Re : Mise à jour Battlefield 1

par grandpied
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[Nouveau] Mise à jour Battlefield 1

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Bonjour,
Afin de vous aider à retrouver les dernières informations de mise à jour  nous créons ce sujet où vous pourrez retrouver le dernier PatchNote Disponible pour Battlefield 1.

Si vous rencontrez des souci n'hésitez pas à :

 

-Poser votre question ici. Pensez à lire cet article avant de poster votre message Wink

 

Sauf indication contraire, les changements mentionnés s'appliquent à toutes les plates-formes.


Historique des mises à jour :

 

 

Bon jeu !


signature AHQ grandpied
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Re: Re : Mise à jour Battlefield 1

Vous pouvez consulter le Patchnote de la mise à jour de printemps à ce lien.


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Re : Mise à jour Battlefield 1

[ modifié ]

Mise à jour du 15 novembre 2016


Général

Modifications d'Opérations :
Nous avons examiné les problèmes d'équilibrage du mode de jeu Opérations. Il était clair que les assaillants avaient besoin d'un boost. Afin d'accroître l'efficacité de l'équipe assaillante, nous avons augmenté le nombre total de tickets des Opérations et Grandes opérations. En outre, nous avons facilité la capture de secteurs par les assaillants en réduisant le temps nécessaire à la capture d'un drapeau en Opérations et Grandes opérations. Nous avons aussi augmenté le nombre minimal de tickets récupérés en Grandes opérations de 30 à 50, et augmenté le nombre de tickets récupérés en éliminant des défenseurs se repliant. Ceci accroît la facilité de capture d'un nouveau secteur lorsque l'on ne dispose plus que de quelques tickets après la prise du précédent.

 

64 joueurs

  • Passage du nombre maximal de tickets des assaillants de 150 à 250
  • Passage de 2 à 3 du nombre de tickets récupérés en éliminant des défenseurs qui se replient, après la capture d'un secteur
  • Passage de 30 à 50 du nombre minimal de tickets récupérés lors de la capture d'un secteur en Opérations, 64 joueurs.
  • Légère réduction du temps nécessaire à la capture de drapeaux


40 joueurs

  • Passage du nombre maximal de tickets des assaillants de 150 à 200
  • Passage de 2 à 3 du nombre de tickets récupérés en éliminant des défenseurs qui se replient, après la capture d'un secteur
  • Légère réduction du temps nécessaire à la capture de drapeaux


Modifications de Conquête :
Nous avons tenu compte de vos commentaires à propos de l'équilibrage du mode Conquête sur la carte Suez. Nous avons ajouté deux drapeaux, ce qui complique la capture et la tenue de tous les drapeaux par une équipe. En outre, nous avons remarqué qu'il était très difficile de reprendre les drapeaux situés dans les zones de capture de village. Pour y remédier, nous avons réduit la taille de capture de ces zones afin qu'elles incluent moins de bâtiments. Ceci devrait faciliter la capture des drapeaux et leur reprise par une équipe repoussée hors des villages. En outre, afin d'aider une équipe ayant été repoussée jusqu'à son PC, nous avons ajouté une auto blindée permettant de repartir à l'assaut en contournant l'équipe adverse.

  • Ajout de deux drapeaux sur la carte Suez portant le total à 5 drapeaux.
  • Ajout d'une auto blindée à chaque équipe, avec apparition au PC.
  • Réduction des dimensions du volume de capture des drapeaux situés dans les villages (anciennement drapeaux A & B). Ceci diminue le nombre de bâtiment situés dans la zone de capture. Ceci devrait faciliter la capture des drapeaux.

Suez

 

Il est possible de personnaliser le soldat depuis l'interface utilisateur en sélectionnant l'icône de Principal ou Soldat.

  • Si le chef d'escouade ignore les demandes d'ordres, le commandement est transféré à un autre membre de l'escouade.
  • Lorsqu'un membre de l'escouade demande un ordre (alors qu'aucun ordre d'escouade n'est actif), le joueur ayant émis la demande est ajouté à la file des candidats au poste de chef et un compte à rebours de 60 secondes se déclenche (sans réinitialisation du compte à rebours existant si d'autres membres de l'escouade se trouvent déjà dans cette file).
  • À la fin de ce compte à rebours de 60 secondes, le premier de cette file (c'est-à-dire le premier à avoir demandé un ordre) est promu chef d'escouade. Si la file contient d'autres membres, le compte à rebours est automatiquement réinitialisé à 60 secondes et si le nouveau chef n'émet pas d'ordre pendant cette minute, le candidat suivant est promu, et ainsi de suite.
  • Si le chef d'escouade actuel émet un ordre, la file d'attente est effacée.
  • Météo identique en Ruée. La même séquence météo et les mêmes conditions de déclenchement sont désormais utilisées dans les deux manches d'un match.
  • Passage du nombre de joueurs par défaut en Opérations de 40 à 64
  • Visibilité à plus grande distance du pigeon dans le mode de jeu Pigeons de guerre
  • Possibilité d'acheter des Battlepacks dans le menu Obtenir des Battlepacks
  • Ajout de deux onglets à la boutique : RSP et Battlepacks
  • Possibilité de louer un serveur via l'onglet RSP
  • Possibilité d'acheter des Battlepacks à la boutique
  • Possibilité de rejoindre Parties personnalisées depuis Multijoueur
  • Le bouton Quitter est désormais disponible à tout moment en fin de manche
  • Ajout de vidéos de didacticiel décrivant chaque mode de jeu, que l'on peut revoir en Partie rapide
  • Ajout de boost d'EXP d'escouade susceptible d'être obtenu à l'ouverture d'un Battlepack
  • Les soldats en position couchée ne peuvent plus être poussés par des soldats alliés
  • Correction apportée afin que les deux équipes disposent des motos correctes en Conquête sur Désert du Sinaï
  • Ajout d'une échelle de résolution minimale lors d'un dimensionnement dynamique
  • Augmentation de la fluidité de l'expérience de caméra assassin dans certains environnements
  • Correction du déblocage incorrect de la plaque de classe d'élite
  • Correction d'un problème d'affichage en visée avec diverses armes en configuration multi-écrans
  • Correction de problèmes de réapparition lors d'apparition automatique de véhicules en Opérations. Par exemple, torpilleur manquant en défense sur Aux frontières de l'Empire
  • Correction des problèmes d'apparition des vêtements lorsque les cadavres disparaissent
  • Les outils de réparation peuvent désormais endommager le canon de forteresse
  • Suppression des bugs visuels des pieds du soldat en position allongée
  • Correction d'un problème sur Amiens où un joueur pouvait s'enfoncer dans le niveau en sortant d'un char léger à proximité de l'épave de Mark V.
  • Correction de l'absence de fonctionnement des fusées de détection des Éclaireurs en cas de mort du joueur et des fusées de détection des avions en cas de sortie du joueur du véhicule.
  • Ajout de collision au sol lors de la capture de drapeau
  • Correction de collision de joueur empêchant le lâcher de pigeon
  • Amélioration de TAA sur PS4 et Xbox One
  • Correction de la course de soldats sur le terrain selon un angle incorrect
  • Correction d'un problème de catapultage de joueur en cas de mouvement en position couchée entre deux bâtiments
  • Disparition de l'attribution de points pour la destruction du mastodonte de votre équipe
  • Correction de l'effondrement de la logique de résumé d'affrontement en cas de mort du joueur avant la fin de l'opération.
  • Correction d'un problème de mort de cheval en transition de secteur, lorsqu'il était hors limites et sans cavalier
  • Correction d'un problème de visée incorrecte à cheval
  • Correction afin que le son de rédaction de message ne soit pas lancé lors du ramassage d'un pigeon porteur d'un message rédigé
  • Correction de barre noire sur le côté de l'écran lors de la mise en place du masque à gaz
  • Correction du défaut de correspondance des drapeaux de point de capture par rapport à l'état réel du point de capture pour un joueur rejoignant tard la partie
  • Correction de désynchronisation de météo extrême entre joueurs après avoir rejoint un serveur
  • Correction d'absence de score lors d'une attaque de mastodonte
  • Correction de l'annulation des dégâts de tir en cas de blessure du joueur par des barbelés
  • Correction du nombre incorrect de véhicules pour chaque équipe au début d'une manche de Conquête
  • Correction de plusieurs problèmes de localisation
  • Suppression de collision invisible derrière le cheval
  • Réglage des dégâts de la seringue selon la durée de maintien de la commande par le joueur
  • Suppression de la possibilité de changer d'équipe à l'approche de la fin de manche
  • Plusieurs optimisations pour processeur
  • Plusieurs optimisations de DX12
  • Abandon du rechargement d'arme lors d'une escalade d'échelle
  • Correction d'animations en vue extérieure pour le cheval
  • Correction d'un problème de propulsion d'un joueur dans les airs à l'approche du sommet d'une échelle
  • Correction permettant d'écraser les servants d'armes statiques
  • Correction de plusieurs plantages de DX12
  • Correction de plusieurs plantages de client
  • Correction d'artéfacts visuels du lance-flammes lors de son utilisation dans les tunnels et souterrains
  • Les conseils de gameplay cruciaux s'affichent désormais 3 fois en multijoueur, puis plus jamais.
  • Correction de plusieurs plantages d'affichage dus à la taille de fenêtre, à la détection du matériel et à la présence de plusieurs écrans.
  • Correction de l'absence de réinitialisation des ordres à l'escouade entre manches en Opérations
  • Correction d'un problème d'activation/désactivation de paramètre de visée en liaison avec l'activation/désactivation du paramètre de sprint. Si un soldat en train de sprinter déclenchait la visée, il quittait immédiatement le sprint et la visée dès le début de l'animation de visée
  • Correction d'un problème de rotation de la vue déclenchée par la molette après désactivation de souris simple
  • Correction d'un problème d'absence de dégâts des grenades à gaz, grenades incendiaires et débris aux chevaux.
  • Correction de l'absence de déclenchement d'une transition de fin de manche en cas de décès
  • Les empilements d'obus d'artillerie infligent désormais des dégâts correspondant à leur rayon d'effet
  • Légère diminution du temps de chargement entre cartes
  • Correction d'un problème d'apparition de joueur avec un mauvais kit. Par exemple, kit de pilote de char lors de l'apparition dans un avion
  • Correction d'un problème, en Opérations, entraînant un écran noir après ouverture du menu en cours de partie lorsqu'un joueur rejoignait son chef de groupe sur une autre carte
  • Amélioration générale des performances liées aux bordures des surfaces
  • Correction de progression de plusieurs niveaux à la fois en progression de rang de classe
  • Correction assurant la disponibilité de tous les véhicules en phase de préparation avant manche
  • Correction de l'effet néfaste des bâtiments détruits sur les performances du processeur qui entraînait une réduction de la fluidité
  • Correction d'animation incorrecte de soldat en vue extérieure lors de l'entrée/sortie de véhicule
  • Correction d'un problème d'affichage d'écrans de fin d'opération au-dessus de l'écran de déploiement en cas de mort du joueur juste avant la fin de l'opération.
  • Correction d'un problème de perte de contrôle des véhicules par le joueur après l'ouverture à deux reprises de l'overlay Origin
  • Correction d'un problème d'emblèmes pouvant colorier l'ensemble du personnage
  • Correction de l'impossibilité pour les joueurs de changer d'équipe en MMÉ
  • Correction d'un problème de blocage d'un joueur à cheval dans les décombres après l'effondrement du pont de montagne sur Désert du Sinaï
  • Correction d'un problème de déclenchement d'effets visuels sous-marins en cas de dégâts au-dessus de la surface
  • Les escouades ne sont désormais plus verrouillées automatiquement si moins de trois joueurs rejoignent un serveur en tant que groupe.
  • Correction d'un problème bloquant un joueur dans une salle avec le message "Réservation d'un emplacement" en cas d'acceptation d'une invitation d'ami vers un serveur complet
  • Correction d'un problème de gel du jeu lors de l'entrée dans certains éléments de l'interface
  • Correction d'un problème d'incohérence entre votre grade dans le jeu et celui affiché dans l'interface
  • Correction de problèmes de surbrillance d'éléments inappropriés dans l'interface
  • Correction d'une impossibilité de ferraillage de pièces de puzzle
  • Correction d'un défaut de mise à jour de stats de véhicule
  • Correction d'un problème en cas de choix de "partie rapide" pour la deuxième fois
  • Correction d'une impossibilité d'ouvrir le menu de pause après avoir rejoint une autre manche
  • PC : correction de l'impossibilité de voir tous les membres du groupe
  • PC : correction de l'affichage de plusieurs boîtes de dialogue lors de la suppression d'un filtre
  • PC : il est désormais possible de désactiver l'assistance à la visée pour les manettes
  • PS4 : Correction d'un blocage de joueur en état suspendu lorsqu'il rejoint un ami déjà membre du même groupe et sur le même serveur
  • PS4: correction de l'attribution incorrecte du trophée "Décoré"
  • Xbox One : correction de l'absence d'acceptation de joueur à mauvaise réputation dans le groupe et de disparition de la carte du joueur du centre de communication après acceptation d'une invitation à un groupe
  • Xbox One : correction de la possibilité pour les joueurs à mauvaise réputation de communiquer avec des joueurs autres que des amis appartenant à la même escouade dans les modes en ligne
  • Xbox One : correction d'un plantage de l'écran d'accueil Xbox après une tentative de rejoindre une session de jeu via Xbox OneGuide durant la suspension du titre dans le menu principal
  • Xbox One : correction d'un blocage des joueurs dans une boucle de chargement infinie lors d'une tentative de retour au menu principal à partir de l'écran de campagne, après un changement de connexion à un profil Xbox en état suspendu.

Cartes :

 

  • Correction de problèmes de profondeur de destruction de terrain sur Monte Grappa et Aux frontières de l'Empire.
  • Correction de plusieurs problèmes de flottement d'éléments sur toutes les cartes.
  • Modification des zones de combat sur Aux frontières de l'Empire et Monte Grappa, il est désormais impossible d'accéder à l'arrière-plan.
  • Correction de plusieurs problèmes de points d'apparition en Pigeons de guerre.
  • Modification des points d'apparition des avions dans Aux frontières de l'Empire, Opérations, afin de réduire la vulnérabilité au mastodonte.
  • Correction des artéfacts d'eau sur Suez.
  • Ajustement du terrain sur plusieurs cartes, afin d'éviter les écarts de terrain.
  • Correction de plusieurs volumes de collision erronés sur toutes les cartes ("murs invisibles").
  • Correction d'artéfacts graphiques de l'eau de l'étang sur Bal funeste au château.
  • Réduction des effets d'éblouissement solaire sur Suez et Bal funeste au château.
  • Suppression de la jointure de texture du ciel sur Bal funeste au château.
  • Correction de problèmes de passage par-dessus certains objets.
  • Les incendies au sol sur Amiens infligent désormais des dégâts aux joueurs.
  • Suppression de la mitrailleuse lourde près du drapeau G (en Conquête) sur Aux frontières de l'Empire.
  • Correction d'un problème de désynchronisation de client/serveur permettant de tirer sur des joueurs à travers les doubles portes de bunker sur Monte Grappa.
  • Correction de plusieurs problèmes graphiques mineurs.


