April 2019
Dieses Loot-System wurde mal eben übers Wochenende entwickelt. Für ein optimales Loot-System, wo man sich nicht nur im GS verbessert, braucht es mehr als nur Beute abzuwerfen.
Punkt A: Je nach Schwierigkeit (aktuell GM1-3) erhöhter max Loot (aktuell völliger Unsinn, nicht ausreichend implementiert. Erhöhter GM vs. Zeit vs. Loot :-))
Punkt B: Es braucht Vergleiche der letzten 3 max. Loot abwürfe. Sprich, es braucht dann gewisse % Angaben das dieses Item nicht wieder fällt, so das gleicher doppelter/dreifacher Loot in Folge reduziert wird. Aktuell völliger Unsinn, gestern 3 mal gleiches Legi in Folge über X Std.
Punkt C: Wichtiges Thema, noch wichtiger als der GS überhaupt, die passiven Boni auf den Items. Dieses lässt sich nur optimal durch UMSCHMIEDEN erreichen, sprich aktuell gibt es KEINE Möglichkeit seinen max Build weiter optimal zu ergänzen, es ist nicht möglich, man kratzt aktuell nur an der Oberfläche, mehr ist nicht möglich.
April 2019
Also meine Inschriften sind mittlerweile fast perfekt und ich habe für meinen Interceptor alle Fähigkeiten und Komponente in Legendär.
Mit Glück kann man in diesem Spiel das Maximum schon erreichen.
April 2019
Ich kann da nur alle, die in den letzten Wochen Legendäre Loots erhalten, beglückwünschen.
Mein letzter "Gelber" Loot ist mittlerweile gefühlte 5 bis 6 Wochen her.
Meisterhaftes kommt gelegentlich, aber VIEL Lila und blaues Zeug im GM 1 & 2.
Zur Zeit macht das Spiel soviel Spaß, dass ich die täglichen Aufgaben machen und dann das Spiel verlasse, denn es bringt einem einfach nichts mehr neues und keine Verbesserungen für seine Chars.
Schade, es hatte sehr verheißungsvoll begonnen. Aber dann leider sehr stark nachgelassen.
April 2019
April 2019
April 2019
Da muss ich zustimmen.
Die Fähigkeiten sind sehr unterschiedlich stark.
Mit der einen (Interceptor) sind die Gegner one Hit und mit der nächsten passiert so gut wie gar nichts und sie hat dreimal so lang cooldown.
Da müssen sie unbedingt dran arbeiten, denn es sind ohnehin sehr wenig Fähigkeiten die man besitzt und wenn diese dann auch noch größtenteils unspielbar sind, dann kann man Abwechslung vergessen.
April 2019
April 2019 - zuletzt bearbeitet April 2019
April 2019
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