Was BF ausmacht, aber das neue nicht hatt! (E)

von Stariiblood
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Originalbeitrag

Was BF ausmacht, aber das neue nicht hatt! (E)

★ Guide

Hallo Battlefield Community,

 

anbei mal die sachen was ein Battlefield ausmacht, das neue Battlefield 2042 aber nicht hatt. 

In Englisch. Viel spass beim lesen Wink

Lg.

 

- stariiblood

 

 

Core Features
  • No single-player story/campaign mode

  • No standard server browser

  • Fewer standardized game modes (Can't even play TDM or smaller scale modes without relying on community servers. Really?)

  • No persistent lobbies (seriously why do I have to matchmake after EVERY round?)

  • Fewer in-game assignments (none outside of cosmetic unlocks)

  • No class system

  • Less character customization options (than BF5)

  • No profile progress/stats page in the menu

  • No battle log/stats tracker for other players

  • No global leader boards

  • No end of round assignment progress screen

  • No dog tags (they still sort of exist I guess?)

  • No custom emblems

  • Fewer achievements

  • No medals

  • No cross-game profile screen (BF 4, HL, 1, and V were all linked by a menu if you owned them digitally, was a neat feature.)

  • No spectator mode

  • No permanent community servers (would be useful for clans and events)

  • No Central US servers

  • No test range (this one is sort of compensated for with single payer servers vs bots)

  • No 3D spotting

Infantry Gameplay
  • Fewer guns (even including all the portal guns, BF4 still had more at launch)

  • Fewer infantry gadgets

  • No manual leaning

  • No diving while swimming

  • No high wall vaulting

  • No crouch sprinting

  • No backwards prone

  • No explosion knockback

  • No rolling after falling from heights

  • No ammo or health pickup off teammates

  • No scope zeroing

  • No tiered reloads/paused reloads

  • No melee weapon choices

  • No thermal optics

  • No indirect fire gadgets

  • Less anti-tank launchers (Come on man only one?)

  • No lock-on launchers (The M5 works with the SOFLAM but that requires 2 people)

  • No AP mines/claymores

  • No suppression mechanic (This one I don't mind but I'm including everything)

  • No first person takedown animations (whether this is a downgrade is up for debate, but I think it is)

Vehicles
  • Fewer vehicle types (and separate vehicle progression per faction even though they are functionally identical... why???)

  • No naval vehicles (Except I guess the hovercraft technically)

  • No vehicle gunner direction indicator

  • No lock on direction indicator

  • No vehicle enter/exit animations

  • No tank turret decoupling (This was so great in BF4!)

  • Less vehicle driver/pilot customization options

  • No tank zoom customization options

  • No tank gunner customization options

  • No heli gunner secondary weapons

  • No separate heli/fixed-wing controls

  • No rocket aiming reticle for helictopters

  • No control input while looking behind/free looking in aircraft (BF1 and V pilots, this one is gonna absolutely suck for you guys)

  • No joystick/non-generic gamepad support

  • General consensus seems to be that the helicopter and fixed wing flight models are a step down from BF4.

  • No behemoths

Scoring System
  • No squad wipe scoring

  • No player damage points

  • No vehicle damage points

  • No vehicle kill assist points

  • No headshot bonus

  • No long-range kill bonus

  • No assist counts as kill bonus

  • No multi-kill bonus

  • No killstreak stopped bonus

  • No comeback bonus

  • No squad objective play bonus

  • Oversimplified teamplay scoring (i.e. healing a teammate always gives you a flat +5xp rather than being based on how much you heal them)

Squad and Teamwork
  • No commander

  • No special squad call-in abilities

  • No squad field upgrades

  • No in-game VOIP (coming soonTM)

  • Fewer factions (with almost nothing to give the 2 factions any distinction)

  • No cross-team chat

  • No team changing

  • No "create new squad" option

  • No clans/platoons (coming soonTM)

  • No view of squadmates while in the spawn screen

  • No "Medic incoming" indicator in downed state (coming soonTM)

  • No rank names/icons, just a number.

Maps
  • Lack of persistent servers means poor map rotation (I played for 10 hours and never saw Kaleidescope, Orbital, or Breakaway)

  • Fewer base game maps (not including portal maps)

  • No static weapon emplacements

  • Fewer destructible buildings

  • Very poor balance between vehicle and infantry gameplay

  • No infantry focused maps

  • No game changing levolution

  • Absolutely zero cover between capture zones

  • Poor spawn points (Constantly spawning in the open/visible to enemies)

  • No fortification building (given how open all the maps are, this could have been super useful)

  • Fewer urban areas

  • No naval maps

UI and Quality of Life
  • Less control customization options

  • Less UI customization options

  • No HUD/icon opacity customization

  • No HUD scaling customization options

  • No gunsight reticle customization options

  • No network performance graph

  • No individual player scoreboard

  • No ability to zoom in on the spawn map

  • Less detail in the 'who killed you' screen

  • Less ultrawide monitor support (hud ratio is locked in at 16:9)

  • Very poor friend joining system (Lack of server browser makes playing with more than 4 friends completely impossible)

  • Poor console aim assist (big fat * you to console players there, dice. Hopefully this will come with the D1 patch)

  • No in game crossplay toggle option (you have to change your global console settings)

Audio
  • General consensus seems to be the audio design is bad, especially compared to both BF3 and BF1.