IU :

 

  • Disparition de la présentation de véhicules ou chevaux dont la santé est à 0 sur la mini-carte.
  • Réinitialisation désormais correcte de l'option de taille de mini-carte en cas de sélection de réinitialisation.
  • Modification du titre des options de mini-carte, d'ATH en mini-carte.
  • Correction de l'absence d'affichage correct des boutons d'invite d'interaction pour tous les kits de véhicule.
  • Le nom du joueur local dans l'écran de sélection d'escouade est désormais correctement affiché en orange.
  • Correction de plusieurs problèmes mineurs.
  • Correction de plusieurs recouvrements de texte.
  • Correction des performances de l'écran d'étalonnage.
  • L'icône de mastodonte de train est désormais correctement affichée en rouge pour l'équipe adverse.
  • Mise à jour des illustrations d'arme présentées dans les Battlepacks.
  • Mise à jour de rejoindre/quitter dans l'écran d'escouade.
  • Correction d'un problème d'affichage de mauvaise arme et skin dans l'écran d'escouade.
  • Correction de l'affichage superposé de deux comptes à rebours d'avant-manche.
  • Correction de l'affichage incorrect de "Sous le feu" dans l'écran de déploiement pour les membres de l'escouade qui ne sont pas en surbrillance.
  • Correction de l'affichage incorrect d'icônes pour le journal des scores.
  • Correction de l'absence d'affichage d'info-bulles des fonctions de certains véhicules.
  • Correction de l'affichage incorrect d'élément visuel de capture de drapeau dans tous les cas.
  • Correction d'un score bonus d'élimination erroné pour la grenade incendiaire.
  • Correction de l'affichage incorrect du montant de récompenses récupérées à la fin d'une Opération.
  • Ajout de conseils aux deux équipes à propos des choses à faire en cas de chute d'un secteur en Opérations.
  • Correction d'un problème de visibilité de l'ATH lors de la transition vers le globe.
  • Suppression de l'interface d'ordres dans l'écran de déploiement et remplacement par un marqueur d'ordre sur l'objectif.
  • Correction de l'interversion des couleurs de réanimation d'escouade et d'équipe.
  • Correction des mouvements d'icône de mort sur l'écran de déploiement et la mini-carte.
  • Suppression de l'icône de position accroupie/couchée du soldat dans un véhicule.
  • Correction de l'affichage incorrect de la quantité de munitions en personnalisation d'arme pour le SMLE de Lawrence d'Arabie.
  • Correction afin que l'option de skin d'arme soit visible dans l'écran de personnalisation d'arme même si le joueur n'a débloqué aucune skin.
  • Ajout de stats visibles pour le Villar Perosa.
  • Résolution du problème de superposition d'écrans lors du déclenchement de fin de manche, alors que le joueur regarde la vidéo d'intro.
  • Ajout des visuels de lignes de front absents sur le globe dans Kaiserschlacht, Conquête de l'enfer et Murs de fer.
  • Ajout d'une option de filtrage du journal d'éliminations dans l'ATH. Il est désormais possible de choisir d'afficher tout, escouade, soi ou proche.
  • ATH - L'ordre d'attaque/défense exécuté est désormais correctement affiché en vert.
  • Correction de la sélection d'escouade incorrecte dans l'écran d'escouade.
  • Correction d'un problème de passage de l'arrière-plan au noir dans le menu de pause.
  • Correction d'un problème d'affichage incorrect de suivi de médaille dans le menu de pause.
  • PS4 : correction de l'absence de surbrillance dans le sous-menu des options.
  • Xbox One : correction de déformation de polices de caractères.

Gameplay :

Équilibrage des armes

  • Les fusils-mitrailleurs/mitrailleuses légères étaient moins attrayants que les autres classes d'arme. Nous avons pratiqué divers ajustements pour en faire des armes à moyenne portée plus viables.
  • Augmentation de l'effet de suppression des balles de FM et SLR à moyenne portée.
  • Augmentation de la précision, en visée, des mitrailleuses de soutien.
  • Réduction du recul de premier tir de la Lewis.
  • Réduction du recul de premier tir du Huot.
  • Augmentation du recul horizontal du BAR M1918.
  • Augmentation de la vitesse d'augmentation de la précision des mitrailleuses de poids réduit lors du tir.
  • Ajout de bipieds aux FM de poids réduit.
  • Légère réduction de la direction de l'effet de recul et adaptation aux modificateurs de recul tels que les bipieds.
  • Ajustement des valeurs de précision des PM et FM en cas de personnalisation afin de mieux représenter les différences.
  • Léger ralentissement de la surchauffe du Hellriegel et augmentation de son recul horizontal.
  • Légère réduction du temps de rechargement du Mle 1903.
  • Réduction du délai de déploiement des Mle 1903 et Repetierpistole M1912 et accélération de l'animation de déploiement pour une impression d'énergie supérieure.
  • Légère réduction de la cadence de tir des 1895 russe Infanterie et Tireur d'élite et affichage plus clair du moment où il est possible de tirer de nouveau.
  • Modification des multiplicateurs de dégâts pour les plombs afin d'assurer une plus grande cohérence. Ceci éliminera des dégâts à tort trop élevés ou trop faibles.

Équilibrage des gadgets

  • Les mines magnétiques sont désormais indestructibles jusqu'à leur détonation. Ceci empêchera les autres joueurs de "voler" une mine magnétique avec des explosifs. La mine magnétique fonctionne seulement à retardement.
  • Augmentation à 2 du nombre de chargeurs pour les bombes à fil de détente à gaz et incendiaires afin de les rendre plus attrayantes par rapport aux bombes à fil de détente explosives.
  • Les mortiers ont été rééquilibrés. Les joueurs doivent désormais choisir plus clairement entre un tir lent très précis et un tir rapide moins précis.
  • Les mortiers connaissent désormais un délai après déploiement avant d'offrir un tir totalement précis.
  • Augmentation de la pénalité à la précision pour tir rapide de plusieurs projectiles de mortier.
  • Réduction du rayon de dégâts maximum des projectiles de mortier à explosion aérienne de Soutien. Ces projectiles doivent tomber plus près pour générer leur maximum de dégâts de 65.
  • La fonction de pointage des mortiers sur la mini-carte affiche désormais la précision réelle de la frappe. Le point rouge ne s'affiche que lorsque la frappe offre la précision maximale.
  • Les deux mortiers de Soutien peuvent désormais tirer 2 munitions fumigènes en plus de leur munition par défaut. Un conseil a été ajouté pour expliquer cette fonctionnalité.
  • Le mortier à projectiles explosifs offre désormais la même portée que le mortier à projectiles à explosion aérienne.
  • Les grenades à fusil s'arment plus tard afin d'éviter une exploitation à courte portée.

Corrections de bugs


Armes

  • Suppression du délai avant nouveau tir à l'arme principale ou secondaire après déploiement de gadget ou lancer de grenade.
  • Modification de l'effet visuel d'éjection d'étui de Madsen vers le bas, qui est la position correcte.
  • Correction du seuil de rechargement trop élevé de la Lewis qui entraînait une annulation accidentelle de rechargement.
  • Réduction des temps de rechargement de l'Autoloading 8 étendu afin de mieux correspondre à l'animation.
  • Correction de l'absence de fonctionnement de recul à gauche du BAR 1918 Lunette.
  • Correction de l'absence de visibilité du viseur du fusil de tranchée de Hellfighters.
  • Correction de l'animation de rechargement de l'Autoloading 8 .25.
  • Correction de l'absence d'affichage du réticule à chevron du Gewehr 98 Bon tireur.
  • Les Selbstlader 1906 Usine et Autoloading 8 .35 Usine et Bon tireur sont désormais réarmés à raison de 10 cartouches à la fois.

Gadgets

  • Amélioration du comportement lors du changement entre arme principale et grenade à fusil en visée.
  • Correction du clipping de pioche dans la main.
  • L'échelle de distance du périscope de tranchée est de nouveau visible.
  • Correction de la vitesse des grenades à fusil lors de l'utilisation de l'Autoloading 8 Bon tireur.
  • Correction du mortier afin que seul le joueur l'ayant placé puisse l'utiliser.
  • Correction de la possibilité de déploiement du mortier à l'intérieur d'un objet.
  • Augmentation de la facilité de déploiement du mortier et du bouclier de tranchée.
  • Correction du blocage de bascule de zoom lors de l'utilisation de l'arme à roquette antichar ou du Tankgewehr.
  • Allongement du temps requis pour dégainer et garder en main l'arme de corps à corps après une attaque. Ceci évitera aux joueurs de se retrouver avec une arme de corps à corps en main lors d'un combat rapproché intense.

Mises à jour de fonctionnalités


Ricochet

  • Les projectiles traçants ricochant sur des véhicules blindés sont désormais plus visibles.
  • Ajout d'un bruit d'indicateur de tir réussi en cas de ricochet sur véhicule.
  • Ajout de conseils aux soldats expliquant la réduction des dégâts d'explosion en position couchée.
  • De nombreux conseils importants s'affichent désormais 3 fois, puis plus jamais.
  • Ajout de conseils portant sur certains gadgets de véhicule difficiles à appréhender par les joueurs.
  • Les dégâts des mastodontes n'utilisent plus des "blocs" de 20 points. Les dégâts moins importants utiliseront une valeur en points. La valeur totale d'un mastodonte en points de dégâts reste inchangée.
  • Correction de la téléportation de joueur quittant une pièce de campagne lors de l'animation de rechargement.
  • Ajout de la prise en charge de joystick classique.

Véhicules

Équilibrage des véhicules

  • Augmentation des dégâts du canon de forteresse contre les véhicules et de sa zone létale contre l'infanterie.

Antiaérien

  • Réduction des dégâts des canons antiaériens contre les avions et éléments d'avion.
  • Réduction de la portée du camion antiaérien pour un meilleur alignement sur l'antiaérien statique et pour éviter le "camping" au PC.
  • Correction des effets visuels incorrects d'éjection de douille pour l'antiaérien statique.

Avions

  • Augmentation des dégâts de souffle et du rayon des fléchettes Ranken.
  • Réduction des dégâts des fusils d'Éclaireur contre les éléments d'avion.
  • Réduction des dégâts des balles K contre les avions d'attaque au sol.
  • Légère augmentation des dégâts des bombes de 50 kg aux avions et chars en cas de coup direct.
  • Augmentation de la vitesse des balles d'intercepteur afin d'améliorer le comportement en combat tournoyant.
  • Amélioration des torpilles de bombardier face aux cibles terrestres les rendant aussi utiles qu'une bombe lourde, même sur les cartes sans bateaux.
  • Réduction des dégâts subis par un cavalier en cas de tir à la tête.
  • Augmentation de la distance de lancer des grenades antichars depuis la monture.
  • Augmentation des dégâts des grenades à main aux véhicules de transport.
  • Légère augmentation des dégâts du camion d'artillerie blindé à courte portée et légère diminution à longue portée. La flèche des projectiles a également été réduite afin de permettre de toucher à portée plus élevée.
  • Le nombre de mines actives déployées par véhicules est désormais de 6 (3 auparavant).
  • Le train sur Suez dispose désormais en tourelle avant d'un mortier lourd à la place du canon antichar de 57 mm. Ceci augmente l'impact sur les drapeaux.

Corrections de bugs

  • Correction de l'entrée du soldat dans le canon antiaérien par le mauvais côté.
  • Correction de la durée trop longue de l'incendie d'explosion après un crash d'avion.
  • Correction de la possibilité, pour un joueur, de se cacher dans une tourelle d'auto blindée endommagée.
  • L'avion d'attaque au sol chasseur de chars se recharge automatiquement en cas d'inactivité, comme les chars.
  • Correction de l'apparition dans le train blindé lorsqu'une telle apparition devrait être indisponible.
  • Correction de l'avion d'attaque au sol Rumpler afin qu'il récupère de la santé en cas de réparation de la voilure.
  • Correction des problèmes de collision avec une épave de Mark V.
  • Correction rendant les torpilleurs immortels lors de leur apparition, jusqu'à entrée à bord d'un joueur, afin d'éviter une exploitation.
  • Correction de l'apparition d'info-bulles de véhicule alors que le joueur l'a quitté.
  • L'ATH d'aperçu de mastodonte affiche désormais les armes et tourelles inutilisables pour tous les mastodontes. En cas de position dans un siège de mastodonte inutilisable, un indicateur de progression de réparation s'affiche.
  • Correction permettant à tous les avions de déployer des réparations d'urgence quel que soit le volume de dégâts.
  • Correction de la possibilité d'activation des réparations d'urgence sur des avions qui n'en sont pas dotés.
  • Réduction de l'effet de flou lors de l'utilisation d'armes d'artillerie.
  • Alignement de caméra sur l'armement beckers plus conforme au viseur.
  • Ajout de la prise en charge du désaccouplement de la visée par rapport à la direction du véhicule.
  • Amélioration de l'affichage des vues de zoom et de viseur de bombardement dans les véhicules.
  • Le viseur de bombardement et le pointage d'artillerie affichent désormais la distance selon la surface de l'eau et plus selon le fond de l'océan. 

 

Audio :

 

  • Correction d'un problème de hurlements de cadavres pouvant entraîner des "hoquets" en cas d'impacts successifs de cadavres.
  • Correction de plusieurs timings de voix off.
  • Correction d'un déclenchement à tort de voix off d'alerte aux gaz, par ailleurs trop longue et audible de trop loin.
  • Correction d'un problème de voix off avec double déclenchement en fin de manche en cas de changement d'équipe après la première tentative.
  • Correction d'un plantage en cas de changement trop rapide d'Atmos à non Atmos.
  • Ajustement du comportement du bruit de moteur des motos selon le terrain.
  • Suppression des bruits d'éjection d'étui de la carabine Pieper.
  • Modification du timing des bruits de tir du BAR M1918.
  • Correction du bruit de phase du canon de forteresse.
  • Modification du bruit d'arrivée des obus d'artillerie de train blindé.
  • Correction du retard de diffusion de la musique d'introduction d'Opérations sur PS4 ou Xbox One.
  • Correction d'une absence de boucle de la musique après la fin de la dernière manche d'une Opération.
  • Ajustement du timing de certains sous-titres.
  • Ajout de raycasts diagonaux et modification des calculs afin d'améliorer la détection en intérieur/extérieur.
  • Correction de la diffusion de bruitages en vue subjective lors du déplacement de la caméra en vue extérieure dans certains véhicules.
  • Correction d'un prolongement de la musique de chargement en cours de partie, sans arrêt.
  • Correction de l'absence d'arrêt de la musique de menu lorsque l'on rejoint un menu puis lance un niveau.
  • Suppression des effets doppler pour les chevaux.
  • Correction de blocages de sons sous-marins jusqu'à la mort du joueur.
  • Correction du timing du bruit de déploiement des Pieper M1893 et BAR M1918.
  • PS4 : correction d'un problème de hoquets audio pour les armes à cadence de tir élevée.
  • PS4 : correction d'un problème d'absence de réinitialisation de la langue de l'audio lors de la sélection de la réinitialisation de l'audio.

Serveur :

 

  • Amélioration des performances de serveur et d'utilisation de bande passante pour les avions.
  • Amélioration des problèmes de transmission réseau, de pertes de paquets et d'arrivée de paquets dans un ordre incorrect.
  • Amélioration des performances sur serveur des objets en barbelé dans les niveaux.
  • Ajout des grenades aux mises à jour haute fréquence afin d'éviter les problèmes de joueurs subissant des dégâts d'explosifs avant détonation visuelle.
  • Amélioration de l'enregistrement des tirs pour les avions, en particulier en combat tournoyant à courte distance.
  • Amélioration du message en cas de déconnexion du serveur.
  • Correction d'un problème de matchmaking pour les serveurs sans limite de temps de manche.
  • Équilibrage des joueurs selon leur compétence dans le mode de jeu actuel et pas selon la compétence globale.
  • Différentes améliorations des performances de serveur.
  • Amélioration des métriques de serveur en vue de la détection des problèmes rencontrés par des joueurs spécifiques.
  • Correction du défaut de placement des joueurs dans la même escouade lorsqu'ils rejoignent un ami appartenant à une escouade au complet ou n'appartenant à aucune escouade.
  • Diverses corrections de plantages de serveur courants et peu courants.

