Idées pour l'évolution du jeu pvz héroes

par benoitleroy88
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Idées pour l'évolution du jeu pvz héroes

★★ Novice

Bonjour,

 

Puisque vous faites déjà évoluer le jeu régulièrement pour augmenter le champ des possibles, rendre le jeu équitable, créer des nouveautés. J'ai quelques idées qui me semblent intéressantes pour créer de nouvelles cartes.
Je constate aussi que les packs fossiles colossaux et triomphe triassique sont moins fournis en nombre de cartes, surtout pour les inhabituelles. Donc y ajouter quelques cartes supplémentaires ne seraient pas de refus.

Sinon, je remarque que certaines catégories sont un peu frustrante, due au manque de carte faisant partie de leur catégorie. Il pourrait être intéressant de développer d'avantage de cartes pour les decks spécifique. Ce qui pourrait donner des deck parfois drôle et divertissant.
Par exemple les cartes bananes : certaines personnes ont déjà construit des decks avec uniquement des bananes. Mais il manquerai une ou deux cartes de cette catégorie pour que le deck puisse être suffisamment intéressant et fort, donc petite frustration.

Sinon j'ai quelques petites idées de cartes pour palier à ces petites frustration, je ne sais pas si c'est utile, vous en ferez ce que bon vous semble.

 

Pour compléter le jeu avec des bananes :

- banane primitive (pour compléter les pack colossaux ou triassique), avec capacité blindé 1

- super banane : une banane avec une cape de super héros : capacité coup traversant et évolution de banane : gagne +2/+2 (et oui le pouvoir de super banane est de traverser les murs)

 

Pour compléter d'autres catégories :

Je remarque qu'il y a seulement 2 chèvre dans le jeu, or la chèvre à une capacité en fonction des autres chèvres, ce qui donne vraiment envie de faire un deck spécial chèvre, mais ce n'est pas possible et donc très frustrant (surtout que ce serait drôle un deck chèvre) Voici quelques idées de cartes qui seraient possibles de créer et simpas à jouer :
Les chèvres ne sont pas obligé d'être des cartes fortes (ce ne sont que des chèvres) ils peuvent être des 1/1 mais avec des capacités drôle :
- bélier : avec capacité anti-hero (quand il a de la place, il charge)

- bouc puant : lorsqu'il touche le héros végétal une plante adverse reçoit -1/-1 (d'où l'expression ça sent le bouc)
- chèvre préhistorique : dino-garou, cette chèvre et les chèvres dans votre main gagnent +1 en santé (les bonnes vieilles bêtes sont les plus resisrantes)
- Crasse : fromage de chèvre : la plante ciblée subit -2/-2 et invocation d'une chèvre.

 

Chez les feuillus, bien qu'il en existe déjà un nombre suffisant, je ne vois que deux plantes qui ont un rapport avec les autres feuillus : l'epinard sauvage (qui est assez fort c'est vrai) et le Fayot ordinaire. Pourquoi pas ajouter un feuillus avec la capacité : jouée tout les feuillus gagne +1/+1 ; Ou bien jouée tout les feuillus sont invulnérable ce tour ci.
Ça inciterait davantage les joueurs à créer des decks feuilles.

 

Les moustache et les professionnels sont dans le même cas, ils ont suffisamment de carte existente, mais seulement 2 en rapport avec d'autres cartes de leurs catégories, ce qui est trop peu pour faire un bon jeu dans leurs spécialités et encore frustrant, avec très peu de combo possible.
Pourquoi ne pas inventer un zombie barbier avec une bonne capacité pour tous les moustache.
Et un zombie syndicaliste pour tous professionnels.

 

Toutes ces idées sont surtout pour favoriser de nouvelles combo et des deck spécialisés. Ça peut tout à fait être possible sans faire de deck déséquilibré, mais surtout créer des decks plus fun.

 

Je vous ai donc fait part de mes idées, mais j'ai tout de même deux questions :
Suis-je au bon endroit sur ce forum pour exposer mes idées ?
Est-ce utile et doit-je continuer à vous donner

mes idées (qui sont peut-être trop farfelues) ?

 

Sincèrement. 

 

Message 1 sur 6 (889 visites)

Re: Idées pour l'évolution du jeu pvz héroes

Bonjour,

Vous pouvez bien évidemment faire parvenir d'autres idées sur le jeu, elles seront transmises par les membres d'EA Standard smile


Ne lis/réponds pas aux demandes par message privé.
Message 2 sur 6 (884 visites)

Re: Idées pour l'évolution du jeu pvz héroes

★★ Novice

Merci pour la réponse, je serais heureux que mes idées soient prises en compte et qu'elles puissent être utiles. 

 

J'ai oublié de préciser, pour l'idée des chèvres, j'ai conscience que l'Aérochèvre3000 et la chèvre vont déjà très bien ensemble, le fait d'ajouter d'autres type de chèvre risque de rendre la chèvre trop forte, ils faudrait donc en conséquence augmenter son coût en cervelles. 

 

J'ai aussi une remarque pour les catégories des gourmets et des fêtards. il existe pas mal de zombies dans ces catégories, mais je n'ai pas vu de carte permettant des combo entre eux, ça pourrait être vraiment chouette d'en avoir.

 

Si je continue à avoir d'autres idées je les posterais ici. Wink 

Message 3 sur 6 (876 visites)

Re: Idées pour l'évolution du jeu pvz héroes

★★★ Newbie

J'ai bien aimé ton message et j'ai joué beaucoup depuis la dernière mise à jour il y a déjà de nombreux mois.

