Aktuelle Patch-Notes (Sammelbeitrag)

von Somaru
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Re: Aktuelle Patch-Notes (Sammelbeitrag)

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Patch-Notes: 29.05.2019 (Version: 1.2.0)

 

Features

 

  • Freies Spiel
    • Der Kompass wurde verbessert, damit sammelbare Gegenstände als Fragezeichen angezeigt werden, wenn der Spieler sich in der Nähe befindet.
    • Ein lilafarbenes Zielsymbol wurde dem Spiel hinzugefügt, das anzeigt, in welchem Gebiet ein Gegner auftaucht, der garantiert Beute fallen lässt. Wenn der Gegner auftaucht, erhält er ein weißes Zielsymbol.
    • Es ist jetzt möglich, im freien Spiel über die Karte per Schnellreise zu verschiedenen Läufern zu reisen.
  • Drei legendäre Smaragdschlucht-Missionen wurden hinzugefügt.
  • Auf den Ladebildschirmen werden jetzt interessante Informationen über das Gebiet angezeigt, das gerade geladen wird.
  • Eine einfache Benutzeroberfläche wurde hinzugefügt, über das sich Spieler nonverbal unterhalten und sich mittels Emotes ausdrücken können. Bei einem Controller muss dazu das Steuerkreuz nach unten gedrückt werden, auf der PC-Tastatur die B-Taste.

Allgemein

 

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die „Alt“-Taste bei der Tastaturbelegung nicht korrekt verwendet werden konnte.

Kreaturen

 

  • Dominion-Sturm- und -Frost-Brecher haben keine Schilde mehr.
  • Alle Storm-Javelins (Elementaristen, Valkyries usw.) regenerieren jetzt ihre Schilde wie andere Kreaturen mit Schilden. Im Schwebeflug können sie durch die Statuseffekte „Wucht“ und „Feuer“ aus der Luft geholt werden.
  • Der Skar-Jäger kann jetzt durch „Feuer“-Statuseffekte aus der Luft geholt werden.
  • Die Animation des Granatenwurfs des Skar-Grenadiers wurde verbessert, um sie deutlicher darzustellen.

Javelin-Änderungen

 

  • Wenn der Blick vom Interaktionspunkt abgewendet wird, wird die Interaktion jetzt nicht mehr unterbrochen.

Ausrüstungsänderungen

 

  • Abfangjäger
    • Der Grundschaden von Streumine wurde von 110 auf 135 erhöht.
    • Der Grundschaden von Sucher-Gleve wurde von 550 auf 605 erhöht.
    • Der Grundschaden von Plasma-Stern wurde von 110 auf 210 erhöht.
    • Der Grundschaden von Phantomtreffer wurde von 250 auf 315 erhöht.
  • Colossus
    • Der Grundschaden von Detonationsmörser wurde von 300 auf 400 erhöht.
    • Der Grundschaden von Flak wurde von 42 auf 60 erhöht.
    • Der Grundschaden von Schwarzpulver (Meisterwerk-Flak) wurde von 52,5 auf 75 erhöht.
  • Ranger
    • Der Grundschaden von Sprengrakete wurde von 220 auf 310 erhöht.
    • Der Grundschaden von Argos Streitkolben (Meisterwerk-Sprengrakete) wurde von 275 auf 387,5 erhöht.
  • Zeitalter des Sturms 
    • Der Grundschaden von Flammenexplosion wurde von 150 auf 260 erhöht.
    • Der Grundschaden von Giftbrand (Meisterwerk-Flammenexplosion) wurde von 225 auf 390 erhöht.
    • Der Grundschaden von Bogenexplosion wurde von 300/150 auf 375/185 erhöht.

 

Problembehebungen


Allgemein

 

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Statuseffekte auf Kreaturen nicht detoniert werden konnten, um Kombos zu erzielen.
  • Die Inventar-Slot-Anzahl nach Expeditionsende stimmt jetzt mit Schmiede und Arkankammer überein.
  • Cortex-Menü: Mehrere Fehler hinsichtlich Navigation und Öffnen/Schließen des Cortex wurden behoben.
  • Cortex-Menü: Fehler wurden behoben, durch die einige Einträge nicht als „gelesen“ markiert werden konnten oder wieder den Status „nicht gelesen“ aufwiesen.
  • Neue Gegenstände durch eine Expedition erhalten jetzt korrekterweise das „Neuer Gegenstand“-Symbol.
  • Die Häufigkeit und Intensität verschiedener Mündungsfeueranimationen und Ausrüstungseffekte wurden reduziert.
  • Mehrere Fehler bei den Textbeschreibungen der Colossus-Komponenten „Verstärkte Hülle“ und „Enorme Vorratsverstärkung“ wurden behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Unterleib eines Javelins sich beim Seitwärtsbewegen und Waffenwechseln seltsam verdrehte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Interceptor-Komponente „Leitfähiges Gitter“ nicht immer die korrekten Boni auf Werte anzeigte.
  • Die „Empfohlene Kraft“-Werte wurden unabsichtlich auf die Originalwerte zurückgesetzt. Dies wurde behoben. Die Werte sollten jetzt folgendermaßen lauten: 425 für GM1, 575 für GM2 und 675 für GM3.

Festungen

 

  • Allgemein: Mehrere Fehler wurden behoben, durch die Spieler in der Umgebung steckenbleiben, durch die Welt fallen oder auf andere grafikbezogene Probleme stoßen konnten.
  • Herz des Zorns: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Gleve des Monitors bei der finalen Animation seltsam drehte.
  • Herz des Zorns: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Herz des Zorns nach Auswahl einer anderen Mission auf dem „Expeditionsende“-Bildschirm nicht mehr gespielt werden konnte.
  • Herz des Zorns: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Tür zu früh schloss und Spieler so nicht bis zur Arena vordringen konnten.
  • Herz des Zorns: Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler von der Gruppe eingesammelt werden konnte, wenn er zu nah an der Tür zur zweiten Arena schwebte.
  • Herz des Zorns: Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler keine Beute erhielt, wenn die gesamte Gruppe während der letzten Phase eines Titanenkampfs zu Boden ging.
  • Herz des Zorns: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Begegnung mit dem Monitor nicht fortgesetzt werden konnte, wenn diesem vor der finalen Phase zu viel Schaden zugefügt wurde.
  • Die Versunkene Zelle: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Furie bei Betreten der Arena manchmal mit der rotierenden Säule kollidierte.
  • Die Versunkene Zelle: Einige Fehler wurden behoben, durch die Kreaturen keinen ordentlichen Weg zu den Spielern finden konnten.
  • Die Versunkene Zelle: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Flugunterdrückungsleiste bei einigen Gruppenmitgliedern nicht angezeigt wurde.
  • Die Versunkene Zelle: Ein Fehler wurde behoben, durch den Zinder-Brecher sich bewegen konnten, obwohl sie eingefroren waren.
  • Die Versunkene Zelle: Einige Fehler bei den spanischen Dialogvertonungen wurden behoben.
  • Der Tempel der Skar: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in die Schildblase des letzten Bosses eindringen konnten.
  • Der Tempel der Skar: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in der Boss-Arena in einen Käfig gestoßen und dort festgehalten werden konnten.
  • Der Tempel der Skar: Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler beim Versuch, einer Sitzung in der finalen Boss-Arena wieder beizutreten, außerhalb der Arena spawnen konnte und dann per Gruppensammlung in die Arena teleportiert wurde.
  • Mine der Tyrannin: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Symbol auf der Expeditionskarte doppelt angezeigt wurde.
  • Mine der Tyrannin: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Text für das Ziel nicht angezeigt wurde.

 
Missionen und Legendäre Missionen

 

