le février 2017 - dernière modification le août 2017 par Fylinss
Bonjour,
Afin de vous aider à retrouver les dernières informations de mise à jour nous créons ce sujet où vous pourrez retrouver le dernier PatchNote Disponible pour Battlefield 1.
Si vous rencontrez des souci n'hésitez pas à :
-Poser votre question ici. Pensez à lire cet article avant de poster votre message
Sauf indication contraire, les changements mentionnés s'appliquent à toutes les plates-formes.
Historique des mises à jour :
Bon jeu !
Résolu ! Accéder à la solution.
mai 2017
Vous pouvez consulter le Patchnote de la mise à jour de printemps à ce lien.
février 2017 dernière modification mars 2017
Mise à jour du 15 novembre 2016
Général
Modifications d'Opérations :
Nous avons examiné les problèmes d'équilibrage du mode de jeu Opérations. Il était clair que les assaillants avaient besoin d'un boost. Afin d'accroître l'efficacité de l'équipe assaillante, nous avons augmenté le nombre total de tickets des Opérations et Grandes opérations. En outre, nous avons facilité la capture de secteurs par les assaillants en réduisant le temps nécessaire à la capture d'un drapeau en Opérations et Grandes opérations. Nous avons aussi augmenté le nombre minimal de tickets récupérés en Grandes opérations de 30 à 50, et augmenté le nombre de tickets récupérés en éliminant des défenseurs se repliant. Ceci accroît la facilité de capture d'un nouveau secteur lorsque l'on ne dispose plus que de quelques tickets après la prise du précédent.
64 joueurs
40 joueurs
Modifications de Conquête :
Nous avons tenu compte de vos commentaires à propos de l'équilibrage du mode Conquête sur la carte Suez. Nous avons ajouté deux drapeaux, ce qui complique la capture et la tenue de tous les drapeaux par une équipe. En outre, nous avons remarqué qu'il était très difficile de reprendre les drapeaux situés dans les zones de capture de village. Pour y remédier, nous avons réduit la taille de capture de ces zones afin qu'elles incluent moins de bâtiments. Ceci devrait faciliter la capture des drapeaux et leur reprise par une équipe repoussée hors des villages. En outre, afin d'aider une équipe ayant été repoussée jusqu'à son PC, nous avons ajouté une auto blindée permettant de repartir à l'assaut en contournant l'équipe adverse.
Il est possible de personnaliser le soldat depuis l'interface utilisateur en sélectionnant l'icône de Principal ou Soldat.
Cartes :
IU :
Gameplay :
Équilibrage des armes
Équilibrage des gadgets
Corrections de bugs
Armes
Gadgets
Mises à jour de fonctionnalités
Ricochet
Véhicules
Équilibrage des véhicules
Antiaérien
Avions
Corrections de bugs
Audio :
Serveur :
Campagne :
février 2017
Mise à jour du 13/12/2016
Soldat
Déplacement
Nous avons apporté plusieurs corrections et modifications aux commandes et à l'expérience de jeu en tant que soldat. Il s'agit essentiellement de corrections de bugs qui devraient, à titre général, assurer aux joueurs une plus grande réactivité. Ceci comprend l'incapacité à sprinter depuis les positions accroupie et couchée, dans certaines situations, et la correction de problèmes d'activation/désactivation de zoom. Nous sommes persuadés d'avoir amélioré la situation, mais sommes impatients de recevoir les commentaires de la communauté afin de découvrir s'il reste des problèmes ou si d'autres sont apparus.
Aide à la visée
Nous avons aussi mis à jour le système d'aide à la visée à la manette dans BF1. Le joueur doit désormais viser activement pour bénéficier de l'aide à la visée. Antérieurement, il était possible, dans certains cas, d'obtenir une aide en passant rapidement à proximité d'une cible, ce qui n'était pas le but. Nous avons également exposé des options de commande supplémentaires sur console, notamment la possibilité de modifier l'angle mort central. Gardez à l'esprit qu'une trop importante réduction de l'angle mort peut introduire des déplacements non intentionnels de la visée. Nous n'avons pas modifié la fonction d'accrochage à la cible de l'aide à la visée. Nous savons que certains joueurs ont activement réclamé la réduction de l'effet ou la suppression de l'aide à la visée, mais nous avons considéré que cela serait au détriment de la communauté globale des joueurs. Ce domaine faisant l'objet de discussions intenses, nous nous attendons à voir apparaître d'autres commentaires à propos de l'aide à la visée, et demeurons ouverts à ces commentaires. Nous sommes, en particulier, très intéressés par les avis des joueurs n'utilisant pas d'aides et sommes sensibles à leurs besoins.
Véhicules
Déploiement des véhicules
Cette mise à jour comprend des éléments logiques supplémentaires liés au problème de l'apparition en tant que pilote de char, pilote ou cavalier, sans monture ou véhicule. Nous avons aussi apporté des modifications qui devraient éviter au joueur d'apparaître dans un véhicule avec un équipement inapproprié, par exemple apparaître en tant que cavalier dans un char. Dans certains cas extrêmes, le joueur pouvait apparaître même s'il était impossible de faire apparaître un véhicule. Ceci peut se produire à cause du positionnement d'autres soldats et véhicules, mais devrait demeurer rare. Auparavant, le joueur apparaissait sans véhicule ; désormais, le flux d'apparition sera abandonné et le joueur verra s'afficher un message indiquant que l'apparition est indisponible.
Blindés
Lorsque l'on examine la manière dont est pratiqué le jeu, le blindé est sous-représenté. Nous avons tenu à accroître le rôle du char en tant que véhicule de jeu en équipe, et ajouter des incitations afin que les pilotes de char choisissent le blindé. La modification la plus importante est la possibilité, pour les équipiers, d'apparaître directement dans le blindé, comme ils le font déjà dans le char lourd. Ceci contribuera aussi au "remplissage" du blindé, ce qui en augmentera l'efficacité. Nous avons aussi appliqué des buffs aux aptitudes du pilote de char et au blindage du blindé, désormais aussi résistant que le char lourd. Compte tenu de sa forme, le blindé demeure plus susceptible de détruire des chenilles et des armes que le char lourd.
