August 2019
Hi, ich wollte mal fragen wie sich der Umstieg vom einer HDD auf eine SSD bei Anthem auswirkt.
Hat man dann keine kleinen Laderuckler mehr in der offenen Welt?
Hat man dann vielleicht sogar mehr FPS da die Daten ja schneller von der Platte geladen werden können?
Ich frag das weil ich mit meinem recht guten System zwischendurch immer wieder FPS Dropps habe und das bis teilweise 40 FPS runter.
Mein System: i5 8600K, RTX 2070, 16GB Ram, aktuell Spiel auf einer HDD installiert und einem Acer Predator X34P.
Ich frag mich immer wieder was das sein kann, denn die FPS steigen nicht wirklich, sobald ich von Ultra auf Mittel stelle.
Max 15 FPS mehr hab ich dann.
Und mir kommt es auch so vor als ob das Spiel die FPS auf 60 begrenzt obwohl ich alles auf 100Hz gestellt hab und Gsync aktiviert ist.
Jemand eine Idee?
August 2019
Die SSD sorgt in Anthem hauptsächlich dafür, dass deine Ladezeiten deutlich (50-60% je nach SSD) kürzer sind.
Wenn Dinge in der offenen Welt plötzlich aufploppen, oder ihre Form verändern, dann liegt das eigentlich nicht an deiner Festplatte, sondern daran, dass deine Grafikkarte die Texturen gerade berechnet hat.
Die FPS werden sich auch nicht erhöhen, da diese nichts mit der Festplatte zu tun haben.
Anthem benötigt sehr viel Leistung für gute FPS und dank der Programmierung gibt es auch immer wieder FPS Dropps, daran kann wohl auch der stärkste PC kaum etwas machen (je mehr Grund-fps man hat, je weniger merkt man diese Dropps, schon klar).
Das du keinen großen FPS Unterschied wahrnehmen kannst von Mittel auf Hoch, ist wohl normal, da bereits auf Mittel sehr viel vom PC verlangt wird.
Einen FPS Lock gibt es jedoch nicht, doch du wirst kaum einen PC finden, der dauerhaft deutlich über 60 FPS in Anthem erreicht bei allen Einstellungen auf Ultra.
August 2019
Und ich dachte schon, das ich irgendwas bei der Anpassung des Systems falsch gemacht hätte.
Aber wenn das normal ist, bin ich zwar beruhigt aber auch irgendwie sauer auf Bioware, das die sowas nicht fixen.
August 2019
August 2019 - zuletzt bearbeitet August 2019
Naja, BioWare hat auch schon Dragon Age Inqoisition und Mass Effect Andromeda mit der Frostbite-Engine entwickelt, also so neu ist sie dann auch nicht für BioWare und somit auch keine Entschuldigung.
Vielleicht sollte man eine neue IP nicht in weniger als 1 1/2 Jahren entwickeln, dann würden sich diese Umstand auch vermeiden lassen. Engine hin oder her.
August 2019 - zuletzt bearbeitet August 2019
August 2019 - zuletzt bearbeitet August 2019
Das Anthem-Team hat später die Hilfe des Dragon Age-Teams bekommen und auch von Dice hat man sich Hilfe geholt. Jede andere Engine wäre zu diesem Zeit auch neu oder neuer gewesen und man hätte sie auch für diese IP anpassen müssen.
Es spielt also letztendlich gar keine Rolle wer, wie, wo, was gemacht hat. Wenn man die ersten Jahre der Entwicklung einfach so vergehen lässt (verpennt) , aber dann plötzlich alles ganz schnell fertig werden muss und man letztendlich gar keine Zeit mehr für die Entwicklung hat, dann sind 1 1/2 Jahre einfach viel zu wenig für diese Größenordnung. Eben weil es eine neue IP, weil es ein Games as a Service sein soll und weil man eigentlich selbst gar nicht weiß wo hin die Reise gehen soll.
Jeder weiß, dass der Release von Anthem zu früh war. Aber das lag sicherlich nicht an der Engine, so wie auch die Probleme allgemein nicht. Anthem hätte mindestens noch 1 Jahr, wenn nicht sogar mehr, Entwicklungszeit gebraucht und benötigt. Dann hätten Anthem weniger Probleme, mehr Inhalt und zufriedenere Spieler.
August 2019
Leider wollte EA das Spiel raus haben, wegen ihrem Geschäftsbericht. Bioware hätte bestimmt noch ein oder zwei Jahre dran gehängt.
August 2019 - zuletzt bearbeitet August 2019
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