Outre que j'aimerais bien une nouvelle extension, je me rends compte que certaines capacités et cartes sont trop fortes actuellement pour leur coût. Notamment, l'équilibrage nécessaire car bon nombre de plantes étaient un peu fortes avant est allé trop loin ou bien il faudrait une retouche de certaines capacités. Notamment, la double attaque plante est devenue trop faible et mériterait une réécriture pour pouvoir la rendre plus viable. Par exemple de faire que toute attaque de la plante fasse double dommage. Autre possibilité que toute plante avec une double attaque doit attaquer deux fois par attaque et ne mourra qu'après avoir infligé deux fois des dommages. D'ailleurs, cette capacité mériterait d'être partagée par plus que quelques plantes.

 

L'analyse du conquérant intergalactique me fait penser que ce zombi, même s'il coûte 5 mériterait peut-être une refonte, +1+1 pour tous les zombis jusqu'à la fin de la partie, est sûrement trop fort pour le coût de ce zombi. Pourquoi ne pas mettre +2/+1 tant que ce zombi intergalactique est en jeu à la place ?

 

Actuellement, les decks plantes ne peuvent pas gérer efficacement les zombis avec mortels et pierre tombale. Il serait sûrement souhaitable qu'un zombi dans sa pierre tombale puisse être attaqué et que s'il retourne à l'intérieur il ne soit pas soigné, il ne pourrait juste pas être ciblé. Si frénésie est une bonne capacité, elle mériterait de coûter l'équivalent de 1 mana. La chasseuse de primes 4/4 pour 4 frénésie et chasse mériterait un petit nerf de statistique genre 3/4 à la place. 

Je me suis posé la question, pourquoi les zombis et les plantes de même coup et de capacité proche n'ont généralement pas les mêmes statistiques et les zombis sont de base plus gros alors que seuls les zombis peuvent avoir mortels ? Peut-être que dans la prochaine extension pourrait introduire une capacité plante équivalente à mortel. Et.à propos de mortel, le zombi irradié mériterait une augmentation à 3/2 et un coût de 3.

 

 

Message 4 sur 6 (829 visites)

Re: Idées pour l'évolution du jeu pvz héroes

★★ Novice

Merci pour les idées supplémentaires. 

Certaines sont très intéressantes, mais je ne suis pas d'accord avec tout. 

Je ne pense pas que la capacité coup double soit faible, au contraire, elle correspond à la capacité frénésie chez les zombies, mais coup double est mieux. Puisque la capacité frénésie doit tuer la plante adverse, alors que la capacité coup double n'a pas besoin de ça. Et pour la capacité frénésie le zombie doit suivre, tout comme la plante qui a coup double. 

 

Par contre, je trouve très intéressant l'idée de créer une capacité plus ou moins correspondant à la capacité mortel des zombies. 

Pourquoi pas l'appeler vénéneux ou toxique : le zombie qui touche cette plante vois sa force réduite à 0. 

C'est peut être pas aussi fort que mortel, car ça ne tue pas le zombie mais ça le rend impuissant et ça a l'avantage non négligeable d'être actif même si la plante n'attaque pas (si l'adversaire effectue une attaque bonus par exemple) . Ça peut déjà calmer quelques Gargantua et surtout ça peut être une parade contre les walkyries souvent jugés trop fort. 

 

Pour tes autres avis ça serait intéressant d'y réfléchir je ne sais pas quoi en penser. Mais je pense qu'il peut toujours y avoir des modifications à faire. Contre les pierres tombales il existe trois cartes plantes :  l'eclateur de tombe (qui est très fort), le blockbuster et funairreur. Mais je comprends, ce ne sont que trois cartes seulement ! Il y a aussi cryo-fayot et spyris qui diminue la puissance de la capacité pierre tombale. Ce qui fait tout de même 5 cartes plantes affectant les pierres tombales, mais c'est peut-être pas suffisant ? 

 

Contre les mortel il y a plusieurs plantes (particulièrement chez les herboum) qui permettent de détruire les zombies avant qu'ils n'attaque. Ce qui faisait toute la puissance du jeu baie, (qui heureusement a été diminué en puissance car il était trop fort, surtout pour un deck facile à construire, j'en ai fait l'expérience) 

Mais dans tous les cas la question d'équilibrage n'est pas évident. Il ne faut pas que les plantes et les zombie soient exactement identiques, sinon le jeu serait monotone. Mais il faut quand même un équilibre. Beaucoup se sont plaint des jeux walkyrie, qui ont du coup subit un certain nombre de modifications (pourtant je n'en ai pas encore fait l'expérience). Donc pour ma part, mon manque d'expérience fait que j'ai du mal à voir sur certains équilibrages nécessaires. 

 

Message 5 sur 6 (802 visites)

Re: Idées pour l'évolution du jeu pvz héroes

★★ Novice

Je fait encore une remarque, dans le dernier message j'avais une proposition d'alternative pour créer une capacité correspondant à mortel mais pour les plantes. 

Je remarque aussi que la capacité dépassement ne se trouve que chez les zombies. Je n'ai pas d'idée alternative, mais un bon nombre de capacité sont déjà communs aux deux équipes (coup traversant, dans le mille, blindé, anti-hero) pourquoi ne pas mettre des plantes avec la capacité dépassement ? 

Message 6 sur 6 (775 visites)

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