Betreff: Warum stirbt man so extrem schnell? TTK verändert?

von AbYsS75
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Warum stirbt man so extrem schnell? TTK verändert?

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Hey Leute,

 

ich habe das Update 3.2 in einigen Runden TDM ausprobiert - über mehrere Tage - und mir ist krass aufgefallen, dass man im 1v1-Gegnerkontakt extrem schnell stirbt. Das ist mir vor dem Update so kaum passiert. Man hat das Gefühl, der Gegner trifft mich zu 100 %. Selbst der Hitsound hört sich so an, als wäre jede Kugel im Körper gelandet. Ich sterbe in Situationen, die ich früher für mich entschieden habe.

 

Ich habe eine sehr gute Verbindung zum Server (10 ms Ping) und spiele mit 120 fps locked, trotzdem habe ich noch nie so heftig und so oft gegen Gegner verloren. Teilweise werde ich mit MPs aus mittlerer Distanz in gefühlt 0,5 Sekunden weggekillt - war vorher nie so. Ich bin baff.

 

Haben die etwas an der TTK verändert? Auf Reddit finde ich dazu nur diesen Beitrag, wo mein Empfinden von einigen bestätigt wird, sonst ist alles ruhig. In den changelogs habe ich dazu auch nichts gelesen. Hm.

 

Sollte es wirklich so sein, dann hat DICE ja den besten wanna be Call of Duty Fake erschaffen, den ich je gesehen habe.


EDIT: Die Server Tickrate liegt immer noch bei 45 Hz.

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Betreff: Warum stirbt man so extrem schnell? TTK verändert?

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Hallo zusammen,

um grundlegend solche Netzwerkprobleme, Serverprobleme, sowie Hitreg Probleme auf dem Grund zu gehen wären kurze Video Clips der Situationen hilfreich, damit das Team genauer nachvollziehen kann, was passiert ist.

Den Netzwerkgraph anzustellen ist dabei auch sehr hilfreich.

Um an dieser Stelle jedoch auch schon im Voraus zu erwähnen, es gibt durchaus Szenarien, wo ein Client Hit nicht gezählt und vom Server nicht akzeptiert wird. Beispielsweise, wenn die letzte Kugel noch einen Gegner trifft, aber dieser vom Server gesehen bereits tot ist. Oder ebenso, die Schüsse, die nach dem Tod gespawnt sind, werden (aus Sicht des Servers) zurückgewiesen, um Trade Kills zu vermeiden.

Grundsätzlich gab es in letzter Zeit einige Waffenänderungen, was etwa den Spread angeht, sodass sich das Waffenverhalten und dadurch die TTK anders anfühlen kann. Die RM68 wurde übrigens auch generft. Siehe Patch Notes für die vollen Informationen. 

-Vendcera

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Betreff: Warum stirbt man so extrem schnell? TTK verändert?

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Das liegt an den Waffen, M5A3, SFAR, AK-24, Avancys usw sind alle so stark gemacht, das auch der letzte Depp ein kill erreicht, schaut man mal die Vault Waffen an, so ungefähr sollte die Waffen sein.

 

 

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Betreff: Warum stirbt man so extrem schnell? TTK verändert?

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@AbYsS75  schrieb:

Das liegt an den Waffen, M5A3, SFAR, AK-24, Avancys usw sind alle so stark gemacht, das auch der letzte Depp ein kill erreicht, schaut man mal die Vault Waffen an, so ungefähr sollte die Waffen sein.

 

 


wo sind nur die zeiten hin, als man noch, ein für viele user heute unbekannte lernphase absolvieren musste, um je nach talent von mehreren spielstunden, diese waffe perfekt beherrschen zu konnen. alles nur noch auf masse und schnelle kills geeicht.

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Betreff: Warum stirbt man so extrem schnell? TTK verändert?

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@P0L1Z1ST3NS0HN Ich hab auch das Gefühl, dass das Balancing das Schlechteste seit Release ist. Bei den wenigsten Zweikämpfen hat man das Gefühl, dass das wirklich mit fairen Mitteln zugeht und beide die gleichen Chancen haben. Das ist seit dem Update wirklich extrem geworden.
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Ja, ich weiß nicht so recht. Als TDM-Spieler nervt mich das enorm. In einfachsten Situationen verliere ich Zweikämpfe oder habe nur noch 20 hp - war vorher selten so. Mittlerweile zocke ich auch nicht mehr so oft TDM, relativ gesehen. Da bleibt mir nicht mehr viel übrig. Danke für euer Feedback.

 

@ferkelpartyDu meinst, dass das nicht mit fairen Mitteln zugeht?

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@EA_Vendcera würde das hier gerne nochmal hochholen. Was zur Hölle habt ihr mit der Time To Kill gemacht? Man fällt gefühlt vom Anschauen um. Das ist noch ein Stück heftiger als in MW/MW2 Angry

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@ferkelparty das liegt zum teil an den neuen Waffen, DICE dachte sich, ach die K30 ist ja garnicht mehr so gefragt, da müssen wir mit der AC9 eine neue OP SMG zum Season-pass releasen.

Genauso RPT-31 und RM68 ich hab beide Waffen hochgespielt, es gibt kaum einen Grund ein anderes Sturmgewehr zu spielen, als die RM68.

Und das RPT-31 ist eines der besten LMG`s die es im Spiel gibt, sehr grosses Magazin, sehr hohe Kadenz, mit kurzen Lauf geht das Ding richtig ab, das ist nicht mehr normal, dann noch STRN Laser.

Die Shorty ist gerade auf sehr kurze Distanzen, ein One Shot. Ich finde, es sollte so eine Waffe nicht als Side-arm Waffe geben, aber gut das ist meine Meinung, nicht die von DICE.

Ich hab ja schon in einem anderen Thread beschrieben, das DICE nicht COD kopieren soll, da sind die Waffen zum Start des Season-Passes auch immer recht stark, geradezu OP. Aber gut DICE kopiert halt immer schlechte Sachen um sie dann wieder zu patchen...
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Betreff: Warum stirbt man so extrem schnell? TTK verändert?

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bei mir killen die Waffen alle Gleich schlecht egal was es für eine ist !
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Betreff: Warum stirbt man so extrem schnell? TTK verändert?

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Hi Leute,

ich kann das Feedback nochmal dem Weapon Design Team weitergeben, ob sie sich das nochmal genauer anschauen können.

Habt ihr denn insbesondere bestimmte Waffen, wo ihr meint die TTK ist zu schnell?

Ich stimme da übrigens persönlich auch zu, dass etwa die RM68 aktuell einfach viel zu stark ist.

 

-Vendcera

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@EA_Vendcera es ist doch nur einer der die Waffen macht !
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