Anthem | Патчноут

по beetle_rus
Ответить

Изначальное сообщение

Anthem | Патчноут

[ Изменено ]

anthem_logo5.png

 

Патч №1:

 

Спойлер

Общие исправления

  • Сокращено время загрузки для не самых новых жестких дисков.
  • Исправлено множество бесконечных экранов загрузки.
  • Исправлено некорректное отслеживание нескольких испытаний.
  • Решен ряд проблем, вызывающих прерывание соединения или сбой игры.
  • У оружия и снаряжения теперь корректно отображаются цифры модификаторов.

Общие исправления и улучшения

  • Открытие трофеев и сводка экспедиции теперь корректно отображаются на экране окончания экспедиции.
  • Механика сбора группы стала более гибкой в некоторых ситуациях.
  • На экране окончания экспедиции игроки больше не застревают на моменте «Запись побед» или «Пропуск всего».
  • Игра больше не зависает в меню джавелина при открытии второго, третьего или четвёртого джавелина.
  • Если игроки умирали после убийства Мусороглота и освобождения Архологов во время миссии «Как поступают Фрилансеры», то не могли продолжить миссию, эта проблема решена.
  • Испытания теперь открываются для игроков на верных уровнях.
  • Исправлены проблемы с камерой во время видеозаставок.
  • Легендарные контракты теперь можно принимать у доски контрактов в социальном хабе.
  • Значения щитов некоторых врагов уменьшены.
  • Подбитые игроки теперь получают должные трофеи.
  • Улучшено качество текстур NPC Просперо.
  • Теперь трофеи выпадают с финального босса «Крепости» — раньше они только отображались на экране окончания экспедиции.
  • Исправлено время появления отзвуков и реликвий, чтобы предотвратить злоупотребления и сбои при потере соединения.
  • Игроки больше не проваливаются сквозь пол во время 3-го подвига в крепости Рассвета.
  • После завершения обучающей экспедиции внешний вид Рейнджера теперь отображается корректно.
  • Если во время экспедиции произошёл разрыв соединения, то при повторном присоединении к экспедиции игрок вернётся в свой отряд.
  • Решена проблема, когда игроки не могли взаимодействовать друг с другом в стартовой зоне в некоторых ситуациях.
  • Решена проблема с выполнением миссии «Плохая сделка», когда бандиты не появлялись и миссию невозможно было продолжить.
  • Улучшен экран начала экспедиции.
  • Исправлен ряд ситуаций, когда убийство врагов не засчитывалось в мировых событиях.
  • Открытие сундука теперь увеличивает прогресс «Гробницы легионеров» всех присутствующих членов отряда.
  • Снайперы Шрамов больше не могут пробивать щит Шторма.
  • Решена проблема застревания игроков на экране окончания экспедиции.
  • Соединение игроков больше не прерывается при присоединении к миссии «Встреча со старыми друзьями» во время проигрывания видеоролика.
  • Исправлен ряд ситуаций, когда игроки застревали в текстурах в стартовой зоне.
  • Увеличен урон электричества.
  • Исправлена ситуация, когда в некоторых случаях для изготовления щита Рассвета требовалось меньше материалов, чем задумано.
  • Теперь совершение деяния платиновой миссии засчитывается корректно.
  • Улучшено применение эффектов к титанам.
  • Исправлена анимация заряжания марксманских винтовок.
  • Теперь игроки могут получить доступ к хранилищу из кузницы.
  • Визуальный эффект столкновения с медузой под водой больше не застывает на игроках.
  • Анимации простоя в стартовой зоне больше не синхронизируются по прошествии времени.
  • Халук больше не держит трости в обеих руках в сцене эпилога.
  • Решена проблема, когда игроки не могли взаимодействовать друг с другом в стартовой зоне в некоторых ситуациях.
  • Решена проблема, когда игроки в стартовой зоне могли иметь одинаковые жесты, но не могли их использовать.
  • Анимация способностей ближнего боя Перехватчика больше не будет растягиваться в некоторых ситуациях.
  • Решена проблема, когда в кузнице невозможен был предварительный просмотр внешнего вида Рейнджера по умолчанию.
  • Все виды анимации в кузнице теперь отображаются правильно.
  • Теперь игроки могут войти в гробницу Ганиса в составе группы.
  • Джавелин со следами износа по умолчанию теперь не «грязный», а «старый».
  • В описании уровня «Преданности Стражам 2» больше не сообщается ошибочно, что его получение даёт увеличение хранилища.
  • Поднятие боеприпасов с земли теперь увеличивает число боеприпасов в магазине и максимальный боезапас на 30% от этих боеприпасов.
  • Исправлена проблема, когда глобальные (значок джавелина) бонусы глифов не применялись должным образом к джавелину и другому снаряжению и оружию.
  • Исправлены проблемы, из-за которых деления на шкале брони в интерфейсе отображались некорректно.

Крепости

  • Решена проблема сбоя сервера «Крепости» после убийства последнего босса.
  • Храм Шрамов: игроки больше не застревают в заминированном туннеле в комнате со взрывчаткой.
  • Храм Шрамов: игроки больше не испытывают проблем с входом в комнату со взрывчаткой из-за стены тумана.
  • Исправлена ошибка в Шахте королевы: теперь игроки, присоединившиеся к «Крепости» в процессе, не оказываются отделены от своей команды.
  • Улучшено освещение в подводной части Шахты королевы: теперь продвигаться к выходу будет легче.
  • Королева роя больше не застревает в боковых входах в пещеру.
  • Решена проблема появления игроков в разных областях Шахты королевы в определённых ситуациях.
  • Добавлены дополнительные меры против отсутствующих игроков в «Крепостях».

Испытания

  • Теперь для прохождения выдающегося испытания можно использовать только выдающиеся предметы, как и было задумано.
  • Исправлена проблема, когда прогресс испытаний засчитывался одновременно, а не последовательно, как должно быть. (Например: разрывная ракета I и только потом Разрывная ракета II, а не параллельное увеличение прогресса.)

Снаряжение и оружие

  • После открытия 1-го костюма (после прохождения обучения) создание нового пилота и переход в кузницу больше не вызывают зависание экрана загрузки.
  • Бонус урона льдом теперь корректно применяется к ледяному снаряжению.
  • Бонусы от глифов для всего костюма теперь функционируют правильно.
  • Игроки больше не могут разбирать предметы, используемые в данный момент.
  • Снаряжение и оружие, предназначенные для конкретного джавелина, больше нельзя использовать с другими джавелинами.
  • Исправлена проблема, когда при определённых обстоятельствах на выдающихся модулях не было глифов.
  • Увеличение урона выдающейся автопушки «Бесконечная осада» больше не отображается ошибочно как 0%.
  • Бонусы боеприпасов от улучшений теперь применяются к костюму корректно.
  • При открытии сундука во время прохождения второго обучения больше не появляется сообщение о сетевой ошибке.
  • Внешний вид наплечного снаряжения Колосса теперь гармонирует с остальным снаряжением джавелина.
  • Боезапас «Меткости» увеличен: 10 -> 20.
  • Урон «Ливня» увеличен: 16,3 -> 21.
  • Урон «Потока» увеличен: 22,2 -> 28,6.
  • Предварительная визуализация «Удара молнии» теперь точно отображает привязку взрыва к поверхности.
  • (Рейнджер) Начальный урон «Гранаты-инферно»: 130 -> 175.
  • (Перехватчик) Начальный урон «Криоклинка»: 20 -> 50.
  • (Шторм) Начальный урон «Живого пламени»: 50 -> 60.
  • (Шторм) Начальный урон «Ледникового луча»: 150 -> 120.
  • (Шторм) Вторичный урон «Электродуги»: 100 -> 150.
  • (Рейнджер) Начальный урон «Импульсного взрыва»: 225 -> 300, также он теперь наносит дополнительный урон щитам (раньше наносил дополнительный урон бронированным врагам).
  • (Рейнджер) Урон «Разрывной ракеты» теперь пропорционально увеличивается с повышением уровня предметов.
  • (Перехватчик) Атаки ближнего боя теперь незначительно пробивают сопротивление.
  • Способности с уроном по большой области теперь лучше отслеживают мультиубийства, чтобы они засчитались для испытаний или медалей.
  • Возможности «Вспышки» значительно усилены, если цель находится на другом уровне (выше или ниже) по отношению к Перехватчику.
  • У некоторых предметов снаряжения отсутствовали значки катализатора или детонатора — проблема решена:

Перехватчик

«Сотрясающий удар» — значок детонатора.

«Вспышка» — значок детонатора.

«Распылитель яда» — значок катализатора.

«Взрывной удар» — значок катализатора.

Колосс

«Электронакопитель» — значок детонатора.

«Шоковый накопитель» — значок катализатора.

«Огнемёт» — значок катализатора.

  • Добавлено несколько улучшений для PC: теперь джавелин не использует способности в том направлении, куда он повёрнут, а поворачивается в сторону прицела при их использовании.

Джавелины

  • Джавелин Колосс теперь может активировать щит быстрее после использования способности или выстрела из оружия.
  • Джавелин Шторм теперь реагирует на атаки противника при активных щитах.
  • Исправлена уязвимость, которая позволяла Шторму использовать свою предельную способность чаще, чем положено.
  • Колосс теперь может использовать щит и воскрешать одновременно.
  • Аура комбо Перехватчика теперь более мощная и наносит продолжительный урон.
  • Теперь у атак ближнего боя Рейнджера есть время восстановления при ударах в воздухе.
  • Способность «Целевой маячок» теперь верно находит противников.
  • «Вспышка» и «Распылитель яда» теперь действуют в том направлении, куда указывает курсор, а не куда повёрнут персонаж. Также это должно улучшить траекторию «Вспышки».
  • Колосс больше не будет падать на землю при блокировании атаки щитом.

Комбо + эффекты

  • Значки комбо над существами теперь пропадают после детонации.
  • Когда Шторм детонирует эффект электричества, последующий цепной эффект электричества теперь наносит правильный урон.
  • Урон от комбо теперь преодолевает сопротивление.

Изготовление предметов

  • Материалы, не обладающие выдающимися свойствами, купленные в магазине для изготовления, больше не отображаются ошибочно как выдающиеся.
  • У некоторых модулей джавелина были разные значки для рецептов и самих предметов — теперь они одинаковые.
  • У рецепта снаряжения «Боевого клича» теперь верное описание.
  • У снаряжения «Энерголуча» больше не отображается неверное описание при изготовлении.
  • Рецепты изготовления теперь отсортированы в алфавитном порядке.
  • Предметы в магазине для изготовления теперь для удобства отсортированы по типу.

Управление

  • Дополнительно улучшено управление клавиатурой и мышью.

Интерфейс

  • После завершения некоторых диалогов не показывались полученные очки репутации, теперь это исправлено.
  • На экране отряда теперь отображается верная информация о каждом игроке.
  • Исправлен ряд ситуаций, когда субтитры застывали на экране после завершения диалога.
  • Настройки больше не сбрасываются после выхода из игры и её перезапуска на Xbox One.
  • Размытие в движении теперь отключается корректно.
  • Эффект электричества теперь верно показывает пропорциональный урон.
  • Добавлена возможность скрыть HUD члена отряда.
  • Граница компаса теперь будет пульсировать, показывая местонахождение врага.
  • Если хранилище игрока заполнено до предела в 250 предметов, то в форте Тарсис он получит уведомление.
  • На этапе починки страйдера при прохождении «Крика о помощи» поисковый радар теперь верно указывает местонахождение всех 4 инструментов.
  • Ко всему снаряжению Перехватчика добавлены значки катализатора и детонатора.
  • Исправлена проблема пользовательского интерфейса, когда предел игрока ошибочно отображался как доступный.
  • После переключения функции HDR теперь становится активной кнопка «Применить изменения».
  • Знамёна игроков теперь отображаются корректно.
  • В меню настроек добавлена регулировка дрожания камеры.
  • Игроки теперь могут отслеживать 10 испытаний вместо 5.
  • Добавлена возможность настраивать границы экрана на консолях.
  • При смене знамени игрока в меню знамени выбор сохраняется корректно.
  • Прочность, восстановление способностей и назначенные клавиши теперь подсвечиваются на поддерживаемых клавиатурах.
  • Сообщения о расформировании отряда или исключении игрока из отряда теперь сформулированы более ясно.
  • У лидеров отряда больше не будет постоянно отображаться статус готовности.
  • Значок подбитого игрока больше не появляется во время видеозаставок.
  • Пояснения оракула теперь появляются для нескольких игроков, если они смотрят на них одновременно.
  • Из интерфейса удалены сообщения о воскрешении игроков, если они умирают в зоне ограничения воскрешения.
  • Знамя игрока теперь обновляется сразу же после обновления на экране отряда.
  • Исправлен ряд ситуаций, когда комбо запускалось, но сообщение об этом не появлялось.
  • Нажатие клавиши Esc для пропуска уведомлений больше не открывает внутриигровое меню.
  • Игрок больше не будет видеть сообщений от игнорируемых игроков.
  • Из почты удалено сообщение с ошибочной информацией о том, что сообщения будут удалены через 3 дня.
  • Некоторые значки глифов обновлены и теперь правильно показывают, доступен ли глиф только для конкретного джавелина или нет.
  • Исправлена проблема со сменой названия комплекта на PC.
  • Игрокам больше не нужно выходить из кузницы и заходить снова, чтобы названия комплектов обновились.
  • Индикатор VoIP на экране, который показывает, когда игрок говорит, больше не будет активным, если игрок заглушён.

Исправления от 22 февраля 2019 года

Спойлер
  • Финальный босс Крепости Сердце Ярости и соответствующей миссии должен нормально появляться, если вся команда была убита и повторно респаунилась
  • HDR на консолях должен включаться как надо
  • Исправлен ряд причин вылета игры

Обновление 1.0.2 от 28 февраля

Спойлер
  • Увеличено время до телепорта на миссии. Таймер должен появляться позже, чтобы игроки успевали догнать команду
  • Бой с Королевой в Крепости больше нельзя перезапускать, если вся команда выйдет в главное меню и переприсоединится к текущей сессии
  • Игроки не смогут повторно открывать сундуки, которые уже были ранее открыты в Крепости в это прохождение 

Обновление 1.0.3 от 9 марта 2019 года

Спойлер

Основные исправления и изменения

  • Сняты ограничения на воскрешение — таймеры воскрешения теперь зависят от деятельности, которой вы занимаетесь в игре. В миссиях основной сюжетной линии, миссиях от агентов и других не из позднего этапа таймер воскрешения теперь настроен на 10 секунд. В «Крепостях», легендарных контрактах и других миссиях позднего этапа таймер воскрешения теперь настроен на 30 секунд. Таймер воскрешения в свободной игре остался без изменений.
  • Изменения в трофеях — обычные (белые) и необычные (зелёные) трофеи больше не будут выпадать для игроков 30-го уровня.
  • Улучшение стабильности на всех платформах — решён ряд проблем, вызывавших сбой игры и прерывание соединения.
  • Улучшения звука — решён ряд проблем, вызывавших отключение звука.