  • Allgemein: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Legendäre Mission nach Abschluss von „Rückkehr zum Herz des Zorns“ nicht freigeschaltet wurde.
  • Allgemein: Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler eine Legendäre Mission starten konnte, die im Plan nicht mehr verfügbar war, weshalb die Mission keine Inhalte enthielt.
  • Allgemein: Ein Fehler wurde behoben, durch den Legendäre Missionen gesperrt waren, bis die nächste Mission wieder verfügbar war, wenn eine Mission gestartet, aber nicht beendet wurde.
  • Alte Freunde finden – Legendär: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Missionsziele verschwinden und die Mission nicht fortgesetzt werden konnte, nachdem die Verbindung getrennt wurde.
  • Alte Freunde finden – Legendär: Ein Fehler wurde behoben, durch den zwei Zielmarkierungen gleichzeitig angezeigt wurden.
  • Alte Freunde finden – Original und Legendär: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spieler irgendwo auf der Karte neu spawnte, wenn er beim Ziel „Zum Läufer begeben“ starb.
  • Alte Freunde finden: Ein Fehler wurde behoben, durch den für einige Gruppenmitglieder keine Dialoge abgespielt wurden.
  • Alte Freunde finden: Der fehlende Zusammenfassungstext im Tagebuch-Eintrag nach Abschluss der Mission ist jetzt vorhanden.
  • Alte Freunde finden – Legendär: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Mission nicht fortgesetzt werden konnte, wenn Spieler nicht beide Ursix-Fleischstücke mitbrachten, um Zugang zu Prinzessin Zhim zu erhalten.
  • Festung der Dämmerung: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler ihren Exo-Anzug während einer Zwischensequenz steuern konnten.
  • Invasion – Original und Legendär: Ein Fehler bei der Gruppensammlung nach Verlassen der Höhle wurde behoben.
  • Invasion – Original und Legendär: Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Zielmarkierungen angezeigt wurden.
  • Legion der Dämmerung: Der fehlende Text im Tagebuch-Eintrag nach Abschluss der Mission ist jetzt vorhanden.
  • Vermisster Arkanist – Legendär: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zielmarkierung ein falsches Symbol erhielt.
  • Haluk retten – Legendär: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Mission nicht fortgesetzt werden konnte, bis alle Gruppenmitglieder am Ausgangspunkt eintrafen.
  • Haluk retten – Legendär: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Ziel „Zum unteren Innenhof begeben“ nicht angezeigt wurde, bis alle Gruppenmitglieder einen bestimmten Punkt erreichten.
  • Haluk retten: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zusammenfassung nach Abschluss der Mission nicht im Tagebuch angezeigt wurde.
  • Matthias’ Auftrag – Arkanisten-Runen: Ein Fehler wurde behoben, durch den keine Gegner beim letzten Ziel spawnten.
  • Yarrow – Verlockendes Ziel: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zielmarkierung nicht angezeigt wurde.
  • Yarrow – Hochstapler: Ein Fehler beim Text im Tagebuch nach Abschluss der Mission wurde behoben.

Fort Tarsis

 

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schmiede-Benutzeroberfläche während der Zwischensequenz der Herstellung des Dämmerungsschilds angezeigt wurde.
  • Der Zieltext für das Herstellen und Anlegen des Dämmerungsschilds wurde verdeutlicht.
  • Einige Darstellungsprobleme bei den Vorhängen am Eingang zur Bar in Fort Tarsis wurden behoben.
  • Die Unterhaltung mit Sev bei der Einführung zur Festung „Die Versunkene Zelle“ wurde angepasst, um zu verdeutlichen, dass der Spieler zuvor bereits mit Sev geredet hat.

Umwelt

 

  • Mehrere Fehler wurden behoben, durch die Spieler in der Umgebung steckenbleiben, durch die Welt fallen oder auf andere grafikbezogene Probleme stoßen konnten.

Freies Spiel/Weltereignisse

 

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den schlüpfende Skar teilweise in der Mitte eines Weltereignisses auftauchen konnten und aktiviert wurden, anstatt erst am Ende.
  • Ansehensbelohnungen: Ein Fehler wurde behoben, durch den es für das Weltereignis „Freelancer in Not“ keine Ansehenspunkte gab. Außerdem gibt es jetzt Ansehenspunkte für das Entdecken von Höhlen, die betreten werden können.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Weltereignis „Arkanisten auf Korox-Forschung“ manchmal nicht fortgesetzt werden konnte, weil Spieler starben und neu spawnten.

Behebungen zu kosmetischen Gegenständen - Eine Reihe von Problemen wurde behoben, die verhinderten, dass ausgewählte kosmetische Gegenstände in Prosperos Store und/oder der Schmiede korrekt dargestellt wurden.

 

Behebungen zur Benutzeroberfläche

 

●       Ein Problem wurde behoben, bei dem der Mauszeiger in bestimmten Fällen verschwand, wenn man sich in die Schmiede begab (Bei Steuerung über Tastatur und Maus).

●       Diverse weitere geringfügige Problembehebungen.

 

Behebungen zum Kampf - Ein Problem wurde behoben, bei dem Charaktere und Feinde eingefroren erschienen, nachdem der Eingefroren-Effekt abgeklungen ist.

 

Spielersuche - Wir haben ein paar zusätzliche Verbesserungen bei der Spielersuche vorgenommen. Der Timer zum Beitritt in ein Team wurde verlängert und ein Problem des letzten Updates behoben, das die Spielersuche für einige Spieler länger machte als beabsichtigt. Die neue Obergrenze bei der Spielersuche sollte nicht mehr als 90 Sekunden sein.

 

 

Quelle: ea.com



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Re: Aktuelle Patch-Notes (Sammelbeitrag)

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Patch-Notes: 18.06.2019 (Version: 1.2.1)

 

- einige Bugfixes und Vorbereitungen für zukünftige Updates.



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Re: Aktuelle Patch-Notes (Sammelbeitrag)

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Anthem – Hinweise zum Update 1.3.0

 

Features

Neue Story-Missionen – Verfolgt Dr. Harken und lüftet das Geheimnis des Cataclysm. Verfügbar für alle Spieler, die die Mission „Invasion“ in der Haupt-Story abgeschlossen haben.

Cataclysm – Bekämpft Vara Brom und ihre Truppen in einem gefährlichen neuen Spielmodus, der sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Teamwork ist enorm wichtig, wenn ihr gegen die gefährliche Umgebung und die Zeit selbst kämpft, Geheimnisse freischaltet und den Cataclysm meistert, um alle neuen Belohnungen zu erhalten und in der Bestenliste aufzusteigen. Der Cataclysm ist für alle Spieler, die die Mission „Invasion“ abgeschlossen haben, auf dem Bildschirm „Expeditionsbeginn“ verfügbar. 

  • Inversionen – Sets von Gameplay-Modifikationen, die Einfluss auf die Bewältigung der Herausforderungen des Cataclysm haben.
  • Bestenlisten – Der Abschluss von Inhalten im Cataclysm-Modus erhöht eure Punktzahl. Eure aktualisierte Punktzahl wird am Ende eurer Expedition auf der Bestenliste angezeigt.
  • Saisonale Währung – Vervollständigt Herausforderungen und Inhalte, um geringere Kristalle und Hauptkristalle zu erhalten. Ihr könnt diese Währung im saisonalen Store für Belohnungen ausgeben. 
  • Saisonaler Store – Ein neuer Store, der zeitlich begrenzte Belohnungen enthält, die mit der saisonalen Währung gekauft werden können.

 

Gilden-App – Anthems Gilden-App kann jetzt heruntergeladen werden. Erstellt Gilden, tretet bestehenden Gilden bei und chattet mit Gildenmitgliedern in der App. Seht euch eure Gilde vom Spiel aus an, stellt ein Team zusammen und erkundet gemeinsam die Welt von Anthem.

  • Für iOS herunterladen ← [iOS Download Link]
  • Für Android herunterladen ← [Android Download Link]

 

Inversionen – Mit dem Patch 1.3.0 haben wir ein neues System namens Inversionen eingeführt. Diese Inversionen ändern in unterschiedlichem Maße die Art und Weise, wie eure Javelins mit der Umgebung interagieren. Manche Inversionen werden euch behindern, andere wiederum helfen euch. Letztendlich sollten sie dazu beitragen, dass eure Cataclysm-Erfahrung grundlegend verändert wird und euch zu einer Anpassung eures Spielstils ermutigen. Hier findet ihr eine vollständige Liste der Inversionen, die euch im Spiel begegnen können (während das Cataclysm-Event läuft, werden jede Woche zwei davon aktiv sein):

  • Ultima-Schub
    • Der Ultima-Balken lädt sich durch Tötungen schneller auf.
  • Turboausrüstung
    • Die Wiederaufladungsrate von Ausrüstungen ist erhöht.
  • Blitzableiter
    • Tötungen auf kurze Distanz werfen Blitz-Ketten-Kombos auf nahe Feinde.
  • Tuchfühlung
    • Schrotflinten und Reihenfeuerpistolen verursachen erhöhten Schaden.
  • Präzisionsmaschinist
    • Scharfschützen- und Präzisionsgewehre verursachen erhöhten Schaden.
  • Immunitätspaket
    • Das Aufheben von Munition gewährt kurzzeitig Schadensimmunität.
  • Am Rande
    • Bei niedriger Rüstung steigt der verursachte Schaden.
  • Soldatenlohn
    • Einen Feind zu töten, stellt eine kleine Menge der Schilde wieder her.
  • Aus dem Himmel
    • Im Schwebeflug steigt die Überhitzung langsamer.
  • Luftunterstützung
    • Einen Gegner im Schwebeflug zu besiegen, gewährt eine kurzzeitige Schadenserhöhung, sobald man wieder auf dem Boden ist; bis zu fünfmal stapelbar.
  • Kaputtes Magazin
    • Waffen besitzen keine Munitionsreserven, doch die Feinde lassen häufiger Munition fallen.
  • Die Flucht ins Ungewisse
    • Den letzten Schuss aus dem Magazin einer Waffe abzufeuern, steigert für kurze Zeit sämtlichen Schaden.