Campagne :

 

  • Disparition des dégâts subis par les chevaux en cas de collision avec des soldats.
  • Correction de la lueur des balles traçantes sur les tourelles statiques dans Brouillard de guerre.
  • Correction d'un problème de blocage d'avion dans le terrain.
  • Mise à jour de plusieurs sous-titres.
  • Correction d'un problème, sur Travail de jeunes gens, où les soldats IA déployés à partir de véhicules blindés pouvaient voir le joueur à travers le terrain et continuer à tirer.
  • Correction de plusieurs problèmes graphiques mineurs sur tous les niveaux.
  • Correction de plusieurs volumes de collision erronés sur toutes les cartes ("murs invisibles").
  • Correction de plusieurs flottements d'objets sur tous les niveaux.
  • Correction de problèmes divers.
  • Correction d'un problème de disparition de l'IA dans L'estafette lorsqu'est atteint l'objectif "Défendez la ligne de front".
  • Correction de l'absence d'eau dans Portez votre ami.
  • Correction de divers problèmes mineurs de voix off.
  • Suppression du délai de l'arme principale après lancer de leurre.
  • Correction de la traversée de certains portails/portes par l'IA dans Percée et Acier contre acier, et de leur ouverture dans la mauvaise direction.
  • Suppression du bouton permettant de continuer à jouer à la fin d'un chapitre.
  • Correction de la suspension de Wilson devant votre visage en cas de redémarrage à partir du point de passage lors de la cinématique de découverte de l'avion dans Disgrâce.
  • Correction de l'absence de désactivation d'alerte lorsque les haut-parleurs sont détruits.
  • L'objectif de début de Disgrâce ne s'affiche désormais qu'après chargement du joueur à partir du point de passage.
  • Le joueur n'est plus autorisé à rebrousser chemin après être entré dans la zone de tranchées dans Disgrâce.
  • La mitrailleuse lourde au sommet du wagon dans Caché en pleine lumière apparaît désormais correctement.
  • Correction de l'absence d'affichage d'objectif en cas de chargement au dernier point de passage d'Acier contre acier, et correction de l'absence de mise à jour d'objectif du joueur en cas d'embarquement dans Bess avant l'objectif de retour au char.
  • Correction d'un problème de saut pouvant interrompre l'animation d'entrée dans le canon AA dans Des amis haut placés.
  • Correction d'un problème de retard d'affichage des objectifs de partie dans le menu de pause.
  • Correction d'un problème de performances lié à l'IA dans Acier contre acier, au sommet de la colline.
  • Correction de la disparition de réticule en cas de dégâts subis à bord du char FT.
  • Correction de l'impossibilité pour le joueur de monter à cheval en cas de blocage par un mur.
  • Ajustement des barbelés afin de permettre à l'IA de voir et tirer à travers.
  • Correction de la diffusion de dialogues depuis l'intérieur du char à la position du joueur lorsqu'il est à l'extérieur dans Acier contre acier.
  • Correction de l'affichage de l'indicateur de tir réussi à une position incorrecte en vue lunette à bord d'un avion.
  • Correction de l'IA quittant le combat si elle ne voit pas le joueur pendant un certain temps, même si le joueur lui inflige des dégâts.
  • Correction de rares cas dans lesquels l'IA ne voit pas le joueur si celui-ci est à cheval.
  • Correction d'un plantage intervenant si l'on joue longtemps en solo.
  • Correction de l'absence d'effet visuel en cas de tir après que le joueur a interrompu une réparation de char.
  • Correction d'un défaut occasionnel de l'affichage de munitions en cas de ramassage d'une arme sur un soldat IA sur Caché en pleine lumière.
  • Correction d'une absence d'engagement du joueur par les chars IA dans Acier contre acier.
  • Correction d'une chute de soldats IA à travers la tour en bois dans la base d'artillerie de Brouillard de guerre.
  • Xbox One : correction d'un plantage pouvant survenir lors du pilotage du char.

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Re : Mise à jour Battlefield 1

Mise à jour du 13/12/2016


Soldat

Déplacement
Nous avons apporté plusieurs corrections et modifications aux commandes et à l'expérience de jeu en tant que soldat. Il s'agit essentiellement de corrections de bugs qui devraient, à titre général, assurer aux joueurs une plus grande réactivité. Ceci comprend l'incapacité à sprinter depuis les positions accroupie et couchée, dans certaines situations, et la correction de problèmes d'activation/désactivation de zoom. Nous sommes persuadés d'avoir amélioré la situation, mais sommes impatients de recevoir les commentaires de la communauté afin de découvrir s'il reste des problèmes ou si d'autres sont apparus.


Aide à la visée
Nous avons aussi mis à jour le système d'aide à la visée à la manette dans BF1. Le joueur doit désormais viser activement pour bénéficier de l'aide à la visée. Antérieurement, il était possible, dans certains cas, d'obtenir une aide en passant rapidement à proximité d'une cible, ce qui n'était pas le but. Nous avons également exposé des options de commande supplémentaires sur console, notamment la possibilité de modifier l'angle mort central. Gardez à l'esprit qu'une trop importante réduction de l'angle mort peut introduire des déplacements non intentionnels de la visée. Nous n'avons pas modifié la fonction d'accrochage à la cible de l'aide à la visée. Nous savons que certains joueurs ont activement réclamé la réduction de l'effet ou la suppression de l'aide à la visée, mais nous avons considéré que cela serait au détriment de la communauté globale des joueurs. Ce domaine faisant l'objet de discussions intenses, nous nous attendons à voir apparaître d'autres commentaires à propos de l'aide à la visée, et demeurons ouverts à ces commentaires. Nous sommes, en particulier, très intéressés par les avis des joueurs n'utilisant pas d'aides et sommes sensibles à leurs besoins.


Véhicules

Déploiement des véhicules
Cette mise à jour comprend des éléments logiques supplémentaires liés au problème de l'apparition en tant que pilote de char, pilote ou cavalier, sans monture ou véhicule. Nous avons aussi apporté des modifications qui devraient éviter au joueur d'apparaître dans un véhicule avec un équipement inapproprié, par exemple apparaître en tant que cavalier dans un char. Dans certains cas extrêmes, le joueur pouvait apparaître même s'il était impossible de faire apparaître un véhicule. Ceci peut se produire à cause du positionnement d'autres soldats et véhicules, mais devrait demeurer rare. Auparavant, le joueur apparaissait sans véhicule ; désormais, le flux d'apparition sera abandonné et le joueur verra s'afficher un message indiquant que l'apparition est indisponible.


Blindés
Lorsque l'on examine la manière dont est pratiqué le jeu, le blindé est sous-représenté. Nous avons tenu à accroître le rôle du char en tant que véhicule de jeu en équipe, et ajouter des incitations afin que les pilotes de char choisissent le blindé. La modification la plus importante est la possibilité, pour les équipiers, d'apparaître directement dans le blindé, comme ils le font déjà dans le char lourd. Ceci contribuera aussi au "remplissage" du blindé, ce qui en augmentera l'efficacité. Nous avons aussi appliqué des buffs aux aptitudes du pilote de char et au blindage du blindé, désormais aussi résistant que le char lourd. Compte tenu de sa forme, le blindé demeure plus susceptible de détruire des chenilles et des armes que le char lourd.


Véhicules aériens
Plusieurs ajustements ont été apportés à l'expérience de combat des véhicules aériens. Nous avons supprimé une exploitation qui permettait une élimination immédiate d'avions à l'aide de fléchettes Ranken, qui sont des armes air-sol et pas air-air. Les dégâts des mitrailleuses des chasseurs sont légèrement plus élevés et les bombardiers sont plus vulnérables aux tirs de mitrailleuse. La vitesse des roquettes a aussi été augmentée afin d'accroître la cohérence de leur utilisation. Associées à des réductions supplémentaires de la surchauffe, ces modifications devraient augmenter la fiabilité des chasseurs en combat aérien sans avoir à tirer profit d'exploitations ou à espérer des tirs de roquettes heureux. Nous avons aussi réduit les dégâts infligés par les mitrailleurs arrière des avions pour éviter que les joueurs n'occupent cette position pour abattre leurs poursuivants. Cette tactique demeure naturellement utilisables, mais est plus difficile et réclame davantage de compétence. La réduction des dégâts ne devrait pas diminuer significativement l'avantage en termes de jeu d'équipe que représente un équipage au complet.


Lignes de visée
Nous avons ajouté une correction de type "glitch de tête" empêchant les joueurs de tirer par-dessus des objets bloquant la ligne de visée de leur arme. Ceci concerne particulièrement la vue extérieure et a pour objet d'empêcher les joueurs de tirer, depuis un char, sur une cible tout en restant entièrement à couvert. Notre objectif est d'équilibrer le jeu en vue subjective et en vue extérieure pour les véhicules, et d'éviter que le jeu en vue extérieure ne devienne le style de jeu dominant.


Détails des modifications des véhicules

  • Augmentation des dégâts du TankGewehr, passant de 120-150 à 160-180. Ceci s'applique au blindé et au chasseur de chars. Les dégâts aux avions demeurent virtuellement inchangés.
  • La portée des mortiers de blindé a été largement augmentée.
  • La configuration mortier du blindé dispose désormais de 5 places, ajoutant deux places pour les mitrailleuses latérales.
  • La configuration soutien d'escouade du blindé comporte désormais un canon de 20 mm orienté vers l'avant à la place d'une mitrailleuse légère, comme sur la version char léger - flanc.
  • Le blindé subit désormais les mêmes dégâts que le char lourd.
  • Réduction de la santé de char lourd récupérée du fait de réparation d'urgence de 30 % à 20 %
  • Augmentation de la santé de blindé récupérée du fait de réparation de chenille de 15 % à 20 %
  • Réduction de la santé de blindé récupérée du fait de réparations d'urgence de 30 % à 25 %
  • Réduction des dégâts des munitions CASE aux avions de 50 %
  • Réduction de la portée de l'armement AA statique de 400 m à 334 m
  • Correction de l'inconstance des dégâts des roquettes d'avion contre les avions.
  • Réduction des dégâts d'impact des roquettes d'avion de 120 à 100
  • Augmentation de la vitesse initiale des roquettes d'avion et réduction de leur "durée de vie"
  • Réduction des dégâts des fléchettes Ranken aux avions
  • Réduction de l'efficacité des balles contre les bombardiers de 20 %
  • Augmentation des dégâts des chasseurs et chasseurs - tranchée de 4 % et retard de la surchauffe
  • Augmentation des dégâts des mitrailleuses d'intercepteur de 3 %
  • Réduction des dégâts des mitrailleuses d'intercepteur de zeppelin de 18 %
  • Réduction des dégâts de mitrailleur de queue de 23 % (longue distance) à 42 % (courte distance) et légère diminution de la distance d'apparition de la flèche des projectiles
  • Réduction de la portée des torpilles de bateau à environ 400 m afin de la faire correspondre à la portée AA de mastodonte

 


Armes

Fusils à pompe

Cette mise à jour intègre un équilibrage de ces armes, l'objectif principal étant de lisser les avantages et inconvénients de chaque type de fusil à pompe. Nous avons remarqué que certains étaient, à tort, trop puissants à certaines distances, en particulier les versions Chasseur et Usine du Model 10-A, capable d'éliminer une cible en pleine santé à portée élevée (pour un fusil à pompe). Les joueurs préféraient naturellement ces modèles à d'autres fusils à pompe. Pour éviter cela, nous avons réduit la portée des variantes à plombs du fusil de tranchée M97, du Model 10-A et du fusil à canons sciés, ce qui diminue la distance maximale d'élimination en un coup. Afin de rendre le fusil de tranchée M97 plus attrayant, nous avons ajouté un type de munition à plomb à toutes les variantes et légèrement réduit la diminution des dégâts de la variante Nettoyeur. Les variantes backbored de fusils à pompe voient leur portée augmentée, pour compenser l'effet de recul. Nous avons augmenté la précision du 12g Automatic afin de permettre aux joueurs de tirer davantage profit de sa cadence de tir élevée. Les modifications des réticules augmentent l'efficacité des tirs de tous les fusils à pompe.


FM
Des ajustements ont été apportés aux performances des FM afin d'augmenter leur cohérence à courte et moyenne portée. Nous avons modifié le manque de précision au début de tir à la mitrailleuse utilisant la visée. Auparavant, les versions à optique disposaient d'un avantage important, sauf en cas d'utilisation de bipied. Désormais, la précision du deuxième tir est identique pour toutes les variantes d'un modèle de FM, et légèrement au-dessus du niveau antérieur des configurations à optique. L'emploi d'un bipied continue d'améliorer la précision du tir. En outre, nous avons ajouté un petit bonus au recul horizontal en cas de visée avec les variantes à optique, amélioré les chronos de rechargement afin que cette action corresponde mieux aux animations et retardé la surchauffe de la Lewis.



Baïonnettes
Les joueurs peuvent désormais charger à la baïonnette lorsqu'ils rechargent ou si leur arme est à court de munitions. Le rechargement sera abandonné si le joueur dispose encore de munitions dans son chargeur/magasin. Si l'arme est vide, le rechargement recommencera automatiquement à la fin de la charge.



Détails des modifications des armes

  • Réduction du temps de rechargement de la Lewis de 3 à 2,85 s et de 4,5 à 4,2 s pour les rechargements rapide et lent, afin de mieux correspondre aux animations
  • Retardement de la surchauffe de la Lewis de 35 à 50 cartouches
  • Augmentation du temps de rechargement rapide du FM Madsen de 2,45 à 2,65 s afin de mieux correspondre aux animations
  • Réduction du temps rapide tactique du BAR de 2,9 à 2,8 s afin de mieux correspondre aux animations
  • Augmentation du temps de rechargement de la MG15 de 4,3 à 4,45 s afin de mieux correspondre aux animations
  • Correction d'une erreur de zoom trop rapide des FM et fusils en cas d'utilisation des mires et du grossissement 2,00x
  • Augmentation de la vitesse de lancer de la grenade antichar légère pour l'aligner sur celle de la grenade frag
  • Amélioration de la prévision et du recul du M1903 Expérimental
  • Accélération de la récupération de dispersion des revolvers et du pistolet de howdah
  • Les fusées n'incendient plus immédiatement le joueur en cas de regard vers le bas
  • Réduction des dégâts des projectiles de mortier en cas d'impact avec un objet immédiatement après le tir
  • Correction des dégâts excessifs du Martini-Henry à la plupart des parties du corps. Un multiplicateur de 0,9 lui a été affecté pour le haut du torse et des bras et un autre, de 0,75, pour les jambes et les avant-bras, pour l'aligner sur les autres fusils à mécanisme de point optimal.
  • Le Martini-Henry se ravitaille désormais à hauteur de 5 cartouches à la fois
  • Réduction du temps de rechargement du revolver No. 3 de 2,666 s à 2,3 s
  • Augmentation de la cadence de tir du No. 3 de 150 à 164 coups par minute
  • Réduction de la dispersion statique en visée du Repetierpistole M1912 de 0,4 à 0,3
  • Réduction du recul horizontal du Repetierpistole M1912 de 0,8 à 0,5
  • Augmentation du multiplicateur de recul de premier tir du Hellriegel de 1,8 à 2,0
  • Augmentation du recul horizontal du Hellriegel de 0,76 à 0,8
  • Réduction du multiplicateur de recul de premier tir du MP18 de 2,1 à 1,8
  • Amélioration de la taille et du dimensionnement du réticule de fusil à pompe
  • Le fusil à canons sciés se ravitaille désormais à hauteur de 4 cartouches à la fois
  • L'augmentation de dispersion par tir du 12g Automatic a été ramenée de 0,3 à 0,15
  • Correction de la réduction trop rapide de la dispersion du Model 10-A Chasseur
  • Correction de la réduction trop lente de la dispersion du Model 10-A Usine
  • Accroissement de 1 de la réduction des dégâts du fusil de tranchée M97 Chasseur et des Model 10-A Usine et Chasseur
  • Réduction du délai après rechargement du 12g Automatic de 0,5 à 0,3
  • Amélioration du tir au jugé du M1903 Expérimental
  • Modification des PM et FM afin d'utiliser des courbes de dégâts
  • Dégâts minimaux des Huot, Lewis, M1909 et BAR portés de 21 à 23
  • Allongement de la distance à laquelle intervient la réduction des dégâts des FM
  • Réduction de l'effet de suppression du recul vertical de FM
  • Modification de l'augmentation de dispersion des FM au viseur de base, par tir, de -0,12 à -0,085, afin qu'ils soient légèrement plus prévis lors des premiers tirs
  • Réduction du recul horizontal de la Lewis de 0,36 à 0,34
  • Réduction du recul horizontal du Huot de 0,32 à 0,16
  • Réduction du recul horizontal du M1909 de 0,3 à 0,24
  • Modification du délai après rechargement du Gewehr 98 de 0,4 à 0,8 afin de mieux correspondre aux animations
  • Modification du délai après rechargement du SMLE de 0,8 à 0,6333 afin de mieux correspondre aux animations
  • Modification du délai après rechargement du M1903 de 0,8 à 0,7 afin de mieux correspondre aux animations

Gadgets

Mortiers
Nous avons réduit une partie du manque de précision introduit lors de la précédente mise à jour. Les mortiers seront plus précis si placés et légèrement plus précis en cas de tir intense. Les dégâts infligés demeurent inchangés. Nous avons remarqué qu'il était devenu trop difficile de toucher des cibles, même celles de grande taille telles que les chars, et que l'association du manque de précision et de la modification des dégâts des explosions aériennes (airburst) ôtait trop d'efficacité aux mortiers. En outre, les joueurs en mode Extrême disposeront désormais de la grande carte pour viser à l'aide d'armes à tir indirect. Les joueurs détectés ne figureront plus sur la carte, sauf cas d'utilisation du repérage sur la mini-carte dans les parties personnalisées.



