Juni
Juni
wenn ich jetzt aber Rebecka Coutaz richtig verstanden habe (letztes jahr) ...... das nun ein team aus hungriger individuen für BF verantwortlich ist. das sich aus veteranen, sowie neuen talenten aus der shooter branche, die alle ihre erfahrung bei der arbeit am BF Universum mit einbringen werden. die sich dafür einsetzen, die serie zu neuen höhen zu führen, müsste der laden doch laufen, oder hat man uns schon wieder die taschen voll gestopft und belogen?
aber eins muss ich auch sagen, ich liebe diese superlative, diesen gigantismus in EA/DICE ihren statements. das ist wirklich etwas, was sie können. die community mit solchen satzgebilden zu täuschen und zu benebeln. ich freue mich schon auf die ankündigungen des nächsten teiles. diese ankündigung, dieser trailer muss ja alles vorherige übertreffen und in den schatten stellen, um 2042 in vergessenheit geraten zu lassen um somit auch nur wieder um zu täuschen und zu blenden.
ja @Galor78 wir, du, ich wissen dies und auch die gute rebecka weiß dieses, dass hier neulinge am start sind. nur erwähnen wird dies keiner. alle entscheidungsträger. leitende entwickler, entwickler der unteren ebenen, die über jahrelange erfahrung mit BF verfügten, sind gegangen oder geganen wurden, weil all diese entwickler mit den neuerungen, mit dieser radikalen neuausrichtung eines BF, nicht einverstanden waren.
was auch noch leicht in vergessenheit gerät, zum 20-jährigen jubiläum, hatte man der community so ein 2042 müll vorgelegt. EA sollte sich bis zum jüngsten gericht schämen. aber dafür sind sie zu abgebrüht und zu glitschig.
Juli
Also mittlerweile habt ihr es einfach komplett verkackt. Die wenigsten Zweikämpfe laufen fair, es ist vollkommen egal, wer zuerst schießt. Irgendwas habt ihr bei euren ständigen Änderungen komplett an die Wand gefahren. Warum haltet ihr eure Finger nicht einfach mal still. Für mich wars das, ich bin raus. Mögt ihr an diesem Datenmüll zugrunde gehen.
Juli
Das ist wirklich frustrierend, man schiesst, Hitmarker, Hitmarker, Hitmarker...., Hitmarker....nichts passiert.
Der Gegner schießt zurück und man fällt um wie eine morsche Eiche.
Selber bekommt man zwei Treffer mit, wenn überhaupt. Das ist doch alles Unsinn.
August - zuletzt bearbeitet August
Gibt es zu diesem Thema neue Erkentnisse seitens der Community?
Konntet ihr Hitreg- und Serverpeformanceverbessweungen durch die letzen Patches feststellen können?
Gibt es seitens EA/DICE auskunft darüber, ob an diesem Problem gearbeitet wird?
Baut in Portal Vorlagen ein, aus dem die Experience Ersteller aus vergangenen Patches die Waffeneinstellungen übernehmen können. Besser noch gebt den Experience Ersteller die Möglichkeit eigene Waffeninstellungen/Balances zu erstellen und ihr seid das Balance Problem los.
Ihr verschenkt soviel Potential mit Portal. Entfernt endlich die XP Beschränkungen für AI gefüllte Potal Maps, sobald man eine Default Einstellung ändert...
August
August
Um eventuelle dahinterliegende Probleme untersuchen und identifizieren zu können, wären einige Beispielvideos sehr hilfreich. Wenn es konkrete Fälle mit Beweisen gibt, können die Engineers dem noch genauer auf den Grund gehen.
August
August
August - zuletzt bearbeitet August
@EA_VendceraBin kein Experte, aber im Video wurde das ganz gut erklärt warum es laggs gibt und wieso diese nicht vermeidbar sind. Vielleicht sollte dann aber bei BF42 nicht nur Meldungen von Packetloss vom Weg Spieler zu Server sondern auch vom Spielclient der Gamer bzw. Weg Server zu Spieler der analysiert werden.
Wenn der Server Pakete auf dem weg zum Spieler verliert ist das zwar nicht gut, wenn der durch eine schlechte Verbindung vom Spieler (aus welchen Gründen auch immer) Pakete vom Weg Spieler zum Server verliert ist das noch schlimmer. Solche Spieler sollte der Server aussortieren.....Vielleicht ist aus geringer Spieleranzahlen genau das nicht möglich und so laggende Lobbys unvermeidbar?!?!
Bei Verbindungsproblemen mit einem EA-Spiel probiere zunächst diese Schritte.
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