 

Anpassung des Glücksfaktors

  • Der Glücksfaktor wurde von allen Gegenständen entfernt und durch zusätzliche Rüstung ersetzt. Das hat zur Folge, dass die Fallraten in den Schwierigkeitsstufen „Einfach“ bis „Großmeister 1“ so sein werden, wie wenn sie vor dem Update mit dem maximalen Glücksfaktor belegt gewesen wären. In den Schwierigkeitsstufen „Großmeister 2“ und „Großmeister 3“ sind die Fallraten von legendären und Meisterwerk-Gegenständen für alle Spieler gestiegen, auch für jene, die bisher den maximalen Glücksfaktor ausgerüstet hatten.

 

Änderungen bezüglich der legendären Aufträge

  • Am Ende jedes legendären Auftrags wurden Festungstruhen hinzugefügt.

 

Waffen

  • Mit dem Patch 1.3.0 und dem Cataclysm erhält Anthem auch einige neue und mächtige Energiequellen für die Kreaturen dieser Welt, die Ausrüstungsgegenstände und natürlich auch die Waffen. Im Rahmen des neuen Cataclysm wollten wir unsere Waffen im Spiel verbessern und ihrem Verhalten und ihren Gameplay-Mechaniken einen einzigartigen Schliff verleihen. In diesem Sinne haben wir drei neue Waffenklassen mit drei neuen, exklusiven Meisterwerk- und legendären Varianten eingeführt:

 

  • Impulsbeschleuniger nutzen Siegeltechnologie, um zerstörerische Energie zu generieren.
    • „Schlechtes Omen“ – Lädt auf und feuert eine Salve Energieprojektile ab.
    • „Regenmacher“ – Feuert einen Energiestoß ab, der sich in kleinere Projektile teilt.
    • „Totengräber“ – Feuert einen immer mächtiger werdenden Energiestrahl ab.
  • Voltwerfer nutzen Siegeltechnologie und bündeln so Umgebungselektrizität.
    • „Jarras Zorn“ – Feuert einen Lichtbogen mit kurzer Reichweite ab.
    • „Blitzableiter“ – Lässt Blitze an einer bestimmten Stelle niederfahren.
    • „Übergreifendes Feuer“ – Feuert einen Blitzangriff ab, der von Gegner zu Gegner springt.
  • Klingenschleudern laden ein rundes Projektil mit dynamischer Kraft auf.
    • „Schlitzflügel“ – Feuert eine schwere Klinge ab, die von Ziel zu Ziel springt.
    • „Rizas Schlitzer“ – Feuert eine mit Widerhaken besetzte Klinge ab, die anhaltenden Splitterschaden verursacht.
    • „Splittersturm“ – Verschießt in der unmittelbaren Umgebung experimentelle Kristallprojektile.
  • Neue Match-Verbrauchsobjekte für Impulsbeschleuniger, Voltwerfer und Klingenschleudern wurden hinzugefügt.

 

ÄNDERUNGEN BEI DEN SCHWIERIGKEITSSTUFEN

  • Die Gesundheit für Nicht-Boss-Gegner in der Stufe „Großmeister 2“ wurde um 50 % und für Festungsbosse um 65 % reduziert.
  • Die Schilde für alle Gegner in der Stufe „Großmeister 2“ wurden um 35 % reduziert.
  • Die Gesundheit für Nicht-Boss-Gegner in der Stufe „Großmeister 3“ wurde um 50 % und für Festungsbosse um 75 % reduziert.
  • Die Schilde für alle Gegner in der Stufe „Großmeister 3“ wurden um 20 % reduziert.

 

HINWEIS: Diese Gesundheitsänderungen haben keinen Einfluss auf höherrangige Kreaturen, da diese vorher angepasst wurden.

 

AUSRÜSTUNG

  • Mit diesem Patch werden zusätzliche Meisterwerke für alle Ausrüstungsslots der Javelins eingeführt. Dadurch sollen neue Spielmechaniken eingeführt und die Anpassungsmöglichkeiten der Rüstungen vergrößert werden.
  • Colossus:
    • „Wieder und wieder“ – Verbesserte Belagerungsartillerie
      • Kombo-Effekt: Explosiv. Erzeugt eine weitere Explosion kurz nach der ersten.
    • „Giftsturm“ – Verbesserter Detonationsmörser
      • Kombo-Effekt: Explosiv. Feuert eine Ladung Säuregeschosse ab.
  • Interceptor:
    • „Tesilarfalle“ – Verbesserte Streumine
      • Streut mehrere Annäherungsminen. Minen verursachen Elektroschaden und elektrisieren die Ziele.
    • „Aufblitzen des Schemens“ – Verbesserter Phantomtreffer 
      • Projiziert ein geisterhaftes Abbild auf das Ziel. Erzeugt Aura-Kombos.
  • Ranger:
    • „Unerbittliche Jagd“ – Verbesserte Impuls-Explosion
      • Kombo-Effekt: Einschlag. Treffen eines Gegners lässt einen Energieimpuls auf zusätzliche Gegner springen.
    • „Arktisches Grab“ – Verbesserte Frostgranate
      • Lässt Ziele festfrieren. Besiegen eingefrorener Gegner führt zum Einfrieren anderer Gegner in der Nähe.
  • Storm:
    • „Dampfquelle“ – Verbesserter Gletscherspeer
      • Kombo-Effekt: Kette. Verursacht sowohl Eis- als auch Feuerschaden.
    • „Ewige Sturmböe“ – Verbesserte Blitztreffer 
      • Kombo-Effekt: Kette. Hinterlässt für kurze Zeit einen Bereich, der Elektroschaden verursacht.

 

UNTERSTÜTZUNGSOBJEKTE

  • Mit dem Update 1.3.0 ist es nun möglich, die Meisterwerk- oder legendären Ausrüstungssets zu vervollständigen. Du musst also nicht länger deine ansonsten komplette Meisterwerk- oder legendäre Ausrüstung mit einem einzigen epischen Ausrüstungsobjekt „zerstören“! In diesem Update werden für jeden Javelin zwei neue Meisterwerk-Stärkungsausrüstungsteile hinzugefügt, die im Kampf im Cataclysm besonders geeignet sind für Teamwork und die Verstärkung deiner Kameraden.
  • Colossus:
    • „Schrei des Berserkers“ – Verbesserter Kampfschrei
      • Zwingt Feinde, den Colossus anzugreifen, und verringert gegnerischen Schadenswiderstand. Steigert zusätzlich Nahkampffähigkeit.
    • „Wogender Schild“ – Verbesserter Schildimpuls
      • Verstärkter Effekt reduziert erlittenen Schaden. Solange der Effekt besteht, wird zusätzlich auch dann Schild regeneriert, wenn Schaden genommen wird.
  • Interceptor:
    • „Stimme des Mutes“ – Verbesserter Schlachtruf 
      • Befreit dich und deine Verbündeten von allen Statuseffekten. Zusätzlich werden gefallene Teammitglieder in der Nähe wiederbelebt.
    • „Furor des Schlächters“ – Verbesserte Zielmarkierung 
      • Visiert ein Ziel an und reduziert dessen Abwehr. Wird ein Feind besiegt, springt der Effekt auf den nächsten über. Markierung eines Zieles markiert zusätzliche Ziele in dessen Umgebung.
  • Ranger:
    • „Bollwerk der Vorhut“ – Verbesserter Bollwerk-Punkt 
      • Erzeugt ein sphärisches Feld. Erzeugt außerdem zusätzliche Ladungen für Granaten, Artillerie-Abschussrampen, Angriffssysteme und Sprengsiegel deines Teams.
    • „Tarsis’ letztes Gefecht“ – Verbesserter Sammelraum
      • Erzeugt ein Feld, in dem Verbündete im Wirkungsbereich gestärkt werden. Erhöht ihren Waffenschaden. Neben dem Waffenschaden wird im Sammelraum auch sämtlicher erlittener Schaden erhöht.
  • Storm:
    • „Heulender Schleier“ – Verbesserter Windwall
      • Erzeugt eine Wand aus Wind, die Projektile abblockt. Zusätzlich nehmen Gegner Schaden, wenn sie die Wand treffen.
    • „Gnade der Hymne“ – Verbessertes Beschleunigungsfeld 
      • Die Energiezone erhöht die Wiederaufladungsrate von Ausrüstungen. Erhöht im Wirkungsbereich des Feldes zusätzlich den Ausrüstungsschaden.