Seringue
Nous avons ajouté un bref délai de récupération entre utilisations de la seringue et ajouté la possibilité d'ignorer ce délai à proximité d'une caisse de munitions. Un Médecin et un soldat de Soutien peuvent s'associer pour ranimer rapidement un grand nombre de joueurs. Le délai de récupération est bref et vise simplement à éviter les réanimations de plusieurs soldats en un temps très court. Ceci est sans effet sur la réanimation d'un seul soldat. Ceci nous a paru un bon rééquilibrage évitant les "réanimations collectives" par un seul Médecin, sans pour autant réduire l'utilité de la réanimation, et en ajoutant une dimension de jeu en équipe.



Caisses de munitions et médicales
Les Médecins et soldats de Soutien devraient pouvoir déployer de manière plus fiable et plus utile leurs grandes caisses de munitions et médicales. Nous avons augmenté la puissance de soins et de ravitaillement de ces caisses afin qu'elles soient utiles à davantage d'équipiers avant d'être épuisées et détruites. En outre, nous avons ajouté une fonctionnalité déployant les caisses aux pieds du joueur si l'espace situé devant lui est bloqué par un objet ou une pente. Ceci devrait réduire significativement (mais sans l'éliminer totalement) l'échec de déploiement d'une caisse. Il demeure possible que le joueur se trouve à un endroit où il est impossible de déployer une caisse, comme un recoin très resserré ou une pente très prononcée.



Icônes d'explosifs
Nous avons mis à jour les icônes d'explosifs dans l'univers afin qu'elles reflètent effectivement l'équipe, et les avons dimensionnées en fonction de la distance pour qu'elles n'occupent pas une trop grande part du champ de vision, en particulier à courte distance. Nous avons aussi identifié un problème de difficulté de détermination si une grenade se trouve devant ou derrière un joueur. La présente mise à jour ne règle pas ce problème, mais nous comptons y remédier à l'avenir. Enfin, nous avons mis en place un dimensionnement correct des grandes caisses des Médecins et soldats de Soutien afin que leurs icônes prennent moins de place à grande distance.


Extrême (Hardcore)
Grâce aux commentaires de la communauté à propos du mode Extrême, nous avons apporté quelques modifications supplémentaires à cette partie personnalisée. Une grande carte est désormais disponible, comme dans le jeu de base. En Extrême, la carte n'affiche pas la position des objectifs, joueurs, etc. Nous tenons à ce qu'en Extrême, l'interface des joueurs ne présente que ce qu'un soldat réel pourrait effectivement savoir, par exemple le nombre de grenades qu'il transporte, mais pas le nombre de cartouches actuel de son chargeur/magasin. C'est pourquoi nous avons décidé de priver le mode Extrême des confirmations d'éliminations et du journal des éliminations. En revanche, nous avons ajouté les confirmations d'éliminations en équipe compte tenu des besoins d'accessibilité et l'apprentissage des joueurs. Pour BF1, nous avons abandonné la réduction de santé de BF4 au profit d'une augmentation des dégâts des balles, pour conserver des dégâts d'explosifs équilibrés. Dans cette mise à jour, nous avons ramené le volume de dégâts en Extrême de 200 % à 125 %. Sur le papier, ceci semble un changement considérable, mais en pratique, des dégâts de 125 % augmentent considérablement la létalité à courte portée, pour tous les équipements, mais empêchent les fusils à verrou de tuer en un coup à toutes les portées, contre tous les types de corps. Les autres armes conservent les portées voulues tout en demeurant nettement plus létales que dans le jeu de base. Ces changements nous aideront à rendre le jeu en Extrême plus rapide, plus mordant et plus réaliste que le jeu de base.


Stabilité & performances
Nous accordons en permanence une grande importance à la stabilité et aux performances, aussi avons-nous apporté, dans ce correctif, des améliorations afin d'assurer une solide expérience de gameplay. Vous trouverez ci-dessous les principaux changements.

  • Correction d'un problème de "gel" en cas d'appui sur les touches J/K/L du clavier de console
  • Ajout d'une option de limiteur de taux d'images par seconde ramenant le nombre maximal d'images par seconde du jeu à une valeur spécifique. Réduire cette valeur peut augmenter les performances en cas d'utilisation très élevée de la puissance du processeur.
  • Optimisation du processeur afin d'améliorer le fonctionnement à nombre d'images par seconde élevé sur les cartes graphiques haut de gamme, en l'absence de pression de VRAM
  • Correction d'un problème de plantage du jeu lors du chargement de niveau
  • Correction d'un problème de plantage du jeu en cas de mort dans un véhicule
  • Correction d'un problème de plantage de serveur dû aux fils de détente
  • Correction d'un problème de connexion de clients de jeu obsolètes aux serveurs EA sans entraîner de message d'erreur
  • PC : application forcée de la v-sync lors du chargement des cinématiques afin d'éviter les défauts et "sauts" d'affichage
  • PC : correction de plusieurs problèmes pouvant entraîner un gel du processeur avec DX11
  • PC : correction de problèmes de ghosting (fantômes)
  • PC : le plein écran sans bordure fonctionne désormais comme prévu
  • PC : correction d'un problème amenant le plein écran à redimensionner et/ou déplacer d'autres fenêtres
  • Xbox One : correction d'un rare cas de plantage dû au VOIP
  • Console : modification du changement de résolution dynamique afin d'augmenter les performances du processeur par rapport à la perte de résolution

Général
Vous trouverez ci-dessous la liste des corrections générales qui n'ont pas été mentionnées plus haut.




Jouabilité

  • Monte Grappa, Suez, Bal funeste au château et Forêt d'Argonne - Modifications apportées à certaines portions de la carte où les assaillants éprouvaient beaucoup de difficulté à s'emparer de secteurs spécifiques
  • Correction d'une erreur offrant aux joueurs des éliminations en équipe en cas d'élimination d'un ennemi ayant rejoint sur un ami de votre équipe
  • Améliorations de netcode afin d'appliquer plus rapidement les changements de pose. Avant, l'application n'intervenait que debout, ou au passage de la position debout à la position accroupie. Ceci s'applique maintenant à toutes les transitions de pose et pendant la marche.
  • Les portions d'épave de dirigeable laissées par un dirigeable détruit ne tueront plus les soldats
  • Correction des problèmes de "rubber banding" et de mouvements saccadés des avions en multijoueur
  • Léger ajustement des règles de matchmaking en Opérations afin de réduire le risque de rejoindre une Opération sur le point de s'achever
  • Révision du mode d'entrée sur la carte d'un mastodonte en mode de jeu Opérations. Le mastodonte n'apparaît plus au sein d'une équipe clairement en train de mener. Ceci affecte aussi bien les assaillants que les défenseurs en Opérations.
  • Les défenseurs ne bénéficient plus d'un mastodonte sur un nouveau niveau si les assaillants en sont à leur dernier bataillon
  • Réduction des mastodontes des assaillants afin d'éviter qu'ils n'en obtiennent un à chaque nouvelle tentative sur les 2e et 3e cartes
  • Augmentation de la différence de score entre équipes nécessaire à l'apparition d'un mastodonte
  • Correction des mouvements de caméra lors de la transition de déploiement vers les véhicules aériens
  • Les jumelles fonctionnent désormais en solo si l'option de clic pour zoomer est sélectionnée. En multijoueur, si le clic pour zoomer est sélectionné, les clics de zoom ne sont plus perdus s'ils interviennent pendant une transition de changement d'arme ou de rechargement
  • Ajout de l'éjection de joueur en cas d'apparition avec des armes interdites, afin d'éviter l'emploi d'armes non autorisées dans les parties personnalisées
  • Scission de l'option d'arme clic/maintenir pour zoomer pour les véhicules et les soldats
  • Correction d'un problème de défaut d'attribution de score à un joueur en cas de capture d'un point de conquête après sortie et rentrée dans la zone de capture
  • Réduction de la dispersion par tir de mortier de 3 à 2,75
  • Suppression de la possibilité d'apparition avec une mauvaise classe en cas de changement de classe au moment du déploiement
  • Correction d'un problème de rotation incorrecte ou inexistante des grenades lancées par le joueur
  • Correction d'un problème de transitions de caméra lors de la mort
  • Correction d'un problème liée à la panique des chevaux du fait des explosifs
  • Correction d'un problème où la tentative de placement d'une mine magnétique sur une porte entraînait une charge déformée et flottante
  • Correction d'un problème de défaut d'application de certaines contraintes de visée à plat ventre après réapparition
  • Correction d'un problème d'invisibilité des joueurs lors de la sortie de certains véhicules
  • Correction d'un problème de blocage des soldats au-dessus de véhicules
  • Correction d'un problème d'étirement de drapeaux capturés en tirant sur eux avec des obus
  • Correction de sauts d'affichage de mastodonte en vue extérieure, en vision depuis le sol
  • Correction d'un problème de collision placée au plafond du tunnel sur Monte Grappa
  • Correction d'un problème d'apparition de fusil de cavalier avec l'animation de sabre
  • Correction d'un problème de destruction de tourelles de mastodontes à l'explosif entraînant la destruction de mauvaises tourelles
  • Correction d'un problème de destruction d'éléments de dirigeables n'offrant pas les effets souhaités
  • Correction d'un problème de dégâts subis par les classes d'élite, dans des véhicules ou des tourelles statiques, identiques à ceux de soldats ordinaires
  • Pour les joueurs utilisant le clic pour zoomer, le sprint est désormais correctement interrompu en cas de zoom avant pour être réactivé après zoom arrière
  • Les "épaves" de tourelle de forteresse demeurent en place jusqu'à l'apparition d'une nouvelle tourelle afin d'éviter les problèmes de collision des véhicules et des soldats
  • Ajustements mineurs au comportement de la porte des remparts de Bal funeste au château vis-à-vis des dégâts
  • Modification des destructions pour éviter les lampes "flottantes"
  • Modification des dégâts et de la santé des débris du pont de Désert du Sinaï, afin d'augmenter la cohérence
  • Correction d'un objet de Bal funeste au château qui infligeait à tort des dégâts de collision aux chars
  • Correction d'une animation de début d'apparence étrange de l'arme statique QF1 AA
  • Ajout de variantes d'apparition du drapeau C en Conquête sur Aux frontières de l'Empire
  • Les soldats ne peuvent plus pénétrer dans la tour de Bal funeste au château après sa destruction
  • Les lancers de grenade ne sont plus annulés en actionnant la commande de zoom tout en maintenant la touche de grenade. À la place, ils peuvent être annulés par un rechargement.
  • Correction de la pénétration des avions par des fusées
  • Les fusées brisent désormais le verre
  • Les soldats ne peuvent plus utiliser les grenades à fusil lorsqu'ils sont à court de munitions. L'arme C96 Carabine passe automatiquement à l'arme secondaire en l'absence de munitions.
  • Correction du réticule droit du Cei-Rigotti, qui affichait à la place le réticule en croix
  • Correction des problèmes d'occlusion et de collision sur Bal funeste au château
  • Redimensionnement du réticule circulaire pour une meilleure expérience de tir
  • Le mortier ne peut plus être déployé dans des buissons
  • Correction d'une absence d'affichage du matchmaking sur recommandation dans l'écran de chargement
  • Correction d'un problème ramenant les joueurs à un point de passage antérieur lors du redémarrage de la console en cours de campagne


IU

  • Améliorations générales des performances et de la stabilité de l'IU
  • Correction d'un problème d'absence de vision par les Médecins des icônes de réanimation/mort sur la mini-carte 3D pour les équipiers morts derrière eux, jusqu'à ce qu'ils regardent le corps
  • En Extrême, les éliminations d'équipe sont désormais affichées dans le journal des scores
  • Simplification des rapports d'emblèmes d'offensive par l'ajout de la fonctionnalité de rapport dans le tableau des scores de fin de manche
  • Amélioration de la latence en fin de manche lors du défilement du tableau des scores
  • Correction d'un problème de disparition des réticules de véhicule, en Extrême, en cas d'utilisation de train blindé ou de Dreadnought
  • Les gadgets ont désormais la priorité en cas de pression simultanée sur les touches directionnelles haut et gauche ou droite
  • Correction d'un problème d'affichage d'informations incorrectes à propos du résultat de l'Opération dans l'écran d'issue d'Opération
  • La visibilité du réticule peut désormais être réglée dans les options de jouabilité
  • Correction d'une exploitation permettant à un joueur de voler le statut de chef d'escouade à un chef d'escouade actif
  • Correction d'un problème maintenant le nombre d'étoiles de service à zéro dans l'écran de personnalisation
  • un masque à gaz dans les postes d'armes statiques et autres postes de véhicules où il était auparavant codé par défaut
  • Correction d'un problème de fermeture automatique des sous-menus de personnalisation en cas de sélection d'équipement
  • Correction d'un problème d'absence d'affichage du soldat actuel dans l'écran d'escouade de Match à mort en équipe
  • Les escouades dont les joueurs font partie d'un groupe demeurent désormais débloquées si le groupe ne compte que deux joueurs
  • Évitement d'un nombre excessif de joueurs lors des rotations de cartes dans les modes de jeu mixtes
  • Le joystick fonctionne désormais sans avoir à régler la configuration de manette sur Personnalisé
  • Correction d'un problème causant des retards dans les discussions en cours de partie
  • Correction d'un problème de blocage des astuces à l'écran
  • Les skins débloquées à partir des Battlepacks indiquent désormais, comme prévu, qu'elles s'appliquent à toutes les configurations d'une arme donnée
  • Correction d'un problème d'apparition des mortiers alliés en tant que points de déploiement
  • Le joueur peut désormais choisir les points d'apparition d'escouade à l'aide des touches directionnelles
  • Correction d'un problème de gel technique lorsque l'on rejoignait une session d'Opération lors d'une installation progressive
  • Correction d'un problème d'absence d'affichage de messages d'erreur lors de l'acceptation d'une invitation multijoueur lors d'une installation progressive


Solo

  • Correction d'un problème de fond noir en cas d'acceptation d'invitation à rejoindre une partie multijoueur
  • Correction d'un problème d'absence de fourniture d'informations de file après acceptation d'une invitation sur un serveur complet depuis un autre serveur, le menu d'options étant ouvert
  • Correction d'un problème de comptage puis de disparition de la barre de score bonus de manche dans l'onglet personnel de fin de manche
  • Correction d'un problème amenant le bouton des options en fin de manche à causer un gel technique dans la manche suivante
  • Correction d'un problème de suivi du Model 10-A Balle comme éliminations d'artillerie dans l'écran de fin de manche
  • Correction d'un problème d'arrêt du compte à rebours de fin de manche en cas de navigation rapide dans les onglets
  • Correction d'un problème de gel technique après sélection de la pelle et de la baïonnette dans les armes et gadgets
  • PC : ajout des infos de serveur dans le menu "..."
  • PC : appuyer sur "Échap" en personnalisation ramène désormais correctement à l'écran de déploiement
  • PC : affectation de touche de masque à gaz exposé dans la section des véhicules. Ceci permet de réaffecter la touche pour revêtir
  • PS4 : correction d'un problème permettant aux utilisateurs limités de médias créés par les utilisateurs de voir les noms de serveur créé par d'autres utilisateurs
  • Xbox One : correction de l'absence de fonctionnalité des gâchette gauche et gâchette droite dans le menu des actualités


Audio

  • Correction apportant un fondu correct aux volumes principal et de la musique vers les paramètres sauvegardés au lancement du jeu
  • Correction d'un problème de brève diffusion des sons en rejoignant l'écran de déploiement

signature AHQ grandpied
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Re : Mise à jour Battlefield 1

Mise à jour d'Hiver


 

MISE À JOUR MAJEURE :

 

LES RUBANS :

 

Rubans_BF1

 

Désormais, vous pourrez récupérer des rubans en jouant. Il y en existe 20 différents. À chaque fois que vous en obtenez un, vous recevez 300 XP. Ces rubans visent à promouvoir le travail d'équipe efficace et le jeu de l'objectif. Si vous avez des idées d'autres rubans que nous pourrions ajouter, nous sommes toujours à l'écoute !