Véhicules aériens
Plusieurs ajustements ont été apportés à l'expérience de combat des véhicules aériens. Nous avons supprimé une exploitation qui permettait une élimination immédiate d'avions à l'aide de fléchettes Ranken, qui sont des armes air-sol et pas air-air. Les dégâts des mitrailleuses des chasseurs sont légèrement plus élevés et les bombardiers sont plus vulnérables aux tirs de mitrailleuse. La vitesse des roquettes a aussi été augmentée afin d'accroître la cohérence de leur utilisation. Associées à des réductions supplémentaires de la surchauffe, ces modifications devraient augmenter la fiabilité des chasseurs en combat aérien sans avoir à tirer profit d'exploitations ou à espérer des tirs de roquettes heureux. Nous avons aussi réduit les dégâts infligés par les mitrailleurs arrière des avions pour éviter que les joueurs n'occupent cette position pour abattre leurs poursuivants. Cette tactique demeure naturellement utilisables, mais est plus difficile et réclame davantage de compétence. La réduction des dégâts ne devrait pas diminuer significativement l'avantage en termes de jeu d'équipe que représente un équipage au complet.
Lignes de visée
Nous avons ajouté une correction de type "glitch de tête" empêchant les joueurs de tirer par-dessus des objets bloquant la ligne de visée de leur arme. Ceci concerne particulièrement la vue extérieure et a pour objet d'empêcher les joueurs de tirer, depuis un char, sur une cible tout en restant entièrement à couvert. Notre objectif est d'équilibrer le jeu en vue subjective et en vue extérieure pour les véhicules, et d'éviter que le jeu en vue extérieure ne devienne le style de jeu dominant.
Détails des modifications des véhicules
Armes
Fusils à pompe
Cette mise à jour intègre un équilibrage de ces armes, l'objectif principal étant de lisser les avantages et inconvénients de chaque type de fusil à pompe. Nous avons remarqué que certains étaient, à tort, trop puissants à certaines distances, en particulier les versions Chasseur et Usine du Model 10-A, capable d'éliminer une cible en pleine santé à portée élevée (pour un fusil à pompe). Les joueurs préféraient naturellement ces modèles à d'autres fusils à pompe. Pour éviter cela, nous avons réduit la portée des variantes à plombs du fusil de tranchée M97, du Model 10-A et du fusil à canons sciés, ce qui diminue la distance maximale d'élimination en un coup. Afin de rendre le fusil de tranchée M97 plus attrayant, nous avons ajouté un type de munition à plomb à toutes les variantes et légèrement réduit la diminution des dégâts de la variante Nettoyeur. Les variantes backbored de fusils à pompe voient leur portée augmentée, pour compenser l'effet de recul. Nous avons augmenté la précision du 12g Automatic afin de permettre aux joueurs de tirer davantage profit de sa cadence de tir élevée. Les modifications des réticules augmentent l'efficacité des tirs de tous les fusils à pompe.
FM
Des ajustements ont été apportés aux performances des FM afin d'augmenter leur cohérence à courte et moyenne portée. Nous avons modifié le manque de précision au début de tir à la mitrailleuse utilisant la visée. Auparavant, les versions à optique disposaient d'un avantage important, sauf en cas d'utilisation de bipied. Désormais, la précision du deuxième tir est identique pour toutes les variantes d'un modèle de FM, et légèrement au-dessus du niveau antérieur des configurations à optique. L'emploi d'un bipied continue d'améliorer la précision du tir. En outre, nous avons ajouté un petit bonus au recul horizontal en cas de visée avec les variantes à optique, amélioré les chronos de rechargement afin que cette action corresponde mieux aux animations et retardé la surchauffe de la Lewis.
Baïonnettes
Les joueurs peuvent désormais charger à la baïonnette lorsqu'ils rechargent ou si leur arme est à court de munitions. Le rechargement sera abandonné si le joueur dispose encore de munitions dans son chargeur/magasin. Si l'arme est vide, le rechargement recommencera automatiquement à la fin de la charge.
Détails des modifications des armes
Gadgets
Mortiers
Nous avons réduit une partie du manque de précision introduit lors de la précédente mise à jour. Les mortiers seront plus précis si placés et légèrement plus précis en cas de tir intense. Les dégâts infligés demeurent inchangés. Nous avons remarqué qu'il était devenu trop difficile de toucher des cibles, même celles de grande taille telles que les chars, et que l'association du manque de précision et de la modification des dégâts des explosions aériennes (airburst) ôtait trop d'efficacité aux mortiers. En outre, les joueurs en mode Extrême disposeront désormais de la grande carte pour viser à l'aide d'armes à tir indirect. Les joueurs détectés ne figureront plus sur la carte, sauf cas d'utilisation du repérage sur la mini-carte dans les parties personnalisées.
Seringue
Nous avons ajouté un bref délai de récupération entre utilisations de la seringue et ajouté la possibilité d'ignorer ce délai à proximité d'une caisse de munitions. Un Médecin et un soldat de Soutien peuvent s'associer pour ranimer rapidement un grand nombre de joueurs. Le délai de récupération est bref et vise simplement à éviter les réanimations de plusieurs soldats en un temps très court. Ceci est sans effet sur la réanimation d'un seul soldat. Ceci nous a paru un bon rééquilibrage évitant les "réanimations collectives" par un seul Médecin, sans pour autant réduire l'utilité de la réanimation, et en ajoutant une dimension de jeu en équipe.
Caisses de munitions et médicales
Les Médecins et soldats de Soutien devraient pouvoir déployer de manière plus fiable et plus utile leurs grandes caisses de munitions et médicales. Nous avons augmenté la puissance de soins et de ravitaillement de ces caisses afin qu'elles soient utiles à davantage d'équipiers avant d'être épuisées et détruites. En outre, nous avons ajouté une fonctionnalité déployant les caisses aux pieds du joueur si l'espace situé devant lui est bloqué par un objet ou une pente. Ceci devrait réduire significativement (mais sans l'éliminer totalement) l'échec de déploiement d'une caisse. Il demeure possible que le joueur se trouve à un endroit où il est impossible de déployer une caisse, comme un recoin très resserré ou une pente très prononcée.
Icônes d'explosifs
Nous avons mis à jour les icônes d'explosifs dans l'univers afin qu'elles reflètent effectivement l'équipe, et les avons dimensionnées en fonction de la distance pour qu'elles n'occupent pas une trop grande part du champ de vision, en particulier à courte distance. Nous avons aussi identifié un problème de difficulté de détermination si une grenade se trouve devant ou derrière un joueur. La présente mise à jour ne règle pas ce problème, mais nous comptons y remédier à l'avenir. Enfin, nous avons mis en place un dimensionnement correct des grandes caisses des Médecins et soldats de Soutien afin que leurs icônes prennent moins de place à grande distance.