 

NAHKAMPFOBJEKTE

  • Mit diesem Update wird eine beträchtliche Ausstattungsvielfalt ermöglicht, da eine der Hauptarten, wie Javelins Kombos aufladen und auslösen, geändert wurde. Dazu führen wir neue Nahkampf-Ausrüstungsobjekte ein, die ausrüstbar sind, Werte besitzen und eure Spielweise ändern werden. Damit könnt ihr neue Ausrüstungs-Kombinationen zusammenstellen, die so bisher nicht möglich waren. Von diesen neuen Objekten wird es auch eine Meisterwerk- und legendäre Variante geben.
  • Mit diesem Update wurde auch entscheidend geändert, wie sich der Nahkampfschaden in Abhängigkeit der Ausrüstung verändert. Bislang startete der Nahkampfschaden bei einem Grundwert und stieg dann mit einer höheren durchschnittlichen Ausrüstungspunktzahl der Spieler automatisch an. Dies führte dazu, dass für die Spieler ein Objekt von durchschnittlicher Rarität und durchschnittlichem Level inklusive einiger durchschnittlicher, angenommener Inschrift-Boni (und Meisterwerk-Effekte, falls der Spieler das entsprechende Level hatte) simuliert wurde.  Nun, da es spezielle Nahkampfobjekte gibt, wird dieses automatische System nicht länger verwendet. Stattdessen werden eine tatsächliche Skalierung der Objekte und die Boni, die diese Objekte besitzen, verwendet. Wenn Spieler also ihren Nahkampfschaden wiederherstellen wollen (wie vor dem Update), müssen sie eine Nahkampfwaffe der entsprechenden Rarität mit ähnlichen Inschriften ausrüsten. Jedoch gibt es nun, da es eigenständige Nahkampfobjekte gibt, für diese ein viel größeres Stärkepotential in beide Richtungen als zuvor, da die angenommenen Inschrift-Boni bislang immer den durchschnittlichen Wert der möglichen Spanne angenommen hatten. Einige weitere, wichtige Hinweise:
    • Sowohl der Nahkampfschaden-Bonus als auch der Waffenschaden-Bonus beeinflussen nun den Nahkampfwaffenschaden (beim Interceptor wird der Schaden der Nahkampf-Ausrüstungsteile nicht berücksichtigt). Es gibt nun also mehrere Schadensarten, die den Nahkampf verbessern. Dies sollte zu höheren zusätzlichen Schadensboni als bislang führen, was dabei helfen wird, den verringerten Grundschaden etwas auszugleichen.
    • Außerdem wurde, basierend auf dem PTS-Feedback und der Iteration des Spiels, der Basisschaden aller Nahkampf-Ausrüstungsobjekte um 50 % erhöht. Die Erhöhung der Basiswerte ist eine multiplikative Änderung.

 

  • Colossus:
    • Seismischer Handschuh
      • Schwerer Handschuh, der in den Boden gerammt werden kann, um Feinde in einem großen Wirkungsbereich zu schädigen.
    • „Erschütterer“ – Verbesserter seismischer Handschuh
      • Dieser schwere Handschuh kann in den Boden gerammt werden und so in einem großen Wirkungsbereich Schaden verursachen. Löst eine Schockwelle aus, die Gegnern vor dir Schaden zufügt.
    • Infernohandschuh
      • Brennender Handschuh, der in den Boden gerammt werden kann, um Feinde in einem großen Gebiet zu verbrennen.  
    • „Meteortrümmerschlag“ – Verbesserter Infernohandschuh
      • Dieser flammende Handschuh kann in den Boden gerammt werden und so Gegner in einem großen Wirkungsbereich in Brand setzen. Risse entstehen im Boden und Flammen schlagen um dich herum hoch, die nahe Feinde verbrennen.
  • Interceptor:
    • Doppelklingen
      • Zweischneidige Dolche, die das schnelle Aneinanderreihen von Angriffen ermöglichen.
    • „Klingen des Schutzes“ – Verbesserte Doppelklingen 
      • Diese zweischneidigen Dolche ermöglichen das schnelle Aneinanderreihen von Angriffen. Treffer bei Gegnern gewähren 10 Sekunden lang um 10 % erhöhten Schadenswiderstand. Fünffach stapelbar.
    • Giftklingen
      • Zweischneidige Dolche, die das Ziel vergiften.
    • „Todeshäscherklingen“ – Verbesserte Giftklingen
      • Diese zweischneidigen Dolche vergiften ihr Ziel. Verursachen zusätzlichen Schaden an Gegnern mit weniger als 50 % Gesundheit.
  • Ranger:
    • Schockkolben
      • Elektrisch aufgeladener Streitkolben, der Gegner schockt.
    • „Transmutations-Volt“ – Verbesserter Schockkolben
      • Elektrisch aufgeladener Streitkolben, der Gegner schockt. Treffer bei Gegnern erzeugen 3 Ultima-Ladungen.
    • Seismischer Streitkolben
      • Wuchtiger Streitkolben, der großen Schaden anrichtet.
    • „Wüter“ – Verbesserter seismischer Streitkolben
      • Wuchtiger Streitkolben, der großen Schaden anrichtet. Wenn du einen Gegner triffst, erhöht sich der Schaden für 10 Sekunden um 10 %. Fünffach stapelbar.
  • Storm:
    • Explosivtreffer
      • Trifft Gegner mit einem explosiven Schlag, der hohen Schaden verursacht.
    • „Branddetonation“ – Verbesserter Explosivtreffer
      • Trifft Gegner mit einem explosiven Schlag, der hohen Schaden verursacht. Verschießt einen Feuerball, der Gegner verfolgt.
    • Schocktreffer
      • Trifft Gegner mit einem elektrisch aufgeladenen Schlag und schockt sie. 
    • „Blitzüberladung“ – Verbesserter Schocktreffer
      • Trifft Gegner mit einem elektrisch aufgeladenen Schlag und schockt sie. Treffer bei Gegnern stellen 40 % der Schilde wieder her.

 

Problembehebungen

 

Problembehebungen und Verbesserungen – Allgemein:

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bei einer Reihe von Herausforderungen die falschen Beschreibungen angezeigt wurden.
  • Die Tür zum Endboss-Raum in „Die versunkene Festung“ wurde leicht angehoben, sodass man leichter in den Türrahmen treten kann, sobald die Tür geschlossen ist.
  • Aktualisierte visuelle Effekte, um die Sichtbarkeit von Meisterwerk- und legendärer Beute zu verbessern.
  • Die folgenden legendären Missionen zählen jetzt zum Fortschritt der Aufgabe „Täglich: Legendäre Missionen“:
    • Legendär: Rätselhafte Anfänge
    • Legendär: Liebes Tagebuch
    • Legendär: Rätselhaftes Verschwinden
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler die Mission „Rätselhafte Anfänge“ im Bildschirm Expeditionsende nicht wiederholen konnten.
  • Das Gespräch mit Marelda wird nun bis zum Ende abgespielt und nicht abrupt abgebrochen.
  • Die Aufforderung an Dax, seine kartographischen Fähigkeiten zu nutzen, wird nun wie vorgesehen als solche erkannt.

 

  • Problembehebungen und Verbesserungen – Schmiede:
    • Eine Reihe von Fehlern wurde behoben, die Spielabstürze in der Schmiede verursachen konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, der beim Austausch von Ausrüstung in der Schmiede zu einem Absturz führen konnte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Umbenennen eines Ausstattungsteils die ausgerüsteten Rüstungsteile änderte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Ausrüstungswert in der Schmiede falsch angezeigt wurde, nachdem ein Ausrüstungsteil ausgetauscht wurde.
    • Der Ladebildschirm beim Verlassen der Schmiede am Expeditionsende wurde entfernt. (sollte jetzt kurzzeitig schwarz werden).
    • Die Werte einiger Ausrüstungsteile, die falsch angezeigt wurden, wurden ausgebessert.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Javelin des Piloten nach Aussehensänderungen nicht korrekt angezeigt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Javelin des Piloten auf Startrampe nicht korrekt angezeigt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den falsche Ausrüstungsobjekte an den Javelins ausgerüstet werden konnten.
    • Eine Reihe von Objektbeschreibungen wurden für ein besseres Verständnis überarbeitet.
      • Beispiel: Anstatt „reduziert den Rückstoß um -20 %“ (unabsichtliche doppelte Verneinung, die durch Übernahme des Werts aus dem zugrundeliegenden Gameplay-System zustande kam) wird nun „reduziert den Rückstoß um 20 %“ angezeigt.

 

  • Problembehebungen und Verbesserungen – Feinde:
    • Der Schaden von feindlichen Valkyrie-Angriffen sollte nun genauer erfasst werden.
    • Eine Reihe von Animationsfehlern wurde behoben, die bei Feinden in „Tempel der Skar“ auftreten konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Furien nicht in der Festung „Herz des Zorns“ spawnen konnten.
    • Ausrüstung mit hoher Wucht hat jetzt Auswirkungen auf Wyvern.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Schießen auf die Schwachstellen eines Furienschildes kein Schaden registriert wurde.
    • Verbesserte Lichtintensität auf Dominion-Granaten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem bei „Gesetzlosen-Gräuel“ falsche Begegnungsmarkierungen benutzt wurden.