 

CODEX D'ÉLITE

 

Codex

 

Il est maintenant possible de débloquer un codex d'élite pour huit des armes principales du jeu. Il vous suffit de réussir 500 éliminations supplémentaires avec les armes en question. Vous recevrez alors un codex d'élite scintillant, mais également 25 000 XP. Plutôt pratique quand on souhaite gagner les nouveaux rangs de classe.        

 

RANGS DE CLASSE MAX

 

Max

 

La vitesse à laquelle les joueurs ont atteint le rang 10 des classes nous a impressionnés. Ainsi, le rang max est désormais 50. Voyons en combien de temps vous l'atteindrez ! Quand vous aurez le rang 50, vos victimes verront sur l'écran d'élimination que vous maîtrisez la classe. Vous débloquerez des plaques en progressant vers le rang 50.

 

SERVEURS

 

 

Cette mise à jour d'hiver est l'occasion pour nous de mettre à votre disposition des fonctionnalités très attendues pour la location de serveur. Désormais, les administrateurs du programme de location pourront exclure les joueurs de leur serveur via l'interface du jeu, ou sévir en bannissant les joueurs au comportement intolérable. Ils auront également un accès prioritaire à leur serveur.

 

 

Et ce n'est pas tout. Les joueurs pourront voter pour la prochaine carte à la fin du match. Les joueurs du serveur auront le choix entre deux cartes. Celle recevant le plus de votes sera sélectionnée pour la prochaine bataille. Les cartes qui apparaissent seront prises au hasard dans la rotation de cartes du serveur. Cette opération aura lieu à l'écran de fin de manche. Autrement dit, la durée entre les manches n'augmentera pas.

 


 

 

Améliorations du jeu

 

Véhicules

Correction de certaines pièces de véhicules qui étaient mal placées à la 1re personne, lorsqu'elles prenaient des dégâts ou étaient réparées.

Correction de l'apparence de l'arme du conducteur du char qui s'affichait mal pour les autres joueurs lorsque le conducteur utilisait la caméra à la 3e personne.

Correction d'un problème qui faisait que le char lourd n'apparaissait pas sur la mini-carte quand il tirait.

Réduction du temps de rechargement des attaques au gaz, qui passe de 30-32 s à 25 s pour compenser la durée d'effet réduite du gaz.

Correction d'un problème qui faisait qu'une équipe pouvait détenir plusieurs chars quand ça ne devait pas être le cas.

 

IU

Correction d'un problème qui faisait qu'en arabe, l'icône des bons de guerre s'affichait sur le nombre de bons de guerres disponibles.

Correction d'un problème qui affichait le journal d'éliminations sur l'écran de déploiement en mode Hardcore.

Correction d'un problème qui faisait que le nom du joueur ne s'affichait pas dans le journal d'éliminations pour certains types d'éliminations.

Amélioration de la logique de la disparition des viseurs et de l'IU lors de l'utilisation des viseurs.

Correction de fautes d'orthographe en anglais lors du grossissement.

La barre de progression du rang kit est maintenant invisible une fois que vous avez atteint le rang maximal.

La sélection de véhicule est maintenant désactivée lors du compte à rebours pré-manche, pour assurer un processus de sélection de véhicule plus juste.

Passe de 3 à 10 secondes le temps nécessaire pour resélectionner des points de déploiements invalides, afin d'éviter une resélection automatique systématique lorsque les membres de l'escouade sont sous le feu ennemi.

Correction d'un problème qui affichait le nombre de bons de guerre sur les informations de l'IU.

Correction d'un problème qui affichait le bonus d'XP sur les informations de l'IU.

Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rejoindre une opération même si celle-ci était très avancée, voire pratiquement terminée.

Amélioration des performances dans le système de menu.

Réglage de l'apparence de la liste d'amis.

Dorénavant, la première médaille sera sélectionnée et en cours par défaut.

Les informations des serveurs du programme de location afficheront le nom du propriétaire du serveur.

Dans le navigateur de serveurs, les serveurs normaux apparaissent sous les serveurs du programme de location.

Ajout d'informations sur le serveur dans ...-menu.

Correction d'un problème qui jouait deux fois l'animation d'accès à un serveur lorsque vous en rejoigniez un.

Correction d'un problème qui bloquait le joueur s'il n'arrivait pas à rejoindre un serveur.

Correction d'un problème qui faisait que la médaille en cours n'était pas mise en surbrillance.

Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne voyaient pas le texte mis en surbrillance en fin de manche.

Correction d'un problème qui affichait "Échec du matchmaking" quand les joueurs naviguaient dans les modes de partie rapide.

Correction d'un problème qui faisait que l'écran du groupe ne rafraichissait pas les informations des membres.

Correction d'un problème qui faisait que les stats ne se mettaient à jour qu'en retournant sur la page de l'arme.

Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas inviter dans leur groupe des joueurs du centre de communication après avoir lancé le jeu via une invitation reçue, s'il y avait 6 joueurs ou plus dans ce groupe.

Correction d'un problème d'animation sur les cartes de recommandation personnalisées.

Correction d'un problème qui empêchait les cartes de recommandation personnalisées de disparaître.

Correction d'un problème qui faisait que le menu contextuel n'était pas bien cadré la première fois que l'utilisateur cliquait dessus.

Correction d'un problème qui faisait que la mise en surbrillance ne marchait pas si l'utilisateur avait choisi un véhicule avec une étoile de service dans l'onglet des véhicules.

Correction d'un problème qui faisait que le joueur était bloqué quand il retirait le message "Échec du matchmaking" alors que "Vous n'avez pas assez de ferraille" était affiché sur l'écran de chargement.

Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de faire défiler l'écran avec "R" dans le centre de communication, sur console.

Correction d'un problème qui arrêtait le compte à rebours de fin de manche quand vous naviguiez rapidement entre les onglets.

Correction d'un problème qui faisait que la molette de la souris ne fonctionnait pas dans la liste des cartes de recommandation.

Correction d'un problème qui faisait que le contenu du menu tremblait si les joueurs tapaient à répétition sur la touche bas du pavé directionnel.

Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient incapables de jouer quand ils essayaient de rejoindre une session de jeu via l'onglet des amis sur Xbox.

Correction d'un problème qui empêchait de consulter les skins dans l'inventaire.

Correction d'un problème qui faisait que le prix en argent réel des Battlepacks standard ne s'affichait pas.

Correction de 7 problèmes relatifs à l'IU qui provoquaient des plantages.

Correction de plusieurs problèmes de localisation.

 

Ajustements des cartes

Correction d'un problème qui faisait que les débris d'une table pouvaient flotter.

Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rester coincés dans une table.

Les joueurs ne pourront plus traverser la trame visuelle des intérieurs des moulins.

Les grenades et la dynamite ne passeront plus à travers le balcon du moulin.

Disparition des effets de scintillement sur les grandes palissades en bois.

Correction de la destruction des grandes parties en bois des palissades.

Correction des points d'apparition sur Suez en Conquête. L'un a été monté pour que les joueurs ne puissent plus apparaître sous terre. Un autre a été déplacé hors d'un arbre.

Correction d'un problème qui faisait que le son de l'eau lorsque le joueur nageait sous la surface pouvait demeurer une fois de retour sur terre.

Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient atteindre le sommet de la carte Forêt d'Argonne.

Correction d'un problème qui faisait que sur Suez, en Conquête, un message indiquant une action contextuelle avec le train ne disparaissait pas après avoir accompli l'action, ni même en quittant le mastodonte.

 

Armes

Les trames de certaines armes latérales n'avaient pas de rendu pour les spectateurs à la 3e personne, en fonction de l'arme utilisée et si le siège était occupé par un spectateur.

Correction d'un problème de l'arme d'élite Tankgewehr 1918, qui faisait le plein de munitions si le joueur ramassait un autre kit d'arme.

Les éliminations avec des charges à la baïonnette devraient décerner correctement les étoiles de service.

Corrections de réactions illogiques lors de l'utilisation des balles K avec le Martini-Henry.

Le délai qui suit le rechargement des armes suivantes est modifié, pour une meilleure synchronisation avec l'animation :

  • Cei-Rigotti : 0,4 à 0,6 s.
  • Mondragon : 0,5 à 0,5667 s.
  • Selbstlader 1906 : 0,8 à 1,0667 s.
  • Bodeo : 1,1 à 1,0 s.
  • Bulldog : 1,0 à 1,1 s.

Augmentation du temps de rechargement de l'Autoloading 8 .25 Étendu, qui passe de 2,9 à 3,066 s.

Amélioration de la précision de visée du Selbstlader 1906. Réduction du recul et de la dispersion.

Augmentation du recul horizontal de 14,3 % :

  • Automatico Tranchée
  • Hellriegel Usine
  • M1909 Choc
  • Madsen Choc
  • MG15 Choc
  • BAR Choc

Augmentation du recul horizontal de 10 % lors du tir au viseur du Lewis Optique et du M1909 Optique.

Réduction du recul horizontal de certains fusils à chargement automatique :

  • Autoloading 8 : 0,6 à 0,4.
  • Cei-Rigotti : 0,64 à 0,56.
  • M1907 SL : 0,84 à 0,7.

Amélioration de la réduction du recul des fusils à chargement automatique "légers", de 6 à 7.

Légère augmentation des dégâts du Martini-Henry entre 30 et 80 m.

Réduction des dégâts des grenades à impact, de 80 à 72.

Modifications des dégâts du fusil à pompe 12g Automatic pour équilibrer les différents modèles :

  • Étendu : augmentation du cône de dispersion de 1,6 à 1,8 degré. Il devrait pouvoir éliminer en deux tirs une cible ayant toute sa santé sur 18 m.
  • Backbored : réduction du cône de dispersion, de 1,28 à 1,2 degré. Il devrait pouvoir éliminer en deux tirs une cible ayant toute sa santé sur 19 m.
  • Chasseur : réduction du cône de dispersion, de 1,28 à 1,2 degré. Il devrait pouvoir éliminer en deux tirs une cible ayant toute sa santé sur 21 m.
  • Tous : les tirs perdent en puissance 1 m avant. Ajout de courbes de dégâts.

Modifications du Model 10-A Balle : 

  • Réduction de la dispersion lors des tirs au viseur de 0,3 à 0,24 immobile et de 0,50 à 0,48 en mouvement.
  • Augmentation de la vitesse initiale de 380 à 420.
  • Réduction des dégâts contre le ventre, les bras ou les jambes.
  • Ajout de la capacité à éliminer une cible ayant toute sa santé en tirant dans le ventre ou la partie supérieure des bras sur 8 m.
  • Augmentation de la portée des tirs mortels au ventre de 10 à 11 m.
  • Équilibrage de la direction du recul.

Augmentation de la cadence de tir au viseur du revolver No. 3 de 119 à 138.

Ajouts de paliers de rechargement qui manquaient aux fusées de détection.

Correction des animations des tirs des dernières balles du Selbstlader 1906 et du Gasser M1870 pour plus de précision.

Correction de la rotation du barillet pendant le rechargement du Gasser.

Correction de la culasse de plusieurs pistolets automatiques pendant les tirs et les rechargements.

Correction de la position du chien du pistolet Mars pendant le rechargement.

Correction des paliers d'interruption de rechargement du revolver auto. Correction de la visibilité du chargeur rapide.

Retrait des animations de recul visibles lors des tirs au viseur du Mle 1903, du 1903 Expérimental et de la carabine Pieper.

Correction d'un problème du rechargement par paliers du Mle 1903.

Augmentation de la capacité du chargeur du Frommer Stop Auto, qui passe de 14+1 à 15+1.

Correction de la dispersion en mouvement des tirs au jugé au fusil à pompe, en étant accroupi.

Modification de l'effet sonore du rechargement du revolver No 3 pour qu'il soit synchronisé avec la nouvelle animation. Ajout de l'armement du chien dans l'animation de tir au viseur.

Modification de l'effet sonore du rechargement du Luger 1906 pour qu'il soit synchronisé avec la nouvelle animation.

L'Automatico M1918 affichait parfois le mauvais nom (Modello 1918).

Le Tankgewehr recharge désormais 4 munitions à la fois.

Les dégâts du 1895 russe Tranchée et du 1895 russe Cavalerie sont un peu moins affectés par la distance, pour pouvoir éliminer les cibles en deux coups sur une plus grande distance.

Modification de l'effet sonore du rechargement du Gasser pour qu'il soit synchronisé avec la nouvelle animation. Ajout de l'armement et du désarmement du chien en braquant l'arme et en la rabaissant, pour une question de synchronisation avec l'animation.

 

Spectateur

Correction d'un problème qui faisait qu'un joueur apparaissait à la 1re personne quand elle était regardée à la 3e personne dans un canon de forteresse. Le même problème apparaissait quand le conducteur d'un camion d'artillerie, observé à la 3e personne, zoomait.

Ajout d'un nouveau bouton en mode Spectateur pour afficher la carte de joueur du joueur sélectionné.

Ajout d'indications sur les boutons pour les modes de vue du mode Spectateur sur PS4 et Xbox One.

Les spectateurs pouvaient entendre le bruit de rechargement de la baïonnette de n'importe quel soldat. Dorénavant, ils n'entendront que le rechargement du soldat qu'ils observent.

Vérification supplémentaire de la "non-impartialité" de l'annonceur en mode Spectateur en vue caméra libre ou vue du dessus.

Amélioration du mixage de l'effet sonore de l'ouïe altérée, de la santé basse et des suppresseurs de gaz afin qu'ils ne s'activent pas pour les spectateurs en vue caméra libre ou vue du dessus.

Vérifications supplémentaires des effets sonores/mixage de la santé basse et des suppresseurs de fumée. Ils devraient se lancer correctement quand le spectateur passe en vue de joueur.

L'annonceur de possession ne dira plus rien en mode caméra libre et vue du dessus.

Correction de la musique qui ne se lançait pas avant la fin de la manche pour tous les spectateurs (tous les modes).

Correction de l'expression de l'annonceur "Nous avons perdu l'objectif" afin qu'il ne soit pas entendu par les spectateurs dans Conquest, Operation et Domination.

Correction de l'effet sonore corrompu du pistolet lance-fusées, qui survenait avec tous les modes de vue.

Correction des parties du train qui disparaissaient quand un joueur installé dedans était observé à la 3e personne ou en directeur.

Dans L'Ombre du Géant, les limites des spectateurs sont les mêmes que celles des avions.

Correction d'un problème de spectateur qui faisait que l'icône d'un mastodonte restait au centre de l'écran si vous quittiez la vue de joueur avant qu'elle n'atteigne la partie supérieure de l'écran.

Correction d'un problème qui faisait que l'option "Afficher silhouette joueur" et l'épinglage d'escouade ne fonctionnaient plus après avoir navigué entre les joueurs.

Correction d'un problème qui faisait que le joueur ne pouvait pas sélectionner la caméra libre numérotée sur laquelle il se trouvait si la caméra était baissée.

Correction d'un problème qui faisait que les Battlepacks et les médailles s'affichaient sur l'écran de chargement quand vous passiez spectateur.

Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne disposaient pas de l'option pour rejoindre un ami en tant que spectateur depuis le centre de communication, sur consoles.

 

Jouabilité

Amélioration des éliminations à cheval. La cavalerie ne devrait plus pouvoir vous éliminer au sabre à plusieurs mètres de distance.

Correction d'une erreur qui faisait que les kits d'élite disposaient d'un long délai de régénération de santé et transportaient trop de grenades.

La suppression est un peu plus difficile à infliger, pour éviter qu'elle ne survienne trop tôt.

Réduction de la durée d'effet des gaz, qui passe de 22 à 15 s.

Modification des effets de la suppression et de la santé basse.

Correction d'un problème audio qui survenait quand les défenseurs interagissaient avec le télégraphe pour envoyer les coordonnées des ennemis.

 

Commandes

Correction d'un problème qui faisait que sur PC, les associations de touches personnalisées n'étaient pas correctement appliquées pour les mastodontes.

 

Netcode

Réduction du déplacement maximum des joueurs au ping élevé quand il manque des mises à jour.

Correction des temps d'extrapolation très élevés après les pics de frames pour les joueurs ayant une bonne connexion.

 

Partie personnalisée

Ajout d'un paramètre de partie personnalisée pour activer/désactiver les mastodontes.

Ajout d'un paramètre de partie personnalisée pour activer/désactiver la réapparition de chef d'escouade uniquement.