Extrême (Hardcore)
Grâce aux commentaires de la communauté à propos du mode Extrême, nous avons apporté quelques modifications supplémentaires à cette partie personnalisée. Une grande carte est désormais disponible, comme dans le jeu de base. En Extrême, la carte n'affiche pas la position des objectifs, joueurs, etc. Nous tenons à ce qu'en Extrême, l'interface des joueurs ne présente que ce qu'un soldat réel pourrait effectivement savoir, par exemple le nombre de grenades qu'il transporte, mais pas le nombre de cartouches actuel de son chargeur/magasin. C'est pourquoi nous avons décidé de priver le mode Extrême des confirmations d'éliminations et du journal des éliminations. En revanche, nous avons ajouté les confirmations d'éliminations en équipe compte tenu des besoins d'accessibilité et l'apprentissage des joueurs. Pour BF1, nous avons abandonné la réduction de santé de BF4 au profit d'une augmentation des dégâts des balles, pour conserver des dégâts d'explosifs équilibrés. Dans cette mise à jour, nous avons ramené le volume de dégâts en Extrême de 200 % à 125 %. Sur le papier, ceci semble un changement considérable, mais en pratique, des dégâts de 125 % augmentent considérablement la létalité à courte portée, pour tous les équipements, mais empêchent les fusils à verrou de tuer en un coup à toutes les portées, contre tous les types de corps. Les autres armes conservent les portées voulues tout en demeurant nettement plus létales que dans le jeu de base. Ces changements nous aideront à rendre le jeu en Extrême plus rapide, plus mordant et plus réaliste que le jeu de base.
Stabilité & performances
Nous accordons en permanence une grande importance à la stabilité et aux performances, aussi avons-nous apporté, dans ce correctif, des améliorations afin d'assurer une solide expérience de gameplay. Vous trouverez ci-dessous les principaux changements.
Général
Vous trouverez ci-dessous la liste des corrections générales qui n'ont pas été mentionnées plus haut.
Jouabilité
IU
Solo
Audio
mars 2017
Mise à jour d'Hiver
MISE À JOUR MAJEURE :
LES RUBANS :
Désormais, vous pourrez récupérer des rubans en jouant. Il y en existe 20 différents. À chaque fois que vous en obtenez un, vous recevez 300 XP. Ces rubans visent à promouvoir le travail d'équipe efficace et le jeu de l'objectif. Si vous avez des idées d'autres rubans que nous pourrions ajouter, nous sommes toujours à l'écoute !
CODEX D'ÉLITE
Il est maintenant possible de débloquer un codex d'élite pour huit des armes principales du jeu. Il vous suffit de réussir 500 éliminations supplémentaires avec les armes en question. Vous recevrez alors un codex d'élite scintillant, mais également 25 000 XP. Plutôt pratique quand on souhaite gagner les nouveaux rangs de classe.
RANGS DE CLASSE MAX
La vitesse à laquelle les joueurs ont atteint le rang 10 des classes nous a impressionnés. Ainsi, le rang max est désormais 50. Voyons en combien de temps vous l'atteindrez ! Quand vous aurez le rang 50, vos victimes verront sur l'écran d'élimination que vous maîtrisez la classe. Vous débloquerez des plaques en progressant vers le rang 50.
SERVEURS
Cette mise à jour d'hiver est l'occasion pour nous de mettre à votre disposition des fonctionnalités très attendues pour la location de serveur. Désormais, les administrateurs du programme de location pourront exclure les joueurs de leur serveur via l'interface du jeu, ou sévir en bannissant les joueurs au comportement intolérable. Ils auront également un accès prioritaire à leur serveur.
Et ce n'est pas tout. Les joueurs pourront voter pour la prochaine carte à la fin du match. Les joueurs du serveur auront le choix entre deux cartes. Celle recevant le plus de votes sera sélectionnée pour la prochaine bataille. Les cartes qui apparaissent seront prises au hasard dans la rotation de cartes du serveur. Cette opération aura lieu à l'écran de fin de manche. Autrement dit, la durée entre les manches n'augmentera pas.
Améliorations du jeu
Véhicules
Correction de certaines pièces de véhicules qui étaient mal placées à la 1re personne, lorsqu'elles prenaient des dégâts ou étaient réparées.
Correction de l'apparence de l'arme du conducteur du char qui s'affichait mal pour les autres joueurs lorsque le conducteur utilisait la caméra à la 3e personne.
Correction d'un problème qui faisait que le char lourd n'apparaissait pas sur la mini-carte quand il tirait.
Réduction du temps de rechargement des attaques au gaz, qui passe de 30-32 s à 25 s pour compenser la durée d'effet réduite du gaz.
Correction d'un problème qui faisait qu'une équipe pouvait détenir plusieurs chars quand ça ne devait pas être le cas.
IU
Correction d'un problème qui faisait qu'en arabe, l'icône des bons de guerre s'affichait sur le nombre de bons de guerres disponibles.
Correction d'un problème qui affichait le journal d'éliminations sur l'écran de déploiement en mode Hardcore.
Correction d'un problème qui faisait que le nom du joueur ne s'affichait pas dans le journal d'éliminations pour certains types d'éliminations.
Amélioration de la logique de la disparition des viseurs et de l'IU lors de l'utilisation des viseurs.
Correction de fautes d'orthographe en anglais lors du grossissement.
La barre de progression du rang kit est maintenant invisible une fois que vous avez atteint le rang maximal.
La sélection de véhicule est maintenant désactivée lors du compte à rebours pré-manche, pour assurer un processus de sélection de véhicule plus juste.
Passe de 3 à 10 secondes le temps nécessaire pour resélectionner des points de déploiements invalides, afin d'éviter une resélection automatique systématique lorsque les membres de l'escouade sont sous le feu ennemi.
Correction d'un problème qui affichait le nombre de bons de guerre sur les informations de l'IU.
Correction d'un problème qui affichait le bonus d'XP sur les informations de l'IU.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rejoindre une opération même si celle-ci était très avancée, voire pratiquement terminée.
Amélioration des performances dans le système de menu.
Réglage de l'apparence de la liste d'amis.
Dorénavant, la première médaille sera sélectionnée et en cours par défaut.
Les informations des serveurs du programme de location afficheront le nom du propriétaire du serveur.
Dans le navigateur de serveurs, les serveurs normaux apparaissent sous les serveurs du programme de location.
Ajout d'informations sur le serveur dans ...-menu.
Correction d'un problème qui jouait deux fois l'animation d'accès à un serveur lorsque vous en rejoigniez un.