Общие исправления и улучшения

  • Решён ряд проблем, ограничивавших игрокам доступ к кузнице.
  • Все миссии теперь должны корректно завершаться при соблюдении соответствующих условий.
  • На PC теперь корректно отображается информация во «Входящих» (которые находятся в ленте новостей).
  • Решена проблема, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с персонажами в форте Тарсис.
  • Больше нельзя получить доступ к хранилищу из кузницы. Это изменение призвано улучшить производительность.
  • Решена проблема, которая приводила к зависанию игры при входе в меню во время экспедиции.
  • Титаны больше не будут возрождаться на миссиях после смерти. Пример: если игроки одолели 2 из 3 титанов, а затем погибли в схватке с третьим, первые два не появятся заново после воскрешения игроков в миссии.
  • Сообщения об отключении сервера теперь будут появляться реже.
  • В игру снова добавлена возможность проходить «Крепости» в режиме быстрой игры.
  • На PC четвёртая кнопка мыши больше не привязана к действию возврата назад.
  • Исправлены сбои, возникавшие при выборе определённых реплик в разговорах с персонажами.
  • Игроки больше не должны застревать на этапе завершения миссии «Гробница генерала Тарсис».
  • В миссиях в режиме быстрой игры у игроков теперь должно возникать меньше проблем. В следующих обновлениях в режиме быстрой игры появятся и другие улучшения.
  • Игроки теперь не должны так часто застревать за туманным барьером в миссиях и «Крепостях».
  • Теперь подбитым игрокам должны засчитываться условия испытания «Нашествие гигантов», пока событие активно.
  • Улучшено звуковое сопровождение убийства существ для большей информативности.
  • Изменено оповещение об отключении сервера, чтобы было понятно, что отключается сервер, на котором находится игрок, а не все серверы игры.
  • Теперь игроки могут отправляться в экспедицию из любого места стартовой зоны и форта Тарсис.
  • Цвет световой панели на PS4 теперь зависит от используемого джавелина.
  • Теперь игроки будут реже сталкиваться с чередой оглушений в боях с определёнными сочетаниями противников.
  • Увеличены показатели улучшений, продлевающих время полёта.
  • Улучшено отображение винила N7 на броне «Легион Рассвета».
  • Халук теперь будет правильно поворачиваться к игрокам в определённых диалоговых сценах.
  • Сообщение «Откройте кортекс, чтобы отслеживать испытания легионеров» больше не будет появляться после выполнения соответствующих испытаний.

Крепости

  • Повышено качество трофеев, выпадающих из сундуков в «Крепостях». Больше никаких обычных и необычных трофеев!
  • Решена проблема, из-за которой игроки застревали на входе в канализацию «Крепости» «Храм Шрамов».

Обновления существ

  • Для улучшения баланса мы внесли ряд изменений во все разновидности титанов:
    • Устойчивость к урону снижена со 100% до 70–75% в зависимости от типа урона.
    • Увеличено время, в течение которого уязвимые места остаются незащищёнными.
    • Решена проблема, из-за которой эффекты не накладывались, что препятствовало выполнению комбо.
    • Увеличен урон, получаемый титаном от попаданий по уязвимым местам.
    • Уязвимые места малых титанов теперь постоянно остаются открытыми.
    • Улучшена механика коллизии атак кольцом и наводящимся снарядом. Теперь уклониться от них будет проще.
    • Уменьшен радиус атаки наводящимся снарядом.
    • Уменьшен урон, наносимый самоуничтожением титана.
  • Будучи замороженными, Шрамы-ликвидаторы и Шрамы-барахольщики больше не могут двигаться или атаковать.
  • Значительно уменьшен запас здоровья Надзирателя в «Крепости» «Сердце Ярости».
  • Сила
    • Игроки теперь будут реже попадать под серию ошеломлений от мощных атак.
    • Уменьшена сила некоторых атак существ, чтобы игрок реже попадал в состояние ошеломления.

Изменения в масштабировании урона и предметов

  • Изменено масштабирование урона источников вторичного урона. Теперь оно зависит от среднего уровня мощи предмета. Тем самым повысится эффективность таких источников урона на уровнях сложности «Магистр». С этими изменениями улучшится масштабирование следующих компонентов:
    • урон в ближнем бою,
    • урон комбо,
    • урон предела,
    • эффекты,
    • особые эффекты предметов (например, особый эффект «Грома Ивении»).
  • Изменено масштабирование уровня мощи предмета, чтобы точнее отражать фактическую мощь предмета в зависимости от его редкости. Это изменение распространяется и на уже имеющиеся у вас предметы. Игроки заметят возросшую мощь своих предметов.

Исправления ошибок игрового процесса

  • Шкала предельной способности больше не отображается как полностью заполненная в начале миссии, если она на самом деле не была заполнена.
  • Отдачи оружия больше не будет, когда экзокостюм направлен вертикально вверх.
  • Исправлен ряд проблем анимации, возникавших при использовании Колоссом своего щита.
  • Перехватчик больше не будет замораживаться при задействовании предельной способности.
  • Ауры Перехватчика теперь наносят урон правильного типа в зависимости от активной ауры.
  • Игроки больше не могут использовать способности одного джавелина на другом.
  • Колосс теперь может быстрее использовать снаряжение после получения мощного удара от врага.
  • Колосс теперь может пробивать щитом разрушаемые объекты, такие как взрывающиеся канистры или точки сбора ресурсов.
  • Колосс теперь быстрее восстанавливается после столкновений со стенами.

Обновления баланса предметов

  • Увеличена базовая прочность «Воздушной стены» и «Укреплённой точки» для улучшения масштабирования на высоких уровнях сложности. Длительность их действия уменьшена с 60 до 20 секунд.
  • Урон «Взрывного миномёта» увеличен со 145 до 300 ед., восстановление уменьшено с 10 до 6 сек. Также исправлено его описание.
  • Урон «Зенитной пушки» увеличен с 30 до 42 ед.
  • Обновлено описание «Боевого клича». Теперь там отражено то, что он также понижает сопротивление находящихся под его воздействием целей.
  • Урон «Призрачного удара» увеличен с 200 до 250 ед. Теперь он накладывает на цели эффект стихии в зависимости от активной ауры.
    • Примечание: текст описания «Призрачного удара» будет изменён в обновлении 1.0.4.

Исправления ошибок предметов

  • «Воздушная стена» больше не должна блокировать способности других игроков или мешать их применению.
  • Модуль гренадера для Рейнджера теперь должным образом уменьшает восстановление связанных с гранатами способностей.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые виды оружия стреляли не туда, куда целился игрок.
  • На способности «Ледяной взрыв» джавелина Шторм теперь корректно отображается значок катализатора.

Исправления ошибок улучшений

  • Бонус от улучшения, которое влияет на задержку восстановления двигателя, теперь применяется корректно.
  • Бонус от улучшения, которое влияет на задержку перегрева, теперь применяется корректно.  
  • Бонус от улучшения, которое влияет на перезарядку оружия, теперь применяется корректно.
    • Примечание: это не будет отражено в текстовых описаниях до следующего обновления (1.0.4).

Обновления баланса выдающихся предметов

  • Увеличен базовый урон следующего выдающегося оружия:
    • Пламя Ральнер,
    • Раскат бойни,
    • Круговорот боли,
    • Последний рубеж,
    • Великолепный результат,
    • Поражение и унижение,
    • Месть Стража,
    • Утешение Гносты,
    • Сюрприз Вассы,
    • Нежное прикосновение,
    • Возрождённая храбрость,
    • Уловка Артинии.

Исправления ошибок выдающихся предметов

  • На оружии «Пламя Ральнер» больше не будет несоответствующих ему улучшений.
  • «Абляционная защита» теперь должным образом усиливает щит и броню.
  • Увеличена прибавка к заряду предела при использо
  • вании модуля «Значок разгрома».
  • Эффект «Метки стрелка» больше не складывается.

Обновление лута от 15 марта 2019 года

Спойлер
- Уровень выдающегося и легендарного лута увеличен для сложностей Магистр 2 и Магистр 3. 
- Частота выпадения выдающегося и легендарные лута с более сильных врагов на всех сложностях была увеличена. Сюда входят: Легендарный Титан, Эпический Титан, легендарная Фурия, легендарный Урс и легендарный Люминари.

 

________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 1 из 5 (3 930 просмотров)

Re: Anthem | Патчноут

[ Изменено ]

Обновление 1.0.4 от 26 марта

 

Спойлер

Новые возможности

  • Легендарные миссии: позволяют вам повторно проходить миссии основной сюжетной линии на гораздо более высокой сложности. Будет доступна одна миссия в день, которую можно проходить сколько угодно раз. В этих миссиях вас ждут новые испытания, которые потребуют слаженных действий от всей команды!
  • Элизийские тайники: зарабатывайте элизийские ключи, выполняя ежедневные испытания. Используйте эти ключи, чтобы открыть элизийские тайники, которые появляются после убийства босса в конце любой «Крепости». В тайниках вы найдёте аксессуары и материалы для изготовления предметов. После открытия элизийского тайника каждый участник экспедиции получает трофей. Всего доступно 67 аксессуаров, в том числе винилы, победные позы, жесты и анимации появления. Аксессуар всегда будет новым, никаких дубликатов! Это первая версия набора правил для элизийских тайников, и мы с нетерпением ждём ваших отзывов и данных, которые соберём в игре.

Изменения в трофеях:

  • В «Крепостях, свободной игре и миссиях из сундуков теперь могут выпасть дополнительные предметы и материалы для изготовления.
  • На уровне сложности «Магистр 1» и выше из боссов «Крепостей» теперь будет выпадать больше трофеев, в том числе можно получить дополнительные выдающиеся и легендарные предметы.

Nvidia Highlights:

  • Добавлена поддержка Nvidia Highlights для автоматического создания снимков экрана и игровых клипов:
    • при посещении точек обзора;
    • при убийстве определённых крупных существ;
    • при выполнении мультиубийства;
    • при убийстве легендарных существ;
    • при открытии гробниц легионеров;
    • при убийстве боссов.

Настройки PC:

  • Добавлены ползунки поля зрения для различных камер в игре:
    • Поле зрения на земле: изменение поля зрения камеры во время перемещения пешком.
    • Поле зрения при прицеливании: изменение поля зрения при прицеливании из оружия.
    • Поле зрения в полёте: изменение поля зрения камеры во время полёта.
    • Поле зрения при плавании: изменение поля зрения камеры под водой.
    • Поле зрения пилота: изменение поля зрения камеры вне джавелина.

Таймер отсутствия:

  • Автоматическое исключение в случае отсутствия теперь будет происходить через 5, а не 10 минут.

Поддержка Nvidia DLSS:

  • Добавлена поддержка технологии Deep Learning Super-Sampling для видеокарт на платформе Nvidia RTX.

Производительность:

  • Улучшена производительность часто обновляемых или обрабатываемых игровых эффектов во избежание падения общей производительности.
    Примеры эффектов:
    • интерфейс;
    • погода;
    • время суток;
    • художественное оформление уровня с анимированными объектами.

Кузница

  • Теперь, если вы в форте Тарсис или стартовой зоне, в кузницу можно перейти из главного меню.
  • Экран загрузки при переходе в кузницу больше не появляется.

Ошибки и проблемы

Свободная игра

  • Решена проблема, из-за которой второй пилот мог приступить к миссии «Гробницы легионеров» до её получения.
  • Решена проблема, которая потенциально могла привести к снижению производительности в мировых событиях по спасению Стражей с присутствием бандитов.

Крепости

  • Сердце Ярости: решена проблема со сбором отряда, когда игроков возвращало в предыдущую область.
  • Сердце Ярости: исправлены стены тумана, блокировавшие доступ к врагам.
  • Сердце Ярости: удалены стены тумана, которые могли помешать прохождению «Крепости».
  • Сердце Ярости: решена проблема, из-за которой присоединившиеся с опозданием игроки появлялись в лаве или подбитыми.
  • Храм Шрамов: решены проблемы со стенами тумана, которые могли помешать прохождению «Крепости».
  • Шахта королевы: дверь, ведущая под землю, теперь открывается и для первого игрока — ждать остальных больше не нужно.
  • Шахта королевы: устранена уязвимость, с помощью которой из королевы роя можно было получить вдвое больше трофеев.
  • Общее: решена проблема исчезновения «Крепостей» с карты, из-за которой их нельзя было выбрать.

Миссии:

  • «Встреча со старыми друзьями»: исправлены метки-ориентиры, когда игрок продолжает прохождение без сбора реликвий.
  • «Самозванец»: удалена стена дыма, из-за которой игроки могли оказаться в ловушке.
  • «Вглядываясь во тьму»: решена проблема с производительностью на Xbox One X, проявлявшаяся при приближении к отзвучному замку.
  • Миссия Матиаса: исправлена механика поиска пути для элементалей, чтобы они не застревали за сундуком.
  • Решена проблема зависания видеоролика в третьей миссии Дакс.
  • «Как поступают Фрилансеры»: исправлено появление хранилищ боеприпасов в мире.
  • Текст цели теперь яснее указывает на способ добычи кориума.
  • «Вторжение»: решён ряд проблем с озвучиванием.
  • Устранён ряд уязвимостей, связанных с трофеями в легендарных контрактах Матиаса.

Общее

  • Таймер воскрешения больше не сбрасывается после прерывания попытки другого игрока вас воскресить.
  • Форт Тарсис: решена проблема, из-за которой камера уходила под землю при получении легендарного контракта от Матиаса.
  • Форт Тарсис: решена проблема, из-за которой командир Вулл мог находиться в двух местах одновременно.
  • Форт Тарсис: теперь персонажи реже отворачиваются во время разговора, дольше сохраняя внимание на игроке.
  • При малом запасе прочности предупреждение теперь корректно гласит «Мало брони».
  • Запись «Первый оракул» перемещена в раздел журнала «Оракулы».
  • Звук: при отмене запуска экспедиции прекращается звуковое сопровождение.

Снаряжение и способности:

  • Исправлены описания некоторых выдающихся предметов, содержащие неверные процентные значения предельного заряда (эффект остался прежним):
    • «Осколочная граната» Рейнджера («Последний аргумент»);
    • «Распылитель яда» Перехватчика («Укус гадюки»).
  • Решена проблема, из-за которой визуальный эффект «Энерголуча» не отображался, если отвернуться от использовавшего его игрока.
  • Исправлена ошибка выдающегося снаряжения. Теперь оно идёт в зачёт испытаний его необычной, редкой и эпической версий.

Модули джавелинов:

  • Выдающиеся модули Шторма «Метка руин» и «Амулет зимы» теперь работают корректно, а их бонусы применяются должным образом. Также исправлены их описания и значки.
  • Решена проблема с модулем Шторма «Метка ясности», из-за которой время восстановления отображалось как 0 секунд. Теперь показывается 1 секунда.
  • Новое описание модуля Перехватчика «Обоюдоострый глиф» точнее объясняет его действие:
    • «Увеличивает весь наносимый урон на X% от начального значения, но снижает сопротивление урону на X%».
  • Исправлены описания некоторых выдающихся предметов, содержащие неверные процентные значения предельного заряда (эффект остался прежним):
    • «Значок разгрома» (выдающийся модуль Рейнджера);
    • «Эмблема разрушения» (выдающийся модуль Колосса).
  • Решена проблема, из-за которой «Абляционная защита» (выдающийся модуль Колосса) не усиливала броню и щиты в соответствии с описанием. Это отразится на характеристиках игрока, но может не отражаться на индикаторах характеристик модуля в интерфейсе.

Оружие

  • Исправлена ошибка, из-за которой урон электричеством «Грома Ивении» некорректно снизился для джавелина Шторм.
  • Новое описание «Уловки Артинии» (выдающийся лёгкий пулемёт «Неумолимый») точнее объясняет действие оружия:
    • «Улучшенный «Неумолимый»: лучший баланс в этом классе. При перезарядке на ближайших целях под действием катализатора срабатывает взрывное комбо».

