November 2017 - zuletzt bearbeitet November 2017
Hallo,
ich hab eine Frage zur Grafik von BF1.
Bei mir sehen die Boden Texturen ab ca 10m Entfernung irgendwie wellig (nicht nur verschwommen (normal), sondern auch wellig) aus. Ich wollte wissen, ob das normal ist?
Mein Setting:
1440p; Ultra; Skalierung 125%, DX12 & DX11; 60FPS
Mehrere Treiber schon probiert.
Niedrigere Auflösung und Grafikdetails hab ich auch schon probiert, keine Änderung.
http://www.directupload.net/file/d/4905/2wvn2kue_png.htm
Um die Wellen genauer zu erkennen, müsst ihr das bild runter laden und zoomen auf über 100%
November 2017
Sieht für mich "Normal aus" in BF1, soll vllt Bodennebel darstellen?
wir warten auf den nächsten Patch.
Haste HDR an?
Aber sonst haste keine Probleme mit BF1?
November 2017 - zuletzt bearbeitet November 2017
Erstmal Danke für die Teilnahme
SInd leider im Bild schwer zu erkennen diese Wellen. Evtl lädst du das Bild mal runter und zoomst bei den Pfeilen.
HDR steht auf Auto und lässt sich nicht abstellen (grau unterlegt)
Aber eigentlich müsstest du das in deinem Spiel doch auch erkennen können.
Wie sehen die Boden Texturen bei dir aus in ca 5m Entfernung?
November 2017 - zuletzt bearbeitet November 2017
Stell mal in den Grafik Optionen die Gitterqualität auf Ultra
Das scheint deinem Problem noch am ähnlichsten zu sein
Low:
Ultra:
November 2017 - zuletzt bearbeitet November 2017
Also gerade ein paar Sachen ausprobiert. Nicht hilft. Gitter quali stand und steht auf Ultra. Änderung bewirken nichts. Das einzige was diese Wellen etwas mehr verschwinden lässt, ist die Skalierung auf 200 % ^^ Dann ruckelt es aber wie sau. Naja, sieht sonst ja ganz gut aus die Grafik.
EDIT: Ich hab den Übeltäter gefunden. Seit mindestens 10 Jahren stell ich die Texturenqualität im Nvidia Treiber auf "Hohe Qualität". Nie hatte ich Probleme damit. Im Gegenteil, wie auch hier bei BF1 dient diese Einstellung absolut und sichtbar zur Texturen Verbesserung bei. Logisch, weil ja unkomprimiert und nackt wie die Entwickler sie schufen. BF1 ist das erste Spiel, das Probleme damit bereitet. Also zurück auf Standardeinstellung "Qualität" und die wellen verschwinden...ouuukayyy.
@EA
Wäre sehr interessiert an einer Stellungnahme seitens der Entwickler, warum diese Einstellung in Bezug auf die entfernten Bodentexturen so einen negative Einfluss hat. Ein Bug evtl???
Januar 2018 - zuletzt bearbeitet Januar 2018
EDIT: Nein, sry falscher Alarm. Die welligen Bodentexturen in der Ferne verschwinden nach wie vor erst, wenn man im Nvidia Treiber bei Texturfilterung auf "Qualität" (Standardeinstellungen) stellt statt "Hohe Qualität"
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