Correction d'un problème qui bloquait le joueur s'il n'arrivait pas à rejoindre un serveur.
Correction d'un problème qui faisait que la médaille en cours n'était pas mise en surbrillance.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne voyaient pas le texte mis en surbrillance en fin de manche.
Correction d'un problème qui affichait "Échec du matchmaking" quand les joueurs naviguaient dans les modes de partie rapide.
Correction d'un problème qui faisait que l'écran du groupe ne rafraichissait pas les informations des membres.
Correction d'un problème qui faisait que les stats ne se mettaient à jour qu'en retournant sur la page de l'arme.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas inviter dans leur groupe des joueurs du centre de communication après avoir lancé le jeu via une invitation reçue, s'il y avait 6 joueurs ou plus dans ce groupe.
Correction d'un problème d'animation sur les cartes de recommandation personnalisées.
Correction d'un problème qui empêchait les cartes de recommandation personnalisées de disparaître.
Correction d'un problème qui faisait que le menu contextuel n'était pas bien cadré la première fois que l'utilisateur cliquait dessus.
Correction d'un problème qui faisait que la mise en surbrillance ne marchait pas si l'utilisateur avait choisi un véhicule avec une étoile de service dans l'onglet des véhicules.
Correction d'un problème qui faisait que le joueur était bloqué quand il retirait le message "Échec du matchmaking" alors que "Vous n'avez pas assez de ferraille" était affiché sur l'écran de chargement.
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de faire défiler l'écran avec "R" dans le centre de communication, sur console.
Correction d'un problème qui arrêtait le compte à rebours de fin de manche quand vous naviguiez rapidement entre les onglets.
Correction d'un problème qui faisait que la molette de la souris ne fonctionnait pas dans la liste des cartes de recommandation.
Correction d'un problème qui faisait que le contenu du menu tremblait si les joueurs tapaient à répétition sur la touche bas du pavé directionnel.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient incapables de jouer quand ils essayaient de rejoindre une session de jeu via l'onglet des amis sur Xbox.
Correction d'un problème qui empêchait de consulter les skins dans l'inventaire.
Correction d'un problème qui faisait que le prix en argent réel des Battlepacks standard ne s'affichait pas.
Correction de 7 problèmes relatifs à l'IU qui provoquaient des plantages.
Correction de plusieurs problèmes de localisation.
Ajustements des cartes
Correction d'un problème qui faisait que les débris d'une table pouvaient flotter.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient rester coincés dans une table.
Les joueurs ne pourront plus traverser la trame visuelle des intérieurs des moulins.
Les grenades et la dynamite ne passeront plus à travers le balcon du moulin.
Disparition des effets de scintillement sur les grandes palissades en bois.
Correction de la destruction des grandes parties en bois des palissades.
Correction des points d'apparition sur Suez en Conquête. L'un a été monté pour que les joueurs ne puissent plus apparaître sous terre. Un autre a été déplacé hors d'un arbre.
Correction d'un problème qui faisait que le son de l'eau lorsque le joueur nageait sous la surface pouvait demeurer une fois de retour sur terre.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient atteindre le sommet de la carte Forêt d'Argonne.
Correction d'un problème qui faisait que sur Suez, en Conquête, un message indiquant une action contextuelle avec le train ne disparaissait pas après avoir accompli l'action, ni même en quittant le mastodonte.
Armes
Les trames de certaines armes latérales n'avaient pas de rendu pour les spectateurs à la 3e personne, en fonction de l'arme utilisée et si le siège était occupé par un spectateur.
Correction d'un problème de l'arme d'élite Tankgewehr 1918, qui faisait le plein de munitions si le joueur ramassait un autre kit d'arme.
Les éliminations avec des charges à la baïonnette devraient décerner correctement les étoiles de service.
Corrections de réactions illogiques lors de l'utilisation des balles K avec le Martini-Henry.
Le délai qui suit le rechargement des armes suivantes est modifié, pour une meilleure synchronisation avec l'animation :
Augmentation du temps de rechargement de l'Autoloading 8 .25 Étendu, qui passe de 2,9 à 3,066 s.
Amélioration de la précision de visée du Selbstlader 1906. Réduction du recul et de la dispersion.
Augmentation du recul horizontal de 14,3 % :
Augmentation du recul horizontal de 10 % lors du tir au viseur du Lewis Optique et du M1909 Optique.
Réduction du recul horizontal de certains fusils à chargement automatique :
Amélioration de la réduction du recul des fusils à chargement automatique "légers", de 6 à 7.
Légère augmentation des dégâts du Martini-Henry entre 30 et 80 m.
Réduction des dégâts des grenades à impact, de 80 à 72.
Modifications des dégâts du fusil à pompe 12g Automatic pour équilibrer les différents modèles :
Modifications du Model 10-A Balle :
Augmentation de la cadence de tir au viseur du revolver No. 3 de 119 à 138.
Ajouts de paliers de rechargement qui manquaient aux fusées de détection.
Correction des animations des tirs des dernières balles du Selbstlader 1906 et du Gasser M1870 pour plus de précision.
Correction de la rotation du barillet pendant le rechargement du Gasser.
Correction de la culasse de plusieurs pistolets automatiques pendant les tirs et les rechargements.
Correction de la position du chien du pistolet Mars pendant le rechargement.
Correction des paliers d'interruption de rechargement du revolver auto. Correction de la visibilité du chargeur rapide.
Retrait des animations de recul visibles lors des tirs au viseur du Mle 1903, du 1903 Expérimental et de la carabine Pieper.
Correction d'un problème du rechargement par paliers du Mle 1903.
Augmentation de la capacité du chargeur du Frommer Stop Auto, qui passe de 14+1 à 15+1.
Correction de la dispersion en mouvement des tirs au jugé au fusil à pompe, en étant accroupi.
Modification de l'effet sonore du rechargement du revolver No 3 pour qu'il soit synchronisé avec la nouvelle animation. Ajout de l'armement du chien dans l'animation de tir au viseur.
Modification de l'effet sonore du rechargement du Luger 1906 pour qu'il soit synchronisé avec la nouvelle animation.
L'Automatico M1918 affichait parfois le mauvais nom (Modello 1918).
Le Tankgewehr recharge désormais 4 munitions à la fois.
Les dégâts du 1895 russe Tranchée et du 1895 russe Cavalerie sont un peu moins affectés par la distance, pour pouvoir éliminer les cibles en deux coups sur une plus grande distance.