Джавелины:

  • Исправлена ошибка, из-за которой при пересчёте вторичного урона (комбо, эффекты, пределы, ближний бой) некорректно учитывались пустые ячейки.
  • Решена проблема, из-за которой предельный заряд (20 ед. заряда) не добавлялся игрокам, ремонтирующим подбитых соратников.
  • Решена проблема, из-за которой попадания по вражеским щитам случайно засчитывались как попадания по уязвимым местам.
  • Решена проблема, из-за которой количество сегментов брони, отображаемое на интерфейсе игрока, не соответствовало фактическому запасу брони. Это лишь видимая часть «бага с прочностью».
  • Решена проблема, из-за которой при загрузке экспедиции могли некорректно применяться бонусы глифов. В результате у джавелина могло быть меньше щитов, прочности, боеприпасов и т. д. Мы полагаем, что это устранит невидимую причину «бага с прочностью», так как теперь должны применяться верные значения прочности или щитов джавелина.
  • Решена проблема, из-за которой при первом входе в обновлённую версию игры вас было проще убить через щиты и броню.
  • Решена проблема, из-за которой смена оружия в начале действия предела Шторма полностью восстанавливала прочность без использования предельного заряда.

Существа:

  • Решена проблема, из-за которой эффект электричества и способности оставляли на бронерогах тень.
  • Решена проблема, из-за которой убитые существа могли иногда возвращаться в состояние статичной куклы.
  • Дополнительно уменьшено здоровье босса Надзиратель в «Крепости» в Сердце Ярости.

Глифы:

  • Глиф, влияющий на стрельбу от бедра, больше не действует на снайперские винтовки.
  • В описании глифа «Поддержка +X% к удаче» текст изменён на «+X% к удаче».
  • Исправлен глиф, влияющий на перезарядку оружия. Теперь его эффект корректно применяется к оружию игрока.
  • Исправлено описание глифа, влияющего на взрывной урон. Оно больше не содержит слово «Оруж.», так как эффект от глифа применяется ко всему взрывному урону.
  • Описания глифов «Щит X% к восст.» и «Щит X% к задержке» были перепутаны местами. Теперь они отражают верный эффект:
    • «Щит X% к задержке»: увеличивает скорость восстановления щита.
    • «Щит X% к восст.»: сокращает время между прорывом щита и началом его восстановления.
  • Описание глифа «Пистолет +{X}% к боепр.» обновлено. Теперь в нём содержится указание на тяжёлые пистолеты — «Тяж. пистолет +{X}% к боепр.»

Другое:

  • Решён ряд проблем, приводивших к сбою игры.
  • Теперь игроки могут гораздо быстрее перемещать предметы в мусор в хранилище.
  • Точки взаимодействия с ежедневными/еженедельными/ежемесячными испытаниями теперь сразу перенаправляют игрока к соответствующей записи в кортексе.
  • Решён ряд проблем, из-за которых игроки не могли взаимодействовать с объектами или другими игроками.
  • Усиления теперь сортируются по редкости, а затем в алфавитном порядке.
  • Теперь с помощью быстрой игры нельзя присоединиться к миссиям, которые идут уже более 15 минут.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли изготавливать предметы и продолжали получать обычные (белые) и необычные (зелёные) трофеи по достижении 30 уровня.

Особенности:

Изменения в выдающихся предметах:

  • Удвоена скорость восполнения зарядов у выдающегося снаряжения с несколькими зарядами:
    • Рейнджер — «Ядовитые дротики» («Тактический штурм»);
    • Колосс — «Рельсотрон» («Молот Гарреда»);
    • Перехватчик — «Кассетная мина» («Горькая жатва»);
    • Шторм — «Ледяной шторм» («Ярость зимы»);
    • Шторм — «Электрический взрыв» («Печать открытого разума»).
  • Устранено несколько уязвимостей, связанных с выпадением выдающихся и легендарных трофеев, когда игрок был подбит.
  • Добавлено новое звуковое оповещение о выпадении выдающихся и легендарных предметов.
  • Колосс
    • Модули Колосса:
      • Абляционная защита:
        • Бонусный эффект увеличен до 40% в течение 10 секунд (был 20% в течение 5 секунд).
      • Эффектное появление:
        • Улучшено срабатывание при мощных ударах и атаках ближнего боя с воздуха.
      • Усиленный корпус:
        • Бонусный эффект увеличен до 33% (был 20%), восстановление больше не требуется.
      • Шоковая терапия:
        • Было: поражение врага способностями артиллерийской установки замедляет нагревание двигателя на 30% в течение 5 секунд.
        • Стало: получение урона увеличивает весь урон на 8% в течение 10 секунд, накапливается до 10.
      • Значок Защитника:
        • Было: прорыв щита увеличивает урон способностей на 40% в течение 5 секунд.
        • Стало: при получении эффекта временно увеличивает урон всего снаряжения на 40% в течение 10 секунд.
      • Синхронизированный каркас:
        • Условие изменено с «при убийстве врага» на «при попадании во врага».
    • Снаряжение Колосса:
      • Литой кулак:
        • Было: Преимущество победителя: при убийстве врага урон «Огнемёта» увеличивается на 30% в течение 10 секунд, накапливается до 5.
        • Стало: Преимущество атакующего: при попадании во врага урон «Огнемёта» увеличивается на 12% в течение 10 секунд, накапливается до 10.
      • Лучшая защита:
        • Базовый урон увеличен на 25%.
      • Чёрный порошок:
        • Базовый урон увеличен на 25%, время восстановления уменьшено до 1 секунды (было 4 секунды).
      • Зелёный растворитель:
        • Базовый урон увеличен на 40%.
      • Град титана:
        • Было: Улучшенный «Взрывной миномёт»: особые снаряды накрывают большую площадь. «Взрывной миномёт» теперь может вызывать взрывные комбо.
        • Стало: Улучшенный «Взрывной миномёт»: особые снаряды накрывают большую площадь. Каждый поражённый враг генерирует масштабный физический взрыв.
  • Перехватчик
    • Модули Перехватчика:
      • Алгоритм выживания:
        • Бонусный эффект увеличен до 40% в течение 10 секунд (был 20% в течение 10 секунд).
      • Талисман силы:
        • Бонусный эффект увеличен до 60% в течение 10 секунд (был 50% в течение 5 секунд).
      • Проводящая решётка:
        • Было: выполнение короткой серии попаданий в ближнем бою Basketball вызывает электрический взрыв.
        • Стало: попадание в ближнем бою вызывает электрический взрыв. Срабатывает не чаще одного раза в 2 секунды.
      • Матрица мести:
        • Было: при уменьшении прочности костюма весь урон увеличивается на 25% в течение 5 секунд.
        • Стало: при низком уровне брони получаемый урон уменьшается на 50% в течение 10 секунд.
      • Стезя собирательства:
        • Бонусный эффект увеличен до 40% в течение 10 секунд (был 40% в течение 5 секунд).
      • Стезя быстроты:
        • Бонусный эффект увеличен до 60% в течение 10 секунд (был 50% в течение 5 секунд).
      • Стезя отваги:
        • Восстановление брони увеличено до 40% (было 20%).
      • Стезя интеграции:
        • Бонусный эффект увеличен до 30% в течение 10 секунд (был 30% в течение 5 секунд).
    • Снаряжение Перехватчика:
      • Коготь Карифа:
        • Базовый урон удара увеличен на 200%, восстановление больше не требуется, восполнение брони увеличено до 50%.
      • Бросок Ранери:
        • Базовый урон увеличен на 25%, восстановление больше не требуется.
      • Змеиная вуаль:
        • Базовый урон увеличен на 35%, теперь эффект срабатывает при попаданиях в ближнем бою (ранее срабатывал при убийстве в ближнем бою).
      • Теневой коготь:
        • Было: при короткой серии убийств Football «Призрачный удар» мгновенно перезаряжается.
        • Стало: запускает две призрачные копии, которые охотятся на врагов.
      • Абсолютный ноль:
        • Удалено условие нахождения над целью, увеличен урон взрывов.
  • Рейнджер
    • Модули Рейнджера:
      • Тактическое преимущество:
        • Было: увеличивает порог перегрева двигателя (максимальную стойкость) на 35%. Попадания по уязвимым местам замедляют нагревание двигателя на 10% в течение 5 секунд.
        • Стало: увеличивает порог перегрева двигателя (максимальную стойкость) на 50%. Попадания по уязвимым местам замедляют нагревание двигателя на 80% в течение 10 секунд.
      • Значок разгрома:
        • Было: увеличивает урон штурмовой установки на 15%. Выполнение длинной серии попаданий (10) мгновенно пополняет предельный заряд на 1%.
        • Стало: увеличивает урон штурмовой установки на 30%. Выполнение длинной серии попаданий (10) мгновенно пополняет предельный заряд на 3%.
      • Решимость победителя:
        • Было: увеличивает взрывной урон на 50% и уменьшает ударный урон на 20%. Выполнение малого мультиубийства Basketball мгновенно восстанавливает 25% брони.
        • Стало: увеличивает взрывной урон на 50% и уменьшает ударный урон на 20%. Выполнение короткой серии попаданий Football мгновенно восстанавливает 25% брони.
      • Второе дыхание (ранее «Защитная преграда»):
        • Было: увеличивает урон всего оружия на 25%. При низком запасе прочности урон оружия увеличивается на 25% в течение 10 секунд.
        • Стало: увеличивает урон всего оружия на 25%. При низком запасе прочности урон оружия увеличивается на 60% в течение 10 секунд.
      • Стихийные силы:
        • Было: увеличивает урон огнём и максимум теплостойкости на 20%, а также сопротивление огню на 20%. Увеличивает эффекты стихий, применяемые к врагам, на 20%.
        • Стало: увеличивает урон огнём и максимум теплостойкости на 50%, а также сопротивление огню на 50%. При серии попаданий (5) поражает цель кислотой.
      • Объединённый удар:
        • Было: увеличивает урон гранат на 5%. Убийство врага с помощью штурмовой установки увеличивает урон гранат на 60% в течение 5 секунд.
        • Стало: увеличивает урон гранат на 30%. Попадание во врага из штурмовой установки увеличивает урон гранат на 60% в течение 10 секунд.
      • Преимущество в воздухе:
        • Было: увеличивает ударный урон на 35% и уменьшает взрывной урон на 35%. Зависание в воздухе увеличивает сопротивление всем видам урона на 10%.
        • Стало: увеличивает взрывной урон на 50% и уменьшает ударный урон на 20%. Зависание в воздухе увеличивает сопротивление всем видам урона на 25%.
      • Остриё копья:
        • Было: увеличивает урон комбо на 50%. Выполнение комбо восстанавливает броню ближайших союзников на 40%.
        • Стало: увеличивает урон комбо на 60%. Выполнение комбо восстанавливает броню ближайших союзников на 40%.
      • Благосклонность генерала:
        • Было: увеличивает скорость перезарядки штурмовой установки на 35%. Убийство врага в ближнем бою увеличивает урон гранат на 50% в течение 10 секунд.
        • Стало: увеличивает скорость перезарядки гранат на 40%. Попадание во врага в ближнем бою увеличивает урон гранат на 45% в течение 10 секунд.
      • Значок авангарда:
        • Было: увеличивает урон в ближнем бою на 30% и усиливает эффекты электричества на 30%. Убийство врага в ближнем бою восстанавливает 20% щитов.
        • Стало: увеличивает урон в ближнем бою на 40% и усиливает эффекты электричества на 40%. Нанесение удара в ближнем бою восстанавливает 40% щитов.
    • Снаряжение Рейнджера:
      • Булава Арго:
        • Базовый урон увеличен на 25%.
      • Дар мстителя:
        • Урон в ближнем бою увеличивается на 210% в течение 20 секунд (было 110% в течение 20 секунд).
      • Хладнокровие:
        • Теперь урон в ближнем бою увеличивается на 235% в течение 10 секунд при попадании во врага (было 135% в течение 10 секунд при замораживании врага).
      • Копьё эмбера:
        • Увеличен урон взрыва.
      • Взрывное пламя:
        • Условие изменено на «при попадании во врага» (было «при поджигании врага»), восстановление больше не требуется.
      • Эффектное открытие:
        • Было: Улучшенная «Граната-ищейка»: разделяется на самонаводящиеся элементы. Неистовство затаившегося: при убийстве врага с высоты урон оружия увеличивается на 75% в течение 20 секунд.
          Стало: Улучшенная «Граната-ищейка»: разделяется на самонаводящиеся элементы. Неистовство атакующего: попадание во врага увеличивает урон оружия на 60% в течение 20 секунд.
      • Неугасающая месть:
        • Было: Улучшенная «Ракета-ищейка» — эффект комбо: удар. При убийстве врага восстанавливается 100% заряда. Срабатывает не чаще одного раза в 7,5 секунд.
        • Стало: Улучшенная «Ракета-ищейка» — эффект комбо: удар. Активация комбо восстанавливает 100% заряда.
      • Гамбит:
        • Увеличен урон ледяных взрывов.
  • Шторм
    • Модули Шторма:
      • Амулет зимы:
        • Урон увеличен до 30% в течение 20 секунд (был 20% в течение 20 секунд).
      • Метка ясности:
        • Восполнение брони увеличено до 40%, восстановление больше не требуется (было 20% с восстановлением в 10 секунд).
      • Метка руин:
        • Было: увеличивает урон огнём и эффект огня. Во время перезарядки взрывной печати урон точечной печати увеличивается на 40% в течение 20 секунд.
        • Стало: увеличивает урон огнём и эффект огня. После применения эффекта увеличивает урон огнём на 50% в течение 10 секунд.
      • Метка ярости:
        • Было: увеличивает урон снаряжения и уменьшает скорость перезарядки снаряжения. Во время перезарядки точечной печати урон взрывной печати увеличивается на 50% в течение 5 секунд.
        • Стало: увеличивает урон снаряжения и уменьшает скорость перезарядки снаряжения. Активация комбо вызывает масштабные электрические взрывы.
      • Знак смелости:
        • Было: увеличивает стихийный урон и уменьшает физический урон. Прорыв щита увеличивает урон печатей на 20% в течение 20 секунд.
        • Стало: увеличивает стихийный урон и уменьшает физический урон. Прорыв щита мгновенно перезаряжает всё снаряжение.
      • Знак мастера:
        • Бонусный эффект увеличен до 60% в течение 10 секунд (был 60% в течение 5 секунд).
      • Знак ученика:
        • Бонусный эффект увеличен до 60% в течение 10 секунд (был 60% в течение 5 секунд).
      • Том точности:
        • Было: увеличивает урон электричеством и эффект электричества. Убийства попаданием в уязвимое место с помощью снайперской винтовки увеличивают урон электричеством на 60% в течение 5 секунд.
        • Стало: увеличивает урон электричеством и эффект электричества. Убийство врага увеличивает стихийный урон на 40% в течение 10 секунд.
      • Знак авангарда:
        • Бонусный эффект увеличен до 40% в течение 10 секунд (был 10% в течение 20 секунд).
    • Снаряжение Шторма:
      • Бесконечный град:
        • Удалено условие нахождения над целью, базовый урон увеличен на 25%.
      • Печать открытого разума:
        • Удалено условие нахождения над целью, теперь имеет два заряда.
      • Ядовитое пламя:
        • Базовый урон увеличен на 50%. Условие изменено с «каждое третье попадание» на «каждое третье последовательное попадание».
      • Ярость зимы:
        • Увеличены базовое количество зарядов и скорость перезарядки.
      • Десять тысяч солнц:
        • Было: Улучшенный «Горящий шар» — эффект комбо: цепь. Ярость атакующего: при попадании во врага урон увеличивается на 5% в течение 5 секунд. Накапливается до 20.
        • Стало: Улучшенный «Горящий шар» — эффект комбо: цепь. Ярость атакующего: при попадании во врага урон увеличивается на 10% в течение 10 секунд. Накапливается до 10.
      • Чёрный лёд:
        • Условие замораживания ближайших противников изменено с «при убийстве врага» на «при попадании во врага». Примечание: необходимо удерживать луч на одном враге в течение всего времени действия способности.

