lutego 2020
UJAWNIJ SWOJĄ PRAWDZIWĄ NATURĘ.
Sezon 4. – Asymilacja wprowadza na arenę zupełnie nową grozę. Jaka będzie twoja legenda?
NOWA LEGENDA: REVENANT
Trawiony przez nienawiść i opętany żądzą zemsty Revenant korzysta z nadprzyrodzonych zdolności, by nękać wrogów i wymykać się śmierci.
NOWA PRZEPUSTKA BOJOWA
Ponad 100 wyjątkowych przedmiotów, między innymi legendarne skórki, pakiety Apex, ekrany wczytywania, pakiety muzyki i inne!
Więcej szczegółowych informacji na temat przepustki bojowej znajdziesz tutaj.
NOWA BROŃ: SENTINEL
Ten karabin snajperski z zamkiem czterotaktowym pozwoli ci przebić pancerze wrogów, nim w ogóle się zorientują.
SERIA RANKINGOWA 3
Popisz się umiejętnościami w nowej serii gry rankingowej! Rzuć się w wir walki i ujawnij swoją prawdziwą naturę.
Dowiedz się więcej na temat nowej serii rankingowej tutaj.
Omówienie aktualizacji mapy w Sezonie 4
Wydobywacz planetarny rozdzielił Kapitol – a to dopiero początek. Dowiedz się, czego możesz się spodziewać po najnowszych zmianach.
Cześć! Jestem Jason McCord, główny projektant Apex Legends. Ponieważ sezon 4. Apex Legends – Asymilacja zbliża się szybkimi krokami, chciałem się z wami podzielić naszymi pomysłami na temat aktualizacji Skraju Świata.
Głównym celem aktualizacji mapy pod względem projektowania jest zmuszenie graczy do podejmowania nowych decyzji.
Pod koniec sezonu z pewnością mieliście swoje ulubione miejsca do lądowania. Prawdopodobnie zmierzaliście z nich w konkretnym kierunku, co sprawiało, że sporo gier wydawało się bardzo podobnych.
Naszym celem jako projektantów jest sprawić, byście mieli nowe sposoby na podchodzenie do gier, aby każdy skok, przemieszczenie czy strzelanina sprawiały wrażenie nowych. Oto kilka rozwiązań, dzięki którym w sezonie 4. powinniśmy to osiągnąć.
Wydobywacz planetarny
Przybywając na Skraj Świata, od razu ujrzycie wydobywacz planetarny, którym Hammond Robotics wydobywa w nieznanym celu cenne zasoby z wnętrza planety. Czerwony promień jest widoczny z każdego miejsca na wyspie, przez co graczom łatwiej się zorientować, gdzie jest środek mapy.
Każdy, kto grał na Skraju Świata, wie, że skład paliwa może być strasznym miejscem, szczególnie w późnej fazie gry. Ponieważ punkt ten znajduje się na środku mapy, zmiana tego miejsca da graczom więcej okazji na częstą interakcję z nową zawartością.
Wielki, wielopoziomowy wydobywacz planetarny nie przypomina niczego, co można znaleźć na Skraju Świata. Wprowadza on także nowe możliwości rozgrywki. Walki na ogół toczą się na ograniczonej przestrzeni, ponieważ oddziały najczęściej będą próbować dostać się do środka przez długie korytarze prowadzące do centrum struktury. Powinno to sprawić, że bronienie się przed atakami innych oddziałów będzie łatwiejsze.
Biorąc pod uwagę niestabilną, wulkaniczną naturę Skraju Świata, nie dziwi fakt, że wydobywacz planetarny spowodował powstanie olbrzymich, wypełnionych lawą uskoków, które rozdzieliły kapitol na dwie części.
Kapitol podzielony na dwie części
Kapitol był najważniejszym miejscem sezonu 3., gdzie akcja toczyła się już w chwilę po skoku ze statku. Prowadząc szczelinę przez środek kapitolu i tworząc pustą przestrzeń (przy okazji niszcząc jeden z wznoszonych budynków), podzieliliśmy obszar na dwie części, w których mogą lądować gracze: wschodni i zachodni fragment.