Modification de l'effet sonore du rechargement du Gasser pour qu'il soit synchronisé avec la nouvelle animation. Ajout de l'armement et du désarmement du chien en braquant l'arme et en la rabaissant, pour une question de synchronisation avec l'animation.
Spectateur
Correction d'un problème qui faisait qu'un joueur apparaissait à la 1re personne quand elle était regardée à la 3e personne dans un canon de forteresse. Le même problème apparaissait quand le conducteur d'un camion d'artillerie, observé à la 3e personne, zoomait.
Ajout d'un nouveau bouton en mode Spectateur pour afficher la carte de joueur du joueur sélectionné.
Ajout d'indications sur les boutons pour les modes de vue du mode Spectateur sur PS4 et Xbox One.
Les spectateurs pouvaient entendre le bruit de rechargement de la baïonnette de n'importe quel soldat. Dorénavant, ils n'entendront que le rechargement du soldat qu'ils observent.
Vérification supplémentaire de la "non-impartialité" de l'annonceur en mode Spectateur en vue caméra libre ou vue du dessus.
Amélioration du mixage de l'effet sonore de l'ouïe altérée, de la santé basse et des suppresseurs de gaz afin qu'ils ne s'activent pas pour les spectateurs en vue caméra libre ou vue du dessus.
Vérifications supplémentaires des effets sonores/mixage de la santé basse et des suppresseurs de fumée. Ils devraient se lancer correctement quand le spectateur passe en vue de joueur.
L'annonceur de possession ne dira plus rien en mode caméra libre et vue du dessus.
Correction de la musique qui ne se lançait pas avant la fin de la manche pour tous les spectateurs (tous les modes).
Correction de l'expression de l'annonceur "Nous avons perdu l'objectif" afin qu'il ne soit pas entendu par les spectateurs dans Conquest, Operation et Domination.
Correction de l'effet sonore corrompu du pistolet lance-fusées, qui survenait avec tous les modes de vue.
Correction des parties du train qui disparaissaient quand un joueur installé dedans était observé à la 3e personne ou en directeur.
Dans L'Ombre du Géant, les limites des spectateurs sont les mêmes que celles des avions.
Correction d'un problème de spectateur qui faisait que l'icône d'un mastodonte restait au centre de l'écran si vous quittiez la vue de joueur avant qu'elle n'atteigne la partie supérieure de l'écran.
Correction d'un problème qui faisait que l'option "Afficher silhouette joueur" et l'épinglage d'escouade ne fonctionnaient plus après avoir navigué entre les joueurs.
Correction d'un problème qui faisait que le joueur ne pouvait pas sélectionner la caméra libre numérotée sur laquelle il se trouvait si la caméra était baissée.
Correction d'un problème qui faisait que les Battlepacks et les médailles s'affichaient sur l'écran de chargement quand vous passiez spectateur.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs ne disposaient pas de l'option pour rejoindre un ami en tant que spectateur depuis le centre de communication, sur consoles.
Jouabilité
Amélioration des éliminations à cheval. La cavalerie ne devrait plus pouvoir vous éliminer au sabre à plusieurs mètres de distance.
Correction d'une erreur qui faisait que les kits d'élite disposaient d'un long délai de régénération de santé et transportaient trop de grenades.
La suppression est un peu plus difficile à infliger, pour éviter qu'elle ne survienne trop tôt.
Réduction de la durée d'effet des gaz, qui passe de 22 à 15 s.
Modification des effets de la suppression et de la santé basse.
Correction d'un problème audio qui survenait quand les défenseurs interagissaient avec le télégraphe pour envoyer les coordonnées des ennemis.
Commandes
Correction d'un problème qui faisait que sur PC, les associations de touches personnalisées n'étaient pas correctement appliquées pour les mastodontes.
Netcode
Réduction du déplacement maximum des joueurs au ping élevé quand il manque des mises à jour.
Correction des temps d'extrapolation très élevés après les pics de frames pour les joueurs ayant une bonne connexion.
Partie personnalisée
Ajout d'un paramètre de partie personnalisée pour activer/désactiver les mastodontes.
Ajout d'un paramètre de partie personnalisée pour activer/désactiver la réapparition de chef d'escouade uniquement.
mars 2017
Bienvenue dans le premier des quatre packs d'extension numériques de Battlefield 1. Avec "They Shall Not Pass", Battlefield 1 accueille l'une des armées les plus importantes de la Première Guerre mondiale : les Français, prêts à défendre farouchement leur patrie. Cette extension propose des expériences très variées, allant des combats rapprochés d'infanterie dans des souterrains à des batailles de véhicules à grande échelle entre les collines de la campagne française.
Le pack d'extension et la mise à jour contiennent :
Remarque : tous les joueurs de Battlefield 1 devront télécharger la mise à jour Battlefield 1 They Shall Not Pass. Elle comporte plusieurs améliorations. Par exemple, les joueurs qui ne possèdent pas l'extension pourront regarder des parties de Battlefield 1 They Shall Not Pass grâce au mode Spectateur.
Des combats intenses vous attendent sur cette carte réservée à l'infanterie. Les joueurs s'affrontent au cœur d'un grand feu de forêt engendré par un barrage d'artillerie, au début de la bataille de Verdun. Cette bataille haletante se joue à proximité des imposantes forteresses de Verdun. L'artillerie ne cesse de tirer. Bienvenue en enfer !
Cette carte réservée à l'infanterie étend l'action à l'intérieur et à l'extérieur du fort de Vaux. Pendant la Première Guerre mondiale, la première grande confrontation à l'intérieur d'un fort eut lieu dans le sombre fort de Vaux. Dans un obscur labyrinthe aux galeries de pierre humide, les Français et les Allemands livrent des combats féroces à coups de grenades, de fusils, de baïonnettes et de lance-flammes.
Les joueurs participent au plus grand assaut de blindés du conflit, alors que les Français de la 10e armée sont en route pour reprendre Soissons à bord de leurs chars Saint-Chamond. La bataille a lieu aux premières heures d'une chaude journée d'été. Les avions, les chars et l'infanterie s'affrontent dans la belle campagne française. Seul le tonnerre résonne plus fort que la guerre.
Ce labyrinthe de carcasses de chars est l'endroit parfait pour les embuscades. Les Français, désireux de capturer les ponts qui relient les rives de l'Aisne, doivent traverser des champs de bataille où les coquelicots poussent sur les restes rouillés de chars détruits lors des précédents combats. Alors que Fontenoy assiste au coucher du soleil, la guerre reprend.