Глифы:

  • Для упрощения использования глифов все +/- значения перенесены в начало строки описания глифа. Например:
    • «Припасы +X% к выпаданию» теперь будет выглядеть как «+X% к выпаданию припасов».
    • Это распространяется на все глифы.

Модули:

  • Базовые модули Рейнджера:
    • Базовый модуль Рейнджера «Скрещённые руки» теперь увеличивает взрывной урон на 35% и уменьшает ударный урон на 15% (ранее на 50% и 20% соответственно).
    • Базовый модуль Рейнджера «Регулятор тепла» теперь увеличивает урон огнём и максимум теплостойкости на 25% (ранее на 20%).
    • Базовый модуль Рейнджера «Улучшение гранат» теперь увеличивает урон гранат на 15% (ранее на 5%).
    • Базовый модуль Рейнджера «Ядро конвергенции» теперь уменьшает взрывной урон на 15% (ранее на 35%).
    • Базовый модуль Рейнджера «Глиф гренадера» теперь должным образом сокращает восстановление гранат Рейнджера, что отражено в обновлённом описании.
    • Базовый модуль Рейнджера «Глиф гренадера» теперь сокращает восстановление на 30%, а не на 35%.
  • Универсальные модули:
    • Модуль «Боеприпасы для спецоружия» теперь действует только на тяжёлые пистолеты и гранатомёты.
    • Модуль «Патроны для автопистолета» теперь также действует на автопушки. Его название изменено на «Боеприпасы для скорострельного оружия».
  • Универсальные модули, добавленные в обновлении 1.0.3:
    • Симбиотический всплеск: значительно усиливает броню джавелина. При поднятии ремнабора увеличивает весь урон на 50% в течение 10 секунд.
    • Смягчённые удары: значительно усиливает щиты джавелина. При разрядке щита увеличивает сопротивление урону на 75% в течение 5 секунд.
    • Термическое охлаждение: увеличивает теплостойкость джавелина, что повышает эффективность полёта. Значительно сокращает время действия перегрева.
    • Восстанавливающие боеприпасы: увеличивает запас боеприпасов для всего экипированного оружия. При поднятии боеприпасов восстанавливает броню на 20%.
    • Резервная мощность: начертательный элемент, который улучшает предельное снаряжение джавелина и увеличивает урон. При критическом повреждении брони мгновенно заполняется шкала предела. Срабатывает не чаще одного раза в 120 секунд.
  • Новые выдающиеся универсальные модули, добавленные в обновлении 1.0.4:
    (ПРИМЕЧАНИЕ: эти уникальные выдающиеся модули выпадают только на уровнях сложности «Магистр 1», «Магистр 2» и «Магистр 3»).
    • Жажда крови: начертательный элемент, который увеличивает урон оружия ближнего боя. При убийстве врага атакой ближнего боя увеличивает урон в ближнем бою на 75% в течение 10 секунд.
    • Кислотные сердечники: добавляет специальный отсек для улучшенных патронов дробовика и увеличивает урон. При попадании несколькими выстрелами (7) из одной очереди дробовика цель поражается кислотой.
    • Истребитель гигантов: добавляет специальный отсек для улучшенных патронов ударной винтовки и увеличивает урон. Серия последовательных попаданий (5) из ударной винтовки увеличивает урон по уязвимым местам на 50%.
    • Целенаправленная заморозка: добавляет специальный отсек для улучшенных патронов лёгкого пулемёта и увеличивает урон. При серии последовательных попаданий (10) из лёгкого пулемёта выстрелы замораживают цель.
    • Контур обратной связи: добавляет специальный отсек для улучшенных патронов штурмовой винтовки и увеличивает урон. При опустошении магазина штурмовой винтовки увеличивает сопротивление урону на 50% в течение 10 секунд.

Снаряжение:

  • Описание «Призрачного удара» обновлено в соответствии с изменением эффекта: «Перехватчик создаёт призрака самого себя, способного обмануть несколько целей (до X). Действие аур распространяется на все атакуемые цели».

Оружие:

  • Сокращено время перезарядки тяжёлого оружия Колосса (автопушки и гранатомёты) за счёт ускорения анимации перезарядки.

Джавелины:

  • Теперь в ближнем бою Перехватчик может наносить несколько ударов подряд: для этого нужно удерживать кнопку или клавишу атаки.
  • Перехватчик теперь может активировать комбо даже при действующей ауре. Это позволит Перехватчику активировать комбо и наносить тем самым дополнительный урон, не дожидаясь окончания действия ауры. Кроме того, активация комбо будет обновлять время действия ауры (независимо от катализатора, применявшегося к противнику). Пример: если вы детонируете кислотный катализатор на противнике во время действия ауры льда, время её действия будет обновлено.
  • Максимальная стойкость (ресурс двигателей) увеличена на 20% для всех джавелинов.
  • Базовая длительность перегрева уменьшена на 20% для всех джавелинов.
  • Наложение эффекта огня на игрока больше не приводит к мгновенному перегреву джавелина, но костюм начинает быстро нагреваться вплоть до перегрева.
  • Добавлено новое звуковое сопровождение неудачной попытки запуска двигателей под действием заморозки.
  • Улучшено звуковое оповещение о готовности предельной способности джавелина.
  • Добавлена возможность переходить в режим зависания под водой.

Обновление 1.0.4.01 от 8 апреля

 

Спойлер
  • Решена проблема, из-за которой выпадающие трофеи не соответствовали используемому джавелину.
  • Решён ряд проблем, приводивших к сбою Nvidia Highlights.
  • Решена проблема, из-за которой предметы из элизийских тайников не появлялись до завершения какой-либо другой активности или перезапуска игры.
  • Лента новостей теперь вновь будет корректно отображать контент после входа в игру.
  • Решена проблема, из-за которой урсы и титаны появлялись в свободной игре реже, чем следовало.
  • Решена проблема, из-за которой изображение на экране начинало дрожать при включении DLSS и отключении размытия в движении.
  • Решена проблема, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с Оуэном или слышать звуковое сопровождение в конце легендарной версии миссии «Встреча со старыми друзьями».
  • Титаны, урсы, люминари и фурии больше не должны исчезать, когда другой игрок начинает событие в свободной игре.

Обновление 1.1.0 от 23 апреля

 

Спойлер

Новые возможности

  • «Крепость» «Затопленная секция» теперь доступна всем, кто прошёл основную линию сюжета.
  • Добавлена возможность выбирать контракты с экрана начала экспедиции — больше не нужно переходить к отдельным доскам контрактов в форте Тарсис или стартовой зоне.
  • Добавлена возможность начинать новые миссии с экрана конца экспедиции, не возвращаясь в форт Тарсис или стартовую зону.
  • Добавлена возможность переходить в кузницу во время миссий, «Крепостей» и свободной игры. Теперь вы можете менять снаряжение, не возвращаясь в форт Тарсис или стартовую зону!

Общее

  • В кортекс добавлены записи, объясняющие комбо, детонаторы и катализаторы.
  • Добавлены новые выдающиеся универсальные модули.Увеличенный магазин снайперского оружия: Добавляет специальный отсек для улучшенных патронов снайперской винтовки. Увеличивает урон на 30% от базового. Значительно увеличивает максимальную ёмкость магазина снайперских винтовок.Скоростные экспансивные пули: Добавляет специальный отсек с боеприпасами для автопистолетов и автопушек. Увеличивает урон на 30%. Увеличивает урон, наносимый автопистолетами и автопушками по уязвимым местам.Увеличенный магазин спецоружия: Добавляет специальный отсек с боеприпасами для тяжёлых пистолетов и гранатомётов. Увеличивает урон на 30%. Значительно увеличивает максимальную ёмкость магазина тяжёлых пистолетов и гранатомётов.
  • В кортекс рядом с описаниями снаряжения добавлены значки катализатора и детонатора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цели испытания «Легендарный Фрилансер» неправильно отображались в журнале испытаний.
  • Решена проблема, из-за которой игроков возвращало в форт Тарсис при загрузке миссий быстрой игры.
  • Решена проблема, из-за которой на PlayStation 4 нельзя было получить приз «Преданность Архологам 3».
  • Решена проблема, из-за которой неправильно отображались уведомления об испытаниях.
  • Решена проблема, из-за которой после воскрешения игроков могли снова подбить до того, как завершится загрузка.
  • На всех платформах добавлены STT (речь в текст) и TTS (синтез речи).

ННАСТРОЙКА БАЛАНСА ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

Выдающееся оружие

  • «Возмездие Гарретуса» — автопистолет «Отслеживатель»Бонус увеличен с 200% до 400%
  • «Раскат бойни» — дробовик «Месть»Бонус увеличен с 50% при накоплении до трёх раз до 83,33% при накоплении до трёх раз.
  • «Последний рубеж» — автопушка «Мучитель»Бонус увеличен с 200% до 225%
  • «Кулак Строл» — автопушка «Ливень»Бонус увеличен с 10% при накоплении до 10 раз до 16% при накоплении до 10 раз.
  • «Нескончаемый бой» — автопистолет «Точка опоры»Бонус увеличен со 110% до 135%
  • «Смерть с небес» — ударная винтовка «Хранитель»Бонус увеличен с 65% до 235%
  • «Гроза виверн» — снайперская винтовка «Меткость»Бонус увеличен с 40% до 185%

Выдающееся снаряжение

  • Колосс:Судный день — Фугасный миномётБонус увеличен с 35% до 55%Литой кулак — ОгнемётБонус увеличен с 12% *10 до 24% *10
  • ПерехватчикЗмеиная вуаль — Ядовитая бомбаБонус увеличен со 100% до 202,5%Беспощадный охотник — Клинок-ищейкаБонус увеличен с 60% до 110%Горькая жатва — Кассетная минаБонус увеличен с 60% до 110%
  • РейнджерХладнокровие — Ледяная гранатаБонус увеличен с 235% до 270%Дар мстителя — Импульсный взрывБонус увеличен с 210% до 220%
  • ШтормВзгляд в бесконечность — Удар молнииБонус увеличен с 60% до 165%Хаотичный иней — Ледяные осколкиБонус увеличен со 125% до 250%

Снаряжение

  • Дружественные снаряды теперь должны пролетать сквозь джавелины игроков в одном отряде.
  • «Огненный миномёт» Колосса теперь должен более стабильно создавать стену огня при прямом попадании по врагам, наклонным поверхностям или рядом со стенами.

Эффекты и комбо

  • Сокращена задержка между замораживанием игроков и существ и тем, когда появляется соответствующий визуальный эффект, чтобы было легче его отследить.
  • Если игрок накладывает на цель эффект, который на неё уже воздействует, но урон нового эффекта выше, чем прежнего, показатель урона теперь увеличится соответствующим образом.
  • Игроки, применившие катализаторы для комбо, теперь тоже будут видеть надпись «Комбо», если детонатор применит другой игрок.
  • Увеличен урон электричества по отношению к существам.

ИИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ

Существа

  • Решены проблемы, из-за которых огненный шар титана попадал в игроков несмотря на то, что они успешно уклонялись или уворачивались.
  • Решена проблема, из-за которой титан не всегда использовал все доступные атаки.

Джавелины

  • Отрегулированы природные удары молнии, чтобы они не попадали по джавелинам так часто.
  • Решена проблема, из-за которой прогнозированная сила снаряжения отображалась неточно, если выбрать в качестве экипировки модуль более высокого класса, чем используемый.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щит Колосса не появлялся при попытке развернуть его перед другими игроками отряда.
  • Решено несколько проблем, из-за которых эффекты оставались у игроков намного дольше, чем их фактическое воздействие. Например, на джавелине отображался эффект заморозки после того, как он уже перестал действовать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при зависании в воздухе щит Шторма не получал задуманное увеличение сопротивления урону в 20%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предельная атака Перехватчика не переходила с цели на цель при удержании кнопки стрельбы вместо кнопки ближнего боя.

Снаряжение

  • Длительность действия «Укреплённой точки» теперь увеличивается должным образом при использовании глифов с вспомогательными бонусами к длительности.
  • Исправлена ошибка у Перехватчика, из-за которой снаряжение для ближнего боя не восстанавливалось после использования в воздухе.
  • Решена проблема, из-за которой разрывные снаряды не оказывали воздействия на разрушаемые боевые объекты (например, бункеры Шрамов).
  • Решена проблема, из-за которой выдающаяся «Печать открытого разума» Шторма некорректно давала игроку три заряда, когда интерфейс показывал только два доступных.
  • Исправлена ошибка, из-за которой прогресс перезарядки снаряжения мог потеряться при использовании заряда во время восстановления остальных.

Модули

  • Исправлена ошибка, из-за которой выдающееся улучшение запаса Колосса обладало меньшим процентом увеличения базового значения по сравнению с его не выдающимися аналогами. (Увеличено с 5% до 35%.)
  • Исправлено описание модуля Рейнджера «Гренадер», теперь оно правильно отражает процентное значение.
  • Решена проблема, из-за которой модуль боеприпасов для спецоружия неправильно увеличивал урон гранатомёта.

Эффекты и комбо

  • Исправлены некоторые случаи, когда несколько игроков, вызвавших один эффект, видели неправильные значения всплывающих очков урона.
  • Решена проблема, из-за которой игрок мог получить эффект от атаки существа, будучи неуязвимым.

Оружие

  • Решена проблема, из-за которой винтовка Легиона Рассвета исчезала из кузницы в стартовой зоне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой магазин снайперской винтовки «Опустошитель» не пополнялся, если подобрать боеприпасы.
  • Исправлен «Баланс атакующего», чтобы откорректировать меткость и траекторию снаряда оружия при применении бонуса.
  • Исправлено описание автопушки «Поток», теперь оно соответствует действительному функционалу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой убранный «Предвестник мести» давал свой бонус к урону дополнительного оружия. Теперь бонус применяется только тогда, когда «Предвестник мести» в активной ячейке.
  • Все множители попаданий из снайперской винтовки «Опустошитель» по уязвимым местам исправлены на 1,75.

Текстовые описания

  • Критический урон во всех описаниях исправлен на урон от попаданий по уязвимым местам.
  • Ударный урон во всех описаниях исправлен на кинетический урон.
  • Сопротивление удару во всех описаниях исправлено на кинетическое сопротивление.
  • Исправлено форматирование показателей глифов: восстановления задержки перегрева, задержки восстановления двигателя и скорости перезарядки оружия. У них больше не будет нескольких значений со знаками + и -.
  • Из описания выдающегося «Огнемёта» вырезан ошибочный текст о том, что это детонатор.