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Re : Mise à jour Battlefield 1

Bienvenue dans le premier des quatre packs d'extension numériques de Battlefield 1. Avec "They Shall Not Pass", Battlefield 1 accueille l'une des armées les plus importantes de la Première Guerre mondiale : les Français, prêts à défendre farouchement leur patrie. Cette extension propose des expériences très variées, allant des combats rapprochés d'infanterie dans des souterrains à des batailles de véhicules à grande échelle entre les collines de la campagne française.

Le pack d'extension et la mise à jour contiennent :

  • 4 nouvelles cartes complètement différentes
  • 2 nouvelles opérations immersives
  • L'armée française
  • 1 nouvelle classe d'élite : le Commando de tranchées
  • 1 nouveau char d'assaut
  • 1 nouveau mastodonte : l'imposant char 2C
  • 6 nouvelles armes principales à débloquer
  • 4 nouvelles armes de corps à corps
  • 1 nouveau mode de jeu : Lignes de front
  • Un nouveau type de skin dans les Battlepacks
  • De nouvelles pièces de puzzle d'armes de combat rapproché dans les Battlepacks
  • Améliorations du jeu en groupe/party : chef de groupe/party

Remarque : tous les joueurs de Battlefield 1 devront télécharger la mise à jour Battlefield 1 They Shall Not Pass. Elle comporte plusieurs améliorations. Par exemple, les joueurs qui ne possèdent pas l'extension pourront regarder des parties de Battlefield 1 They Shall Not Pass grâce au mode Spectateur.

 
 

Nouvelles cartes

Hauteurs de Verdun

Des combats intenses vous attendent sur cette carte réservée à l'infanterie. Les joueurs s'affrontent au cœur d'un grand feu de forêt engendré par un barrage d'artillerie, au début de la bataille de Verdun. Cette bataille haletante se joue à proximité des imposantes forteresses de Verdun. L'artillerie ne cesse de tirer. Bienvenue en enfer !

 
 

Nouvelles cartes

Fort de Vaux

Cette carte réservée à l'infanterie étend l'action à l'intérieur et à l'extérieur du fort de Vaux. Pendant la Première Guerre mondiale, la première grande confrontation à l'intérieur d'un fort eut lieu dans le sombre fort de Vaux. Dans un obscur labyrinthe aux galeries de pierre humide, les Français et les Allemands livrent des combats féroces à coups de grenades, de fusils, de baïonnettes et de lance-flammes.

 
 

Nouvelles cartes

Soissons

Les joueurs participent au plus grand assaut de blindés du conflit, alors que les Français de la 10e armée sont en route pour reprendre Soissons à bord de leurs chars Saint-Chamond. La bataille a lieu aux premières heures d'une chaude journée d'été. Les avions, les chars et l'infanterie s'affrontent dans la belle campagne française. Seul le tonnerre résonne plus fort que la guerre.

 
 

Nouvelles cartes

Rupture

Ce labyrinthe de carcasses de chars est l'endroit parfait pour les embuscades. Les Français, désireux de capturer les ponts qui relient les rives de l'Aisne, doivent traverser des champs de bataille où les coquelicots poussent sur les restes rouillés de chars détruits lors des précédents combats. Alors que Fontenoy assiste au coucher du soleil, la guerre reprend.

 
 

Nouvelles opérations

L'enclume du diable

Lancez-vous dans une opération axée sur l'infanterie ayant lieu sur Hauteurs de Verdun et Fort de Vaux. Frayez-vous un chemin à travers le brasier infernal puis progressez sous terre pour remporter la victoire. Laissez le Commando de tranchées ouvrir la voie et semer la terreur dans les rangs ennemis avec sa matraque de commando.

 
 

Nouvelles opérations

Par-delà la Marne

Faites rugir vos moteurs. Dans cette opération, les joueurs se lancent dans une grande bataille de véhicules sur les cartes Soissons et Rupture. Exploitez l'immensité de la carte pour prendre le contrôle de la zone de combat et écrasez l'ennemi à bord du nouveau mastodonte char 2C, un blindé colossal et menaçant aux multiples moteurs.

 
 

L'armée française

Aguerris et courageux, les soldats de l'armée française rejoignent le combat dans Battlefield 1 They Shall Not Pass. Enfilez le fameux uniforme bleu et dressez-vous pour défendre farouchement votre patrie. L'armée française comporte les quatre classes classiques Assaut, Soutien, Médecin et Éclaireur. En plus des kits antivéhicules Pilote de char, Pilote et Cavalerie, et des classes d'élite Sentinelle, Chasseur de char et Lance-flammes, il y a désormais la nouvelle classe d'élite Commando de tranchées.

 
 

Le Commando de tranchées

Le Commando de tranchées, introduit dans They Shall Not Pass, s'obtient en ramassant un kit comme toute autre classe d'élite. Ce soldat s'inspire du grenadier français lourdement armé. Il porte une armure qui réduit les dégâts subits. Son arme principale est une arme de corps à corps, mais il dispose de plusieurs types de grenades et d'une arme de poing pour attaquer à distance.

 
 

Le char d'assaut Saint-Chamond

Le tout nouveau Saint-Chamond ajoute une nouvelle classe de char aux véhicules terrestres, le char d'assaut. Ce long blindé rapide au profil bas possède plusieurs mitrailleuses et un puissant canon principal de 75 mm. Il débarque avec trois paquetages : char d'assaut - campagne, char d'assaut - gaz et char d'assaut - confrontation. Chaque paquetage apporte une nouveauté de gameplay. Le char d'assaut - campagne dispose de l'artillerie pigeon messager. Comme dans la campagne solo de BF1, le conducteur peut lâcher un pigeon pour demander des tirs d'artillerie sur sa position. Cette action risquée peut changer le cours d'une bataille perdue d'avance. Le char d'assaut - gaz peut tirer des obus hautement explosifs à retardement. Il est également en mesure de lancer des attaques au gaz à courte et longue portée. Enfin, le char d'assaut - confrontation possède un projecteur de repérage pour repérer les ennemis de loin afin que son équipage et les alliés à proximité puissent les voir. De plus, le projecteur de repérage aveugle temporairement les soldats qui s'approchent de trop près.

 
 

Le mastodonte char 2C

Montez à bord du char 2C et prenez le contrôle d'un nouveau mastodonte épique. Ce monstre massif peut renverser le cours de la bataille. Il représente une terrible menace pour les engins ennemis, car même les véhicules blindés ne résistent pas à plus de 3 de ses tirs ! L'infanterie est relativement épargnée, à condition qu'elle reste hors de portée des 3 mitrailleuses et du canon automatique installé à l'arrière. Le point faible de ce mastodonte est son manque de manœuvrabilité. Les ennemis les plus rusés exploiteront ses angles morts. Les canons avant et arrière peuvent balayer une zone limitée. Par contre, l'équipage profite d'un champ de vision large grâce à une fente dans la coupole rotative.

 
 

Nouvelles armes

Toutes les armes exclusives de They Shall Not Pass peuvent être obtenues par le biais de tâches d'armes. Il y en a 12 au total. Une tâche propose un ou deux objectifs indépendants. Ces derniers incitent généralement à jouer en équipe (avec des réanimations par exemple) ou à utiliser des armes qui n'ont pas été mises en avant auparavant (comme le fusil à pompe à balles).

Pistolet-mitrailleur Ribeyrolles

Fusil simple action RSC M1917

  • Usine
  • Optique

Fusil-mitrailleur Chauchat

  • Léger
  • Lunette

Fusil à verrou Lebel modèle 1886

  • Infanterie
  • Tireur d'élite

Fusil à pompe Sjögren Inertial

Arme de corps à corps matraque à roue dentée

Arme de corps à corps poignard à clous

Arme de corps à corps fleur des tranchées

Carabine de pilote de char Mle 1903 Étendu

 
 

De nouvelles armes de corps à corps

  • Matraque à roue dentée
  • Poignard à clou
  • Fleur des tranchées

Les tâches relatives à ces armes sont volontairement plus difficiles à accomplir, car les nouvelles armes obtenues en récompense sont des variantes d'armes de corps à corps qui existent déjà avec lesquelles elles partagent le même maniement. Les spécialistes du corps à corps devraient aimer ces défis et devoir utiliser des armes uniques en combat.

Par ailleurs, la classe d'élite Commando de tranchées possède sa propre arme principale de corps à corps : la matraque de commando.

 
 

Nouveau mode de jeu - Lignes de front

Dans ce mode jouable à 32 joueurs, les affrontements déplacent la ligne de front dans les deux sens. Il joue sur la transition fluide entre les modes Conquête et Ruée.

Les deux équipes se battent pour un drapeau à la fois. Lorsqu'il est capturé, on passe au suivant. Capturez le QG ennemi et le jeu prend des airs de Ruée : les joueurs doivent attaquer ou défendre les postes télégraphiques.

 
 

Nouvelles caractéristiques des Battlepacks

Les nouvelles armes pourront être décorées avec des skins inédits basés sur le thème de la France. Comme avec les armes standard, ces skins se répartissent dans trois niveaux de rareté : spécial, distingué et légendaire. De plus, nous ajoutons 3 nouveaux puzzles d'armes de combat rapproché :

 

le sabre.

la serpe.

le kukri.

 
 

Chef de groupe/party

Chaque groupe/party disposera désormais de son chef, généralement son créateur, reconnaissable à son étoile. Le chef peut mener son groupe/sa party à rejoindre une partie multijoueur. Tous les membres recevront une notification quand le chef aura trouvé une partie. N'importe quel membre pourra rejoindre une session multijoueur de sa propre initiative, mais cela n'enverra pas de notification aux autres membres.

 

Améliorations du jeu

Armes et gadgets

Les gadgets et les grenades explosives étaient beaucoup trop utilisés. Nous avons donc modifié la façon dont les joueurs se réapprovisionnent en grenades. Le but était de réduire le nombre de grenades transportables en profitant d'un ravitaillement constant, comme c'est souvent le cas dans les goulots d'étranglement, sans pour autant rendre le temps de ravitaillement excessivement long dans d'autres situations en jeu.

Comme certains gadgets, les grenades se regagnent lentement et automatiquement au fil du temps quand le joueur les a toutes utilisées. La vitesse de ce réapprovisionnement augmente grandement à proximité des caisses de munitions.

Voici la durée de ravitaillement auto de chaque grenade :

  • Frag : 36 secondes
  • Antichar légère : 36 seconds
  • Impact : 36 secondes
  • Incendiaire : 36 secondes
  • Gaz : 27 secondes
  • Œuf : 24 secondes
  • Fumigène : 18 secondes
  • Le ravitaillement se fait 3 fois plus vite à proximité des caisses de munitions.
  • Le nombre de grenades fumigènes, œufs et à gaz transportables passe de 2 à 1.
  • Les sacs de munitions ne fournissent plus de grenades.

Ces changements pourront être revus à l'avenir. Nous pensons étendre ce système à d'autres gadgets.

 

MG 08/15 :

  • Réduction du recul horizontal de 0,7 à 0,3.
  • La précision maximale est atteinte une balle avant.
  • Correction des temps de rechargement erronés du M1911 Étendu :
  • Augmentation du temps de rechargement tactique de 1,4 s à 1,6 s.
  • Augmentation du temps de rechargement à vide de 2,3 s à 2,6 s.
  • Réduction du seuil de rechargement de 1,1 à 0,78.
  • Ajustement des niveaux du rechargement.
  • Correction d'un problème qui faisait que sur PS4 et Xbox One, la MG 08/15 surchauffait beaucoup plus vite que sur PC. Maintenant, la surchauffe survient au bout de 67 balles tirées.
  • PS4 : correction d'un problème qui faisait que la MG 08/15 surchauffait beaucoup trop vite. Maintenant, la surchauffe survient au bout de 67 balles tirées.
  • Xbox One : correction d'un problème qui faisait que la MG 08/15 surchauffait beaucoup trop vite. Maintenant, la surchauffe survient au bout de 67 balles tirées.
 

M1903 Expérimental :

  • Réduction de la cadence de tir, de 450 à 360
  • Augmentation des dégâts à courte portée, permettant d'éliminer une cible ayant toute se santé en 4 tirs sur 16 mètres.
  • Fusils à chargement automatique et Pieper M1893 :
  • Réduction du recul plus douce.
  • La plupart des valeurs de recul ont été modifiées, mais ne sont pas comparables aux précédentes mises à jour.
  • Amélioration du calcul de la valeur CONTROL, afin que le joueur se rende mieux compte du recul qu'il doit compenser.
  • Fusils à chargement automatique
  • Correction d'un problème qui réinitialisait la dispersion trop tôt après le tir.
  • L'augmentation de la dispersion après chaque tir passe de 0,25 à 0,2.
  • La réduction de la dispersion par seconde passe de 3,75 à 3.
  • La dispersion augmente moins avec les tirs bonus au viseur des versions Bon tireur, Tireur d'élite et Optique, afin de conserver l'ancienne augmentation de la dispersion par tir qui s'élevait à 0,125.
  • Ajout d'un petit bonus de réduction de dispersion par seconde avec les versions Bon Tireur, Tireur d'élite et Optique.
  • Le fusil de tranchée M97 transporte 1 chargeur en moins.
 

FM

  • Augmentation de la dispersion lors des tirs au jugé en mouvement de 0,25 degré.
  • Correction des valeurs CONTROL erronées pour les fusils-mitrailleurs (modèles Léger).
 

Mitrailleuse Madsen :

  • Réduction du multiplicateur de recul de premier tir de 1,9 à 1,8.
  • Réduction du recul horizontal de 0,6 à 0,55.
 

MP18 :

  • Réduction du recul vertical de 0,38 à 0,35.
  • Réduction du multiplicateur de recul de troisième tir de l'Expérimental de 1,8 à 1,5.
  • La réduction de la dispersion par seconde est doublée pour les tirs au viseur de l'Expérimental.
 

Automatico M1918 :

  • Réduction du recul vertical de 0,44 à 0,40.
  • Augmentation du recul horizontal de 0,8 à 1,2.
  • Augmentation du multiplicateur de recul de premier tir des modèles Tranchée et Choc de 2,65 à 2,8.
  • Réduction du multiplicateur de recul de premier tir du modèle Usine de 2,65 à 2,33.
  • La réduction du recul du modèle Usine passe de 12 à 16.
  • Augmentation du recul horizontal du Frommer Stop Auto de 1,0 à 1,2.
 

Hellriegel 1915 :

  • Augmentation du recul horizontal de 0,8 à 0,95.
  • La surchauffe annule la visée.
  • Augmentation de la dispersion lors des tirs au jugé en mouvement de 0,25 degré.
 

Grenades

  • Augmentation de la durée minimale avant détonation des grenades à impact de 0,7 s à 1 s.
  • Augmentation de la durée minimale avant détonation des grenades incendiaires de 0,67 s à 1,3 s.
  • Augmentation des dégâts de la grenade œuf de 65 à 72.
  • Réduction de la zone d'effet de la grenade antichar légère de 2 à 1,5.
  • Réduction de la zone d'effet de la grenade antichar d'assaut de 2 à 1,5.
  • Le nombre d'utilisations du fil de détente INC passe de 2 à 1 pour contrebalancer sa grande puissance et sa large zone d'effet.
 

Arbalète :

  • Le lanceur d'arbalète régénère toutes ses munitions même lorsqu'il n'est pas rechargé.
  • Augmentation du temps d'autoravitaillement de 15 s à 25 s.
  • Les balles K se régénèrent toutes les 2 s au lieu de 5.
  • Réduction de l'effet d'étouffement causé par le gaz allié. Suppression des quintes de toux lorsqu'il y a peu de gaz.
 

Améliorations du jeu

Véhicules

Canons DCA :

  • Retrait de l'impulsion causée par les explosions et les impacts des canons DCA pour que les avions ne soient plus projetés/ne tournoient plus.
  • Réduction des dégâts d'impact contre les avions de 50 % pour les chasseurs et les avions d'attaque et de 40 % pour les bombardiers.
  • Correction d'un problème qui faisait que le réticule réapparaissait en appuyant sur E tout en zoomant à bord d'un véhicule en Hardcore.
  • Le bombardier ne pourra plus détruire certaines structures en s'écrasant dessus.
  • Correction d'un problème qui faisait que lorsque le joueur était sur la place de mitrailleur dans certains véhicules, le viseur ne fonctionnait plus si l'arme avait surchauffé.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'IU ne se mettait pas correctement à jour lors de l'utilisation de certaines places de mitrailleur du char lourd.
  • Correction d'un problème qui faisait que la tourelle de l'auto blindée n'était pas précise du tout. Maintenant, les tirs sont alignés avec le réticule.
 

