Mai 2019
Hallo
Da der "Verbessere Anthem"-Thread immer mehr zum "Blümchen und Bienchen"-Thread verkommt, dachte ich mir, es wird mal Zeit aus Anthem wieder einen Koop-Loot-Shooter zu machen" .
Hier geht es also nicht um die Haarfarbe des Charakters, und ob sie farblich zur Waffe passt, sondern um spielerische Elemente, die das Spiel, sowie das Spielerlebnis, fördert und weiterbringt.
Loot-System, Schwerpunkt: Festung
Jede Festung hat unterschiedliche Legendäre Items oder Belohnungen.
Die verschiedenen Items oder Belohnungen werden alle 2 Wochen gewechselt, so das Abwechslung entsteht und keine Festung unbedeutend wird.
Legendäre Items oder Belohnungen werden nur noch mit dem Boss vergeben. Dieses minimiert zudem das vorzeitige gehen von Spielern und belohnt diejenigen fair, die bis zum Ende bleiben.
Item-Stärken abstufen, um die Spieler zum nächsten Schwierigkeitsgrad bzw Großmeister zu führen und Motivieren. Somit wäre der höchste Loot immer eine Vorbereitung für die nächste höhere Stufe und ab Großmeister 3 für weitere Schwierigkeitsgrad. Jeder kann also entscheiden, seine Prioritäten setzen und die damit verbundene Spielweise fördern, wird aber trotzdem immer wieder dazu animiert auch mal etwas anderes zu spielen.
Zufällige Ereignisse in Festungen, die für kleine Überraschung und Abwechslung sorgen.
Loot-System, Schwerpunkt: Freie Welt / Aufgaben
Damit die Festungen ein hoheres Prestige erhalten, sollte die freie Welt (Und Aufgaben) immer eine Items Stufe hinter dem Großmeister der Festungen sein. Somit würden auch die Bosse mehr Gewicht bekommen und den Kern des EndGames gestärkt werden.
Die freie Welt sollte im gegenzug das Crafting fördern, da man hier einen Großteil der Ressourcen sammelt und somit eine Verbindung schafft.
Loot-System, Schwerpunkt: Baupläne
Auch Baupläne sollten eine bessere Abstufung bekommen, um mehr Präsenz zu erhalten.
Teamplay
Respawn-Funktion abschaffen
Vorrenner mit einer 2/3 oder 3/4 Mehrheit blockieren.
Kick-Funktion
Aktive Verstärkungs-Items für Javelins.
Beispiel, Legendäre Items: Verbündete / Spieler (jedes wäre ein Verstärkungs-Items Beispiel, nicht ein komplettes mit allem)
Tägliche Herausforderungen
Für mehr abwechslung im alltäglichen.
Gelöst! Gehe zu Lösung.
Mai 2019
Mai 2019
Mai 2019 - zuletzt bearbeitet Mai 2019
Wieso soll ich Bestraft werden wenn ich erst beim Boss spawne?
Dafür kann ich doch nichts.
Ich bin auch schon direkt vorm Boss gespawnt als ich ganz normal eine Festung gespielt hab.
Was meinst was passiert wenn man fürs falsche spawnen Bestraft wird?
Ich für meinen Teil wäre dann sofort wieder weg. Bekomm ja eh nix.
Mai 2019 - zuletzt bearbeitet Mai 2019
Leute , welche über quickplay kommen sollten eigentlich mehr belohnt werden . Die Leute joinen ja schon eine schlechte Gruppe, weil jemand aus Verzweiflung diese verlassen hat. Im Vorschlag würde Damit die quickplay Funktion useless werden
Wie schon sagte man kann manches nicht pauschal auslegen, sondern muss die jeweiligen Situationen betrachten und Analysieren warum etwas passiert. Dabei wird es immer eine Gruppe geben welche das nicht mag
Mai 2019
Das es ein schlechte Gruppe ist, kann Du so nicht sagen, es kann auch sein, dass eine Gruppe von Anfang an nur zu Zweit oder Dritt war und Du Dich halt so spät eingeloggt hast.