Форт Тарсис

  • Убран дубликат второго пистолета из футляра аргентума Трэн с вспомогательным оружием, который появляется после получения наград третьего уровня за репутацию у Фрилансеров.
  • Метка элизийского ключа над ежедневными испытаниями больше не будет исчезать после возвращения в форт Тарсис.
  • Решена проблема, из-за которой при некоторых условиях финальный разговор с Ярроу мог произойти слишком рано.
  • Дакс больше не будет стоять на заднем плане в сцене с диалогом, в котором говорится, что она вышла за чаем.
  • Решена проблема, из-за которой командир Вулл оказывался за кадром во время разговора с Брин и игроком.
  • Решена проблема, из-за которой рука Ярека Арнела сильно врезалась в стену.
  • Решена проблема с ошибочным оповещением о том, что отряд ждёт, когда вы будете готовы.
  • Решена проблема, из-за которой Фэй не появлялась в сцене, в которой разговаривает с Халуком.
  • Исправлены различные орфографические и грамматические ошибки в журнале и библиотеке.

Свободная игра

  • Решена проблема в свободной игре, из-за которой над существами пропадали значки отметки, если улететь слишком далеко и вернуться.
  • Решена проблема, из-за которой Стражи пропадали из мирового события «Поддержка Стражей», что делало прохождение невозможным.
  • Решена проблема, из-за которой прохождение миссии «Гробницы легионеров» становилось невозможным, если один из членов отряда ещё не открыл её.
  • Решена проблема, из-за которой было невозможно войти в гробницу Артинии после выполнения всех требований для её открытия.
  • Подбирать коллекционные архивы мог только игрок, взаимодействующий с ними. Теперь все игроки на расстоянии до 100 метров от того, кто подбирает архив, получат его автоматически.
  • Решена проблема, из-за которой турели могли появляться слишком далеко от места мирового события.
  • Решена проблема, из-за которой в мировом событии «Наблюдение за бронерогами» было невозможно восстановиться, если вас подбили и вы вернулись.

Крепости

  • Теперь после победы над боссом «Крепости» подбитые игроки реанимируются автоматически.
  • Храм Шрамов: Решена проблема, из-за которой сохранялся визуальный эффект стены тумана, хоть она и не мешала прохождению игры.
  • Храм Шрамов: Решена проблема, из-за которой игроки могли покинуть мир около водопада.
  • Шахта королевы: турели больше не будут появляться на второй арене до того, как туда направятся игроки. Кроме того, чтобы устранить уязвимость, добавлены другие враги.
  • Сердце Ярости: решена проблема, из-за которой враги могли оказаться в ловушке за стеной тумана, что мешало прохождению игры.

Основная сюжетная линия и легендарные миссии

  • Сердце Ярости: решена проблема, из-за которой убийство титана до выхода на арену приводило к тому, что игроки воскрешались за её пределами, что мешало прохождению миссии.
  • Легендарная миссия «Вторжение»: Решена проблема, из-за которой сюжет не развивался дальше после прослушивания записи.
  • Легендарные миссии: Решена проблема, из-за которой последний сундук не появлялся в конце миссии, если вы были слишком далеко от него.
  • Легендарная миссия «Крепость Рассвета»: Решена проблема, из-за которой на втором подвиге сюжет мог обрываться, если один игрок не успевал загрузиться, а второй уходил вперёд.
  • Легендарная миссия «Фрилансер повержен»: Решена проблема, из-за которой сюжет не развивался, пока все члены отряда не достигнут указанной точки.
  • Легендарная миссия «Встреча со старыми друзьями»: Решена проблема, из-за которой враги могли застревать за стеной дыма, что мешало прохождению.
  • Решена проблема, из-за которой после завершения основной сюжетной линии не появлялось уведомление о том, что открыты легендарные миссии.
  • Легендарная миссия «Пропавший Архолог»: Решена проблема, из-за которой эскари слишком часто телепортировался.
  • Легендарная миссия «Фрилансер повержен»: Исправлена точка воскрешения, которая была слишком далеко от цели.
  • Контракт «Работа Фрилансера»: Решена проблема, возникающая после присоединения к быстрой игре, из-за которой на этапе защиты Архологов могли возникать ошибки.

Обновление 1.1.1 от 7 мая

Спойлер
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описаниях оружия и модулей неправильно отображались значения характеристик.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффективность джавелина (редкость) неверно рассчитывалась, исходя из надетых предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при разговоре в «Крепости» в Затопленной секции некорректно звучала испанская дорожка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при разговоре в «Крепости» в Затопленной секции некорректно звучала французская дорожка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой разбор экипировки на экране конца экспедиции происходил с небольшой задержкой.
  • Почти побежденные враги больше не будут перераспределять трофеи, выпавшие из уже побежденных существ.
  • [ТОЛЬКО ДЛЯ PC] — Теперь для разбора предмета на экране конца экспедиции нужно не только нажать, но и удерживать правую кнопку мыши. 

 

________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 2 из 5 (2 879 просмотров)

Re: Anthem | Патчноут

[ Изменено ]

Обновление 1.2.0 от 29 мая 2019 года

 

Спойлер
  • Свободная игра
    Улучшен компас, теперь он показывает коллекционные объекты при приближении к ним. Следите за отметками в виде вопросительного знака.Добавлен фиолетовый значок отметки, который обозначает точку появления врагов с гарантированными трофеями. Уже появившиеся враги обозначаются белыми значками отметки.В режиме свободной игры добавлена возможность быстрого перехода на карте между локациями, в которых находится страйдер.
  • В Изумрудной Бездне появились три легендарные миссии.
  • На экране загрузки теперь отображаются сведения о соответствующей локации.
  • Добавлен простой интерфейс для невербальной коммуникации с помощью жестов. Чтобы открыть его, нажмите вниз на контроллере/геймпаде или B на клавиатуре.

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка Alt могла некорректно работать при назначении клавиш.

Существа

  • У штормового и ледяного звероморфов Доминиона больше нет щитов.
  • Все джавелины типа Шторм (элементалисты, Валькирии и т. д.) теперь могут восстанавливать щиты подобно другим существам со щитами. При зависании в воздухе их можно сбить с помощью эффектов огня и силы.
  • Шрама-охотника теперь можно сбить с помощью эффекта огня.
  • Улучшена анимация броска гранаты для гренадера Шрамов.

Изменения джавелинов

  • Теперь взаимодействие не прерывается, даже если вы отвернётесь от точки взаимодействия.

Изменения снаряжения

  • Перехватчик
    Базовый урон «Кассетной мины» увеличен со 110 до 135 ед.Базовый урон «Клинка-ищейки» увеличен с 550 до 605 ед.Базовый урон «Плазменной звезды» увеличен со 110 до 210 ед.Базовый урон «Призрачного удара» увеличен с 250 до 315 ед.
  • Колосс
    Базовый урон «Взрывного миномёта» увеличен с 300 до 400 ед.Базовый урон «Зенитной пушки» увеличен с 42 до 60 ед.Базовый урон «Чёрного порошка» (выдающаяся «Зенитная пушка») увеличен с 52,5 до 75 ед.
  • Рейнджер
    Базовый урон «Разрывной ракеты» увеличен с 220 до 310 ед.Базовый урон «Булавы Арго» (выдающаяся «Разрывная ракета») увеличен с 275 до 387,5 ед.
  • Шторм
    Базовый урон «Огненного взрыва» увеличен со 150 до 260 ед.Базовый урон «Ядовитого пламени» (выдающийся «Огненный взрыв») увеличен с 225 до 390 ед.Базовый урон «Электродуги» увеличен с 300/150 до 375/185 ед.

Исправленные ошибки
Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько действующих на существо эффектов было невозможно активировать для комбо.
  • Счётчик ячеек инвентаря в конце экспедиции теперь соответствует кузнице и хранилищу.
  • Меню кортекса: исправлены различные ошибки, связанные с навигацией и открытием/закрытием кортекса.
  • Меню кортекса: исправлены ошибки, из-за которых некоторые записи становились непрочитанными или не могли быть отмечены как прочитанные.
  • Теперь полученные в экспедиции новые предметы отмечены специальным значком.
  • Снижена частота и интенсивность вспышек при стрельбе для некоторых видов оружия и эффектов снаряжения.
  • Исправлены текстовые описания модулей Колосса «Усиленный корпус» и «Колоссальное улучшение запаса».
  • Исправлена ошибка, из-за которой нижняя часть джавелина странно дёргалась при стрейфе и смене оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модуль Перехватчика «Проводящая решётка» не всегда давал правильные бонусы к параметрам.
  • Параметры рекомендуемой мощи были ошибочно возвращены к исходным значениям. Теперь это исправлено. Корректные значения выглядят следующим образом: 425 для уровня сложности «Магистр 1», 575 для уровня сложности «Магистр 2» и 675 для уровня сложности «Магистр 3».

Крепости

  • Общее: исправлены ошибки, из-за которых игроки могли застрять в элементах окружающей среды или провалиться в них. Также исправлены иные ошибки, связанные с графикой.
  • Сердце Ярости: исправлена ошибка, из-за которой клинок Надзирателя странно вращался во время финальной анимации.
  • Сердце Ярости: исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли повторно пройти «Сердце Ярости» после выбора другой миссии на экране конца экспедиции.
  • Сердце Ярости: исправлена ошибка, из-за которой дверь преждевременно закрывалась, не давая игрокам попасть на арену.
  • Сердце Ярости: исправлена ошибка, из-за которой игрок, зависающий слишком близко к двери на второй арене, мог попасть в отряд.
  • Сердце Ярости: исправлена ошибка, из-за которой игроки, чей отряд был полностью сбит во время финальной стадии боя с титаном, не получали трофеи.
  • Сердце Ярости: исправлена ошибка, из-за которой событие с Надзирателем прерывалось, если до финальной стадии было нанесено слишком много урона.
  • Затопленная секция: исправлена ошибка, из-за которой фурия иногда врезалась во вращающийся столб при входе на арену.
  • Затопленная секция: исправлена ошибка, из-за которой существа не могли приблизиться к игроку.
  • Затопленная секция: исправлена ошибка, из-за которой для некоторых членов отряда не отображался прогресс для приземлителя.
  • Затопленная секция: исправлена ошибка, из-за которой пепельные звероморфы могли двигаться во время заморозки.
  • Затопленная секция: исправлены ошибки звуковой дорожки для диалогов на испанском.
  • Храм Шрамов: исправлена ошибка, из-за которой игрок мог встать внутри щита финального босса.
  • Храм Шрамов: исправлена ошибка, из-за которой игрок мог оказаться запертым в клетке на арене босса.
  • Храм Шрамов: исправлена ошибка, из-за которой во время повторного присоединения к сеансу на арене финального босса игрок появлялся за пределами арены и затем попадал в отряд на арене.
  • Шахта королевы: исправлена ошибка, из-за которой значок на карте экспедиции появлялся дважды.
  • Шахта королевы: исправлена ошибка, из-за которой отсутствовало текстовое описание цели.


Миссии и легендарные миссии

  • Общее: исправлена ошибка, из-за которой легендарные миссии не открывались после выполнения миссии «Возвращение в Сердце Ярости».
  • Общее: исправлена ошибка, из-за которой игроки могли запускать легендарные миссии, которых больше не было в расписании, и появляться в них без какого-либо контента.
  • Общее: исправлена ошибка, из-за которой легендарные миссии блокировались до появления следующей миссии, если вы начали миссию и не завершили её.
  • «Встреча со старыми друзьями» — легендарная: исправлена ошибка, из-за которой при разрыве соединения во время миссии пропадали цели, что не давало корректно завершить её.
  • «Встреча со старыми друзьями» — легендарная: исправлена ошибка, из-за которой одновременно отображались две метки цели.
  • «Встреча со старыми друзьями» (обычная и легендарная): исправлена ошибка, из-за которой после гибели на этапе «Идите к страйдеру» игроки возрождались на другом конце карты.
  • «Встреча со старыми друзьями»: исправлена ошибка, из-за которой для некоторых членов отряда не воспроизводился диалог.
  • «Встреча со старыми друзьями»: в журнальной записи о завершённой миссии добавлен недостающий текст.
  • «Встреча со старыми друзьями» — легендарная: исправлена ошибка, из-за которой миссию не могли пройти игроки, не принёсшие два куска мяса урса для встречи с принцессой Зимм.
  • «Крепость Рассвета»: исправлена ошибка, из-за которой игроки могли управлять экзокостюмами во время видеороликов.
  • «Вторжение» (обычная и легендарная): исправлена ошибка сбора отряда после выхода из пещеры.
  • «Вторжение» (обычная и легендарная): исправлена ошибка, из-за которой появлялось несколько меток цели.
  • «Легион Рассвета»: в журнальной записи о завершённой миссии добавлен недостающий итоговый текст.
  • «Пропавший Архолог» — легендарная: исправлена ошибка, из-за которой для метки цели использовался неверный значок.
  • «Фрилансер повержен» — легендарная: исправлена ошибка, из-за которой миссия не продвигалась, пока все члены отряда не прибывали в стартовую локацию.
  • «Фрилансер повержен» — легендарная: исправлена ошибка, из-за которой цель «Следуйте в малый внутренний двор» не появлялась до тех пор, пока все члены отряда не достигали конкретной точки.
  • «Фрилансер повержен»: исправлена ошибка, из-за которой после завершения миссии в журнале не появлялся текст.
  • Контракт от Матиаса «Руны Архологов»: исправлена ошибка, из-за которой при выполнении последней цели не появлялись враги.
  • Миссия от Ярроу «Заманчивая цель»: исправлена ошибка, из-за которой не отображалась метка цели.
  • Миссия от Ярроу «Самозванец»: исправлена ошибка, связанная с текстом о завершении миссии в журнале.

Форт Тарсис

  • Исправлена ошибка, из-за которой во время видеоролика об изготовлении щита Рассвета появлялся интерфейс кузницы.
  • Текстовое описание цели о создании и использовании щита Рассвета стало понятнее.
  • Исправлены ошибки графики, связанные с занавесом на входе в бар форта Тарсис.
  • Вступительный диалог с Сэвом для «Крепости» «Затопленная секция» теперь связан с тем, о чём вы уже говорили ранее.

Окружающая среда

  • Исправлены ошибки, из-за которых игроки могли застрять в элементах окружающей среды или провалиться в них. Также исправлены иные ошибки, связанные с графикой.

Свободная игра/мировые события

  • Исправлена ошибка, из-за которой берлоги Шрамов иногда появлялись во время мирового события, а не в его конце, и в них невозможно было зайти.
  • Награды за репутацию: исправлена ошибка, из-за которой очки репутации не начислялись в мировом событии «Помощь Фрилансеру». Также очки репутации теперь присуждаются за нахождение пещер, в которые можно войти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при гибели и последующем возрождении во время мирового события «Наблюдение за бронерогами» оно иногда прерывалось и его невозможно было завершить.

Обновление 1.2.1 от 18 июня

 

Спойлер

Косметические исправления: исправлены ошибки, приводящие к неправильному отображению нескольких предметов косметики в магазине Просперо и/или в Кузнице

Исправления пользовательского интерфейса

— Исправлена ошибка, из-за которой курсор пропадал в Кузнице при конкретных условиях

— Другие исправления пользовательского интерфейса

Исправления боевой системы: исправлен баг, из-за которого персонажи и враги могли продолжать выглядеть замороженными, хотя эффект заморозки уже закончился;

Поиск игры: 

— Увеличено время поиска команды до 90 сек;

— Исправлена ошибка из-за которой у некоторых игроков этот процесс занимал больше времени

 

Обновление 1.3 от 6 августа

 

Спойлер

ОСОБЕННОСТИ

Новые сюжетные миссии: выследите доктора Харкена и раскройте тайну катаклизма. Доступны всем игрокам, которые прошли миссию «Вторжение» основной сюжетной линии.
Катаклизм: сразитесь с Варой Бром и её войском в новом режиме игры, полном опасностей и меняющемся с течением времени. Работа в команде очень важна, ведь против вас будет и окружение, и само время. Находите секреты и покоряйте катаклизм, чтобы заработать все новые награды и достичь вершин списка лидеров. Катаклизм доступен на экране начала экспедиции всем игрокам, которые прошли миссию «Вторжение».