 

  • Problembehebungen und Verbesserungen – Javelin:
    • Der Schaden, der Gegnern in der Nähe zugefügt wird, wenn Colossus aus großer Höhe landet, wird nun korrekt skaliert, sodass diese Funktion auch in höheren Stufen ihre Nützlichkeit beibehält.
    • Der Storm-Javelin kann jetzt wie die anderen Javelins auch seinen Nahkampf in der Luft mit einem Doppelsprung abbrechen.
    • Spieler, die besiegt werden und dann in das Wasser fallen, treiben jetzt auf der Wasseroberfläche, anstatt auf den Grund zu sinken.
    • Animationsverbesserung für das Emote „Militärsalut“, um das Verrutschen des Charakters zu reduzieren.
    • Colossus-spezifische Änderungen:
      • Der Colossus besitzt nun dieselben Grundwerte für Rüstung und Schilde wie alle anderen Javelins. Er besitzt jedoch einen eigenen Multiplikationsfaktor auf alle Grundwerte, um so für die üblichen größeren Rüstungs- und Schildwerte zu sorgen. Durch diese Änderung kann der Colossus nun Universalkomponenten nutzen, ohne dafür außergewöhnlich viel Verteidigung opfern zu müssen.
        • Hinweis: Aufgrund dieser Änderung wird der Grundwert der Colossus-spezifischen Komponenten in der Schmiede erheblich sinken. Die dem Colossus hinzugefügte Rüstung sollte jedoch ungefähr gleich bleiben (da dieser niedrigere Grundwert mit dem neuen, dem Colossus verliehenem Bonus multipliziert wird).
      • Grundwerte der Rüstung und Schilde von Colossus-Komponenten: 250/125 → 45/45
      • Grundwerte der Rüstung und Schilde von Colossus-Rüstungskomponenten: 300/250 → 100/100
      • Rüstung und Schilde von MSW/LEG-Colossus-Komponenten: 730/290 → 145/145
      • Rüstung und Schilde von MSW/LEG-Colossus-Komponenten mit maximaler Rüstung: 876/580 → 320/320
      • Grundwerte der Gesundheit und Schilde des Colossus: 900/450 → 150/150
      • Der Colossus erhält jetzt einen multiplikativen Bonus auf Rüstungen, der die gesamte erhaltene Rüstung um 475 % erhöht.
      • Der Colossus erhält jetzt einen multiplikativen Bonus auf Schilde, der die gesamten erhaltenen Schilde um 237,5 % erhöht.

 

  • Problembehebungen und Verbesserungen – Allgemeine Benutzeroberfläche:
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem in der Einladung manchmal die Teamliste anstatt der Freundesliste angezeigt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Freundesliste nicht angezeigt wurde, wenn der Origin-Status eines Spielers auf „Unsichtbar“ stand.
    • Das Anzeigen der Karte hat nun während einer Expedition den aktuellen Standort des Spielers im Zentrum.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Tausch von „Erweitertes Magazin für Spezialwaffen" den Munitionsstand auf der HUD-Anzeige des Spielers falsch angezeigt hat.
    • Bibliotheks-und Cortex-Einträge können jetzt wie vorgesehen als gelesen markiert werden und bleiben dies auch nach Schließen der Benutzeroberfläche.

 

  • Problembehebungen und Verbesserungen – Waffen/Ausrüstung:
    • Beim Mündungsfeuer bei „Tod von oben“ wurden überbelichtete helle Elemente behoben.
    • Die Colossus-Komponente „Verstärkte Hülle“ wurde in „Hochleistungsmunition“ umbenannt, um ihre Funktionalität besser widerzuspiegeln.
    • Die Colossus-Komponente „Großer Auftritt“ löst ihre Explosion nun bei einem Fall aus geringerer Höhe aus (die neue Fallhöhe entspricht in etwa der Höhe eines Doppelsprungs).
    • Änderungen der Rüstungs- und Schildwerte:
      • Rüstung und Schilde von Universalkomponenten: 10/10 → 45/45 (mit zusätzlichem Raritätsunterschied)
      • Rüstung und Schilde von MSW/LEG-Universalkomponenten: 25/25 → 145/145 (mit zusätzlichem Raritätsunterschied)
      • Gesundheit von MSW/LEG-Universalkomponenten mit maximaler Rüstung: 150 → 320 (mit zusätzlichem Raritätsunterschied)
      • Gesundheit von MSW/LEG-Universalkomponenten mit maximalen Schilden: 150 → 320 (mit zusätzlichem Raritätsunterschied)
    • Änderungen an Kombo- und Ultima-Boni:
      • Der Kombo- und Ultima-Schaden erhält jetzt nur dann einen Schadenbonus aus Inschriften, wenn diese Inschrift genau die Inschrift des Kombo- oder Ultima-Schadenbonus ist. Inschriften-Boni, die für mehrere Gegenstände gelten (beispielsweise Elementarschaden oder sämtlicher Globalschaden), werden ihre Boni nicht anwenden.
        • Meisterwerk-Eigenschaften, die einen auf Zeit basierten Bonus anwenden (wie der Bonus des Ausrüstungsteils Tausendfache Supernova, der den gesamten Schaden kurzzeitig erhöht), gelten weiterhin für Kombos und Ultimas.
    • Meisterwerk-Effekte
      • Der Schadenswert von bei Angriffen ausgelösten Meisterwerk-Effekten (wie Ralners Feuersturm oder Donnerschlag von Yvenia) verursacht nun Schaden, der auf der Stufe des Objekts basiert, das den Effekt hervorruft. Bislang basierte der Schaden auf der allgemeinen Ausrüstungspunktzahl des Javelins.
    • Die folgenden Waffen zeigen nun wie vorgesehen ihren Primer- oder Auslöser-Effekt an:
      • Primer:
        • Ralners Feuersturm
        • Rache des Sentinels
        • Belagerungsbrecher
      • Auslöser:
        • Artinias Schachzug
        • Wahrheit von Tarsis
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Cryo-Gleve“ und „Absoluter Nullpunkt“ die Mehrfachladungen nicht abfeuern konnten, wenn sie sich im Ladevorgang befanden.




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Anthem 1.4.0 Patchnotizen

 

 

 

Problembehebungen und Verbesserungen

 

 

Benutzeroberfläche, Cortex, Benutzerfreundlichkeit & kosmetische Gegenstände

 

  • Wir haben das Fassungsvermögen der Kammer auf 350 Gegenstände erhöht. Viel Spaß mit dem zusätzlichen Lagerraum!
    • Aufgrund der Vergrößerung des Inventars auf 350 ist der Tab für Schrott in der Kammer ab sofort auf 200 Gegenstände begrenzt. Die aktuelle Gegenstandszahl der Gegenstände im Schrott-Tab von bis zu 200 wird in der unteren linken Ecke der Kammer in der Nähe der Inventaranzahl angezeigt. Sobald der Schrott-Tab voll ist, können ihm keine weiteren Gegenstände hinzugefügt werden, bis andere Gegenstände entweder verschoben oder zerlegt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler zu früh davor gewarnt wurde, dass seine Kammer bald voll sein wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Gegenstände anfertigen konnten, obwohl kein Kammerplatz mehr zur Verfügung stand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler keine Einkäufe im saisonalen Store oder in der Javelin-Werkstatt tätigen konnten.
  • Es wurden einige Namen von Herausforderungen korrigiert, die inkorrekterweise auf Menüs hinwiesen. (Neue Dämmerung, Dunkle Passage & Zerschlagene Hoffnung)
  • Die Herausforderung „Wöchentlich: Einbruch der Dunkelheit“ taucht nun korrekterweise in der Kategorie „Wöchentliche Herausforderung“ unter „Pfad zum Ruhm“ auf.
  • Die Kammer funktioniert nun wie vorgesehen, wenn Spieler „Nahkampf“ öffnen und dann im Menü zu „Komponenten“ wechseln.
  • Die Zielmenge, die für den Abschluss der Herausforderungen „Täglich: Notizensammler“ und „Wöchentlich: Sturmjäger“ benötigt wird, wurde verringert. (Für den Abschluss dieser Herausforderungen werden nun weniger Notizen benötigt.)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera zum Stillstand kommen konnte, wenn man in der Waffenauswahl wiederholt den B-/Kreis-Knopf drückte.
  • Die Folienfiltertitel in der Schmiede wurden von Klein/Mittel/Groß zu Aufkleber/Grafik/Überzug abgeändert.
  • Die Symbole für das Schild-Siegel wurden aktualisiert, um zu den Symbolen des Herstellungsrezepts zu passen.
  • Das Store-Symbol für den Folienüberzug „Regenmacher“ wurde etwas aufgehellt.
  • Dem saisonalen Store wurde ein Timer hinzugefügt, um klarer darzustellen, wann die Gegenstände im Angebot wechseln.
  • Bei den Bauplänen für Meisterwerk-Stärkungsausrüstung überschneidet sich der Text nun nicht länger mit anderen Elementen der Benutzeroberfläche.
  • Die Herausforderung „Wöchentlich: Einbruch der Dunkelheit“ verfügt nun über eine präzisere Beschreibung.
  • Die Herausforderung „Wöchentlich: Sturmjäger“ verfügt nun über eine Beschreibung.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Cortex nicht immer erschien, wenn man zwischen Kategorien hin und her wechselte.
  • Die Beschreibungen der folgenden Herausforderungen wurden aktualisiert:
    • Überleben: Aus Messing gemacht
    • Überleben: Aus Eisen gemacht
    • Überleben: Aus Stahl gemacht
    • Punkte: Das Ziel vor Augen
    • Punkte: Ziel erfasst
    • Punkte: Ziel eliminiert
  • Die Bestenliste der Freelancer-Enklave wurde etwas von einer Tür wegbewegt.
  • Der Benutzeroberflächen-Text jedes Großmeister-Schwierigkeitsgrads wurde in Hinsicht auf die empfohlene Stärkestufe für Aktivitäten etwas klarer ausformuliert.
  • Der Text „Freundbonus“ ändert sich zu „Gildenbonus“, wenn die entsprechenden Bedingungen zutreffen.
  • Gildeneinladungen können nicht länger an Spieler geschickt werden, die auf anderen Plattformen spielen.
  • Schnellspiel ist zu Beginn des Expeditionsbildschirms nicht länger dauerhaft ausgewählt.
  • Herausforderungen im Freien Spiel werden nun in der „Abgeschlossen“-Kategorie des Cortex eingeordnet, wenn sie abgeschlossen wurden.
  • Ein Primer-/Auslöser-Symbol wurde der Animation hinzugefügt, die nach der Herstellung eines Gegenstands in der Schmiede angezeigt wird.
  • Das Symbol für die Komponente „Entschlossenheit des Siegers“ wurde aktualisiert, um ihre Funktionalität besser widerzuspiegeln.
  • Alle Erwähnungen der Herausforderung „Schließe alle Missions-Herausforderungen ab“ wurden zu „Verfechter von Tarsis“ umbenannt.
  • Dem Expeditionsmenü „Verfolgt“ wurden zusätzliche Informationen zum Schwierigkeitsgrad der Expedition hinzugefügt.
  • Einstellungen an der HUD-Transparenz werden nun auch für die Spieler-HUD in Fort Tarsis übernommen.
  • Materialien, die vom Verkäufer des Herstellungsladens angeboten werden, zeigen nun genau an, wie viele Materialien jedes Typs auf Lager sind.
  • Die Latenz der Animation, die während des Zerlegens in der Kammer und der Schmiede angezeigt wurde, wurde verringert.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen an Anweisungen der Benutzeroberfläche und einigen HUD-Elementen für die Benutzerfreundlichkeit vorgenommen.
  • Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, die sich auf verschiedene Rüstungspakete, Überzüge und Aufkleber bezogen.
  • Es wurde eine Reihe von Problemen an der Benutzeroberfläche behoben.
  • Es wurden einige Verbesserungen am Cortex, an Texten in Tagebucheinträgen, Bildern und anderen Dingen vorgenommen.