Lancez-vous dans une opération axée sur l'infanterie ayant lieu sur Hauteurs de Verdun et Fort de Vaux. Frayez-vous un chemin à travers le brasier infernal puis progressez sous terre pour remporter la victoire. Laissez le Commando de tranchées ouvrir la voie et semer la terreur dans les rangs ennemis avec sa matraque de commando.
Faites rugir vos moteurs. Dans cette opération, les joueurs se lancent dans une grande bataille de véhicules sur les cartes Soissons et Rupture. Exploitez l'immensité de la carte pour prendre le contrôle de la zone de combat et écrasez l'ennemi à bord du nouveau mastodonte char 2C, un blindé colossal et menaçant aux multiples moteurs.
Aguerris et courageux, les soldats de l'armée française rejoignent le combat dans Battlefield 1 They Shall Not Pass. Enfilez le fameux uniforme bleu et dressez-vous pour défendre farouchement votre patrie. L'armée française comporte les quatre classes classiques Assaut, Soutien, Médecin et Éclaireur. En plus des kits antivéhicules Pilote de char, Pilote et Cavalerie, et des classes d'élite Sentinelle, Chasseur de char et Lance-flammes, il y a désormais la nouvelle classe d'élite Commando de tranchées.
Le Commando de tranchées, introduit dans They Shall Not Pass, s'obtient en ramassant un kit comme toute autre classe d'élite. Ce soldat s'inspire du grenadier français lourdement armé. Il porte une armure qui réduit les dégâts subits. Son arme principale est une arme de corps à corps, mais il dispose de plusieurs types de grenades et d'une arme de poing pour attaquer à distance.
Le tout nouveau Saint-Chamond ajoute une nouvelle classe de char aux véhicules terrestres, le char d'assaut. Ce long blindé rapide au profil bas possède plusieurs mitrailleuses et un puissant canon principal de 75 mm. Il débarque avec trois paquetages : char d'assaut - campagne, char d'assaut - gaz et char d'assaut - confrontation. Chaque paquetage apporte une nouveauté de gameplay. Le char d'assaut - campagne dispose de l'artillerie pigeon messager. Comme dans la campagne solo de BF1, le conducteur peut lâcher un pigeon pour demander des tirs d'artillerie sur sa position. Cette action risquée peut changer le cours d'une bataille perdue d'avance. Le char d'assaut - gaz peut tirer des obus hautement explosifs à retardement. Il est également en mesure de lancer des attaques au gaz à courte et longue portée. Enfin, le char d'assaut - confrontation possède un projecteur de repérage pour repérer les ennemis de loin afin que son équipage et les alliés à proximité puissent les voir. De plus, le projecteur de repérage aveugle temporairement les soldats qui s'approchent de trop près.
Montez à bord du char 2C et prenez le contrôle d'un nouveau mastodonte épique. Ce monstre massif peut renverser le cours de la bataille. Il représente une terrible menace pour les engins ennemis, car même les véhicules blindés ne résistent pas à plus de 3 de ses tirs ! L'infanterie est relativement épargnée, à condition qu'elle reste hors de portée des 3 mitrailleuses et du canon automatique installé à l'arrière. Le point faible de ce mastodonte est son manque de manœuvrabilité. Les ennemis les plus rusés exploiteront ses angles morts. Les canons avant et arrière peuvent balayer une zone limitée. Par contre, l'équipage profite d'un champ de vision large grâce à une fente dans la coupole rotative.
Toutes les armes exclusives de They Shall Not Pass peuvent être obtenues par le biais de tâches d'armes. Il y en a 12 au total. Une tâche propose un ou deux objectifs indépendants. Ces derniers incitent généralement à jouer en équipe (avec des réanimations par exemple) ou à utiliser des armes qui n'ont pas été mises en avant auparavant (comme le fusil à pompe à balles).
Pistolet-mitrailleur Ribeyrolles
Fusil simple action RSC M1917
Fusil-mitrailleur Chauchat
Fusil à verrou Lebel modèle 1886
Fusil à pompe Sjögren Inertial
Arme de corps à corps matraque à roue dentée
Arme de corps à corps poignard à clous
Arme de corps à corps fleur des tranchées
Carabine de pilote de char Mle 1903 Étendu
Les tâches relatives à ces armes sont volontairement plus difficiles à accomplir, car les nouvelles armes obtenues en récompense sont des variantes d'armes de corps à corps qui existent déjà avec lesquelles elles partagent le même maniement. Les spécialistes du corps à corps devraient aimer ces défis et devoir utiliser des armes uniques en combat.
Par ailleurs, la classe d'élite Commando de tranchées possède sa propre arme principale de corps à corps : la matraque de commando.
Dans ce mode jouable à 32 joueurs, les affrontements déplacent la ligne de front dans les deux sens. Il joue sur la transition fluide entre les modes Conquête et Ruée.
Les deux équipes se battent pour un drapeau à la fois. Lorsqu'il est capturé, on passe au suivant. Capturez le QG ennemi et le jeu prend des airs de Ruée : les joueurs doivent attaquer ou défendre les postes télégraphiques.
Les nouvelles armes pourront être décorées avec des skins inédits basés sur le thème de la France. Comme avec les armes standard, ces skins se répartissent dans trois niveaux de rareté : spécial, distingué et légendaire. De plus, nous ajoutons 3 nouveaux puzzles d'armes de combat rapproché :
Chaque groupe/party disposera désormais de son chef, généralement son créateur, reconnaissable à son étoile. Le chef peut mener son groupe/sa party à rejoindre une partie multijoueur. Tous les membres recevront une notification quand le chef aura trouvé une partie. N'importe quel membre pourra rejoindre une session multijoueur de sa propre initiative, mais cela n'enverra pas de notification aux autres membres.
Les gadgets et les grenades explosives étaient beaucoup trop utilisés. Nous avons donc modifié la façon dont les joueurs se réapprovisionnent en grenades. Le but était de réduire le nombre de grenades transportables en profitant d'un ravitaillement constant, comme c'est souvent le cas dans les goulots d'étranglement, sans pour autant rendre le temps de ravitaillement excessivement long dans d'autres situations en jeu.
Comme certains gadgets, les grenades se regagnent lentement et automatiquement au fil du temps quand le joueur les a toutes utilisées. La vitesse de ce réapprovisionnement augmente grandement à proximité des caisses de munitions.
Voici la durée de ravitaillement auto de chaque grenade :
Ces changements pourront être revus à l'avenir. Nous pensons étendre ce système à d'autres gadgets.