  • Инверсии — это наборы модификаторов игрового процесса, которые влияют на то, как вы будете справляться с испытаниями катаклизма.
  • Списки лидеров: за выполнение различных действий в катаклизме вы получаете очки. По завершении прохождения счёт фиксируется в списке лидеров.
  • Сезонная валюта: за прохождение испытаний и другие действия вы будете получать малые и основные кристаллы. Потратить их можно на приобретение наград в сезонном магазине.
  • Сезонный магазин — новый магазин, в котором за сезонную валюту можно в течение ограниченного времени приобрести награды.

ИЗМЕНЕНИЯ: СИСТЕМА АЛЬЯНСА

  • Теперь при расчёте социальных наград учитываются не только друзья, но и члены гильдии. (Создавайте гильдии, вступайте в них и общайтесь в чате гильдии с помощью нового приложения для мобильных устройств.)

Инверсии: в обновлении 1.3.0 мы вводим новую механику — инверсии. В той или иной степени они меняют влияние окружения на джавелин. Некоторые инверсии будут мешать, другие — помогать. Они призваны в корне изменить игровой процесс внутри катаклизма и поощрить разнообразие стилей игры. Вот полный список инверсий (во время события с катаклизмом каждую неделю будут действовать две инверсии):

  • Усиление предела Шкала предела быстрее заполняется при убийствах.
  • Турбоснаряжение Скорость перезарядки снаряжения увеличивается.
  • Молниеотвод Убийство врага в ближнем бою запускает цепную молнию по ближайшим противникам.
  • Близкие контакты Дробовики и автопистолеты наносят больше урона.
  • Высокая точность Снайперские и ударные винтовки наносят больше урона.
  • Набор неуязвимости Поднимая боеприпасы, вы на короткое время становитесь неуязвимы.
  • На краю Наносимый вами урон увеличивается при низком уровне брони.
  • Солдатская награда При убийстве врага незначительно восстанавливаются щиты.
  • С небес Снижается степень перегрева при зависании в воздухе.
  • Поддержка с воздуха При уничтожении врага во время зависания в воздухе вы получаете кратковременный бонус к урону на земле. Эффект суммируется до 5 раз.
  • Сломанный магазин У оружия нулевой боезапас, зато увеличен шанс выпадения боеприпасов из врагов.
  • На исходе Последний выстрел из опустевшего магазина на короткое время увеличивает все виды урона.

ИЗМЕНЕНИЯ: УДАЧА

  • У всех предметов удалён бонус к удаче и заменён на дополнительную броню. В результате шанс выпадения предметов на уровнях сложности от «Легко» до «Магистр 1» равен тому, что действовал бы при максимальномбонусе к удаче до обновления. Шанс выпадения выдающихся и легендарных предметов на уровнях сложности «Магистр 2» и «Магистр 3» увеличены для всех игроков — в том числе и для тех, у кого ранее был максимальный бонус к удаче.

ИЗМЕНЕНИЯ: СУНДУК В ЛЕГЕНДАРНОМ КОНТРАКТЕ

  • В конце каждого легендарного контракта игроков теперь ожидают сундуки «Крепостей».

ОРУЖИЕ

  • Обновление 1.3.0 и катаклизм принесли в мир новые мощные источники энергии для существ, снаряжения и, конечно, оружия. В рамках катаклизма мы хотели усилить внутриигровое оружие и сделать его механики и поведение уникальными. Поэтому представляем вам три новых класса оружия, для каждого из которых доступно три разновидности исключительно выдающейся и легендарной редкости:

Ускорители импульса используют технологию печати для создания разрушительной энергии.

  • «Плохое предзнаменование» — заряжается и выпускает шквал энергетических снарядов.
  • «Шаман» — выпускает снаряд, который взрывается и разлетается на смертоносные осколки.
  • «Могильщик» — выпускает постепенно усиливающийся поток энергии.

Разрядники используют технологию печати, чтобы собирать энергию из окружающей среды.

  • «Ярость Джарры» — выпускает на небольшое расстояние электрическую дугу.
  • «Молниеотвод» — бьёт по указанной точке разрядом молнии.
  • «Огненная вспышка» — выпускает молнию, которая рикошетит от врага к врагу.
  • Круговые лезвия заряжают круглый снаряд динамической силой. «Крыло-бритва» — выпускает тяжёлое лезвие, рикошетом поражающее врагов. «Жнец Ризы» — выпускает зазубренное лезвие, которое наносит урон осколками. «Буря осколков» — обрушивает экспериментальные кристаллические снаряды на цели в непосредственной близости.
  • Добавлены новые усиления для ускорителей импульса, разрядников и круговых лезвий.

ИЗМЕНЕНИЯ: СЛОЖНОСТЬ

  • На уровне сложности «Магистр 2» на 50% уменьшен запас здоровья врагов, не являющихся боссами, и на 65% — запас здоровья боссов «Крепостей».
  • На уровне сложности «Магистр 2» на 35% уменьшена ёмкость щитов всех врагов.
  • На уровне сложности «Магистр 3» на 50% уменьшен запас здоровья врагов, не являющихся боссами, и на 75% — запас здоровья боссов «Крепостей».
  • На 20% уменьшена ёмкость щитов всех врагов.

Примечание: изменения запаса здоровья не затрагивают сильнейших существ, так как они были изменены ранее.

СНАРЯЖЕНИЕ

  • С выходом этого обновления мы начинаем вводить дополнительные выдающиеся предметы для каждой ячейки снаряжения всех джавелинов, чтобы разнообразить варианты сборок экипировки на позднем этапе игры и добавить новые механики.

Колосс:

  • «Снова и снова» — улучшенная «Осадная артиллерия» Эффект комбо: взрыв. Вскоре после первого взрыва происходит второй.
  • «Ядовитый шторм» — улучшенный «Взрывной миномёт» Эффект комбо: взрыв. Выпускает залп кислотных снарядов.

Перехватчик:

  • «Ловушка тесилара» — улучшенная «Кассетная мина» Размещает группу мин, срабатывающих при приближении врага. Мины наносят урон электричеством и электризуют цели.
  • «Призрачная вспышка» — улучшенный «Призрачный удар» Создаёт для цели призрака. Активирует аурные комбо.

Рейнджер:

  • «Неотступная погоня» — улучшенный «Импульсный взрыв» Эффект комбо: удар. При попадании во врага энергетический импульс перескакивает на других врагов.
  • «Студёная могила» — улучшенная «Ледяная граната» Замораживает цель на месте. При убийстве замороженных врагов находящиеся рядом враги также замораживаются.

Шторм:

  • «Паровой клапан» — улучшенное «Ледяное копьё» Эффект комбо: цепь. Наносит урон льдом и огнём.
  • «Бесконечный шквал» — улучшенный «Удар молнии» Эффект комбо: цепь. Создаёт поле, которое в течение короткого времени наносит урон электричеством.

ПРЕДМЕТЫ ПОДДЕРЖКИ

  • Обновление 1.3.0 наконец позволит вам собрать полный набор выдающегося или легендарного снаряжения. Больше не придётся терпеть несовершенство комплекта из-за одного-единственного эпического элемента снаряжения поддержки! В этом обновлении мы добавили по два новых выдающихся элемента снаряжения поддержки для каждого джавелина, которые повысят эффективность работы в команде и усилят ваших соратников в катаклизме.

Колосс:

  • «Клич берсерка» — улучшенный «Боевой клич» Вынуждает противников атаковать Колосса и снижает их сопротивление урону. Дополнительно улучшает способность ближнего боя.
  • «Пульсирующий щит» — улучшенный «Щитовой импульс» Укрепляющий эффект снижает получаемый урон. Дополнительно восстанавливает щиты за счёт урона во время действия эффекта.

Перехватчик:

  • «Голос мужества» — улучшенный «Призыв к сплочению» Снимает с вас и ваших союзников все эффекты. Дополнительно возвращает в строй подбитых членов отряда поблизости.
  • «Гнев рубаки» — улучшенный «Целевой маячок» Наводится на цель, уменьшая её сопротивление. После гибели врага эффект переносится на следующую цель. Отмечая цель, вы также сразу отмечаете врагов рядом с ней.

Рейнджер:

  • «Стена авангарда» — улучшенная «Укреплённая точка» Создаёт сферический щит. Дополнительно даёт вам и вашим соратникам временные заряды для гранат, артиллерийских установок, штурмовых систем и взрывных печатей.
  • «Последний рубеж Тарсис» — улучшенное «Место сбора» Генерирует поле, которое влияет на союзников внутри него, увеличивая урон оружия. Помимо этого, нахождение внутри поля увеличивает весь урон.

Шторм:

  • «Воющая вуаль» — улучшенная «Воздушная стена» Создаёт воздушный заслон, который отражает снаряды. Дополнительно наносит урон попадающим по заслону врагам.
  • «Благоволение Гимна» — улучшенное «Ускоряющее поле» Зона силы увеличивает скорость перезарядки снаряжения. Дополнительно увеличивает урон снаряжения при нахождении внутри поля.

ПРЕДМЕТЫ БЛИЖНЕГО БОЯ

  • В этом обновлении мы значительно повысили вариативность сборок экипировки, изменив один из основных способов нанесения катализаторов и активации комбо. Для этого мы добавили новые элементы снаряжения ближнего боя — их можно надевать, у них есть характеристики, и они влияют на стиль игры. Благодаря этому вы сможете собирать ранее недоступные комбинации снаряжения. Также мы добавили выдающиеся и легендарные версии таких предметов.
  • Это позволило нам в корне изменить масштабирование урона в ближнем бою. Ранее действовало базовое значение урона в ближнем бою, которое автоматически росло с увеличением силы снаряжения игрока. По сути, это была эмуляция предмета средней редкости и уровня со средними предполагаемыми бонусами глифов (если уровень позволял, то и с эффектами выдающегося предмета). Теперь, когда появились полноценные предметы ближнего боя, автоматическое масштабирование для них больше не используется, но действует реальное масштабирование и применяются бонусы самого предмета. Это значит, что, если игрок хочет наносить столько же урона в ближнем бою, сколько прежде, ему нужно будет подобрать оружие ближнего боя соответствующей редкости с сопоставимыми глифами. Однако, благодаря появлению полноценных предметов ближнего боя, потолок возможных значений существенно вырос, поскольку предполагаемые бонусы глифов равнялись средним из доступного диапазона. Важные примечания:
  • Теперь в качестве модификаторов урона оружия ближнего боя (не урона элемента снаряжения ближнего боя Перехватчика) действуют и бонус к урону в ближнем бою, и бонус к урону оружия, то есть на итоговый урон влияет больше модификаторов, чем прежде. Суммарный бонус превосходит применявшийся ранее, что призвано компенсировать несколько пониженный базовый урон.
  • Кроме того, (на основе итераций и отзывов с PTS), мы увеличили значение базового урона всего снаряжения ближнего боя на 50%. К базовому значению применяется множитель.

Колосс:

Сейсмическая перчатка

  • Тяжёлая перчатка, удар о землю которой наносит урон врагам на большой площади.

«Крушитель» — улучшенная «Сейсмическая перчатка»

  • Тяжёлая перчатка, удар о землю которой наносит урон врагам на большой площади. Порождает мощную волну, которая наносит урон врагам перед вами.

Перчатка-инферно

  • Огненная перчатка, удар о землю которой поджигает врагов на большой площади.

«Удар метеора» — улучшенная «Перчатка-инферно»

  • Огненная перчатка, удар о землю которой поджигает врагов на большой площади. Раскалывает землю и создаёт пламя вокруг ваших ног, которое поджигает врагов поблизости.

Перехватчик:

Парные клинки

  • Ножи с двойными лезвиями, позволяющие совершать цепь быстрых атак.

«Клинки стражи» — улучшенные «Парные клинки»

  • Ножи с двойными лезвиями, позволяющие совершать цепь быстрых атак. При попадании во врага увеличивается сопротивление урону на 10% в течение 10 секунд. Накапливается до 5.

Ядовитые клинки

  • Ножи с двойными лезвиями, отравляющие цель.

«Клинки ловчего смерти» — улучшенные «Ядовитые клинки»

  • Ножи с двойными лезвиями, отравляющие цель. Наносят дополнительный урон врагам с запасом здоровья ниже 50%.

Рейнджер:

  • Шоковая булава
  • Заряженная электричеством булава, которая поражает врагов током.

«Заряд трансмутации» — улучшенная «Шоковая булава»

  • Заряженная электричеством булава, которая поражает врагов током. Попадание во врага пополняет предельный заряд на 3.

Сейсмическая булава

  • Мощная булава, которая наносит большой урон.

«Бесчинство» — улучшенная «Сейсмическая булава»

  • Мощная булава, которая наносит большой урон. При попадании по врагу урон увеличивается на 10% в течение 10 секунд. Накапливается до 5.

Шторм:

Удар взрыва

  • Поражает врагов взрывным ударом, нанося большой урон.

«Испепеляющий взрыв» — улучшенный «Удар взрыва»

  • Поражает врагов взрывным ударом, нанося большой урон. Выстреливает огненный шар, который выискивает врагов.

Шоковый удар

  • Поражает врагов электрическим ударом.

«Всплеск молнии» — улучшенный «Шоковый удар»

  • Поражает врагов электрическим ударом. Попадание во врага восстанавливает 40% щитов.

Исправленные ошибки

Общие исправления и улучшения:

  • Исправлен ряд неточных описаний испытаний.
  • Дверь в комнату с последним боссом в «Затопленной лаборатории» немного приподнята, чтобы стало легче подняться на порог возле неё, пока дверь закрыта.
  • Доработаны визуальные эффекты, чтобы было лучше видно выпадающие выдающиеся и легендарные трофеи.
  • Прохождение следующих легендарных миссий теперь будет учитываться в испытании «Ежедневно: Легендарные миссии»:
  • Знакомство с загадкой — легендарная
  • Дорогой дневник — легендарная
  • Исчезновение — легендарная
  • Решена проблема, из-за которой игроки не могли повторно проходить «Знакомство с загадкой» с экрана окончания экспедиции.
  • Диалог с Марельдой больше не будет внезапно обрываться.
  • При разговоре с Дакс теперь будет правильно распознаваться выбор варианта о применении навыков картографа.

Исправления и улучшения кузницы:

  • Решён ряд проблем, приводивших к сбою игры в кузнице.
  • Исправлен сбой, возникавший при смене снаряжения в кузнице.
  • Решена проблема, из-за которой при переименовании комплекта менялись надетые части брони.
  • Решена проблема, из-за которой в кузнице после смены элемента снаряжения отображалась неверная сила снаряжения.
  • Мы убрали экран загрузки при покидании кузницы по окончании экспедиции (теперь экран должен на короткое время темнеть).
  • Исправлены характеристики, неверно отображавшиеся на некоторых элементах снаряжения.
  • Решена проблема, связанная с неверным отображением джавелина после изменения его внешнего вида.
  • Решена проблема, связанная с неверным отображением джавелина в стартовой зоне.
  • Решена проблема, из-за которой джавелины могли использовать неподходящее им снаряжение.
  • Внесены правки в ряд описаний предметов. Теперь они будут понятнее.
  • Пример: вместо «снижает отдачу на -20%» (подставлялось отрицательное значение из базовой системы игры, и это могло сбивать игроков с толку)теперь будет указано «снижает отдачу на 20%».

