Новости BioWare from beetle

по beetle_rus
Ответить

Изначальное сообщение

Re: Новости BioWare from beetle

_IUyAberhdo.jpg

 

Слухи от инсайдов изнутри студии: на EA Play, которая пройдет 22 июля будет продемонстрирован игровой процесс Dragon Age 4 в формате технической альфы.

Будет ли это просто запись или же режим онлайн игры, озвучить сейчас не можем.

Ждем. Смотрим. Восхищаемся

________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 791 из 803 (802 просмотров)

Re: Новости BioWare from beetle

afef6755-91ce-4c35-a2fb-eb3e910c88e7.jpg

 

На трансляции, приуроченной к 10-летию Star Wars: The Old Republic, кампания BioWare анонсировала новое крупное дополнение для игры под названием Legacy of the Sith.

Война между Галактической Республикой и Империей ситхов распространяется на новые миры! Опасные маргинальные группы возникают в темных уголках галактики, а Дарт Малгус, ситх-отступник, разрабатывает неизвестный план..

- Игроки могут отделить своей класс от стиля игры и комбинировать классовые истории персонажей со способностями других специализаций.
- Игроки посетят удалённые уголки галактики, вроде водной планеты Манаан, или разрушенной крепости ситхов.
- Новый Галактический сезон Shadows of the Underworld.
- В игре появятся пресеты экипировки, которые можно будет настраивать самостоятельно и переключаться между ними по нажатию кнопки.
- С выходом дополнения в игре изменится система создания персонажа и система подбора и экипировки предметов.
- Появятся новые задания повышенной сложности для совместного прохождения. Например, «Флешпойнт» в горной гробнице на удалённой планете Элом и «Операция» на исследовательской станции в космосе.
- Максимальный уровень поднимется до 80-го.

________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 792 из 803 (769 просмотров)

Re: Новости BioWare from beetle

Что ж, похоже на EA Play нам все-таки не покажут ничего нового ни по новой части Dragon Age, ни по следующей игре в серии Mass Effect. Последняя находится на ранней стадии разработки, поэтому мы особо ничего и не ожидали, а вот с Dragon Age нас обломали. Так что ждем дальше в неизвестности...

И это несмотря на то, что презентацию готовили...согласно информации полученной из студии

________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 793 из 803 (765 просмотров)

Re: Новости BioWare from beetle

От жары плавятся мозги. Мы и забыли, что вчера стукнуло 18 лет Star Wars Knight of The Old Republic.

Еще чуть чуть

________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 794 из 803 (704 просмотров)

Re: Новости BioWare from beetle

Zsbgz-DKho8.jpg

Слух: Согласно интернет-порталу Giant Freakin Robot и его "проверенным источникам" Netflix начали работать на многосерийной адаптацией Dragon Age для своей стриминговой платформы.

Согласно источникам, работа идет полным ходом, а по масштабу сравниться с сериалом Ведьмак с Генри Кавеллом в главной роли.

Правда или нет, но слухи об этом ходят уже не первый месяц.

Ждем новостей.

________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 795 из 803 (660 просмотров)

Re: Новости BioWare from beetle

iHHfBGM15EY.jpg

 

- "Кто я и что я здесь делаю???"

Портал The Gamer взял интервью у гуру игродева, бывшего продюсера Dragon Age Марка Дарры, чтобы узнать об истинной природе Dragon Age
Ветеран, экс-разработчик Dragon Age Марк Дарра рассказывает нам о прошлом, настоящем и будущем серии.
Dragon Age: Inquisition, мягко говоря, потрясла всех своим масштабом. В то время как Dragon Age 2 ограничивала нас одним городом, Inquisition поручила нам создать армию, которая охватывает две страны.

Спойлер
Наиболее популярно среди фанатов мнение, что это была попытка модернизировать серию Dragon Age - привести ее в соответствие с другими современными фэнтезийными мирами, уйдя от классических корней ролевых игр BioWare. Однако, по словам бывшего продюсера Dragon Age Марка Дарры, это было вовсе не так - напротив, Inquisition была направлена на то, чтобы вернуть ощущение классических игр из прошлого.

 «Во многих отношениях Dragon Age: Inquisition пыталась вернуться в более обширные локации, как в Baldur’s Gate и Dragon Age: Origins», - говорит Дарра. «С Inquisition мы хотели вернуться к исследованиям, потому что мы чувствовали, что это заложено в основе всей серии».

На первый взгляд, это кажется обманчивым. Но, правда, Baldur’s Gate и Inquisition имеют огромные по исследованию площади, разделенные на несколько разных частей открытого мира - Внутренние земли даже немного похожи на открытые поля на Побережье Мечей.