MG 08/15 :
M1903 Expérimental :
FM
Mitrailleuse Madsen :
MP18 :
Automatico M1918 :
Hellriegel 1915 :
Grenades
Arbalète :
Canons DCA :
A7V :
Signalement d'emblème
Il est maintenant possible de signaler des emblèmes depuis le tableau de score en pleine partie, plus seulement en fin de manche.
Notifications
Le système qui faisait apparaître les notifications au milieu de l'écran a été changé. Maintenant, les notifications apparaissent en haut à gauche de l'écran. Cette amélioration a également corrigé divers problèmes liés à l'affichage des notifications.
Améliorations de l'IU
Location de serveur :
Amélioration du message d'erreur lors de la perte de connexion avec le réseau, sous certaines conditions.
L'icône de grade de la classe de héros est maintenant affichée sur l'écran Armes et gadgets.
Augmentation du nombre de serveurs affichables dans le navigateur.
Les médailles non sélectionnées sont affichées de manière estompée.
Le temps passé dans les véhicules est maintenant affiché en minutes entières arrondies dans les stats des véhicules.
Repositionnement des boutons fléchés sur la page d'accueil pour qu'ils débordent moins sur les cartes.
La progression du rang de classe est maintenant affichée sur l'écran de fin de manche.
Amélioration et accélération des séquences d'ouverture des Battlepacks.
PC : diverses améliorations de l'interface à la souris.
Correction de bugs de l'IU.
RSP
Réduction de l'intensité du brouillard dans L'Ombre du géant.
Correction d'un problème visuel avec la seringue du Médecin dans certaines zones en intérieur.
Correction d'un problème avec le trophée "Caporal" qui ne se débloquait pas.
Les rubans rapportent bien 500 EXP chacun.
Correction d'un problème qui faisait qu'un joueur n'était pas exclu du serveur en cas d'inactivité totale.
Correction d'un problème avec le trophée "Bons de guerre" qui ne se débloquait pas.
Correction d'un problème qui faisait que l'installation du jeu et de ses fichiers système échouait pour cause de fichiers manquants.
Correction d'un problème qui faisait que l'animation de tir de l'arme était instable en regardant vers le haut ou le bas.
Correction d'un problème qui affichait la mauvaise icône sur l'écran de vote des cartes pour Bal funeste au château.
Correction d'un problème qui faisait qu'il pleuvait dans certaines zones en intérieur sur la carte L'Ombre du géant.
Correction d'un problème qui faisait que les pots d'échappement du char lourd ne dégageaient pas de fumée quand il était piloté.
Correction d'un problème qui faisait que le torpilleur ne devenait pas une épave après destruction.
Correction de certains problèmes de scintillements sur la carte L'Ombre du géant.
Correction d'un problème qui faisait qu'en Partie rapide, les joueurs se retrouvaient parfois dans les serveurs d'autres régions.
Les caisses médicales n'explosent plus quand elles sont détruites.
Correction d'un problème qui faisait que le bruit des armes était étouffé pour les spectateurs à la 1re personne.
Correction d'un problème qui faisait que l'effet visuel de la grenade à gaz ne disparaissait pas si le soldat était tué par du gaz.
Correction de l'animation erronée du drapeau qui survenait parfois en fin de manche.
Correction d'un problème qui faisait qu'un drapeau apparaissait dans les airs au niveau de l'objectif C sur L'Ombre du géant.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs se retrouvaient dans une étrange position s'ils étaient tués juste après une réanimation.
Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient voir à travers les fumigènes des grenades fumigènes si leurs paramètres graphiques étaient sur bas.
Correction d'un problème qui faisait que l'écran devenait parfois noir après une charge à la baïonnette.
Vous pouvez désormais éliminer au corps à corps les adversaires qui utilisent des armes/gadgets statiques.
Les joueurs qui montent à bord d'un véhicule équipés d'un masque à gaz peuvent désormais zoomer depuis la place du mitrailleur.
Amélioration de la communication entre les bataillons pour les spectateurs en Opérations.
Synchronisation du bruit et de l'animation du rechargement du Selbstlader 1906.
Ajout du bruit du rechargement et d'un mouvement de caméra lors du tir du T-Gewehr à bord d'un véhicule.
Ajout d'un mouvement de caméra lors des tirs à la mitrailleuse lourde en véhicule.
Retrait du mouvement de caméra lors du pilotage du Mark V.
Ajustement des volumes de dégâts de feu à sur la carte et réduction des dégâts de feu au drapeau B sur Amiens.
juin 2017 dernière modification août 2017
Notes de version de la mise à jour de mai de Battlefield 1
Voici la première des mises à jour mensuelles ! Nous avons pris en considération les retours des joueurs pour améliorer le gameplay et les armes et ajuster le mode Opérations.
Nous espérons que cette mise à jour vous plaira. Après avoir essayé les éléments modifiés et les nouvelles fonctionnalités, n'hésitez pas à nous donner votre avis sur les forums officiels de Battlefield.
Jojje “Indigowd” Dalunde et Andrew Gulotta
OPÉRATIONS
Nous avons reçu beaucoup d'avis concernant le matchmaking dans les serveurs en Opérations. Nous avons procédé à quelques ajustements (et ce ne seront pas les derniers) qui diminueront les chances de rejoindre un serveur vide.
Désormais, lorsqu'une partie d'Opération est terminée, celle-ci reprend depuis le début. À une différence près : les équipes changent de camp. Par exemple, si vous étiez dans l'armée française lors de la première opération, vous serez avec les Allemands lorsque celle-ci reprendra après l'écran de fin d'opération.
Le fait de rester dans le même serveur avec d'autres joueurs au lieu d'être renvoyé dans le menu devrait réduire vos chances de vous retrouver dans des serveurs vides. Avec les prochaines mises à jour, nous améliorerons ce système de sorte que vous puissiez enchaîner plusieurs opérations de manière continue grâce à des listes.
AMIS PREMIUM
Nous avons testé Amis Premium à deux reprises au cours des derniers mois et nous sommes partis pour un nouvel essai. Il sera actif au lancement d'EA PLAY.
CARTES ET MODES
VÉHICULES
Modifications des avions d'attaque :
Amélioration des variantes d'avions d'attaques peu utilisées :
Modifications des variantes de chasseur :
Chasseur
Intercepteur
Échanger les capacités surcroît de vitesse et réparation d'urgence entre le chasseur et l'intercepteur devrait les rendre plus efficaces dans leurs fonctions respectives. Grâce à surcroît de vitesse, le chasseur bénéficie d'une meilleure manœuvrabilité que les autres variantes de chasseur. Avec réparation d'urgence, l'intercepteur a plus de chances de survivre aux tirs des bombardiers et des avions d'attaque.