Исправления и улучшения врагов:

  • Теперь урон от вражеских Валькирий будет учитываться точнее.
  • Исправлен ряд проблем анимации врагов в Храме Шрамов.
  • Решена проблема, из-за которой в «Крепости» «Сердце Ярости» не появлялись фурии.
  • Снаряжение с высокой силой теперь воздействует на виверн.
  • Решена проблема, из-за которой при стрельбе по уязвимым местам не наносился урон щиту фурии.
  • Доработана интенсивность свечения гранат Доминиона.
  • Решена проблема, из-за которой в «Бесчинствах бандитов» отображались неверные метки событий.

Исправления и улучшения джавелинов:

  • Теперь корректно вычисляется урон, наносимый ближайшим врагам при приземлении Колосса с большой высоты, что позволяет сохранить ценность этого приёма на высоких уровнях.
  • Шторм теперь может отменить атаку ближнего боя с воздуха двойным прыжком, как и другие джавелины.
  • Упавшие в воду подбитые игроки теперь будут удерживаться на её поверхности, а не идти ко дну.
  • Исправлена анимация жеста «Воинское приветствие» для уменьшения скольжения персонажа.

Изменения Колосса:

  • Базовые значения брони и щитов Колосса теперь такие же, как и у остальных джавелинов, но к этим значениям применяется постоянный множитель, что обеспечивает большие запас брони и ёмкость щита. Это позволит Колоссу использовать универсальные модули, не жертвуя при этом значительной частью защиты.
  • Примечание: из-за такого изменения отображаемые в кузнице базовые характеристики модулей Колосса значительно уменьшатся, но запас брони, которым они обеспечивают Колосса, останется примерно тем же (поскольку к уменьшенному базовому значению будет применяться новый постоянный множитель Колосса).
  • Броня и щиты базовых модулей Колосса 250/125 → 45/45
  • Базовые броня и щиты модулей брони Колосса 300/250 → 100/100
  • Броня и щиты выдающихся/легендарных модулей Колосса 730/290 → 145/145
  • Броня и щиты выдающихся/легендарных модулей максимальной брони Колосса 876/580 → 320/320
  • Базовые прочность и ёмкость щитов Колосса 900/450 → 150/150
  • Колосс получает бонус-множитель к броне, увеличивающий запас брони на 475%.
  • Колосс получает бонус-множитель к щитам, увеличивающий ёмкость щита на 237,5%.

Общие исправления и улучшения интерфейса:

  • Решена проблема, из-за которой при приглашении отображался список членов отряда, а не список друзей.
  • Решена проблема, из-за которой список друзей не отображался, если у игрока в Origin был установлен статус «Невидимый».
  • При просмотре в экспедиции карта теперь центрируется на текущем местоположении игрока.
  • Решена проблема, из-за которой при смене увеличенного магазина спецоружия в интерфейсе игрока некорректно отображалось количество боеприпасов.
  • Теперь записи архива и кортекса будут должным образом помечаться прочитанными и оставаться таковыми после закрытия интерфейса.

Исправления и улучшения оружия и снаряжения:

  • Исправлено чрезмерное свечение из дула «Смерти с небес».
  • Модуль Колосса «Усиленный корпус» переименован в «Мощное снаряжение», что лучше отражает его функционал.
  • Сокращена дистанция падения, при которой модуль Колосса «Эффектное появление» вызывает взрыв (теперь эта дистанция примерно соответствует высоте двойного прыжка).

Изменения значений брони и щита:

  • Броня и щиты универсальных модулей 10/10 → 45/45 (плюс изменение редкости)
  • Броня и щиты выдающихся/легендарных универсальных модулей 25/25 → 145/145 (плюс изменение редкости)
  • Прочность выдающихся/легендарных универсальных модулей максимальной брони 150 → 320 (плюс изменение редкости)
  • Прочность выдающихся/легендарных универсальных модулей максимального щита 150 → 320 (плюс изменение редкости)

Изменения бонуса комбо и пределов:

  • На урон комбо и пределов теперь будет распространяться бонус только глифов бонуса к урону комбо и предела соответственно. Бонусы глифов, действующих на более широкий круг предметов (например, действующих на стихийный или весь урон), применяться не будут.
  • Свойства выдающихся предметов, наделяющие временным бонусом (например, бонус от элемента снаряжения Десять тысяч солнц, который на короткое время увеличивает весь урон) по-прежнему будут применяться к урону комбо и пределов.

Эффекты выдающихся предметов

  • Значение урона эффектов выдающихся предметов (таких как «Пламя Ральнер» или «Гром Ивении») теперь зависит от уровня самого предмета, а не от общей силы снаряжения джавелина.

Теперь у следующего оружия будет верно отображаться эффект катализатора или детонатора:

  • Катализаторы:
  • Пламя Ральнер
  • Месть Стража
  • Прорыватель осады

Детонаторы:

  • Уловка Артинии
  • Истина Тарсис
  • Решена проблема, из-за которой «Криоклинок» и «Абсолютный ноль» не могли активировать несколько зарядов после перезарядки.

 

________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 3 из 5 (2 469 просмотров)

Re: Anthem | Патчноут

[ Изменено ]

Обновление 1.4.0 от 4 сентября

 

Спойлер

Исправления ошибок и улучшения

Интерфейс, кортекс, улучшения игрового опыта и предметов внешнего вида

  • Объем хранилища увеличен до 350 предметов. Дополнительное пространство к вашим услугам!

При этом объём вкладки «Мусор» сокращён до 200 предметов. Актуальный счётчик избыточных предметов во вкладке «Мусор» отображается левом нижнем углу хранилища рядом со счётчиком предметов в инвентаре. Если вкладка «Мусор» переполнена, вы не сможете помещать туда новые предметы. Отправляйте предметы в инвентарь или разбирайте их на части, чтобы освободить вкладку.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали предупреждение о скором переполнении хранилища раньше времени.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли изготавливать предметы даже при переполненном хранилище.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли совершать покупки в сезонном магазине и магазине аксессуаров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой испытания были некорректно обозначены как меню. («Рассвет», «Тёмный ход» и «Разбитые Надежды».)
  • Испытание «Еженедельно: Тьма наступает» теперь корректно отображается в категории «Путь к славе» > «Еженедельное испытание».
  • Теперь хранилище работает корректно, когда игроки переходят в ближний бой, а затем в подменю «Модули».
  • Снижены требования для завершения испытаний «Ежедневно: Хозяин нот» и «Еженедельно: В погоне за Штормом». (Для прохождения этих испытаний теперь требуется меньше нот.)
  • Исправлена ошибка, из-за которой при последовательном нажатии кнопки B/круг во время выбора оружия могла зависнуть камера.
  • Названия фильтров для винилов в кузнице изменены с «Малый»/«Средний»/«Большой» на «Наклейка»/«Графика»/«Обтяжка».
  • Значки символа щита обновлены и теперь соответствуют значкам в рецепте изготовления.
  • Витринный значок обтяжки «Создатель дождя» стал светлее.
  • В сезонном магазине добавлен таймер, показывающий то, как скоро ассортимент будет обновлён.
  • При просмотре чертежей выдающегося снаряжения поддержки текст больше не накладывается на элементы интерфейса.
  • Уточнено описание испытания «Еженедельно: Тьма наступает».
  • Добавлено описание испытания «Еженедельно: В погоне за Штормом».
  • Исправлена ошибка, из-за которой кортекс не всегда появлялся при переключении между категориями.

Обновлены описания следующих испытаний:

  • «Выживание: Латунь»
  • «Выживание: Железо»
  • «Выживание: Сталь»
  • «Счёт: Прямо в цель»
  • «Счёт: Цель зафиксирована»
  • «Счёт: Цель устранена»
  • Список лидеров анклава Фрилансеров отодвинут от двери.
  • Для всех задач на сложности «Магистр» уточнён текст интерфейса, касающийся рекомендуемых уровней силы.
  • Текст «Дружеский бонус» заменён на «Бонус гильдии» везде, где это было необходимо.
  • Игрокам с других платформ больше нельзя отправлять приглашения в гильдию.
  • На экране начала экспедиции теперь можно изменить опцию «Быстрая игра».
  • Испытания свободной игры теперь после прохождения попадают в категорию кортекса «Выполнено».
  • К анимации, которая демонстрируется после изготовления предмета в кузнице, добавлен значок катализатора/детонатора.
  • Значок модуля «Решимость победителя» обновлён и теперь лучше отражает его функционал.
  • Все упоминания испытания «Пройдите испытания миссий» заменены на «Защитник Тарсис».
  • Сведения о сложности экспедиции добавлены в меню «Прогресс».
  • Параметры непрозрачности интерфейса теперь распространяются и на интерфейс игрока в форте Тарсис.
  • Материалы в магазине изготовления теперь снабжены пометкой, указывающей максимально возможный объём покупки.
  • Сокращена длительность анимации разборки предмета в хранилище и кузнице.
  • Доработаны мелкие элементы пользовательских инструкций и интерфейса. Взаимодействовать с ними стало ещё проще.
  • Исправлены незначительные ошибки и доработан внешний вид ряда наборов брони, обтяжек и наклеек.
  • Исправлены ошибки интерфейса.
  • Исправлены и доработаны текстовые описания и изображения ряда материалов в кортексе и журнале.

Игровой процесс

  • Исправлена ошибка, из-за которой щит Колосса не получал урон от снарядов.
  • В миссии «Чего хочет Харкен» в первом событии с урсом больше не выпадают трофеи. Это сделано, чтобы устранить уязвимость.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в миссии «Храм Шрамов» враги могли появляться за стенами.
  • В миссии «Храм Шрамов» удалена стена тумана, которая находилась в дверном проёме.
  • Большая дверь перед вторым сундуком в миссии «Храм Шрамов» больше не становится невидимой после поражения отряда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Граната-липучка»/«Гамбит» и «Афтершок»/«Месть Стража» взрывались сразу же после контакта с уязвимым местом врага.
  • Расположение площадки телепорта выбрано таким образом, чтобы игроки не застревали в поверхности.
  • Уточнено расположение набора отзвуков, которые призывают дополнительного босса в событии «Море Такаро».
  • В событии «Кузница Касьи» увеличен размер силового поля, так что игроки больше не смогут проскользнуть мимо активного поля, сохранив при этом осколок реликвии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Бесконечный шквал» (с несколькими зарядами) не мог воспламеняться и детонировать для активации комбо.
  • В событии с засадой Шрамов и Стражем босс теперь появляется из портала, а не из бункера.
  • Добавлено изменение, которое убирает всех призванных Варой дополнительных врагов после её поражения.
  • Кассетная мина Перехватчика теперь взрывается при столкновении с титаном.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда застревали под кузницей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой трофеи за победу над Силос появлялись внутри её силового поля.
  • Теперь игроки, стоящие рядом с входом на арену с боссом в миссии «Храм Шрамов», будут получать предупреждение о сборе отряда.
  • Сообщения о сборе отряда больше не появляются по краям арены с боссом в миссии «Храм Шрамов».
  • В миссии «Крепость Рассвета» теперь можно использовать функцию подбора игроков и присоединяться к текущим подвигам.
  • Шкала щита Колосса больше не пропадает, если игрок пытается открыть щит сразу после полного восполнения шкалы.
  • Детали поддержки для Перехватчика и Рейнджера больше не выпадают с бонусами комбо, которые работают только для некоторых деталей снаряжения. (Например, аурный эффект комбо для Целевого маячка)
  • Исправлена ошибка, из-за которой восполняющие прочность и боеприпасы предметы могли появляться в игре некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки элементалей для предела Шторма пропадали один за другим, если игрок несколько раз подряд нажимал на правый триггер.
  • На ряде локаций исправлена геометрия, чтобы Фрилансеры больше не могли покидать их пределы.
  • Различные исправления и улучшения контента из обновления «Катаклизм».
  • Различные исправления и улучшения основного контента, не относящегося к обновлению «Катаклизм».

Сюжет, видеоролики и аудио

  • Добавлена возможность пропускать ролики, если с этим согласны все члены отряда. Удерживайте соответствующую кнопку, чтобы проголосовать за пропуск ролика. (B на Xbox One, круг на PS4, Esc на PC).
  • Исправлена редко встречающаяся ошибка загрузочного кода аудио.
  • В сцене, которая демонстрируется после победы над Варой, исправлено освещение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время роликов с Варой и Харкеном из обновления «Катаклизм» не воспроизводилась нужная музыка.
  • Изменена музыка, играющая во время некоторых контрактных миссий.
  • Интерактивный контент в ролевых эпизодах Брин больше не связан с эмбиентными радиозаписями. Эти записи теперь появляются в конце ролевой сюжетной арки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Оуэн иногда пропадал во время видеозаставки.
  • Различные исправления и улучшения звуковых материалов.

Иные общие исправления и улучшения

  • Исправлена ошибка, из-за которой при низких настройках графики появлялся бесконечный экран загрузки катаклизма.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки застревали на экране «Конец экспедиции» после выхода с экрана «Начало экспедиции».
  • Исправлена критическая ошибка, из-за которой игра могла вылетать при появлении сообщения «Нельзя загрузить старый предмет» во время смены оружия или снаряжения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой элементы игрового интерфейса растягивались на сверхшироких мониторах (21:9).
  • Улучшены визуальные эффекты: оптимизирована производительность и внешний вид окружения по ночам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лазер снайпера по ночам был зелёным, а световая вспышка слишком интенсивной.
  • Различные исправления графики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зависал подсчёт очков на экране завершения быстрой игры.

Обновление 1.4.1 от 10 сентября

Спойлер
- «Боевой клич» Колосса и «Целевой маячок» Перехватчика теперь снова корректно ослабляют сопротивление врагов.
- Исправлена ошибка применения бонусов формул, которая вызывала непредусмотренное снижение урона в некоторых случаях (способность «Паровой клапан» и глифы урона комбо).
- Исправлена ошибка, из-за которой новые виды оружия (разрядник, круговое лезвие и ускоритель импульса) не появлялись в хранилище.
- «Ярости Джарры» теперь требуется некоторое время перед повторным применением после активации. Это исправление также улучшило производительность игры в некоторых случаях.

Обновление 1.5.0 от 16 октября 2019

Спойлер

Новые возможности

  • Катаклизм возвращается с обновлениями сезона черепов. Чем больше ваш счёт, тем больше вы получите сезонной валюты, которую можно потратить в сезонном магазине.
  • Сезон черепов: новые события для свободной игры. Успешно завершите три из этих событий за один сеанс свободной игры, чтобы запустить событие босса.
  • Чтобы узнать больше о сезоне черепов, собирайте предметы и новые архивы данных.
  • Теперь общая разборка доступна на всех экранах управления инвентарём.
  • Шанс выпадения легендарных предметов и стоимость военных сундуков повышены на 250%.
  • В сезонный магазин добавлен военный сундук, содержащий только легендарные предметы.

