Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Обновления The Sims 4.

по EA_Alexander
Ответить

Изначальное сообщение

[АРХИВ] Обновления The Sims 4.

[ Изменено ]
Community Manager (retired)

05.11.2017_16-04-27.png

 

punkt2.pngОбновление: 27.10.16 — Версия 1.24.102.1020 (ПК) / 1.24.102.1220 (Mac)

 

 

 

Спойлер
Привет всем поклонникам игры!

Скоро выйдет новое дополнение — «Жизнь в городе»!

Вы ждете следующей недели?



Подождите, не отвечайте — давайте жить настоящим днем. Пусть время идет своим чередом. Всему свое время. Дополнение с городской жизнью, фестивалями, квартирными прелестями и многим другим станет доступно уже совсем скоро.



Наберемся же терпения. Приступим к разбору исправленных ошибок...
  • Давно надо было бы уже найти замену этому вечному слову «исправленные».
    • Ошибки можно еще изучать, признавать, заглаживать...



Мы же ошибки все-таки исправляем. Начнем...



punkt.pngНовое
  • Свойства участков! Участкам теперь можно назначить до трех особенностей, которые откроют новые игровые возможности и разнообразят историю.
    • Откройте панель информации об участке в режиме строительства и выберите одно из следующих свойств: «Уютная атмосфера», «Быстрый интернет», «Превосходная акустика», «Убежище тишины», «Компанейская атмосфера», «Естественное освещение», «Бодрящий ветерок» или «Укромное жилище».
    • Изучите все свойства, чтобы найти одно, два или даже три наиболее вам подходящих!
  • Для крыш, лестниц и комнат добавлена новая функция «Копировать».
    • Нажмите на крышу, лестницу или комнату, которую хотите скопировать, и выберите функцию «Копировать» из появляющегося меню (значок, который находится снизу в центре).



А теперь перейдем к изученным... нет, все-таки исправленным ошибкам.