Gameplay

 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schild des Colossus keinen Schaden durch Projektile nahm.
  • Die erste Ursix-Begegnung in der Mission „Was Harken will“ lässt nicht länger Beute fallen, um einen Exploit zu verhindern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegner in der Mission „Der Tempel der Skar“ hinter Wänden erscheinen konnten.
  • In der Mission „Der Tempel der Skar“ wurde eine nicht vorgesehene Nebelwand in einer Tür entfernt.
  • In der Mission „Der Tempel der Skar“ wird die große Tür im Raum vor der zweiten Truhe nicht länger unsichtbar, wenn die Gruppe besiegt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Haftgranate/Der Schachzug“ und „Nachbeben/Rache des Sentinels“ sofort explodierten, wenn sie am Schwachpunkt eines Feindes angebracht wurden.
  • Die Position einer Teleportplattform wurde angepasst, damit Spieler nicht länger teilweise unter dem Terrain erscheinen.
  • Die Position des Echo-Pools, der für die Beschwörung des optionalen Bosses in der Mission „See von Takaro“ verwendet werden kann, wurde korrigiert.
  • Im Ereignis „Casjas Schmiede“ wurde die Größe des Kraftfelds erhöht, um Spieler daran zu hindern, sich mitsamt der Reliktscherbe durch das Feld zu quetschen, obwohl es noch aktiv ist.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Ewige Sturmböe“ (mit mehreren Aufladungen) weder primen noch explodieren konnte, um eine Kombo auszulösen.
  • Der Boss im Sentinel-Hinterhalt mit Skar-Begegnung erscheint nun aus einem Portal anstatt aus einem Bunker.
  • Es wurde eine Änderung vorgenommen, die dafür sorgt, dass alle zusätzlichen Gegner, die Vara beschworen hat, sofort entfernt werden, sobald sie besiegt wurde.
  • Streuminen des Interceptors explodieren nun wie vorgesehen, wenn sie mit einem Titan kollidieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler unter seltenen Umständen unter der Schmiede feststeckten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beute, die man durch das Besiegen von Seelos erhielt, in ihrem Kraftfeld feststeckte.
  • Spieler erhalten nun eine Warnung zum Sammeln der Gruppe, wenn sie sich in der Nähe der Tür der Boss-Arena in der Mission „Der Tempel der Skar“ aufhalten.
  • Nachrichten zum Sammeln der Gruppe erscheinen nicht länger am Rand der Boss-Arena in der Mission „Der Tempel der Skar“.
  • Spieler können die Spielersuche nun verwenden, um in der Mission „Festung der Dämmerung“ bereits laufenden Prüfungen beizutreten.
  • Die Schildleiste des Colossus verschwindet nicht länger, wenn der Spieler versucht, seinen Schild zu öffnen, sobald sich die Leiste vollständig wiederaufgeladen hat.
  • Stärkungsausrüstungen von Interceptor und Ranger werden nicht länger durch Kombo-Boni erhalten, die nur auf spezifische Ausrüstungsteile zutreffen. (Beispiel: Kombo-Auraeffekt-% bei einer Zielmarkierung)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gesundheit und Munition unter bestimmten Umständen nicht wie vorgesehen erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Elementar-Symbol von Storms Ultima um eins daneben lag, wenn ein Spieler wiederholt die rechte Trigger-Taste drückte.
  • Die Geometrie wurde an einigen Orten angepasst, um Freelancer daran zu hindern, den vorgesehenen Spielbereich zu verlassen.
  • Es wurde eine Reihe von Problembehebungen am Cataclysm-Inhaltsupdate vorgenommen.
  • Es wurde eine Reihe von Problembehebungen an Inhalten vorgenommen, die nicht Teil des Cataclysm-Inhaltsupdates waren.

 

Handlung, Zwischensequenzen & Audio

 

  • Zwischensequenzen können nun übersprungen werden, wenn das ganze Team zustimmt. Halte den entsprechenden Knopf gedrückt, um für das Überspringen der Zwischensequenz zu stimmen. (B auf Xbox One, Kreis auf PS4, Esc auf PC).
  • Es wurde ein seltener Absturz während des Ladens von Audio-Code behoben.
  • Die Lichteffekte in der Zwischensequenz, die nach Varas Niederlage abgespielt wird, wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in den Vara/Harken-Zwischensequenzen des Cataclysm-Inhalts nicht die korrekte Musik abgespielt wurde.
  • Einige spezifische Musikeinsätze wurden während bestimmter Auftragsmissionen angepasst.
  • Die interagierbaren Inhalte in den Rollenspielepisoden von Brin werden nicht länger durch Funkaufnahmen aus der Umgebung freigeschaltet. Diese atmosphärischen Episoden finden nun stattdessen am Ende der Rollenspielhandlung statt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Owen in seltenen Fällen während einer Zwischensequenz verschwand.
  • Es wurden eine Reihe von Audio-Problemen behoben.

 

Andere allgemeine Problembehebungen und Verbesserungen

 

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein nicht endender Ladebildschirm ausgelöst wurde, wenn der Cataclysm geladen wurde, während die Grafikeinstellungen auf „Niedrig“ eingestellt worden waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler im „Expeditionsende“-Bildschirm feststeckten, nachdem sie den „Expeditionsbeginn“-Bildschirm verlassen hatten.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der gelegentlich auftrat, wenn man seine Waffen/Ausrüstung wechselte und dabei die Fehlermeldung „Alter Gegenstand nicht geladen“ erhielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Elemente der Spieloberfläche breit gezogen wurden, wenn das Spiel auf einem sehr breiten Bildschirm gespielt wurde (Verhältnis 21:9).
  • Einige visuelle Effekte wurden verbessert, um ein besseres Gleichgewicht zwischen der Umgebung bei Nacht und der optimalen Leistung zu schaffen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Scharfschützenlaser nachts grün dargestellt wurde und das Leuchten des Strahls zu intensiv war.
  • Verschiedene Verbesserungen an Bildern.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler nach Abschluss eines Schnellspiels während der „Siegaufnahme“ feststeckten.
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Re: Aktuelle Patch-Notes (Sammelbeitrag)

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PATCHNOTIZEN 1.4.1 – 10. SEPTEMBER 2019

 

Allgemeine Problembehebungen und Verbesserungen

 

  • Der Kampfschrei von Colossus und die Zielmarkierung von Interceptor schwächen nun feindliche Verteidigungen wieder wie vorgesehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Formelboni nicht angewendet wurden, was in gewissen Situationen (Einsatz der Fähigkeit Dampfquelle und Komboschaden-Inschriften) zu einer unbeabsichtigten Schadensreduktion geführt hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem neue Waffen (Voltwerfer, Klingenschleudern und Impulsbeschleuniger) nicht in der Kammer erschienen.
  • Jarras Zorn kann nun nicht mehr sofort erneut abgefeuert werden, nachdem der Trigger losgelassen wurde. In einigen Situationen führt diese Problembehebung auch zu einer besseren Spielperformance.