Augmentation des dégâts de la pièce de campagne contre les véhicules légers. Cette modification corrige le fait qu'avant, les véhicules blindés étaient moins sévèrement touchés que les chars légers par les pièces de campagne.
Modifications des paquetages de FT
Les munitions 37 mm explosives passent de 4 à 5.
Les munitions CASE secondaires sont remplacées par une mitrailleuse légère coaxiale. Grâce à ces modifications, le char devrait être plus polyvalent.
Le temps de rechargement du canon auto passe de 2,5 s à 3,75.
Les dégâts directs du canon auto explosif passent de 15-10,5 à 17,5-12-5.
Ainsi, la durée d'utilisation du canon est réduite de 20 %. L'augmentation des dégâts directs compensera la réduction de la durée d'utilisation face aux véhicules. Avec ces modifications, le char léger - flanc devrait être un peu moins efficace contre l'infanterie.
L'arme principale est une mitrailleuse lourde, comme on le voit sur l'écran de personnalisation. Avant, c'était une mitrailleuse légère. Cette mitrailleuse plus puissante devrait compenser le faible rayon de tir comparé à la mitrailleuse légère coaxiale du char léger - appui rapproché.
Avec la variante flamme de l'A7V, l'arme secondaire du conducteur n'est plus la munition CASE, mais un lance-flammes. Cette modification accentue le rôle de ce char en tant que véhicule de combat à courte portée.
Ajout de la vue libre à la 3e personne pour le FT obusier. Elle n'a pas été instaurée pour les autres chars car ils disposent d'une tourelle pouvant viser à 360 degrés.
ARMES ET GADGETS
Ajout d'un ajusteur de vitesse lors de la visée pendant la phase de préparation et celle de charge. Désormais, le joueur peut orienter le soldat sur 50 degrés max pendant la phase de préparation. Ajout d'un modificateur d'entrée qui empêche le déplacement latéral lors de la charge.
Légère amélioration des bruits de pas à la 3e personne lors de la charge pour une meilleure perception des menaces. Augmentation du volume de la voix de l'ennemi lorsqu'il effectue une charge et qu'il est près du joueur.
Réduction légère du virage maximum pouvant être effectué pendant la charge.
Retrait de la réduction de dégâts lors de la charge. Désormais, les joueurs en train de charger subissent des dégâts normaux.
JOUABILITÉ
COMMANDES
IU
NETCODE
août 2017 dernière modification août 2017
Notes de version de la mise à jour Nuit de Nivelle de Battlefield 1
Bonjour tout le monde !
Voici les notes de version de la mise à jour Nuits de Nivelle. Nous avons le plaisir de vous proposer la toute première carte nocturne de Battlefield™ 1. Dans celle-ci, l'armée française affronte les Allemands dans des tranchées boueuses. L'ambiance est à la fois apaisante et inquiétante, et sa configuration favorise le combat rapproché tout comme celui à distance. La carte est disponible dès aujourd'hui pour les joueurs possédant le Pass Premium ou They Shall Not Pass. Si vous n'avez aucun de ces contenus, vous pouvez essayer la carte grâce à Amis Premium.
NOUVEAUTÉ : MEILLEURE ESCOUADE
À la fin du match, un nouvel écran affiche la meilleure escouade de la partie. Nous avons remarqué que les joueurs des sections jouaient généralement mieux que les autres. Si ce n'est pas déjà fait, nous vous conseillons de rejoindre une section. Affichez-vous avec votre section.
Nous avons également effectué d'autres modifications et corrections. Voici ce qui change ce mois-ci :
ARMES ET GADGETS
♦ Cette icône est désormais grisée quand le joueur n'a plus de grenade.
♦ Elle ne clignote plus.
♦ La progression du ravitaillement s'affiche lorsque le joueur est près d'une caisse/d'un sac de munitions, même lorsque le joueur a déjà une grenade et est en train de régénérer un autre type de grenade (fumigène).
VÉHICULES
CARTES ET MODES
SPECTATEUR
RSP
Nous sommes conscients que la communauté demande de nombreuses fonctionnalités pour améliorer le programme de location de serveurs. Nous prenons en compte tous ces avis pour les mises à jour.
NETCODE
XBOX ONE
PLAYSTATION 4
août 2017 dernière modification août 2017
Battlefield 1 Mise à jour Prise de Tahure
Voici la mise à jour Prise de Tahure, notre troisième mise à jour mensuelle qui s'accompagne de la sortie d'une deuxième carte supplémentaire pour Battlefield 1 They Shall Not Pass. Il y aura l'événement essais Premium, des modifications de l'IU, de nouvelles options pour le programme Louer un serveur et diverses améliorations du gameplay. Voici les détails concernant la mise à jour Prise de Tahure.
Jojje “Indigowd” Dalunde
PRISE DE TAHURE
Prise de Tahure est la seconde carte nocturne et la dernière de Battlefield 1 They Shall Not Pass. Les commandos français et les troupes d'assaut allemandes s'affrontent dans les tranchées d'un environnement urbain au cours d'une froide nuit en Champagne-Ardenne. Des réseaux de tranchées traversent différents villages secoués par les affrontements incessants entre les troupes allemandes et françaises. Ce contenu sera disponible pour les détenteurs du Pass Premium Battlefield 1 ou du pack d'extension They Shall Not Pass. Ceux qui n'ont pas le Pass Premium Battlefield 1 pourront eux aussi accéder au contenu grâce à Amis Premium ou essais Premium.
ESSAIS PREMIUM
Cette mise à jour s'accompagne d'essais Premium. Les essais Premium sont des événements à durée limitée qui permettent aux joueurs n'ayant pas le Pass Premium Battlefield 1 d'essayer les cartes des packs d'extension déjà sortis avant l'achat. Vous trouvez que ça ressemble à Amis Premium ? C'est normal, mais il y a une différence : vous n'avez pas besoin de rejoindre un joueur possédant le Pass Premium. Le gain d'XP, l'apparition dans les véhicules de l'extension, la progression et les éléments débloqués seront réservés aux détenteurs du Pass Premium.
CARTES ET MODES
AUTRES CORRECTIFS
PREMIUM
RSP
IU
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Dépannez et testez votre connexionNous vérifierons votre identité en vous envoyant un code sur l'un de vos appareils reconnus.
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