHarryFHead !!

Si necesitan ayuda, cuenten conmigo en ps4!



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Game controllerGracias por leer. Estoy para ayudar Cool
Star Soy voluntario de Answers HQ, no trabajo para EA / I am a Volunteer for Answers HQ, I do not work for EAComputer
Mensaje 2 de 3 (2.096 Visitas)

Re: Aspecto "Un Aumento" - Guía en español

Hero (Retired)

Estas muy bien recomendado @ivancano19Standard smile

Mensaje 3 de 3 (2.085 Visitas)

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