Agosto 2020 - editado pela última vez Agosto 2020
Olá a todos!
Espero que estejam todos bem e agradeço a paciência enquanto trabalhamos no tempo certo para trazer novas informações. Estamos felizes em compartilhar com você nosso próximo blog, mas também queremos respeitar as conversas maiores que estão acontecendo no mundo.
Recentemente, comecei a responder perguntas no Twitter e pedi a todos que mencionassem algumas das mudanças que mais interessariam em ouvir - a resposta foi incrível. Muitos tópicos e temas bons e uma empolgação para saber mais sobre para onde estamos indo. Então, para começar, pensamos que um bom ponto de partida seria ultrapassar nossos objetivos e mudanças de alto nível que estamos explorando com itens e equipamentos.
Antes de começarmos, gostamos de poder compartilhar o progresso e dar uma espiada por trás da cortina. Dito isto, as idéias, imagens e videoclipe abaixo estão em andamento e estão sujeitas a alterações.
Experiência satisfatória com o loot do jogo
Uma boa experiência do jogador depende do sistema de loot ser extensível e robusto, e muita coisa pode dar errado. Muita coisa deu errado. Ficamos aquém aqui e percebemos que seria necessário construir algo novo a partir do zero - começando por dar uma longa olhada e entender o melhor da classe dos muitos grandes jogos que nos inspiram. Com base nessa pesquisa, juntamente com seus pensamentos e comentários, planejamos algumas metas e mudanças que queríamos tentar:
Alinhar-se a esses objetivos realmente nos ajudou a focar nas prioridades certas, à medida que continuamos iterando e vendo o progresso em nossos testes internos. Ainda é cedo e continuaremos testando e testando nos próximos meses, espero que com seus comentários.
Outras áreas de exploração
Além de itens e equipamentos, existem realmente boas melhorias na sensação e nos tipos de itens que estamos apoiando. No geral, as armas de fogo são mais responsivas com os inimigos que reagem a ataques quase instantaneamente com a previsão aprimorada do lado do cliente, estamos analisando o papel de itens e construções corpo a corpo e, é claro, sendo capazes de gastar pontos de habilidade para desbloquear novos tipos de equipamentos e sinergias. Uma das coisas que mais me empolga é ver todos os novos e impressionantes conceitos de armas baseados em nossas facções.
Até a próxima
Espero que isso tenha ajudado a contextualizar as mudanças que estamos testando em torno de itens e equipamentos e o que futuros blogs poderão explorar. Mudanças como essas são empolgantes para nós e esperamos que você também, mas quero estabelecer expectativas de que há muito trabalho por trás de cada uma delas e, em alguns casos, um empreendimento tecnológico bastante grande - essa não é uma “solução fácil” e levará tempo.
Mais uma vez obrigado pelo seu interesse, curiosidade e paixão por Anthem. Continue participando online, fazendo perguntas e fazendo parte do jogo.
Fiquem seguros. Sejam gentis uns com os outros. Somos mais fortes juntos!
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