Juli 2019
Moin,
ich habe die letzte Zeit viele Videos durchgeschaut auf Youtube, auf Webseiten gesucht und irgendwie werde ich das Gefühl nicht los,
dass der Storm im Vergleich zu anderen Klassen den geringsten Schaden macht.
Sehe ich mir meinen Colossus an ist der eine Stahlkanonen, hält extrem viel aus und teilt tierisch aus.
Der Storm verliert dann noch mehr Schaden, wenn ich ihn auf Tanky mache....
Das ganze war als Vergleich als beide noch Master ausgestattet waren.
Wenn jemand den Storm wirklich auch gut spielt würde ich mich über weitere Tips freuen.
Habe bis jetzt mit Winterzorn gespielt und dem Feuerball.
Dazu Fähigkeiten die jeweils beide Rüstungsfähigkeiten pushen wenn der andere genutzt wird.
Ich habe quasi alles reingesetzt was Elementarschaden pusht...
Gibt es irgendwelche Builds die momentan am meisten Sinn machen ?
Ich hatte halt einige ausgetestet, 3 genau gesagt.
Falls mir jemand als Tips geben könnte für eine gute Single Damage Skillung würde ich mich freuen.
Juli 2019 - zuletzt bearbeitet Juli 2019
Ich bin zwar kein Main-Storm Spieler.
Ich wurde den auf Ulti-Geschwindigkeit bauen, weil ich finde die rockt so richtig. AOE Damage und Kombo´s von ganz allein.
Juli 2019
Juli 2019
Ich zb . Spiele nur den hier !!! Aber soll ja jeder so wie er mag das immer an besten !!!
Der Ranger ist in Anthem der Javelin mit den vielseitigsten Kombo-Möglichkeiten. Hier zeigen wir Euch eine Konstellation aus speziellen Waffen und Fähigkeiten, mit denen Ihr im Endgame gut mithalten könnt.
Deshalb empfehlen wir diesen Build: Mit dieser Zusammenstellung nutzt Ihr das volle Potential der Passiv-Fähigkeit des Rangers. Durch die beiden Detonator-Fähigkeiten könnt Ihr starke Kombo-Angriffe ausführen und Eure Ultima sehr schnell wieder aufladen. Eure Waffe fungiert dabei als Primer.
Juli 2019
Juli 2019 - zuletzt bearbeitet Juli 2019
@FrontenstuermerIch spiele den Storm so: Einfrieren --> Nahkampfkombo --> einfrieren --> Nahkampfkombo --> Schild weg? Schnell zurück ziehen und Schild aufladen --> einfrieren -->Nahkampfkombo.
Es gibt keine Fähigkeiten die an den Schaden des Nahkampfangriffes ran kommt, nicht mal der Blitzschlag vom Himmel (der Name fällt mir grad nicht ein) macht mehr schaden und der muss dazu ewig aufladen.
Ich habe viel am Storm rumprobiert und eben gemerkt das der Nahkampf die stärkste Fähigkeit ist.
Das Problem beim Storm sind die ewigen ladezeiten der meisten Fähigkeiten, die müssten halbiert werden damit diese sich rentieren.
Die einzige Alternative die ich habe ist die Meister/Legi Fähigkeit "Schwarzes Eis" (die Eispeer Fähigkeit heißt die glaub original).
Da hab ich Glück gehabt und diese mit 200% Aufladung bekommen, bedeutet ich kann diese Fähigkeit 3x einsetzen. Dazu hab ich geschaut viel Komponenten mit "Aufladegeschwindigkeit Ausrüstung" zu haben, Ergebniss ich kann die Fähigkeiten ohne Unterbrechung einsetzen.
Der andere Vorteil die Fähigkeiten ist ein Detonator und als Meisterwerk/Legi Fähigkeit friert die Fähigkeiten Feinde in der Nähe nach einem Treffer ein, somit ist die gleichzeitig auch ein primär 🤣
Dann kann ich die Fähigkeiten so spielen wie den Nahkampf nur dass ich nicht in den Nahkampf muss..... Einfrieren --> Kombo auslösen --> Gegner eingefroren --> Kombo auslösen.
Alle anderen Fähigkeiten sind maum was wert.
Juli 2019
Juli 2019 - zuletzt bearbeitet Juli 2019
Juli 2019
Juli 2019
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