April 2019
April 2019
Da muss ich dir zustimmen.
Es ist wirklich schade, dass der Unterschied anscheinend so groß ist.
Das nicht jeder gleich viele legendäre Items findet, ist ja in Ordnung, denn sonst wäre das Glücksgefühl nicht dasselbe, doch es sollte "ähnlich" sein.
Das so wenig legendäre Items droppen, werde ich ab dem Moment schlecht finden, wo es deutlich mehr verschiedene als jetzt gibt.
(Dies gilt nicht für Spieler, die alle 20-40 stunden ein legendäres Item finden, denn da darf es bereits jetzt deutlich anziehen, ich gehe hier nur von meinem Wert von 1 legendäres Item alle 10 Stunden aus, sollte das jeder haben, finde ich dies, bei der aktuellen Anzahl an verschiedenen Items vollkommen ok)
April 2019
April 2019
Vielleicht mal zurück zur ursprünglichen Frage.
Es gibt viele Threads was man tun "muss" um einigermaßen Gescheit an legendäre Items zu kommen und die Wahrscheinlichkeit deutlich zu erhöhen.
Folgendes ist meine Zusammenfassung und nur Sinngemäß wiedergegeben. Einen Marienkäfer auf dem Monitor postieren, ein schwarzes Fell zur Midsommernacht tragen (hm, die Nacht kommt noch egal ;-) ), siebenmal "jammer, klag" in einer Festung sagen, ....
Ich persönlich denke am Ende ist das ganze Mathematik. Je mehr Du spielst, je höher der GM level, je mehr und höherstufigere Gegner Du wegräumst pro Zeiteinheit, je mehr Kisten du öffnest pro Zeiteinheit, desto höher die Chance auf Legendäres. Solange es keinen Bug gibt sollte Glück auch einen geringen Einfluss haben.
Events wie Dominion-Übernahme waren bei mir schick, einfach weil viele Gegner auf engem Raum kommen. Mein Colossus ist weiter als mein Ranger und mein Storm, einfach weil er ca. 3mal schneller im Free-Play alles abräumt. Hoher GS ist super, schlicht weil viele Schadenstypen damit skalieren. Viel Schaden gleich hoher GM level spielbar und mehr tote Gegner pro Minute. Herz des Zorns GM1 ist praktisch weil man schnell viele Gegner mit höheren Dropraten tötet, dazu zwei Kisten. GM2 wird deutlich langsamer, GM3 sowieso.
Wie bei statistischen Verteilungsfunktionen üblich, findet man mal viel an einem Tag, mal wenig.
Ich denke das Prinzip wird deutlich.
April 2019
Ich spiele Täglich zwischen 3-5 Std. und meine letztes Legendäres item ist über 1.5 Woche her. Da passt was nicht, wenn jemand anderes ca. alle 10 Std. ein Item droppt. Es sollte schon recht gleich sein.
Aber ich spiel weiter
April 2019 - zuletzt bearbeitet April 2019
Ja solche Diskrepanzen habe ich auch erlebt. Es ist nicht ausgeschlossen das es tatsächlich noch "geheime" Faktoren bei der Drop-Chance gibt.
Das dusselige ist das es niemand nachgewiesen hat. Solange aber ein Faktor nicht nachgewiesen ist, sind alle Rufe "hier ich weiß was", pure Gerüchte, Spekulation, der berühmte Marienkäfer auf dem Monitor.
Die "wissenschaftliche" Forschung nach Faktoren und deren Nachweis ist jetzt so Zäh und Aufwendig, dass es wohl niemand machen wird. Es reicht nicht zwei, dreimal z.B. im Free-Play zu spielen 150 Items zu zählen und zu sagen oh in diesem Run sieht es aber ganz anders aus als in den anderen beiden.
Am Ende kann man sich also nur an die offensichtliche Mathematik halten und sich weiter wundern das es evtl. mehr im Drop-Algorithmus gibt als das Auge sieht.
P.S.: Am Anfang hatte ich den Ranger gespielt, alles war unglaublich zäh, kaum ein Legendäres Item. Mit dem Colossus und dem richtigen Build konnte ich vieles auf höherem GM-Level spielen und mehr Gegner pro Minute besiegen, mehr Welt-Events pro Stunde absolvieren. Es regnete nicht Legendäres, weiß Gott nicht, aber es wurde etwas mehr. Dadurch stieg mein GS, die Items selbst helfen natürlich auch und es ging alles wieder schneller und einfacher. Resultat, wieder etwas mehr Legendäre Items. Manchmal auch an zwei, drei Tagen nichts, an einem Tag dann vier. Ist meine Aussage jetzt ein Nachweis, nein. Doch aufgrund Ihrer mathematischen Plausibilität sehr glaubhaft.
April 2019
April 2019
Die Entwickler hatten anfangs gemeint, dass sie über Raids nachdenken, wenn die Community sich sich wünschen.
Zwei Wochen später hatten sie bestätigt, dass Raids kommen werden, doch es wird noch lange dauern, da die Roadmap erst einmal für die nächsten Monate steht.
Nun hört man kaum noch etwas von Raids, doch es wurde erst vor eine Woche bestätigt, das ein Raid in Arbeit ist, doch sie können noch keinen Termin nennen, da er sehr aufwendig zu programmieren ist.
Ob er nun wirklich kommt, werden wir sehen, doch es sieht zumindest vielversprechend aus.
(Es sei auch noch kurz erwähnt, das zuvor Items mit höheren Powerleveln kommen sollen, die an bestimmte Großmeisterstufen gebunden sind. Es sollen auch legendäre Items kommen, die nur bei einem bestimmten Boss droppen können. Also für Anreiz ist gesorgt, wir müssen nur eben noch etwas warten)
April 2019 - zuletzt bearbeitet April 2019
April 2019
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