Тем не менее, сейчас, спустя семь лет после запуска Inquisition, Дарра уже не уверен, что исследования - это то, чем нужно заниматься в Dragon Age. «Я не знаю, согласен ли с этой концепцией сейчас, правы ли мы были», - говорит он. «Я бы сказал, что Dragon Age раскрывается лучше всего в повествовании через взаимодействия с персонажами». По мнению Дарры, лучше всего использовать «расширенный» подход к повествованию в мире Dragon Age.

Конечно, Dragon Age в значительной степени полагается на свой звездный состав героев - без них ничего не получится, и это сделано намеренно. Как объясняет Дарра, истории этих игр сознательно строятся вокруг персонажей, потому что они на первом месте. «История без хорошо прописанных персонажей неинтересна», - говорит он.

Однако, как и Baldur’s Gate, эти культовые, обожаемые и ненавистные персонажи не бессмертны. Выживут они или умрут, зависит не только от того, что чувствует писатель, но и от того, как играют игроки. Постоянно меняющаяся природа Dragon Age может сделать аккуратный ремастер трилогии практически невозможным, а возможность делать выбор, которую BioWare дают игрокам, как известно, приводит к тому, что даже обычные сиквелы бывает сложно реализовать.

«В Inquisition мы хотели сделать камео главного героя Origins — подобно тому, как мы успешно вернули Хоук(а) из Dragon Age 2. Однако потенциальная смерть Серого Стража и тот факт, что это единственный главный герой серии без своей озвучки, стало для нас препятствием».

Судя по всему, возвращение Стража все еще время от времени обсуждается, хотя в ближайшее время он не станет для нас Главным Героем. «Новый главный герой позволяет серии отдаляться от решений, сделанных игроком в прошлых частях, не делая их недействительными», - говорит Дарра. Если бы мы снова играли за Инквизитора, то как, черт возьми, исправить то, что самой Инквизиции больше не существует? Изменение может вызвать массу сложностей при написании сиквела, но это действительно единственный способ убедиться, что выбор игрока учтен.

Судя по тому, как Дарра говорит о серии, его единственная забота - это ее будущее. Хоть он и покинул BioWare еще в прошлом году, он не рассказывает о вырезанных персонажах, на которых он намекал, на тот случай, если нынешняя команда решит вернуть их в Dragon Age 4, и потому что «теория всегда лучше реальности».

Фактически, когда я вспомнил о недавнем обсуждении в Твиттере Дэвида Гейдера о том, что он сделал бы по-другому, если бы у него было больше времени на Dragon Age 2, Марк быстро закрыл эту тему. «Я не сомневаюсь в своих прошлых решениях. Dragon Age 2 вышла такой, какой вышла, и Inquisition не смогла бы существовать без неё». И хотя он признает, что разработка была «целенаправленной, но поспешной», это все, что он может сказать об этом.

Легко понять, почему он придерживается такого подхода - для серии единственный путь - вперед. Как бы многим из нас не понравился еще один финал Dragon Age 2, он будет в прямом противоречии с историей Инквизиции, которая требует, чтобы тамплиеры и маги хватали друг друга за глотку. Центристу(-ке) Хоук(у) просто нет места. Дарра несколько лет работал над Dragon Age 4 перед тем, как уйти - это логично, что он не сомневается в прошлых решениях, потратив так много времени, переплетая ветвящиеся пути трех огромных игр вместе, чтобы попытаться создать четвертую.

Хотя даже это, кажется, постоянно меняется. Его любимый персонаж - Кассандра, но он добавляет: «Я подозреваю, что у меня каждый раз разные любимчики». И возвращаясь к Baldur’s Gate, где он в какой-то момент думал, что ключевой особенностью является исследование, его точка зрения также может измениться: «Я думаю, что даже там персонажи являются краеугольным камнем».

Если персонажи, вырезанные в первых трех играх, все же могут вернуться, да и камео Стража даже не полностью исключено, становится понятно насколько гибкой должна быть эта история, чтобы выжить. И если Дарра не может позволить себе сомневаться в старых играх серии, то, возможно, помимо этой гибкости нужна еще и такая же степень уверенности, чтобы идти вперед, независимо от того, что происходило в прошлом. Учитывая все это, ясно, что Дарра хотел нам донести: в Dragon Age 4 может случиться все, что угодно.
________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 796 из 803 (616 просмотров)

Re: Новости BioWare from beetle

[ Изменено ]

sOTmAc7nGR8.jpg

Разработчики Mass Effect 3 в интервью порталу People Make Games рассказали, какие изначально были концовки Mass Effect 3. И нет, это не фантазии Карпишина от которых отказались Кейси&Co.