A7V :

  • Réduction de la portée du lance-flammes de l'A7V de 44 m à 24 m pour une meilleure correspondance avec l'effet visuel.
  • Réduction de la vitesse de diffusion et de la vélocité des flammes du lance-flammes de l'A7V pour qu'elles soient plus simples à anticiper.
 

Améliorations du jeu

Interface utilisateur

Signalement d'emblème

Il est maintenant possible de signaler des emblèmes depuis le tableau de score en pleine partie, plus seulement en fin de manche.

 

Notifications

Le système qui faisait apparaître les notifications au milieu de l'écran a été changé. Maintenant, les notifications apparaissent en haut à gauche de l'écran. Cette amélioration a également corrigé divers problèmes liés à l'affichage des notifications.

 

Améliorations de l'IU

Location de serveur :

  • Ajout des paramètres jouant sur les mastodontes et les chargeurs pleins pour les parties personnalisées.
  • Amélioration des messages justifiant l'exclusion des joueurs.
  • L'administrateur en jeu peut exclure ou bannir les joueurs de manière plus fluide.

Amélioration du message d'erreur lors de la perte de connexion avec le réseau, sous certaines conditions.

L'icône de grade de la classe de héros est maintenant affichée sur l'écran Armes et gadgets.

Augmentation du nombre de serveurs affichables dans le navigateur.

Les médailles non sélectionnées sont affichées de manière estompée.

Le temps passé dans les véhicules est maintenant affiché en minutes entières arrondies dans les stats des véhicules.

Repositionnement des boutons fléchés sur la page d'accueil pour qu'ils débordent moins sur les cartes.

La progression du rang de classe est maintenant affichée sur l'écran de fin de manche.

Amélioration et accélération des séquences d'ouverture des Battlepacks.

PC  : diverses améliorations de l'interface à la souris.

 

Correction de bugs de l'IU.

  • Correction d'un problème qui faisait que le jeu pouvait planter si le joueur perdait la connexion lors du matchmaking d'une opération.
  • Amélioration de la consultation des Battlepacks sur l'écran de chargement après un deuxième accès.
  • Amélioration de la consultation des missions de BF4 depuis BF1.
  • Correction d'un problème rare qui affichait un nombre au lieu du nom du serveur dans le navigateur.
  • L'utilisation de $ dans les filtres des serveurs fonctionne correctement.
  • Correction d'un problème rare qui survenait quand le joueur regardait une vidéo pendant plusieurs heures dans l'IU.
  • Une étoile de favori s'affiche quand le serveur favori est sélectionné dans le navigateur.
  • Correction d'un problème qui survenait quand la connexion était perdue sur l'écran "Obtenir des Battlepacks".
  • Le raccourci des Battlepacks se met correctement à jour sur l'écran d'accueil.
  • Retrait des barres de progression erronées dans les stats des véhicules
  • Désactivation de la section des ordres du CommoRose en Match à mort en équipe.
  • Correction de l'alignement du texte sur l'écran de fin de manche pour la version arabe du jeu.
  • Correction de l'alignement du texte sur l'écran "Personnaliser soldat" pour la version arabe du jeu.
  • Correction de diverses erreurs dans les descriptions du codex.
  • Correction d'un problème qui rendait difficile la sélection de la liste de joueurs sur l'écran de déploiement.
  • L'inventaire du soldat s'affiche correctement sur l'ATH quand l'option correspondante est activée.
  • Correction d'un problème qui faisait que le pourcentage de bonus d'EXP d'escouade ne s'affichait pas au bon endroit dans la version arabe du jeu.
  • Corrections mineures dans les textes des succès.
  • Correction d'un problème qui faisait que la notification pour rejoindre un groupe/une party demeurait active même après sa disparition.
  • Les skins des armes de poing sont maintenant visibles sur l'écran d'élimination.
  • Correction du texte arabe qui débordait sur l'écran des médailles.
  • L'entrée du codex de l'arbalète lance-grenades dispose désormais d'une image.
  • Dorénavant, les joueurs reçoivent les plaques correspondantes en obtenant les étoiles de service avec l'arbalète lance-grenades.
  • PC : la touche pour passer la séquence d'ouverture des Battlepacks ne s'affiche plus en double lors de l'utilisation d'une manette.
  • PC : les indicateurs des touches de l'arrière de la manette cessent d'apparaître puis de disparaître lors de l'utilisation d'une manette.
  • PS4 : correction du bug qui survenait si le joueur achetait le PS Plus alors qu'il était invité à jouer.
 

Améliorations du jeu

Améliorations générales

RSP

  • Rechargement du chargeur entier Avec ce paramètre, toutes les balles restant dans le chargeur sont perdues lors du rechargement.
  • Le pistolet lance-fusée n'est plus disponible si le serveur est configuré avec le paramètre de combat rapproché.

Réduction de l'intensité du brouillard dans L'Ombre du géant.

Correction d'un problème visuel avec la seringue du Médecin dans certaines zones en intérieur.

Correction d'un problème avec le trophée "Caporal" qui ne se débloquait pas.

Les rubans rapportent bien 500 EXP chacun.

Correction d'un problème qui faisait qu'un joueur n'était pas exclu du serveur en cas d'inactivité totale.

Correction d'un problème avec le trophée "Bons de guerre" qui ne se débloquait pas.

Correction d'un problème qui faisait que l'installation du jeu et de ses fichiers système échouait pour cause de fichiers manquants.

Correction d'un problème qui faisait que l'animation de tir de l'arme était instable en regardant vers le haut ou le bas.

Correction d'un problème qui affichait la mauvaise icône sur l'écran de vote des cartes pour Bal funeste au château.

Correction d'un problème qui faisait qu'il pleuvait dans certaines zones en intérieur sur la carte L'Ombre du géant.

Correction d'un problème qui faisait que les pots d'échappement du char lourd ne dégageaient pas de fumée quand il était piloté.

Correction d'un problème qui faisait que le torpilleur ne devenait pas une épave après destruction.

Correction de certains problèmes de scintillements sur la carte L'Ombre du géant.

Correction d'un problème qui faisait qu'en Partie rapide, les joueurs se retrouvaient parfois dans les serveurs d'autres régions.

Les caisses médicales n'explosent plus quand elles sont détruites.

Correction d'un problème qui faisait que le bruit des armes était étouffé pour les spectateurs à la 1re personne.

Correction d'un problème qui faisait que l'effet visuel de la grenade à gaz ne disparaissait pas si le soldat était tué par du gaz.

Correction de l'animation erronée du drapeau qui survenait parfois en fin de manche.

Correction d'un problème qui faisait qu'un drapeau apparaissait dans les airs au niveau de l'objectif C sur L'Ombre du géant.

Correction d'un problème qui faisait que les joueurs se retrouvaient dans une étrange position s'ils étaient tués juste après une réanimation.

Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient voir à travers les fumigènes des grenades fumigènes si leurs paramètres graphiques étaient sur bas.

Correction d'un problème qui faisait que l'écran devenait parfois noir après une charge à la baïonnette.

Vous pouvez désormais éliminer au corps à corps les adversaires qui utilisent des armes/gadgets statiques.

Les joueurs qui montent à bord d'un véhicule équipés d'un masque à gaz peuvent désormais zoomer depuis la place du mitrailleur.

Amélioration de la communication entre les bataillons pour les spectateurs en Opérations.

Synchronisation du bruit et de l'animation du rechargement du Selbstlader 1906.

Ajout du bruit du rechargement et d'un mouvement de caméra lors du tir du T-Gewehr à bord d'un véhicule.

Ajout d'un mouvement de caméra lors des tirs à la mitrailleuse lourde en véhicule.

Retrait du mouvement de caméra lors du pilotage du Mark V.

Ajustement des volumes de dégâts de feu à sur la carte et réduction des dégâts de feu au drapeau B sur Amiens.

 

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Re: Re : Mise à jour Battlefield 1

Vous pouvez consulter le Patchnote de la mise à jour de printemps à ce lien.


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Re: Re : Mise à jour Battlefield 1

[ modifié ]
Hero (Retired)

Notes de version de la mise à jour de mai de Battlefield 1

 


Voici la première des mises à jour mensuelles ! Nous avons pris en considération les retours des joueurs pour améliorer le gameplay et les armes et ajuster le mode Opérations.

Nous espérons que cette mise à jour vous plaira. Après avoir essayé les éléments modifiés et les nouvelles fonctionnalités, n'hésitez pas à nous donner votre avis sur les forums officiels de Battlefield.

Jojje “Indigowd” Dalunde et Andrew Gulotta

 

 

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OPÉRATIONS

 


Nous avons reçu beaucoup d'avis concernant le matchmaking dans les serveurs en Opérations. Nous avons procédé à quelques ajustements (et ce ne seront pas les derniers) qui diminueront les chances de rejoindre un serveur vide.

Désormais, lorsqu'une partie d'Opération est terminée, celle-ci reprend depuis le début. À une différence près : les équipes changent de camp. Par exemple, si vous étiez dans l'armée française lors de la première opération, vous serez avec les Allemands lorsque celle-ci reprendra après l'écran de fin d'opération.

Le fait de rester dans le même serveur avec d'autres joueurs au lieu d'être renvoyé dans le menu devrait réduire vos chances de vous retrouver dans des serveurs vides. Avec les prochaines mises à jour, nous améliorerons ce système de sorte que vous puissiez enchaîner plusieurs opérations de manière continue grâce à des listes.

 


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AMIS PREMIUM

 


Nous avons testé Amis Premium à deux reprises au cours des derniers mois et nous sommes partis pour un nouvel essai. Il sera actif au lancement d'EA PLAY.

 

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CARTES ET MODES

 

 

Révélation
  • Correction d'un bug en mode Spectateur qui bloquait la caméra à la 1re personne lors de la séquence de l'artillerie pigeon messager avec le char d'assaut.
  • En Domination, les tickets passent de 200 à 100.
  • Ajout de la description manquante du mode Opérations.
  • Modification des points obtenus en capturant des drapeaux en Conquête Capturer des drapeaux rapporte moins de points, mais il y a plus de points à capturer et si une équipe contrôle trois drapeaux de plus que l'ennemi, elle reçoit des bonus de contrôle de conquête.
  • Réduction du pourcentage pour contribuer à la capture/neutralisation d'un drapeau : de 50 % à 30 %.
  • Ajout d'un bouton permettant de rejoindre n'importe quelle opération dans le menu principal d'Opérations. Grâce à lui, vous pourrez lancer une session de matchmaking pour n'importe quelle opération disponible, quelle que soit sa taille (40 ou 64).
  • La caméra spectateur n'est plus absente sur les cartes Verduns et Soissons en Lignes de front.

 

 

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VÉHICULES

 

 

 

Révélation
  • Modification de l'autoréparation de l'A7V, du FT17, du Saint-Chamond et du Pierce Arrow.
  • La santé restaurée à chaque cycle d'autoréparation passe de 320 à 200.
  • Le cycle d'autoréparation est plus court : 5 s au lieu de 8.
  • Ainsi, l'autoréparation de ces véhicules s'apparente à celle du blindé MkV.
  • La pièce de campagne et la DCA statique ont deux fois plus de santé. Il est maintenant possible de réparer la pièce de campagne et la DCA statique. Quand la santé de la pièce de campagne et de la DCA statique passe sous les 50 %, ces armes ne sont plus utilisables. Pour pouvoir les utiliser à nouveau, vous devez les réparer avec l'outil de réparation pour rétablir leur santé à 100 %.
  • La caméra de l'obus du MkV est active plus longtemps : 4,5 s contre 3,5 auparavant. Cette durée s'accorde avec le temps de vol plus long du nouvel obus lourd.
  • Modification de la manière dont est calculée la portée maximale de la DCA. La portée maximale dépend désormais de l'inclinaison du canon. Les obus peuvent couvrir 300 m max à l'horizontale et 450 m à la verticale. Cela s'applique aussi bien aux DCA stationnaires qu'aux camions DCA. Auparavant, les obus des DCA perdaient leur effet à une distance max prédéfinie non affectée par la direction du canon. L'arme pouvait donc tirer dans une zone en forme de sphère. Par conséquent, la portée horizontale était équivalente à la hauteur maximale que pouvait atteindre l'obus, ce qui faisait qu'à très haute altitude, le canon DCA ne pouvait pas couvrir une large zone, même si sa portée était techniquement grande. Les nouveaux obus ont une portée horizontale un peu plus courte à basse altitude, mais ils conserveront cette portée jusqu'au point culminant du tir. Ainsi, les canons DCA seront bien plus efficaces contre les avions à haute altitude sans être en mesure d'atteindre ceux volant loin et à basse altitude.
  • Modification des gouvernes des chasseurs et des avions d'attaque pour un meilleur contrôle de la vitesse.
  • Réduction du délai d'utilisation du surcroît de vitesse (de 30 s à 15 s) pour le chasseur et l'avion anti-dirigeables.
  • Ajout de la vue arrière pour tous les avions : Albatros, Fokker, Spad, Sopwith, Rumpler, Halberstadt, Salmson, Bristol, Gotha et Caproni. Pour l'activer, maintenez vue libre tout en étant à la 3e personne.

 

 
Modifications des avions d'attaque :

 

 

Révélation

 

  • Modification des gouvernes des avions d'attaque. Les avions d'attaques tournent mieux, mais toujours pas au même niveau que les chasseurs.


Amélioration des variantes d'avions d'attaques peu utilisées :

 

 

 

Révélation
  • Les dégâts infligés par la mitrailleuse principale de l'anti-dirigeables passe de 32 à 40. Sa puissance de feu antiaérienne vaut celle de la mitrailleuse des chasseurs.
  • Grâce à la modification des gouvernes, cette variante peut virer encore plus serré que le chasseur pendant une courte durée lorsque le surcroît de vitesse est activé. Et comme le délai d'utilisation du surcroît de vitesse est plus court, vous pourrez profiter plus souvent de cet avantage.
  • Avec toutes ces modifications, l'anti-dirigeables devrait pouvoir concurrencer le chasseur dans les combats air-air.
  • Augmentation de la vitesse initiale du 37 mm du chasseur de char de 222 m/s à 267 m/s et réduction de la traînée de 0,005 à 0,003. Avec ces modifications, les tirs du 37 mm devraient atteindre plus facilement leurs cibles, notamment celles éloignées ou en mouvement.

 

 

 

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Modifications des variantes de chasseur :

 


Chasseur

 

 

 

Révélation
  • Ajout d'une nouvelle arme secondaire : les balles incendiaires. Les balles incendiaires infligent de gros dégâts aux différentes parties des avions, permettant au chasseur d'en venir rapidement à bout en détruisant les ailes.
  • La capacité active n'est plus réparation d'urgence mais surcroît de vitesse

 

Intercepteur

 

 

Révélation

 

  • La capacité active n'est plus surcroît de vitesse mais réparation d'urgence.

 

Échanger les capacités surcroît de vitesse et réparation d'urgence entre le chasseur et l'intercepteur devrait les rendre plus efficaces dans leurs fonctions respectives. Grâce à surcroît de vitesse, le chasseur bénéficie d'une meilleure manœuvrabilité que les autres variantes de chasseur. Avec réparation d'urgence, l'intercepteur a plus de chances de survivre aux tirs des bombardiers et des avions d'attaque.

 

Augmentation des dégâts de la pièce de campagne contre les véhicules légers. Cette modification corrige le fait qu'avant, les véhicules blindés étaient moins sévèrement touchés que les chars légers par les pièces de campagne.

 

 

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Modifications des paquetages de FT

 

 

  • Char léger - Appui rapproché :

 

Révélation

Les munitions 37 mm explosives passent de 4 à 5.

 

Les munitions CASE secondaires sont remplacées par une mitrailleuse légère coaxiale. Grâce à ces modifications, le char devrait être plus polyvalent.

 

  • Char léger - Flanc :

 

 

Révélation

Le temps de rechargement du canon auto passe de 2,5 s à 3,75.

 

Les dégâts directs du canon auto explosif passent de 15-10,5 à 17,5-12-5.

