April 2017
Meinst du 13 Merkmale gesamt oder 13 negative Merkmale? Mein persönliches Maximum gesamt liegt inzwischen bei 12. (5 positiv, 7 negativ)
April 2017
Auf dem Screenshot desjenigen sind 4 positive und 13 negative Merkmale zu sehen. Die negativen Merkmale überwiegen mit der Zeit also wirklich deutlich.
April 2017
zeroofive schrieb:
Auf dem Screenshot desjenigen sind 4 positive und 13 negative Merkmale zu sehen. Die negativen Merkmale überwiegen mit der Zeit also wirklich deutlich.
Also dass die negativen Merkmale mit der Zeit deutlich überwiegen kann ich nicht bestätigen.
Ich habe sechs Teams. 5 sind auf Stufe 20 (manche schon seit Wochen, da ich direkt ab Release der App alle Missionen gemacht hab, die gingen) und das sechste Team ist Stufe 19.
Und mein Team mit den meisten negativen Merkmalen hat 4 oder 5.
Selbst wenn ich jetzt ein Team auf eine Gold Apex Mission mit Wahrscheinlichkeit von 44-66% schicke und die echt oft verkacken, bekommen die selten - wenn überhaupt - ein neues Negativmerkmal dazu. Die Gold Apex Missionen muss ich eigtl immer 3-4 Mal versuchen bis die geschafft werden aber die Team bekommen sehr selten ein neues negativ Merkmal.
Das letzte war "Glücklos" und bringt z.B. nur -5 gleicht sich also direkt mit "Elite" +5 aus
April 2017 - zuletzt bearbeitet April 2017
mit "mit der Zeit" meinte ich wirklich auf lange Sicht. Das Spiel ist ja im Prinzip grade erst raus, klar haben da die meisten Teams noch nicht so viele negative Merkmale. Aber wenn man sie die nächste Monate weiter benutzt, werden früher oder später auch weitere negative Merkmale kommen. Und da die positiven scheinbar nicht mehr als 5 werden können, während die negativen entweder gar keins oder ein deutlich höheres Cap haben, werden die negativen Merkmale unausweichlich überwiegen.
April 2017
Ja ich verstehe, was du meinst. Aber wie gesagt: in den 4 Wochen jetzt und mit -jetzt- 6 Teams auf Level 20, glaube ich nicht dass das soooo schlimm sein wird.
Da kommen echt selten negativ Effekte. Wenn man das vermeiden will, sollte man einfach die Goldmissionen meiden oder immer ein "Opferteam" hinschicken.
Außerdem sind die Merkmale ja immer nur für einen bestimmten Effekt z.B. bei Gesetzlosen oder bei Nacht oder so aktiv. Ich kann mich an keine Mission erinnern, in der mehr als ein Negativ Effekt gegriffen hätte und selbst wenn: dann schicke ich einfach ein anderes Team hin, was kein Negativeffekt auf die Eigenschaften der Mission hat.
Also ich versteh deinen Gedanken, bin aber fest überzeugt, dass das unproblematisch ist. Zumindest in den nächsten Monaten.
Und wenn man ein Team hat, was wirklich praktisch unbrauchbar ist, weil es viele starke Negativmerkmale hat, kann man es ja auflösen und ersetzen.
April 2017 - zuletzt bearbeitet April 2017
Es gibt auch mehrere allgemeine negative Merkmale. Die geben jeweils allgemein -5 Effektivität. Von sechs Stück weiß ich bisher, das würde dann worst case -30 für jede Mission bedeuten.
Aber ich sage auch gar nicht, dass ich das problematisch oder schlimm finde, sondern nur, dass es so ist .
Ich bin sowieso noch nicht so ganz davon überzeugt, dass die Teams wirklich entsprechend der Erfolgwahrscheinlichkeit funktionieren, obwohl sie bei mir nicht mehr ganz so oft bei "sicheren" Missionen scheitern wie anfangs.
Und klar, im schlimmsten Fall bleibt ja noch auflösen und neu erstellen.
April 2017
@zeroofive wrote:
Es gibt auch mehrere allgemeine negative Merkmale. Die geben jeweils allgemein -5 Effektivität. Von sechs Stück weiß ich bisher, das würde dann worst case -30 für jede Mission bedeuten.
Aber ich sage auch gar nicht, dass ich das problematisch oder schlimm finde, sondern nur, dass es so ist .
Ich bin sowieso noch nicht so ganz davon überzeugt, dass die Team wirklich entsprechend der Erfolgwahrscheinlichkeit funktionieren, obwohl sie bei mir nicht mehr ganz so oft bei "sicheren" Missionen scheitern wie anfangs. Und klar, im schlimmsten Fall bleibt ja noch auflösen und neu erstellen.
Die Wahrscheinlichkeiten halte ich auch für ganz grobe Richtwerte! Die scheitern bei 70 % oder höher genauso oft wie bei 30%.
Ich habe gestern eins meiner Teams 4 Mal auf eine Gold Mission geschickt, bevor es die geschafft hat. Die Wahrscheinlichkeit lag bei 66%. Ich hab zwar genug in Wahrscheinlichkeitsrechnung gelernt, um zu wissen, dass sich die Wahrscheinlichkeit beim nächsten Versuch nicht erhöht, sondern immer noch 66% ist, aber wirkt dann schon sehr seltsam, wenn ein anderes Team mit 28% Wahrscheinlichkeit eine Mission auf Anhieb schafft :D
April 2017
das schlimmste negativ merkmal ist meiner meinung nach das versteckte merkmal "screen freeze bei debrief" eins meiner teams friert verlässlich bei jedem debriefen den bildschirm ein... ich muss dann immer den multiplayer neu starten :/
April 2017
@i-realy-hate-ea wrote:
das schlimmste negativ merkmal ist meiner meinung nach das versteckte merkmal "screen freeze bei debrief" eins meiner teams friert verlässlich bei jedem debriefen den bildschirm ein... ich muss dann immer den multiplayer neu starten :/
Ja das ist echt sch***
Habe das zum Glück nicht, da ich die Teams fast ausschließlich über die App nutze.
Aber langsam wird es echt Zeit für einen neuen Patch
April 2017
i-realy-hate-ea schrieb:
das schlimmste negativ merkmal ist meiner meinung nach das versteckte merkmal "screen freeze bei debrief" eins meiner teams friert verlässlich bei jedem debriefen den bildschirm ein... ich muss dann immer den multiplayer neu starten :/
Japp, das habe ich auch. Das erste Team was davon betroffen war habe ich wieder rausgeschmissen, vor allem auch weil es schon 3 negative Merkmale hatte. Aber nun hab ich wieder eins und das ist (bisher) noch nicht negativ aufgefallen :eahigh_file:
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