Szczelinę można pokonać tylko w dwóch miejscach (za pomocą linki lub mostu utworzonego przez przewrócony wieżowiec). Dzięki temu oddziały mogą zyskać trochę przestrzeni dla siebie, po skoku kontrolując jedną ze stron, zmniejszając szansę na atak trzeciego oddziału z drugiej strony miasta. Na placu budowy robi się za gorąco? Wylądujcie we wschodnim fragmencie i zabezpieczcie punkty przejścia jako Wattson lub Caustic. Oczywiście Pathfinder i Octane mogą wykorzystać swoje zdolności specjalne, by przemieścić swój oddział na drugą stronę w dowolnym miejscu.
Prąd powietrza
W pierwszej wersji szczeliny gracze ginęli po wpadnięciu do niej. Chcieliśmy, by ta przepaść miała znaczenie – by gracze musieli wywalczyć sobie drogę na drugą stronę i kontrolować przejścia. Niektóre legendy mogły tam zabłysnąć (Pathfinder i Octane przy przekraczaniu jej, Caustic i Wattson podczas obrony), a wymiany ognia stawały się niezwykle intensywne, gdy pierścień się zamykał. Uznaliśmy jednak, że śmierć po spadku była zbyt dużą karą. Ostatnią rzeczą, jakiej chcieliśmy, było to, że gracze będą unikać nowych miejsc na mapie przez przykre doświadczenia.
A więc teraz, gdy wskoczycie do szczeliny rozdzielającej kapitol, będziecie powoli unoszeni do góry przez gorące powietrze i przelecicie na drugą stronę. Jest to wyważone przez dwa elementy. Po pierwsze: otrzymacie 25 punktów obrażeń od gorąca i żaru wydobywających się ze szczeliny. To stała wartość obrażeń, które otrzymacie za każdym razem, gdy wpadniecie do środka. Po drugie: przemieszczacie się bardzo powoli i w widoku z perspektywy trzeciej osoby. W zasadzie jesteście latającą piñatą z łupami dla wszystkich pobliskich graczy.
Projektując nowe elementy, zawsze mamy na uwadze uczciwość rywalizacji, a w tym przypadku martwiliśmy się, że gracze będą wykorzystywać szczelinę do ucieczki z walki, którą przegrywają. Uważamy, że obrażenia i powolne unoszenie się sprawią, iż gracze będą się bali przepaści podczas walki, a w spokojniejszych momentach będą mogli się zabawić i eksperymentować z nowym miejscem, nie ryzykując natychmiastową śmiercią.
Obóz badawczy
To nowy, niewielki punkt na mapie między epicentrum i podniebnym hakiem. To kolejne miejsce mające na celu rozładowanie sytuacji w takich miejscach jak kapitol, rafineria i epicentrum. Potencjalnie utworzy także kilka nowych dróg do przemieszczania się, jak chociażby przejście przez tunel kolejowy, by dostać się do podniebnego haka.
Ponieważ to mały punkt, chcieliśmy, by znajdowało się w nim coś, co będzie przyciągać uwagę. Dlatego stworzyliśmy stojaki na broń.
Stojaki na broń
W małych budynkach obozu badawczego znajdują się stojaki z gwarantowaną bronią. Znacie je doskonale ze szkolenia i strzelnicy. Dzięki temu gracze, którzy bardziej wolą zdobyć broń, niż skoczyć w ważne miejsce, będą mieli kolejną decyzję do podjęcia.
Zawsze się cieszymy, gdy możemy wywrócić zasady trybu Battle Royale do góry nogami, dlatego już nie możemy się doczekać, żeby sprawdzić, jak ten element wpłynie na to, gdzie skaczą gracze.
Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom, a także nowemu przejęciu miasta w późniejszej części sezonu, wy także będziecie czekać na moment, w którym będziecie mogli zagrać na nowym Skraju Świata!
Dziękujemy, że jesteście z Apex Legends!
Jason McCord
główny projektant
Apex Legends
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, może ona ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco.
Gdy będziesz ustawiać urządzenie jako zaufane, wyślemy Ci kod, by się upewnić się, że Ty to Ty.
Dowiedz się więcej o weryfikacji logowaniaJeśli nie możesz się połączyć z grą EA, wykonaj poniższe kroki, aby rozwiązać problemy.
Rozwiązywanie problemów z połączeniem