 

Ainsi, la durée d'utilisation du canon est réduite de 20 %. L'augmentation des dégâts directs compensera la réduction de la durée d'utilisation face aux véhicules. Avec ces modifications, le char léger - flanc devrait être un peu moins efficace contre l'infanterie.

 

 

  • Char léger - Obusier :

 

 

Révélation

L'arme principale est une mitrailleuse lourde, comme on le voit sur l'écran de personnalisation. Avant, c'était une mitrailleuse légère. Cette mitrailleuse plus puissante devrait compenser le faible rayon de tir comparé à la mitrailleuse légère coaxiale du char léger - appui rapproché.

Avec la variante flamme de l'A7V, l'arme secondaire du conducteur n'est plus la munition CASE, mais un lance-flammes. Cette modification accentue le rôle de ce char en tant que véhicule de combat à courte portée.


Ajout de la vue libre à la 3e personne pour le FT obusier. Elle n'a pas été instaurée pour les autres chars car ils disposent d'une tourelle pouvant viser à 360 degrés.

 

 

  • Ajout d'un Tankgewehr arrière comme arme secondaire du conducteur pour la variante chasseur de chars du véhicule blindé.Possibilité de conduire et d'utiliser la caméra à la 3e personne lors de l'utilisation des canons arrières à bord des variantes soutien d'escouade et chasseur de chars du véhicule blindé.
  • Modification de l'arme secondaire de la variante MkV mortier du char blindé : le mortier à explosion aérienne est désormais un mortier lourd. Le mortier lourd est bien plus puissant et s'avère efficace contre l'infanterie et les véhicules, mais son temps de rechargement est beaucoup plus long.Remplacement des mortiers fumigènes et à gaz secondaires par la réparation de chenille et l'équipement fumigène de véhicule. Avec ces changements, le blindé mortier sera plus utile en tant que véhicule de combat et ne servira pas uniquement à rester en retrait, en position de mortier.
  • Correction d'un problème lié à la visée à la 3e personne en véhicule, qui faisait qu'une balle n'était pas tirée dans la bonne direction si le joueur visait la tête d'un soldat à cheval.

 

ARMES ET GADGETS

 

 

Révélation
  • Modifications des charges à la baïonnette :

 

Ajout d'un ajusteur de vitesse lors de la visée pendant la phase de préparation et celle de charge. Désormais, le joueur peut orienter le soldat sur 50 degrés max pendant la phase de préparation. Ajout d'un modificateur d'entrée qui empêche le déplacement latéral lors de la charge.


Légère amélioration des bruits de pas à la 3e personne lors de la charge pour une meilleure perception des menaces. Augmentation du volume de la voix de l'ennemi lorsqu'il effectue une charge et qu'il est près du joueur.


Réduction légère du virage maximum pouvant être effectué pendant la charge.


Retrait de la réduction de dégâts lors de la charge. Désormais, les joueurs en train de charger subissent des dégâts normaux.

 

 

  • Correction de l'effet sonore du bipied qui pouvait persister en passant à une arme secondaire.
  • Modification des médailles interclasses. L'utilisation de fusils à un coup sera requise.
  • Ajout d'une IU pour le ravitaillement en grenades.
  • Réduction de la taille du cache du reflet lumineux de la lunette de 0,25 m à 0,15 m pour pouvoir mieux se cacher derrière les murs.

 


JOUABILITÉ

 

 

 

Révélation
  • Ajout d'une option avancée pour modifier l'intensité des tremblements de l'écran causés par les explosions, etc.
  • Ajout d'une animation de repérage manquante lors du repérage d'un allié à terre en tant que médecin équipé d'une seringue médicale.
  • Affichage automatique d'une icône indiquant qu'un allié a peu de munitions.



COMMANDES

 

 

Révélation
  • Les joueurs à la manette peuvent désormais réassigner les touches et les sticks analogiques/joysticks.
  • Correction du bouton "Sélectionner opération" qui ne s'affichait pas correctement lors de l'utilisation d'un joypad ou sur console.

 

IU

 

 

Révélation
  • L'afficheur de ping est désormais sous le journal d'élimination.
  • Correction d'un problème qui faisait que sur l'écran de sélection de l'escouade, si un joueur ne faisait pas partie d'une escouade, aucune escouade n'était sélectionnée automatiquement pour lui. Désormais, la première escouade de la liste sera sélectionnée par défaut. Sur PC, la touche espace permet de rejoindre/quitter une escouade.
  • Correction de l'image rémanente des icônes de drapeau et du monde lorsque vous naviguez entre l'écran de personnalisation et celui de déploiement.
  • Ajout de la possibilité de désactiver le contenu généré par les utilisateurs.

 

 


NETCODE

 

 

Révélation
  • Ajout de paramètres de seuil régional de la détection des coups par le serveur : 160 ms pour les États-Unis et l'Europe, 200 ms pour le reste du monde.
  • Correction de l'interpolation de l'enregistrement des coups par le serveur.
  • Vous n'aurez besoin d'adapter vos tirs que si la latence dépasse les seuils. Par exemple, pour les États-Unis, si votre ping s'élève à 180 ms, vous devez prendre en compte 20 ms pour la compensation.
  • Correction de l'affichage de la latence pour le serveur, qui détermine si l'enregistrement des coups se fait côté client ou serveur.
  • Correction des compensations d'entrée afin que l'enregistrement des coups côté serveur corresponde à celui côté client.
  • Correction d'un indicateur de coup erroné qui apparaissait lors de l'élimination.

 

_______________________________________________________________

Je ne suis pas un employé d'EA, juste un joueur présent pour donner un coup de blaster main à ceux en difficulté.

Une solution proposée à résolu votre problème ? Cliquez sur accepter comme solution.
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Message 7 sur 9 (5 601 visites)

Re: Re : Mise à jour Battlefield 1

[ modifié ]
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Notes de version de la mise à jour Nuit de Nivelle de Battlefield 1

 


Bonjour tout le monde !

Voici les notes de version de la mise à jour Nuits de Nivelle. Nous avons le plaisir de vous proposer la toute première carte nocturne de Battlefield™ 1. Dans celle-ci, l'armée française affronte les Allemands dans des tranchées boueuses. L'ambiance est à la fois apaisante et inquiétante, et sa configuration favorise le combat rapproché tout comme celui à distance. La carte est disponible dès aujourd'hui pour les joueurs possédant le Pass Premium ou They Shall Not Pass. Si vous n'avez aucun de ces contenus, vous pouvez essayer la carte grâce à Amis Premium.

 

 

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NOUVEAUTÉ : MEILLEURE ESCOUADE

 


À la fin du match, un nouvel écran affiche la meilleure escouade de la partie. Nous avons remarqué que les joueurs des sections jouaient généralement mieux que les autres. Si ce n'est pas déjà fait, nous vous conseillons de rejoindre une section. Affichez-vous avec votre section.

 


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Nous avons également effectué d'autres modifications et corrections. Voici ce qui change ce mois-ci :

 

 

ARMES ET GADGETS

 

 

Révélation
  • Correction de l'audio des armes qui était filtré quand le joueur rejoignait une partie multijoueur bien avancée.
  • Suivant les avis de la communauté, la distance garantie sans kill trade passe de 10 à 20 m.
  • Correction des paramètres de visée à la manette lors de l'utilisation du Benet-Mercié Optique avec le grossissement x1,5. Avant, les paramètres utilisés étaient ceux de la mire métallique. Désormais, ce seront les paramètres optiques, comme avec les autres niveaux de grossissement.
  • Ajout d'un effet de flou autour du viseur du Selbstlader 1906 Tireur d'élite lors de la visée.
  • Ajout du tir au coup-par-coup au Ribeyrolles afin de respecter sa description qui parle de sélecteur de tir.
  • Les sacs de munitions accélèrent le ravitaillement en grenades si le joueur reste à proximité.
  • Icône de grenade (ravitaillement) :

♦ Cette icône est désormais grisée quand le joueur n'a plus de grenade.

 

♦ Elle ne clignote plus.

 

♦ La progression du ravitaillement s'affiche lorsque le joueur est près d'une caisse/d'un sac de munitions, même lorsque le joueur a déjà une grenade et est en train de régénérer un autre type de grenade (fumigène).

 

  • Correction d'un problème qui rendait possible la pose de mines antichars sur des véhicules.
  • Correction de l'effet sonore du lance-flammes qui pouvait perdurer après l'élimination du joueur qui tirait avec. Et n'oubliez pas. C'est dangereux de jouer avec le feu. Vraiment.
  • Le joueur ne peut plus tirer s'il est en train de se faire éliminer au corps à corps.

 

 VÉHICULES

 

 

Révélation
  • Correction des descriptions qui ne s'affichaient pas dans le menu de personnalisation des véhicules.
  • Correction des textures en basse résolution sur la mire métallique du Chauchat (arrière).
  • Correction du problème qui faisait que les joueurs pouvaient entendre des phrases incorrectes prononcées par les soldats qui quittaient le véhicule.

 

 CARTES ET MODES

 

 

Révélation

 

  • Fort de Vaux : les joueurs ne peuvent plus monter au sommet du fort depuis la cour.
  • Correction du problème qui faisait que le bonus Contrôle du mode Conquête était également décerné dans d'autres modes (Opérations, Domination).
  • Amélioration de la disparition du fond sonore lorsque le joueur passe d'une zone en extérieur à une zone en intérieur.
  • Hauteurs de Verdun : correction de certains points de réapparition qui étaient hors de la zone en Opérations.
  • Hauteurs de Verdun : ajustement de la zone de combat et de la zone de capture de drapeau dans le dernier secteur en Opérations pour un meilleur équilibre.
  • Hauteurs de Verdun : la météo a plus de chances de changer.
  • Hauteurs de Verdun : ajustement des points de réapparitions des QG pour les deux équipes en Conquête.
  • En Ruée, correction des obus du BL9 qui se retrouvaient bloqués s'ils étaient tirés quand les assaillants avaient dépassé le deuxième secteur sur la carte Rupture.
  • Correction de l'autoréparation qui se lançait toute seule quand le joueur passait sur le siège conducteur après l'avoir quitté en plein milieu des réparations. Les différentes parties des chars et des avions sont réparées automatiquement lorsque le véhicule retrouve toute sa santé. Ainsi, il n'est plus possible d'avoir un véhicule totalement opérationnel avec des pièces cassées.
  • Amiens et Forêt d'Argonne sont maintenant jouables en Lignes de front.
  • L'ATH du joueur est maintenant actif avant la manche.
  • Amélioration de l'éclairage de Soissons pour que la carte soit plus lumineuse.

 

 SPECTATEUR

 

 

Révélation

 

  • Les filtres de la caméra et les paramètres de profondeur de champ peuvent être utilisés en vue du joueur. (caméras 1re personne, 3e personne et réalisateur)
  • Correction du problème qui faisait que le spectateur ne voyait pas toujours toutes les informations d'escouade.

 

 

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RSP

 

 

Révélation

Nous sommes conscients que la communauté demande de nombreuses fonctionnalités pour améliorer le programme de location de serveurs. Nous prenons en compte tous ces avis pour les mises à jour.

 

  • Ajout d'une option de chargeurs illimités.

 

NETCODE

 

 

Révélation
  • Un message apparaît sur l'écran d'élimination si le joueur souffre d'une latence élevée.
  • Ajout d'un message suggérant d'adapter les tirs si le joueur souffre d'une latence élevée.
  • Déplacement de l'indicateur de latence pour qu'il ne soit pas superposé à d'autres éléments de l'IU.

 

XBOX ONE

 

 

Révélation
  • Correction d'un problème qui faisait que le jeu plantait si le joueur avait sélectionné différentes assignations de touches personnalisées pour les commandes des véhicules.
  • Correction du plantage sur l'écran de chargement noir pendant le chargement des cartes

 

PLAYSTATION 4

 

  

Révélation

 

  • Correction d'un problème qui faisait que le jeu plantait si le joueur avait sélectionné différentes assignations de touches personnalisées pour les commandes des véhicules.

 

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Mise à jour Battlefield 1

[ modifié ]
Hero (Retired)

Battlefield 1 Mise à jour Prise de Tahure

 


Voici la mise à jour Prise de Tahure, notre troisième mise à jour mensuelle qui s'accompagne de la sortie d'une deuxième carte supplémentaire pour Battlefield 1 They Shall Not Pass. Il y aura l'événement essais Premium, des modifications de l'IU, de nouvelles options pour le programme Louer un serveur et diverses améliorations du gameplay. Voici les détails concernant la mise à jour Prise de Tahure.

Jojje “Indigowd” Dalunde

 

 

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PRISE DE TAHURE

 


Prise de Tahure est la seconde carte nocturne et la dernière de Battlefield 1 They Shall Not Pass. Les commandos français et les troupes d'assaut allemandes s'affrontent dans les tranchées d'un environnement urbain au cours d'une froide nuit en Champagne-Ardenne. Des réseaux de tranchées traversent différents villages secoués par les affrontements incessants entre les troupes allemandes et françaises. Ce contenu sera disponible pour les détenteurs du Pass Premium Battlefield 1 ou du pack d'extension They Shall Not Pass. Ceux qui n'ont pas le Pass Premium Battlefield 1 pourront eux aussi accéder au contenu grâce à Amis Premium ou essais Premium.

 

 

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ESSAIS PREMIUM

 


Cette mise à jour s'accompagne d'essais Premium. Les essais Premium sont des événements à durée limitée qui permettent aux joueurs n'ayant pas le Pass Premium Battlefield 1 d'essayer les cartes des packs d'extension déjà sortis avant l'achat. Vous trouvez que ça ressemble à Amis Premium ? C'est normal, mais il y a une différence : vous n'avez pas besoin de rejoindre un joueur possédant le Pass Premium. Le gain d'XP, l'apparition dans les véhicules de l'extension, la progression et les éléments débloqués seront réservés aux détenteurs du Pass Premium.

 

 

CARTES ET MODES

 

 

Révélation
  • Soissons : ajustement de la zone de capture du drapeau D en Lignes de front pour un meilleur équilibre.
  • Nuits de Nivelle : correction d'un problème qui faisait que l'effet graphique traduisant le dépassement de la limite de la carte pouvait ne pas disparaître.
  • Nuits de Nivelle : correction du kit de terrain du secteur 5 qui pouvait être utilisé avant que le secteur ne soit actif, en mode Ruée.
  • Fort de Vaux : les joueurs ne peuvent plus monter au sommet du fort depuis la cour.

 

AUTRES CORRECTIFS

 

 

Révélation
  • Amélioration du système de vote des cartes. La carte actuelle et la carte précédente seront exclues de la sélection, empêchant d'enchaîner plusieurs fois les mêmes cartes (par exemple, carte A, puis B, puis A, puis B).
  • Le matchmaking sera annulé si le joueur quitte l'écran du globe du mode Opérations. Cela devrait éviter que l'effet de flou demeure sur le globe.
  • Synchronisation de l'effet de dégâts subis avec l'état réseau du tireur. Auparavant, il y avait des effets de désynchronisation où le tireur n'était pas visible.
  • Correction d'un crash client rare qui survenait quand un joueur rejoignait tardivement la partie ou venait juste de lâcher/ramasser une arme.
  • Correction d'un problème de déconnexion qui pouvait survenir pendant le chargement de la carte.
  • Ajout d'un paramètre de latence permissive pour que les joueurs ayant un ping élevé ne soient pas pénalisés.


PREMIUM

 

 

Révélation

 

  • Amis Premium - Le score des joueurs non Premium apparaît dans les tableaux des scores et dans l'écran de fin de manche.


RSP

 

 

Révélation
  • Ajout d'un paramètre pour modifier la durée d'une manche.
  • Ajout d'une option de chargeurs illimités.
  • Le compte à rebours ne s'arrête plus si des joueurs s'en vont entre la phase prémanche et la session de jeu.
  • Ajout d'une option de limite de latence qui exclut automatiquement les joueurs dont le ping dépasse 100 ms.

 
IU

 

 

Révélation
  • Correction de l'option "contenu créé par les joueurs" qui apparaissait en gris et était inutilisable si le jeu était lancé sans connexion réseau.
  • Dans l'interface des commandes, correction de la légende erronée de la caméra poursuite pour le conducteur de véhicule de transport.
  • Les icônes de problème réseau ne s'affichent plus en mode Spectateur.

 

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