Weiterer Hinweis: Die fünfte Woche des Cataclysm wurde verlängert, sodass sie nun am 17. September endet.

 

 

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Re: Aktuelle Patch-Notes (Sammelbeitrag)

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PATCHNOTIZEN 1.5.0 – 16. Oktober 2019

 

Saison der Schädel

 

Neue Features

 

  • Der Cataclysm ist mit neuen Updates für die Saison der Schädel zurück. Je höher deine Punktzahl, desto mehr Währung der Saison winkt dir als Belohnung, die du dann im saisonalen Store ausgeben kannst.
  • Neue Events im freien Spiel für die Saison der Schädel. Schließe drei dieser Events in einer Sitzung des freien Spiels erfolgreich ab, um eine Boss-Begegnung erscheinen zu lassen.
  • Erfahre durch eine Schnitzeljagd und neue Datenarchive mehr über die Geschichte der Saison der Schädel.
  • Massenzerlegung ist nun in allen Inventarbildschirmen verfügbar.
  • Die Rate für das Fallenlassen von legendären Gegenständen und „Preis des Krieges“-Truhen wurde um 250 % erhöht.
  • Eine Kriegstruhe, die nur legendäre Gegenstände enthält, wurde dem saisonalen Store hinzugefügt.

Problembehebungen und Verbesserungen

  • Eine Reihe von Problemen, die zu Abstürzen führen konnten, wurde behoben.
  • Das automatische Aufsammeln von Beute funktioniert nun für Beute aller hohen Raritätsstufen in einer Spielsitzung.
  • Wenn man gegen ein Hindernis fliegt, wechseln die Javelins nun automatisch in den Schwebemodus, anstatt zu Boden zu stürzen.
  • Allgemeine Änderungen und Problembehebungen am Cataclysm:
    • Alle Herausforderungen, die zuvor große Kristalle gewährt haben, belohnen dich nun stattdessen mit 500 geringen Kristallen.
    • Geschütze in See von Takaro und Schloss Kelrik werden nicht länger neu erscheinen, sobald sie einmal zerstört wurden.
    • Teleporter können nach einer Teleportation nun sofort erneut benutzt werden.
  • „Täglich: Reparieren“ schließt sich nicht länger automatisch ab, wenn ein Spieler nach Fort Tarsis zurückkehrt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Expeditionsmenü „Verfolgt“ manchmal ein inkorrekter Schwierigkeitsgrad angezeigt wurde.
  • Es wurden Updates an der Kurzinfo für Inschriften mit Komboschaden-Boni vorgenommen, um klarzustellen, auf welche Javelins sich der entsprechende Bonus bezieht. Der Komboschaden-Bonus des Colossus heißt nun „Kombo-Explosivschaden“, der des Rangers „Kombo-Einschlagschaden“, der des Storms „Kombo-Ketten“ und der des Interceptors „Kombo-Auraeffekt“.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Statuseffekt „Verätzt“ den Schaden durch „Säureschaden“ nicht erhöhte.
  • Zielhilfe wurde angepasst und „springt“ nun nicht mehr so einfach auf Gegner
  • Mehrere Waffen- und Ausrüstungsbeschreibungen wurden angepasst, damit sie nun „Rüstung“ anzeigen anstatt „Anzugkondition“.
  • Die „Medaille der überwältigenden Kraft“ teilt sich nicht länger ein Symbol mit „Notenergie“.
  • Waffen-Updates:
    • Sturmgewehre
      • Verfechter / Tobende Elemente / Pyrrhussieg
        • Grundschaden: 16 -> 24,1
      • Hammerkopf / Ralners Feuersturm
        • Grundschaden: 24,1 -> 34
    • Der Feuerstatus, der von Ralners Feuersturm ausgelöst wird, wird nun korrekterweise von Schadensinschriften beeinflusst.

    • LMGs
      • Unerbittlich
        • Grundschaden: 18,9 -> 26,4
      • Artinias Schachzug
        • Grundschaden: 37,8 -> 52,8
      • Verwüstung
        • Grundschaden: 14,8 -> 22,5
      • Frischer Mut
        • Grundschaden: 23,7 -> 35,9
      • Vorschlaghammer
        • Grundschaden: 28,5 -> 43,1
      • Kreislauf des Schmerzes
        • Grundschaden: 41,3 -> 62,6

    • Präzisionsgewehre
      • Späher / Donnerschlag von Yvenia
        • Grundschaden: 36,5 -> 39,7
      • Amboss
        • Grundschaden: 60,8 -> 70,2
      • Lindernde Berührung
        • Grundschaden: 103,4 -> 119

    • Automatikkanonen
      • Sturzflut / Endlose Belagerung
        • Grundschaden: 26,4 -> 27,6
      • Himmelsberster / Strals Faust
        • Grundschaden: 19,7 -> 20,4
      • Zerfleischer / Letztes Gefecht
        • Grundschaden: 18,6 -> 19,6
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadenstypen von Automatikkanonen nicht wie vorgesehen angezeigt wurden. Der Schadenstyp „Anti-Rüstung“ wird nun korrekt angezeigt.

    • Maschinenpistolen
      • Fulcrum / Endloser Kampf
        • Grundschaden: 8,9 -> 12
      • Trajektor / Garretus’ Gegenschlag
        • Grundschaden: 14,3 -> 26,3
      • Hagelsturm
        • Grundschaden: 6,9 -> 10,8
      • Vassas Überraschung
        • Grundschaden: 15 -> 21,6

    • Schwere Pistole
      • Sperrfeuer / Tuchfühlung
        • Grundschaden: 18,1 -> 26,5
      • Entschlossenheit / Glorreiches Ergebnis
        • Grundschaden: 47,9 -> 48,4

    • Schrotflinte
      • Streuschuss / Papa Schrot
        • Grundschaden: 16,6 -> 20,8
      • Abschnürer / Gleißende Festung
        • Grundschaden: 17,7 -> 18,1
      • Rache / Walzendes Gemetzel
        • Grundschaden: 12,9 -> 24,1

    • Granatwerfer
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadenstypen vom Granatwerfer nicht wie vorgesehen angezeigt wurden. Der Schadenstyp „Anti-Rüstung“ wird nun korrekt angezeigt.

    • Scharfschützengewehr
      • Todesauge / Wyvernblitz
        • Grundschaden: 240 -> 246
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schadenstyp nicht wie vorgesehen funktionierte. Physischer Schaden wird nun korrekt angezeigt und ausgeführt.
      • Wirbelwind / Belagerungsbrecher
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schadenstyp nicht wie vorgesehen funktionierte. Anti-Schildschaden wird nun korrekt angezeigt und ausgeführt.
      • Verheerer / Wahrheit von Tarsis
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schadenstyp nicht wie vorgesehen funktionierte. Anti-Rüstungsschaden wird nun korrekt angezeigt und ausgeführt.

    • Impulsbeschleuniger
      • Schlechtes Omen
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schadenstyp nicht wie vorgesehen funktionierte. Physischer Schaden wird nun korrekt angezeigt und ausgeführt.
      • Regenmacher
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schadenstyp nicht wie vorgesehen funktionierte. Physischer Schaden wird nun korrekt angezeigt und ausgeführt.

    • Klingenschleuder
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schadenstypen von Klingenschleuder nicht wie vorgesehen funktionierten. Alle Typen werden nun korrekt angezeigt und funktionieren genau wie physischer Schaden.

    • Voltwerfer 
      • Jarras Zorn
        • Der elektrische Status, der von Jarras Zorn ausgelöst wird, wird nun korrekterweise von Schadensinschriften beeinflusst.

  • Updates an Javelins
    • Updates an Ranger-Ausrüstung:
      • Giftpfeile / Taktischer Ansturm
        • Zeigt nun die korrekte Anzahl an Statuseffekt-Stapeln an.
      • Infernogranate / Explosivbrand
        • Statuseffekt-Stapel auf 100 erhöht.
      • Frostgranate / Kaltblütig
        • Statuseffekt-Stapel auf 100 erhöht.
      • Der Schachzug
        • Meisterwerkseffekte und legendäre Effekte (die durch orangefarbenen Text in der Gegenstandsbeschreibung gekennzeichnet sind) werden nun korrekterweise von Inschriften beeinflusst, die sich auf den Ausrüstungsschaden beziehen.
      • Ember-Lanze
        • Meisterwerkseffekte und legendäre Effekte (die durch orangefarbenen Text in der Gegenstandsbeschreibung gekennzeichnet sind) werden nun korrekterweise von Inschriften beeinflusst, die sich auf den Ausrüstungsschaden beziehen.
      • Unerbittliche Jagd
        • Schaden um 50 % erhöht.
      • Bollwerk der Vorhut
        • Meisterwerkseffekte und legendäre Effekte des Bollwerks der Vorhut (die durch orangefarbenen Text in der Gegenstandsbeschreibung gekennzeichnet sind) werden nun nicht länger erneut angewendet, wenn ein Spieler das Feld erneut betritt.

