August 2019
August 2019 - zuletzt bearbeitet August 2019
Soweit ich verstanden habe, ist Rüstung und Leben gleichbedeutend. Unterschiedlich ist bloss die Skalierung von Schadenstypen gegen Ziele, die gepanzert oder von einem Schild geschützt sind.
Da man auch ohne Rüstungs-Komponenten loslegen kann, gibt es schon einen Grundwert. Der ist aber recht bescheiden. Beim Erstellen eines neuen Loadouts kann man das gut qualitativ testen. Quantitativ wird das aber schwierig.
Ich bin bislang davon ausgegangen, dass sich Inschriften immer auf den Gesamtwert der Rüstung beziehen. So richtig gründlich durchgetestet hat das aber noch kaum jemand, da ein Setup mit gleichmässig reproduzierbarem Schaden durch Gegner mühsam umzusetzen ist.
Gute Infos zu den Regeln vor v1.3 gibt es zB hier.
August 2019
August 2019
Also die Komponente die ich meine ist auf jedenfall sinnvoll und (und wirkt sich auch eben auf alle Rüstungswerte aus)
ohne sie hab ich 3 Balken mit ihr 4 also 25%.
August 2019
August 2019 - zuletzt bearbeitet August 2019
@il0b8rh9i1j8 Was mit Grundwert 145 in den Patch Notes gemeint ist: Die Rüstung pro Komponente hängt exponentiell vom Level ab: Alle zehn Level wird sie doppelt so stark. Für ein Power 75 Lego gehen +44 Level auf die Verbesserung des Grundwerts, die übrigen spiegeln das Potential der sonstigen Eigenschaften dieser Seltenheit. 145*2^4.4 ist etwa 3061.
Der Wert an Rüstung vor Multiplikatoren ist wohl in etwa die Summe der angezeigten Rüstungswerte der Komponenten, plus eben der bescheidene Basiswert, nach dem Du gefragt hast. (Auch möglich, dass sie sich eine andere lustige Formel zum addieren der Komponenten ausgedacht haben. Vielleicht sind es ja auch gewichtete Mittelwerte, die mit jeder weiteren Komponente weniger stark ansteigen.)
Die prozentualen Rüstungsboni sind dann additiv. Sie ergeben Dir dann einen Faktor, mit dem die gesamte Rüstung skaliert wird. Der olle Kolossus bekommt obendrauf noch einen fetten Vorfaktor, so dass für ihn nun auch universale Komponenten genau so stark sind. Macht das soweit Sinn? Alle Angaben ohne Gewähr.
@gamefreak04 dass Combos nur noch durch spezifische Combo Inschriften erhöht werden, ist neu seit dem Cataclysm Update. Zuvor haben auch physische bzw. allgemeine Schadensboni gewirkt. Andererseits ist mit der höheren average gear Score auch mehr Luft nach oben für den Combo Faktor, der vom Level aller Items abhängt. Die Grundwerte der Combos sind übrigens gleich geblieben und auch auf dem Manual aufgelistet.
Edit: Sorry @GameFreak004 , wrong name completion 😆
August 2019
Also ich finde Anthem echt Super -- bloß hier wurde das echt nicht richtig gemacht beim erstellen des Spiels.
Das ganze ist überhaupt nicht klar durchsichtig und find ich echt auch nicht gut. Das ist jetzt das erste was ich wirklich scharf kritisieren muss und aber auch das Einzige.
Ich kann aber verstehen also wenn läute mir so was vorsetzten würden -- die würde ich echt aus der Firma schmeißen und Anzeigen wegen Betrug - so kann man echt ein Spiel eigentlich nicht machen.
Gut das is das einzige was ich jetzt nache 4 Wochen spielen als schlecht empfinde und alles andere trifft eben genau meinem Geschmack. Story, Gameplay und Szenen taugt mir voll
Und ich hoffe mal das sie das echt noch angehen-- diese Problem hier sonst werden auf Dauer hier echt nur kleine Kinder spielen - die das nicht Kapieren.
August 2019
August 2019
@il0b8rh9i1j8 Rüstungsteile mit Level 80 sind noch nicht verfügbar. Aber zu erwarten wäre, dass solche Komponenten ca 41% mehr Rüstung und Schild drauf haben, als die 75er Legendaries (Faktor 2^0.5 weil +5 Level). Damit beziehe ich mich schon auf die Werte, die bei den Eigenschaften des Items angezeigt werden.
Wenn Du nun z. B. 5 Gegenstände ausrüstest, die jeweils eine Inschrift mit +90% Rüstung drauf haben, dann würde ich erwarten, dass Du fünfeinhalb mal so viel einstecken kannst, als ohne diese Inschriften.
August 2019 - zuletzt bearbeitet August 2019
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