И да, все мы тут на форуме тащимся от текущих концовок, ибо они шикарны и заставляют размышлять о многом.

Вернемся к сути.

Со слов директора по анимации Дэйва Уилкинсона 3 цвета были использованы на ранних стадиях работы, чтобы различать концовки, но никто не думал вводить их в игру.

Фактически цвета выбирались, чтобы показать действия ренегата и парагона, а зеленый как нечто среднее, как смирение.

В место Катализатора была Королева Жнецов, которая контролировала своих детей до тех самых пор, пока они отвернулись от нее и заперли на Цитадели, ибо их идеалы не совпадали.

Все это привело к 3м концовкам, в каждой из которых Шепард должен был отыскать ее, чтобы спасти вселенную, подключив разум Шепарда к Цитадели.

В итоге перед игроком стал выбор:
- Плохая концовка за Отступника: После общения с Королевой Шепард посылает всех к Богине, вырывается из устройства, к которому был подключен, уничтожает комнату, где находился, что приводит к цепной реакции: Цитадель взрывается вместе с компандером, уничтожая Королеву Жнецов, без которой Жнецы не могут существовать, а заодно и всю Землю. Зато органике дали шанс на выживание.

- Хорошая концовка за Парагона: Шепарду предлагается стать Королем Жнецов, дабы управлять ими и изменить их мировоззрение так, что они стали нести добро и просветление. "Не хотите поговорить о Боге нашем?"

- Третья концовка: а-ля смирение - это согласие использовать космическую магию, дабы объединиться в единое, использовав лучшие качества от органики и синтетики, изменив не только обитателей вселенной, но и ее саму.

В последней катсцене, игроки видели мать и девочку, напоминающих Азари (но не азари), сидящих на странном зеленом холме, напоминающих микросхемы. Мать рассказывала дочери, как Шепард изменил мир к лучшему и спас вселенную от Жнецов.

Но так как сама концовка создавалась в спешке, ибо кто-то "затянул", от многих идей пришлось отказаться. А ради экономии ресурсов пришлось использовать наработки и фрагменты из других сцен, которые многие потом использовали для попыток объяснения "Теории одурманивания". Хотя, кое-что сохранилось - цвета.

________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 797 из 803 (512 просмотров)

Re: Новости BioWare from beetle

c_DcGgX9n_o.jpg

Хотите знать больше о самой главной тайне прошлогоднего трейлера Mass Effect 5?

Голосуйте за Mass Effect, как за самую яркое событие прошлого года на TGA 2020. И если ваша любимая будущая игра победит, то Майкл Гэмбл раскроет самую главную тайну прошлогоднего ролика до которой еще не добрались фанаты.

Проголосовать можно по ссылке - https://thegameawards.com/nominees/favorite-2020-moment

Ссылка пала, ибо Битл задуддосил ее своей базой фанбоев, так что победа обеспечена.

Напомним, что само мероприятие пройдет 10 декабря этого года.

 

 

________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 798 из 803 (441 просмотров)

Re: Новости BioWare from beetle

Креативный директор BioWare, работающий над Dragon Age Мэтт Голдман покинул студию спустя 23 года работы.

Мэтт приложил руку к Baldur's Gate, Jade Empire, Neverwinter Nights, Dragon Age Origins и Dragon Age II

Как сообщил Мэтт, он просто устал от игр и просто решил отдохнуть.

image-asset.jpeg

________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 799 из 803 (418 просмотров)

Re: Новости BioWare from beetle

qw-IqZIW02Q.jpg

Издательство Deadline в одной из своих статей сообщило, что Amazon Studios может в скором времени заключить сделку с Electronic Arts по созданию сериальной адаптации игр Mass Effect.

Напомним, что в феврале этого года другой источник уже сообщал, что Генри Кавилл подписался на крупный проект по франшизе Mass Effect, который включал в себя и фильмы, и сериал (https://vk.com/wall-110723189_37867).

Либо мы все-таки наконец увидим фильмы по любимой космоопере с Кавиллом, либо сериал от Амазона, либо сериал от Амазона без Кавилла, либо не увидим ничего. Делайте ставки, господа и дамы!

________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 800 из 803 (420 просмотров)

ea-promo

Обезопасьте свою учетную запись

Мы убедимся, что это действительно вы, отправив вам код для доверенных устройств.

Подробнее о подтверждении имени пользователя

ea-help-promo-2

Не удается подключиться к игре?

Если вы испытываете проблемы при подключении к играм EA, выполните следующие действия.

Проверьте свое подключение к сети