    • Updates an Colossus-Ausrüstung:
      • Feuerwand-Mörser
        • Statuseffekt-Stapel auf 100 erhöht.
      • Rubidium-Ofen
        • Statuseffekt-Stapel auf 100 erhöht.
        • Der Schaden wird nun korrekterweise von Inschriften beeinflusst, die sich auf lokalen Ausrüstungsschaden beziehen.
      • Giftsturm
        • Statuseffekt-Stapel auf 100 erhöht.
      • Blitzspule / Vassas Lichtbogen
        • Statuseffekt-Stapel auf 100 erhöht.
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schadenstyp nicht wie vorgesehen funktionierte. Er wird nun korrekterweise als Elektroschaden angezeigt und ausgeführt.
      • Schockspule / Voltaische Kuppel
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schadenstyp nicht wie vorgesehen funktionierte. Er wird nun korrekterweise als Elektroschaden angezeigt und ausgeführt.
      • Hagel des Titanen
        • Meisterwerkseffekte und legendäre Effekte (die durch orangefarbenen Text in der Gegenstandsbeschreibung gekennzeichnet sind) werden nun korrekterweise von Inschriften beeinflusst, die sich auf den Ausrüstungsschaden beziehen.

    • Updates an Storm-Ausrüstung:
      • Schockexplosion / Siegel der Geistöffnung
        • Statuseffekt-Stapel auf 100 erhöht.
      • Eissturm / Winterzorn
        • Statuseffekt-Stapel auf 100 erhöht.
      • Binärstern
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schadenstyp nicht wie vorgesehen funktionierte. Feuerschaden wird nun korrekt angezeigt und ausgeführt.

 

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Re: Aktuelle Patch-Notes (Sammelbeitrag)

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PATCHNOTIZEN 1.6.0 – 18. Februar 2020

 

Neue Features

 

Willkommen in der Eisflut-Zeit – Gestalter-Geräte haben lokale Eisstürme nach Bastion gebracht und mit ihnen zieht sich gleichzeitig ein Schauer aus glitzernden Schneeflocken über die ganze Region. Eis ist eine Seltenheit, doch sobald man es zu Gesicht bekommt, weiß jedermann sofort, dass die Feierlichkeiten zur Eisflut bald beginnen werden. Festtagsbeleuchtung erhellt Fort Tarsis und ihre bunten Lichter funkeln auf der weißen Schneedecke. 

 

Festungen mit saisonalem Flair – Jede Woche wird eine andere saisonale Festung für Spieler freigeschaltet und dieses Mal sogar mit Bestenlisten. Wenn du dich der Herausforderung gewachsen fühlst, dann tritt gegen andere Freelancer an und schnappe dir den Highscore. Besuche den saisonalen Store, um deine Kristalle gegen  Kriegstruhen einzutauschen.

 

Zeitprüfungen im freien Spiel – Wolltest du schon immer mal deine Flug- und Navigationskünste in deinem Javelin auf die Probe stellen? Dann tritt einfach dem freien Spiel bei und stelle dich insgesamt acht verschiedenen Zeitprüfungen, die überall in Bastion verstreut sind. Versuche, unsere Gold-Rekorde zu schlagen!

 

Neues, legendäres Weltereignis: Ernte des Eisflut-Kühlmittels – Hilf dem Arkanisten dabei, die wertvollen Kühlmittelressourcen zu ernten, während du dich gegen die Gesetzlosen zur Wehr setzt, die sie für ihren eigenen Profit stehlen wollen. 

 

Neue Herausforderungen – Stelle dich den Herausforderungen, um kosmetische Belohnungen freizuschalten! Erhalte neue Rüstungssets, schalte besondere Zeitprüfungsüberzüge frei und vieles mehr.

 

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Neue versteckte Sammelobjekte – Erkunde die Region und finde alle festlichen Kränze. 

 

Eisflut-Cortex-Einträge – Erkunde die Region und spüre neue Einträge für deinen Cortex auf.

 

Mächtigere Beute in Großmeister 3 – Alle legendären Beutestücke, die du auf GM3 erhältst, verfügen nun über +5 Ausrüstungspunktzahl.

 

Neue Opfergaben: Grabstätten der Legionäre – Neue Wächtermarken werden durch tägliche und wöchentliche Herausforderungen gewährt. Freelancer können eine Wächtermarke und zusätzliche Herstellungsmaterialien als Opfergaben darbieten, um in den Grabstätten der Legionäre einen zufälligen, legendären Gegenstand zu erhalten. Jedes Grab gewährt andere Gegenstände, aber alle Gegenstände verfügen über +5 Ausrüstungspunktzahl. 

 

  • Grab von Artinia: Legendäre Waffen
  • Grab von Cariff: Legendäre Ausrüstung
  • Grab von Yvenia: Legendäre Unterstützungsausrüstung und Universalkomponenten
  • Grab von Ganis: Legendäre Nahkampfwaffen und Javelin-spezifische Komponenten

Neue, kosmetische Gegenstände der Saison – Besuche die Javelin-Werkstatt im Laufe der Saison und schau dir die neuen kosmetischen Gegenstände im Eisflut-Stil an.

 

Neue Kurzgeschichten  Zusätzlich zu diesen ganzen Neuerungen solltest du unsere Anthem News-Seite im Auge behalten, auf der wir neue Kurzgeschichten der Eisflut-Zeit veröffentlichen werden, die direkt von unserem Autorenteam kommen!

 

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Problembehebungen und Verbesserungen

 

  • Eine Reihe von Problemen, die zu Abstürzen führen konnten, wurde behoben und die Stabilität des Spiels verbessert.
  • Eine Reihe von Problemen mit Texturen und Lichteffekten wurde behoben.
  • Eine Reihe von Problemen, die mit Kollisionen zusammenhingen und Spielern erlaubten, unbeabsichtigte Bereiche zu erreichen, wurde behoben.
  • Eine Reihe von Audioproblemen wurde behoben.
  • Es wurden einige Brotkrumenspuren behoben, die im freien Spiel auftreten konnten. Schnellreise zu den Grabstätten der Legionäre ist ab jetzt verfügbar. Kartenmarkierungen wurden aktualisiert, damit sie die Schnellreise-Möglichkeit leichter deutlich machen.
  • Es wurden neue Optionen hinzugefügt, um das Deaktivieren von verschiedenen Teilen der Benutzeroberfläche möglich zu machen.
    • Diese Optionen findest du unter: Einstellungen -> Oberfläche -> HUD
  • Es wurde ein Tutorial für die Selbst-Respawn-Funktion hinzugefügt.
    • Du kannst ab jetzt näher an deinen Teammitgliedern respawnen, indem du R3 gedrückt hältst.
  • Der Colossus kann in „Der Tempel der Skar“ nicht länger in Käfigen stecken bleiben.
  • Die Festungsmission „Die Versunkene Zelle“ erscheint im Tagebuch nun korrekterweise über der Mission „Herz des Zorns“.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Menü der Schmiede nicht erschien, während man sich im Schmiede-Bildschirm befand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der synchronisierte Frame ausgelöst wurde, ohne dass ein Gegner zuvor getroffen wurde.
  • Das Herstellungsrezept für die Ranger-Komboverstärkungskomponente zeigt nun „Einschlag-Komboschaden“ an.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem inkrementelle Archive nicht so häufig erschienen wie vorgesehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Nebelwand am Verschwinden hinderte, nachdem das Ziel in „Der Tempel der Skar“ erreicht worden war.
  • Die Schmiedesymbole für Sperrfeuer, Erdrossler und Stampede wurden aktualisiert, um die Farbschemata des Javelins besser widerzuspiegeln.
  • Die Gesundheit der Generatoren im Event „Schlafender Titan“ wurde erhöht.
  • „Legendär: Festung der Dämmerung“ lässt nun ihre Truhe erscheinen und wird entsprechend beendet.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gavinicus’ Balsam inkorrekterweise Schaden beim Einschlag verursachte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Regenmacher mehr Projektile abfeuerte als vorgesehen.
    • Entwickler-Anmerkung: Dieser Fehler sorgte für ein großes Ungleichgewicht bei der Waffenauswahl aller Spieler, da er die Waffe im Grunde 200 % stärker werden ließ, als wir beabsichtigt hatten. Diese Fehlerbehebung gleicht seinen Schaden nun an die vorgesehenen Zahlen an. Der Regenmacher wird immer noch eine nützliche Waffe sein und die Behebung sollte keine aktuellen Spielstile beeinflussen. Wir hoffen, dass durch diese Behebung allerdings nun auch andere Waffen zu verwendbaren Optionen werden.
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