  • 3D soundscape is almost non-exsistent

  • Less impactful soundtrack (menu music is very dull and repetitive)

  • End of round music is dull and uninteresting (compared to BF1 and V this is a big downgrade)

  • End of round voicelines are just awful. I can't describe how much I hate them. (Tried to keep the rest of the list objective, but I had to add this. You guys understand)

Nachricht 1 von 10 (442 Ansichten)

Betreff: Was BF ausmacht, aber das neue nicht hatt! (E)

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★★ Guide

@Stariibloodmir kommen die Tränen ... soo beautiful soo beautiful auf die Liste gebracht ! Hatte 2014 EpicAnfähig auch ne ähnlich lange Liste zu Need For Speed Rivals geschickt.... ürigens im englischen Forum oder HQ sind die Leute .... besser und die Warscheinlichkeit dass Feedback an die Entwickler gelangt um einiges größer.

Nachricht 2 von 10 (439 Ansichten)

Betreff: Was BF ausmacht, aber das neue nicht hatt! (E)

★ Guide
@BestNoob es ist wirklich sehr traurig zu sehen, wie sie "BF an die Wand fahren. Der letzte Teil war schon schrott, dieser wirt´s "warscheindlich" (noch ein bischen Hoffnung!) auch werden. BITTE DICE/EA HÖRT UNS ZU! Macht uns ein geiles BF! Frown
Nachricht 3 von 10 (432 Ansichten)

Betreff: Was BF ausmacht, aber das neue nicht hatt! (E)

★ Apprentice
@Stariiblood sehr schade
Nachricht 4 von 10 (343 Ansichten)

Betreff: Was BF ausmacht, aber das neue nicht hatt! (E)

★★★ Newbie
@Stariiblood glaubst du dran? Es geht doch nur noch um den schnellen Euro. Wird haben 2022 bald, man konnte so geile Sachen machen, Entwickeln.. von mir aus auch 100 Euro das Spiel + Monatliches Abo.. aber dann muss halt einfach alles passen. Warum muss man jedes Jahr bzw 2 - 3 das Rad neu erfinden?
Nachricht 5 von 10 (303 Ansichten)
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Betreff: Was BF ausmacht, aber das neue nicht hatt! (E)

★ Guide
@Einsatzdrohne auf jeden fall glaub ich dran, zumindest noch.., reden wir noch mal in 1-2 Patches. Wink
Nachricht 6 von 10 (296 Ansichten)
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Betreff: Was BF ausmacht, aber das neue nicht hatt! (E)

★ Apprentice

Leider gut zusammengefasst... warum ein komplett neues Spiel bauen, wenn man auch das vorherige verbessern hätte können.

Eins fehlt noch:

 

  • No aiming penalty, when being hit

Sniper wird von MG gesiebt aber zielt unbeeindruckt weiter.

Nachricht 7 von 10 (258 Ansichten)
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Betreff: Was BF ausmacht, aber das neue nicht hatt! (E)

★ Guide
@Agribaal Wir Sniper agieren in einer anderen Dimension daher sind wir so gut wie nicht treffbar.
Auch können wir durch einen Interdimensionalen Riss schießen und drei Ortschaften weiter jemanden im Fahrstuhl durch die geschlossene Tür Zwischen die Augen treffen. Und das ohne Zielfernrohr.

Ich denke mal einfach du hast nicht getroffen.
Nachricht 8 von 10 (251 Ansichten)

Betreff: Was BF ausmacht, aber das neue nicht hatt! (E)

★★★ Guide
@soulwedding Sehr geil geschrieben. Aber ich denke auch, agri hat Recht. Man zuckt kaum merklich, wenn man getroffen wird. Und selbst wenn, ist es halt überhaupt nicht störend. Gerade beim Sniper sollte die kleinste Zuckung ja stören.
Nachricht 9 von 10 (225 Ansichten)
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Betreff: Was BF ausmacht, aber das neue nicht hatt! (E)

★ Guide
@whitebear87 Da ich kein MG spiele weiß ich auch nicht wie da die Streuung ist. Ich habe mit allen Waffen Probleme wenn Sie nicht Einzelschuss oder Salve sind. Könnte daran liegen das ich mit Controller spiele und dann irgendwie zu hektisch werde.

Nachricht 10 von 10 (215 Ansichten)
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