мая 2020
Всем привет,
Меня зовут Кристиан. Я директор студии BioWare в Остине, который руководит производством того, что скоро будет новой Anthem. ПРИЯТНО С ВАМИ ПОЗНАКОМИТЬСЯ!
До этого я был директором по развитию Anthem Live Service, помогая руководить разработкой обновлений, которые были направлены на стабилизацию и повышение производительности сервиса, а также нашего первого катаклизма, Сезона Черепов, Ледяной фронт и до самого последнего патча.
Кроме того, я молча изучал ваши мнения на Reddit, EA AHQ, Twitter и т. д., принимая все отзывы, которые вы любезно предоставили, и добавляя их в гигантскую кулинарную книгу вещей, с которыми мы экспериментируем в Anthem.
Как вы можете видеть из моей фотографии, я, как и большинство из вас, работаю из дома и совмещаю с работой разные вещи - детей, домашних животных, семью. Некоторые дни лучше, чем другие, но я могу вам сказать, что независимо от того, где я работаю или где работает команда - мы привержены этому проекту. После этого я хотел бы начать с краткой информации о том, что происходит с Anthem с тех пор, как мы в последний раз обсуждали это в феврале.
Инкубация – создание прототипа
Инкубационная команда Anthem начала свою работу, и мы проверяем наши гипотезы касательно дизайна. Инкубация - это термин, который мы используем внутри компании, - это, по сути, означает, что мы возвращаемся и экспериментируем / создаем прототипы, чтобы улучшить области, в которых, как мы полагаем, мы потерпели неудачу, и использовать все, что вам нравится в Anthem. Мы - небольшая команда - около 30-ти лет, и мы работаем над тем, чтобы достичь наших первостепенных задач, заложенных на стадии формирования проекта. Спойлер - это будет более длительный процесс. И да, команда маленькая, но весь смысл в том, чтобы не спешить и вернуться к чертежной доске. И маленькая команда дает нам ловкость, которую не может позволить себе большая.
Мы хотим, чтобы этот опыт отличался для команды и наших игроков, но мы знаем, что у нас есть некоторые сложные задачи, которые нужно решить. Мы хотим, чтобы вы были в курсе событий и мы будем откровенны с тем, где мы находимся, и с тем, что ожидаем от изменений. Реальность такова, что вы увидите вещи, которые выглядят потрясающе, но в конечном итоге окажутся растоптанными или вещи, которые могут показаться вам отстойными, но на которые мы, по-вашему, тратим слишком много времени - но в духе экспериментов все в порядке. Мы действительно хотим предоставить вам всю прозрачность из-за вашей страсти и интереса к Anthem. Но с этим приходит возможность увидеть, как производится колбаса - что, кстати, не всегда красиво.
Начало разговора
Мы также хотим начать регулярно предоставлять больше информации о разработке, чтобы показать / поговорить об этих изменениях и о нашем прогрессе. Этот блог является лишь одним из примеров, но мы также хотим включить вас в повседневную работу и, надеюсь, познакомить вас с командой. Эти обновления могут быть представлены в виде прямой трансляции в прямом эфире, или какого-нибудь классного концепт-арта, размещенного в социальных сетях, или случайной фотографии со мной, свернувшимся клубком и кричащего в углу…
Мы расскажем всем о том, как и что мы делаем, как только мы начнем знакомить вас с промежуточными итогами работы.
Мы надеемся, что это поможет вам
У нас в Остине отличная студия, работающая над Anthem и другими классными проектами (привет команде SWTOR). Я горжусь людьми, с которыми я провожу время в Zoom. Я не собираюсь переоценивать что-либо, но мы верим, что изменения, которые мы делаем, правильные, и мы надеемся, что вы тоже так думаете… если нет, это тоже круто. Нам нужна конструктивная критика и обратная связь - в любом направлении.
Я надеюсь, что все остаются в безопасности и сосредоточены на вещах, которые наиболее важны для вас. Как разработчики игр, нам очень повезло с работой, которую мы выполняем, но есть кое-что реальное, что происходит, и некоторые настоящие герои, которые заботятся о нашей безопасности и благополучии. Береги себя и друг друга. Оставайтесь с нами, когда мы начнем, и мы надеемся увидеть и услышать вас, когда мы отправимся в путешествие (сильнее) вместе.
— Кристиан
мая 2020 - последнее изменение мая 2020
@beetle_rus
Верю и надеюсь на них🤞
мая 2020 - последнее изменение мая 2020
Кристиан спрятался за ребенком и тремя собачками и толком не чего не сказал - как надоел этот бред!
мая 2020
Anthem 2.0 находится в стадии разработки, хотя похоже, что он может быть намного дальше, чем мы думали изначально. Когда игра начнет фазу инкубации, Anthem 2.0 может быть выпущен уже к 2022 году. Источник:https://blog.bioware.com/2020/05/15/m...
мая 2020
Открытые блоги про разработку Анзема? От самих Биоваре и ЕА? Разбудите меня - это сон!
Во всяком случае очень сильно болею за команду и что у них всё получится! Мне игра понравилась, но уже давно не играю из-за остановки развития (нету контента).
мая 2020
Привет,Кристиан и вашей команде ! Anthem очень хорошая игра.Вам не стоит останавливаться с ее улучшением ! Эта игра меня удивила . Мне хочется продолжать в нее играть . Но не хочется быть в пустом но красивом мире . Хочется объединять силы с другими игроками перед многочисленными и опасными врагами . Оживите мир,пусть он живёт и без игроков . Пусть игроки поймут ,что это командная игра .Один в поле не воин . Очень жду обновлений ! Удачи.Спасибо.
Мы убедимся, что это действительно вы, отправив вам код для доверенных устройств.
Подробнее о подтверждении имени пользователяЕсли вы испытываете проблемы при подключении к играм EA, выполните следующие действия.
Проверьте свое подключение к сети