März 2019 - zuletzt bearbeitet März 2019
Physischer Schaden erhöt NICHT Nahkampfschaden oder Schildschlag usw. habe es vorhin reichlich getestet.
( Ich editier in nachher nochmal und schreibe meine Erklärung rein :-) )
Aber Danke für die Mühe und Erklärungen
So nochmal getestet.
Neuer leerer Colossus freie Welt auf Normal
Gegener Gesetzlose ohne Schild Skorpedone
Als Waffe habe ich 2 Meister Sturmgewehre Ralners Feuersturm die ich zum testen jedesmal einzelnd ausgerüstet habe.
Wovon eine Waffe : Zahnrad Physisch +175% Schaden hat.
Nahkampfschaden egal ob mit der Waffe mit Physischen +175 % Schaden oder ohne
normaler Nahkampfschlag: 2538 Schaden
mit dem Schild umrennen: 1120 Schaden
Schildschlag 2986 Schaden
Super-Schlaglandung :-) : 3807 Schaden
wobei aber das Physischen Schaden auf Kugelschaden angerechnet wird nach meinen test.
März 2019
Danke, schreib am besten dabei das der Nahkampfschaden nicht gesteigert wird. Mich hatte das vor meinen Test auch gewundert.
März 2019
Top Liste ! Danke für die Mühe :eahigh_file:
Das Einzige das mir aufgefallen ist, wäre die Schlagkraft.
So wie ich es aus dem Englischen übersetzen würde, würde ich meinen das es sich dabei um die Knockback/Knockdown Fähigkeit handelt.
Also den Gegner aus der Luft zu holen bzw am Boden zusammenbrechen zu lassen
März 2019
Ah sehr gut! Gut zu wissen
März 2019
Es wäre schön, wenn man diesen Post anpinnen könnte, damit er nicht verloren geht @EA_Unity
März 2019
Einfach auf Englisch posten dann hast Du offensichtlich ganz schnell die Aufmerksamkeit
März 2019
Hier auch die Erklärung der Entwickler von gestern.
Bei Verbindungsproblemen mit einem EA-Spiel probiere zunächst diese Schritte.
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