Was auch bedacht werden muß: Was passiert, wenn jemand kurz vor dem Endboss, nach dem er Kisten bekommen hat, einfach rausfliegt aus dem Spiel? Dann ist er ja NICHT freiwillig gegangen. Sowas kann ja auch nicht bestraft werden.
Es wurde auch geschrieben, dass manche gerne mal die ganze Instanz leer machen wollen, Das geht doch, wenn man sich zu einer festen Gruppe zusammen findet und solche Dinge über Discord bespricht. (Oder eben als Gilde/Clan).
Mai 2019 - zuletzt bearbeitet Mai 2019
Wenn sich Leute überschätzen oder noch nicht das Level erreicht haben, dann sollten sie lernen im Team zu spielen. Ist ja der Sinn von Koop und Teamplay.
Wenn man links noch kämpft und die Zeit schon läuft, weil das Hauptziel schon tot ist, und man deswegen nicht mehr nach rechts komme, um etwas zu sammeln, ist man also selbst das Problem? Weil man spielen will und keinen Speedrun macht?
Okay, weil man also eventuell in 1 von 1000 Spielen durch Trolle gekickt werden könnte, ist es also eine schlecht Idee. Gleichzeitig sind aber AFK-"Spieler" , die sich zB ein W-Makro fürs laufen erstellt und damit nicht automatisch gekickt werden, okay? Belohnen fürs nichts tun, immer fair.
Es geht hier nicht um die Makros selbst, sondern um AFK-"Spieler"
Bestraft? Man bekommt die volle XP des Spiels + QuickGame XPs. Man bekommt alles bis auf den Legendären Loot. Man bekommt die Tägliche usw Aufgabe, falls man sie braucht und damit die Belohnungen in kürzerer Zeit.
Warum sollte jemand das gleiche für nicht einmal 1/3 der Spielzeit zustehen? Und noch mehr Belohnung? Wer es nicht aus guten gründen tut, der tut es nur zum Abstauben. Siehe Elysische-Event.
Mit dem von mir vorgeschlagenen System, wäre dieses ein reines abstauben, ohne Rücksicht. Weil es den legendären Loot garantiert gibt und es keiner mehr komplett spielen würde! Also bitte die zusammenhänge verstehen.
Ohne QuickGame kann man nicht mehr bei Boss laden.
Wer jemand ein Problem hat, kann dieser wieder zurückkehren. Das Spiel merkt sich den Vorschritt, was nie anders war. Einfach über die Aufforderung ins Spiel zurück und gut.
Ich verstehe auch nicht, warum man immer über den kleinst möglich Nenner diskutieren muss? Es kann immer etwas passieren, aber wie groß ist die Wahrscheinlichkeit? Hier geht es um Fairness und diese ist bei Anthem nicht gegeben.
Das man dieses immer wieder erwähnen muss ist traurig, spiegelt aber genau meine eindrücke.
Mai 2019
Natürlich Bestraft.
XP is mir sowas von Hupe, Festungen nur wegen dem Legi.
Und mal extra für dich: Ich spiele keine Festung im Quick Game.
Trotzdem bin ich schon direkt vorm Boss gelandet.
Mai 2019
Mai 2019
Anscheinend bist du derjenige der es nicht begreift.
Die Spieler die zu dir vor den Boss gespawnt werden und dir helfen ihn zu besiegen werden Bestraft in dem sie kein Legi bekommen.
XP springt da eh nich viel raus, die Sammelt man auf dem Weg zum Boss.
Da kannst dann Stundenlang vorm Boss alleine Rumgammeln, weil jeder der dort spawnt sofort wieder weg ist.
Mai 2019 - zuletzt bearbeitet Mai 2019
Deine Meinung, ich habe eine andere.
Wenn man anderen nicht gerne helfen will, dann soll man es sein lassen. Und legendärer Loot sollte etwas besonderes sein, eine Belohnung fürs ganz, und kein QuickTimeEvent.
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