Исправления ошибок и улучшения

  • Исправлены различные сбои и повышена стабильность.
  • Автоматический сбор трофеев теперь работает для всех случаев выпадения редких предметов в игровом сеансе.
  • При столкновении с препятствиями в полёте джавелины теперь автоматически зависают в воздухе, а не падают на землю.
  • Общие изменения и исправления катаклизма:За все испытания, за которые можно было получить в награду основные кристаллы, теперь даётся 500 малых кристаллов.В море Такаро и замке Келрик турели больше не будут появляться снова после уничтожения.Телепорты теперь можно снова использовать сразу после телепортации.
  • «Ежедневно: Ремонт» больше не будет выполняться автоматически, когда игрок возвращается в форт Тарсис.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в меню «Прогресс» экспедиции мог отображаться неверный уровень сложности.
  • В обновлённых подсказках для глифов бонуса урона комбо объясняется, к какому джавелину применяется бонус. Урон комбо Колосса теперь называется «взрывной урон комбо», Рейнджера — «ударный урон комбо», Шторма — «цепные реакции комбо», а Перехватчика — «аурный эффект комбо».
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект кислоты не увеличивал получаемый урон кислотного типа.
  • Помощь при прицеливании отрегулирована, и прицел не будет моментально наводиться на врагов.
  • В описаниях различных видов оружия и снаряжения слова «прочность костюма» заменены на слово «броня».
  • У модулей «Значок разгрома» и «Резервная мощность» больше не одинаковые значки.
  • Обновления оружия:

Штурмовые винтовки: Защитник/Стихийная ярость/Пиррова победа

Базовый урон: 16 -> 24,1

Молотоглав/Пламя Ральнер

Базовый урон: 24,1 -> 34

Теперь повышающие урон глифы корректно влияют на эффект огня оружия «Пламя Ральнер».
Ручные пулеметы: Неумолимый

Базовый урон: 18,9 -> 26,4

Уловка Артинии

Базовый урон: 37,8 -> 52,8

Хаос

Базовый урон: 14,8 -> 22,5

Возрождённая храбрость

Базовый урон: 23,7 -> 35,9

Кувалда

Базовый урон: 28,5 -> 43,1

Круговорот боли

Базовый урон: 41,3 -> 62,6

Ударные винтовки: Разведчик/Гром Ивении

Базовый урон: 36,5 -> 39,7

Наковальня

Базовый урон: 60,8 -> 70,2

Нежное прикосновение,

Базовый урон: 103,4 -> 119

Автопушки: Поток/Бесконечная осада

Базовый урон: 26,4 -> 27,6

Ливень/Кулак Строл

Базовый урон: 19,7 -> 20,4

Мучитель/Последний рубеж

Базовый урон: 18,6 -> 19,6

Исправлена ошибка, из-за которой неверно отображался тип урона автопушки. Урон, пробивающий броню, теперь отображается корректно.

Пистолеты-пулемёты: Точка опоры/Нескончаемый бой

Базовый урон: 8,9 -> 12

Отслеживатель/Возмездие Гарретуса

Базовый урон: 14,3 -> 26,3

Град

Базовый урон: 6,9 -> 10,8

Сюрприз Вассы

Базовый урон: 15 -> 21,6
Тяжёлые пистолеты: Шквал/Близкий контакт

Базовый урон: 18,1 -> 26,5

Решимость/Великолепный результат

Базовый урон: 47,9 -> 48,4
Дробовик: Рассеиватель/Папуля

Базовый урон: 16,6 -> 20,8

Удав/Сияющая крепость

Базовый урон: 17,7 -> 18,1

Месть/Раскат бойни

Базовый урон: 12,9 -> 24,1

Гранатомёты: Исправлена ошибка, из-за которой неверно отображался тип урона гранатомёта. Урон, пробивающий броню, теперь отображается корректно.
Снайперская винтовка:

Меткость/Гроза виверн

Базовый урон: 240 -> 246

Исправлена ошибка, из-за которой неверно применялся тип урона. Физический урон теперь отображается и наносится корректно.

Вихрь/Прорыватель осады

Исправлена ошибка, из-за которой неверно применялся тип урона. Урон, пробивающий щит, теперь отображается и наносится корректно.

Опустошитель/Истина Тарсис

Исправлена ошибка, из-за которой неверно применялся тип урона. Урон, пробивающий броню, теперь отображается и наносится корректно.

Ускоритель импульса Плохое предзнаменование

Исправлена ошибка, из-за которой неверно применялся тип урона. Физический урон теперь отображается и наносится корректно.

Шаман

Исправлена ошибка, из-за которой неверно применялся тип урона. Физический урон теперь отображается и наносится корректно.

Круговые лезвия

Исправлена ошибка, из-за которой неверно применялся тип урона «Круговых лезвий». Физический урон теперь отображается и наносится корректно.

Разрядник Ярость Джарры

Теперь повышающие урон глифы корректно влияют на эффект электричества оружия «Ярость Джарры».

  • Обновления джавелинов:
  • Обновления снаряжения Рейнджера:
  • Ядовитые дротики/Тактический штурм Теперь число зарядов эффекта отображается корректно.
  • Граната-инферно/Взрывное пламя Число зарядов эффекта увеличено до 100.Ледяная граната/Хладнокровие Число зарядов эффекта увеличено до 100.Гамбит

Теперь повышающие урон снаряжения глифы корректно влияют на выдающийся/легендарный эффект (текст описания предмета отображается оранжевым цветом).Копьё эмбера Теперь повышающие урон снаряжения глифы корректно влияют на выдающийся/легендарный эффект (текст описания предмета отображается оранжевым цветом).Неотступная погоня Урон увеличен на 50%.Стена авангарда Выдающийся/легендарный эффект «Стены авангарда» (текст описания предмета отображается оранжевым цветом) больше не применяется повторно каждый раз, когда игрока укрывает щит.
Обновления снаряжения Колосса:Огненный миномёт Число зарядов эффекта увеличено до 100.Рубидиевое горнило Число зарядов эффекта увеличено до 100.Теперь повышающие урон снаряжения глифы корректно влияют на урон.Ядовитый шторм Число зарядов эффекта увеличено до 100.Электронакопитель/Дуга Вассы Число зарядов эффекта увеличено до 100.Исправлена ошибка, из-за которой неверно применялся тип урона. Урон электричеством теперь отображается и наносится корректно.Шоковый накопитель/Электрический купол Исправлена ошибка, из-за которой неверно применялся тип урона. Урон электричеством теперь отображается и наносится корректно.Град титана Теперь повышающие урон снаряжения глифы корректно влияют на выдающийся/легендарный эффект (текст описания предмета отображается оранжевым цветом).
Обновления снаряжения Шторма:Электрический взрыв/Печать открытого разума Число зарядов эффекта увеличено до 100.Ледяной шторм/Ярость зимы Число зарядов эффекта увеличено до 100.Двойная звезда Исправлена ошибка, из-за которой неверно применялся тип урона. Урон огнём теперь отображается и наносится корректно.

 

 

Обновление 1.6.0 от 11.12.2019

 

 

Спойлер

Исправления ошибок и улучшения

  • Исправлены различные сбои и повышена стабильность.
  • Исправлены различные сценарии текстур и освещения.
  • Исправлены различные проблемы с конфликтами графики, из-за которых игроки перемещались в неверные зоны.
  • Исправлены различные проблемы со звуком.
  • Исправлено несколько тупиковых маршрутов в режиме свободной игры. Теперь доступно быстрое перемещение к гробницам легионеров. Обновлены значки карт для улучшения функционирования быстрого перемещения.
  • Добавлены новые возможности отключения различных элементов интерфейса.Их можно найти в меню «Настройки» -> «Интерфейс» -> «HUD».
  • Добавлено обучение функции самостоятельного воскрешения.Вы можете воскреснуть ближе к участникам отряда, удерживая кнопку R3.
  • Колосс больше не застревает в клетках в Храме Шрамов.
  • Миссия «Крепости: Затопленная лаборатория» теперь корректно отображается над миссией «Сердце Ярости» в журнале.
  • Исправлена ошибка, из-за которой меню кузницы не появлялось на экране кузницы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Синхронизированный каркас» срабатывал без нанесения урона врагу.
  • Рецепт изготовления модуля улучшения комбо Рейнджера теперь отображает урон ударного комбо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные архивы появлялись реже, чем нужно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стена тумана не исчезала после достижения цели в Храме Шрамов.
  • Значки кузницы для «Шквала», «Душителя» и «Нашествия» были обновлены в соответствии с цветовой схемой джавелинов по умолчанию.
  • Повышена прочность генераторов в событии «Спящий титан».
  • Теперь завершение легендарной миссии «Крепость Рассвета» и появление сундука происходят корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Утешение Гавиникуса» некорректно наносило урон при ударе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Шаман» выпускал больше снарядов, чем нужно.Примечание разработчиков: эта ошибка вызывала большой дисбаланс при выборе оружия игроками, так как «Шаман» был почти на 200% сильнее, чем предполагалось. После этого исправления показатели урона возвращаются к корректным. «Шаман» останется эффективным оружием, но данное исправление должно повысить конкурентоспособность других видов оружия, при этом оставляя актуальными любые стили игры.

 

________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 4 из 5 (2 211 просмотров)

Re: Anthem | Патчноут

[ Изменено ]

обновление 1.6.2. от 23 января 2020

 

 

Спойлер

Новые возможности

  • Сезон Праздника ледяного фронта (события в режиме свободной игры, еженедельные «Крепости» и испытания, сезонный магазин) продлён на февраль.

Исправления ошибок и улучшения

  • Время ожидания начала испытаний на время сокращено с 60 до 20 секунд.
  • Среди сезонных испытаний Праздника ледяного фронта теперь доступна Шахта королевы.
    • Она должна была появиться там раньше, но на этапе тестирования обнаружилась проблема. И мы не хотели открывать Шахту королевы, пока не решим её.
  • Исправлена ошибка, связанная с праздничными венками: их появлением и звуками, которые должны были воспроизводиться только при их получении.
  • Итоги прохождения еженедельного испытания «Крепости» теперь подводятся правильно — на основании пройденных «Крепостей». Прежде критерием служило число игроков в сеансе на момент завершения.
  • У инверсии «Солдатская награда» теперь есть собственный значок, и он работает правильно.
  • Исправлена ошибка, которая препятствовала нормальной генерации электрических шаров во время зачистки логова арахнидов в Шахте королевы.
  • Устранена проблема, связанная с ежедневным испытанием «Контракты». Теперь награда в форме малых кристаллов начисляется корректно. За прохождение испытания вы получите 500 кристаллов.
  • В Сердце Ярости появилась первая стена тумана, которая не даёт игрокам слишком рано получить высокий множитель счёта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в испытании «Морозный мастер» не отображалось выполнение задачи «За бортом».
  • Устранена проблема, связанная с задачей «Сбор объектов: За бортом». Из-за некоторых венков она была неразрешимой. Если вы собрали все доступные венки, но испытание всё равно не засчитано, просто войдите в свободную игру, и оно зачтётся автоматически.
  • Устранена проблема, из-за которой испытания на время не учитывались в прогрессе по испытаниям.
  • Устранена проблема, из-за которой игроки не могли получить доступ к сезонному магазину из стартовой зоны.

 обновление 1.7.0. от 24 февраля 2020

 

Вышло новое обновление для Anthem, где BioWare создали циклический график и ряд улучшений и исправлений.

Основная цель графика — обеспечить регулярную ротацию испытаний, предложений магазина, контента и игровых режимов, наград в монетах и валюте, игровых инверсий и праздничных мини-сезонов на протяжении года.

 

Спойлер
  • Испытания:

Одновременно активно шесть регулярно чередующихся ежедневных испытаний следующих категорий:

  • Контракты/легендарные контракты
  • Мировые события
  • Испытания на время
  • Крепости
  • Убийства существ
  • Стиль игры

Чередующиеся еженедельные метаиспытания:

  • Фракции
  • Контракты/легендарные контракты
  • В «Крепости»

Чередующиеся ежемесячные метаиспытания:

  • Бронза
  • Серебро
  • Золото

Праздничные испытания во время мини-праздников.

Предложения магазина:

Чередование наборов брони, обтяжек, графики, наклеек и материалов, ранее доступных в магазине аксессуаров.

Контент и игровые режимы:

В обычную ротацию событий включены сезонные режимы игры и возможности:

  • Порталы катаклизма
  • Нексус катаклизма
  • Порталы сезона черепов
  • Нексус сезона черепов
  • Испытания на время Праздника ледяного фронта
  • Еженедельные «Крепости» Праздника ледяного фронта
  • Изготовление легендарных предметов

Чередующиеся еженедельные режимы игры:

  • Еженедельная «Крепость»: «Затопленная лаборатория»
  • Еженедельная «Крепость»: «Сердце Ярости»
  • Еженедельная «Крепость»: «Шахта королевы»
  • Еженедельная «Крепость»: «Храм Шрамов»
  • Ускоряющее поле

Игровые инверсии

Мы создали график ротации инверсий, зависящий от еженедельной ротации игровых режимов. Инверсии и игровые режимы назначены на разное время — это сделано для создания большего количества комбинаций и поддержания разнообразия в течение года.

Награды в монетах и валюте

  • За прохождение ежедневных, еженедельных и ежемесячных испытаний будут даваться монеты и кристаллы.
  • Кристаллы можно получить и потратить в любое время.

Праздники:

  • Праздники — это небольшие календарные события, в основе которых лежат уникальные испытания. В зависимости от праздника эти испытания длятся от одной до четырёх недель. Некоторые крупные праздники предусматривают изменения еженедельного игрового режима и украшение форта Тарсис и мира.
  • Когда вы сможете увидеть эти события в игре?
  • Мы будем делиться с вами подробностями об этих праздничных событиях по мере их появления в течение года!

Исправления ошибок и улучшения

  • Исправлены различные сбои и повышена стабильность.
  • Исправлены различные проблемы с текстурами, звуком, пользовательским интерфейсом и окружающей средой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок модуля Рейнджера «Значок разгрома» не всегда корректно отображался.
  • Исправлена ошибка, не позволяющая изменить цвет запястья набора брони «Клык стужи».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли поменять уровень сложности после выхода из отряда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой названия Железного Змея и регионов Железной долины иногда отображались наоборот.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, несущие три отзвука, после смерти возрождались только с двумя.
  • Игроки больше не будут телепортироваться обратно на арену, если они возродились, пока бой с титаном еще идёт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой режим быстрой игры для «Крепостей» не открывался после завершения еженедельной «Крепости».
  • Исправлена ошибка, из-за которой после победы над золотым кворликом вокруг него появлялись синие огни.
  • В описании «Синхронизированного каркаса» теперь корректно указано, что для активации необходимо нанести урон с помощью артиллерийской установки.«При попадании во врага с помощью артиллерийской установки увеличивает урон тяжёлой установки на 60% в течение 10 секунд».
  • Прогресс «Безумия джавелинов» теперь корректно работает и отслеживается.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда зависали при выполнении миссии «Фрилансер повержен».
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда игрок, первым достигший третьего этапа «Шахты королевы», телепортировался обратно к своему отряду, если его участники ещё не вошли в комнату.
  • Теперь после принудительного возрождения игроки будут корректно класть объекты, которые они несут для миссии.
  • «Остриё копья» теперь будет работать корректно, только исцеляя игроков.
  • Использование снаряжения поддержки во время восстановления больше не будет прерывать использование другого снаряжения.

 

________________________________________________

CCP Hero Banner

Сообщение 5 из 5 (1 900 просмотров)

ea-promo

Обезопасьте свою учетную запись

Мы убедимся, что это действительно вы, отправив вам код для доверенных устройств.

Подробнее о подтверждении имени пользователя

ea-help-promo-2

Не удается подключиться к игре?

Если вы испытываете проблемы при подключении к играм EA, выполните следующие действия.

Проверьте свое подключение к сети