punkt.pngИсправленные ошибки (общее)
  • Мы исправили ошибку, из-за которой ваш сим получал статус «нежеланного гостя», если вел себя настолько неподобающе, что его выгоняли из жилища неигровых персонажей. Симы с таким статусом не могут путешествовать.
  • Теперь при перемещении в режиме строительства кухонной тумбы, на которой находится пустая тарелка, в данной тарелке больше не будет появляться еда.
  • Вы опять можете выбирать последние команды в окне кодов нажатием стрелок вверх и вниз на клавиатуре.
  • Семейство Спенсер-Ким-Льюис отказалось от части имени и теперь именуется просто Ким-Льюис.
    • Семейство Ким-Льюис никак не комментирует отказ от Спенсера, и хотя ходят слухи, что причиной этого стали любовные похождения, многие придерживаются мнения, что главная причина отказа — слишком длинная фамилия.
      • А слухи — на то они и слухи. Их можно слушать, но прислушиваться не стоит.
        • Хотя иногда слухи бывают ну очень интересные.
  • Теперь шкала общения будет заполняться как у читающего сима, так и у сима, которому читают, при выполнении действий «Читать» и «Слушать, как читают».
    • Не чтение ли мать учения?
  • Симы, которые роются в мусорных баках в поисках еды, теперь смогут есть ту еду, что нашли в мусорном баке.
    • Мусорные баки скоро станут одним из пережитков прошлого, про которое новое поколение ничего знать не будет.
      • Например, почему значок сохранения в игре похоже на трехдюймовую дискету?
        • Потому что, если бы это была пятидюймовая дискета, отверстие в центре было бы круглым.
  • Работники теперь будут лучше реагировать на покупателей. К тому же, мы ускорили время обслуживания, чтобы посетителей обслуживали быстрее.
  • Теперь при нажатии на верх головы пришельца в редакторе создания персонажа будет открываться раздел с прическами.
  • Кустарник Бонсай превосходного качества и лучше теперь можно использовать как предмет декора.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой курсор мыши выглядел некорректно при перетаскивании сборника песен в раздел продажи на панели багажа.
  • Симы, которые смотрели телевизор в то время, когда должны были отправляться на работу, больше не будут переодеваться в рабочую одежду, а затем заново в обычную, перед тем как отправиться на работу.
  • Действие «Смотреть, как меряют одежду» будут появляться в очереди действий других симов в группе, если один из симов примеряет одежду в гардеробе.
    • Немного отдает вуайеристическими наклонностями...
  • Исправлена ошибка, из-за которой сим мог игнорировать попытки игрока отменить действие «Воспользоваться унитазом» и вместо этого постоянно пользовался унитазом.
    • Теперь симы не будут пользоваться унитазом, если игрок отменил данное действие.
      • Рекомендуем сначала подумать, а стоит ли отменять действие...
  • Действие «Подзадорить на прыжок» теперь будет учитываться в задании «Жуткая вечеринка» как одно из пакостных действий.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой подсказка оставалась над головой сима, если она отображалась во время перезагрузки сима. Такое больше не повторится.
  • Участники события «Добро пожаловать» больше не будут вламываться в ваш дом без приглашения до тех пор, пока их не пригласят.
    • Даже не знаю, кто захочет приглашать их в дом, когда они так нагло пытались в него вломиться! Я просто заберу фруктовый торт и, пожелав им хорошего дня, захлопну дверь.
      • Прямо перед их любопытными носами.
  • Если вы решите изменить имя плюшевой игрушки, у данной игрушки теперь будет новое имя.
    • Бедный несчастный кролик Боб, Барб или Бабс... Нет, вроде это Брэд. Брэнди. Брэден. Бронсон. Бифф... Да как же звали этого кролика?!
      • Харви
  • Симы больше не будут вставать в Т-образную позу при отмене действия «Рисовать по описанию».
    • Если вы не знаете, Т-образная поза является положением сима по умолчанию, когда тот не выполняет никакие действия.
  • Черта характера «Связи» больше не будет препятствовать достижению жизненной цели «Мастер на почти все руки».
  • Влюбленные голубки могут после женитьбы стать родственными душами.
    • А вы знали, что голуби могут вести себя довольно агрессивно?
      • Они требуют тщательного ухода, а также достаточное количество семян и воды. И не забывайте чистить клетку не менее двух раз в месяц.
  • Симов больше не будут выгонять с участка за неподобающее поведение, одобренное правилами клуба. На них могут накричать, но выгонять больше не будут.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой в домах в поднятым фундаментом отсутствовало действие «Назначить главным ходом».
  • Дети теперь могут пить корневую шипучку и крем-колу.
    • Но решать все же вам, сколько шипучки им дозволено пить.
    • Это личное дело каждого, сколько шипучки в день разрешать пить своим детям.
  • Главное, помните, что после распития шипучки нежелательно купаться в течение часа.
    • И никогда не позволяйте плавать друзьям, которые выпили слишком много шипучки.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой симы не могли оплачивать дополнительную рекламу для своего розничного участка после того, как истек срок действия изначальной.
  • Теперь для нот, созданных с помощью действий «Сочинить песню» или «Сочинять слова для песни», доступно действие «Уничтожить».
    • Когда наступает творческий кризис, поможет уничтожение ранее написанного!
  • Горничные теперь будут убирать разобранные кучи запчастей, когда срок их действия истечет.
    • Интересно, что здесь имеется в виду под сроком действия? Запчасти превратятся в мусор, хлам, труху; начнут вонять, тухнуть, гнить, разлагаться; заржавеют, испортятся; станут ненужными или непригодными?
      • Или имеется в виду что-то другое?
  • Кто не знает конфуза из-за низкого уровня гигиены? Зеленые испарения, вонь, дискомфорт. Может, не стоит просто сидеть в джакузи и ждать, когда все «станет лучше»? Можете больше об этом не думать! Теперь вы можете заниматься вуху, дурачиться и пробовать зачать ребенка и после спокойно вылезать из джакузи. Все верно: теперь вы можете вылезать из джакузи, и неважно, низкий у сима уровень гигиены или высокий. Теперь. Вы. Можете. Вылезать. Из. Джакузи. Выберитесь, наконец, из джакузи и займитесь важными делами.
  • Симы с высоким уровнем навыка фитнеса теперь могут выполнять действие «Бежать сюда трусцой» во время передвижения.
    • Да, все верно, во время передвижения. Симы не просто ходят туда-сюда, прогуливаются и тем более не выходят на пробежку — они передвигаются, и в этом нет ничего предосудительного.
  • Вы пользуетесь горячими клавишами? Или не пользуетесь? Если вы пользуетесь, не пользуетесь, хотите пользоваться или считаете, что пора бы уже начать пользоваться, знайте: теперь при нажатии пробела горячая клавиша М не будет отключена и вы благополучно окажетесь в меню управления городами.
    • Клавиша М — это не просто клавиша, это самая настоящая горячая клавиша.
  • Симы теперь могут выполнять прихоти и отправлять кокетливые, грустные, игривые, бодрые и сердитые сообщения, воспользовавшись телефоном.
    • Кстати, ученые обнаружили, что в редких случаях большое количество бодрых сообщений приводит к 4рЕ3мерн0му иСп0ль30ваНиЮ цИфр и 3аГлаВныХ бУкв.
  • Симы теперь могут одновременно слушать радио и пользоваться гардеробом.
    • Из других новостей: раскрыта тайна пропавших коленок. Ученые убедили коленки появиться, и теперь на них можно садиться.
  • При удалении снимка экрана, другие снимки не изменят порядок в редакторе снимков экрана.
  • Действие «Положить в багаж» теперь доступно и для урн симов, умерших за пределами участка.
    • Экстренный выпуск новостей: количество краж урн с прахом резко подскочило. Многие оплакивают украденный прах давно почивших бабушек.
  • Мускулы и вес сима из Галереи не будут сброшены до значений по умолчанию после размещения оного в мире.
  • Очень голодные симы с чертой характера «Обжора» теперь будут есть испорченные блюда на несколько персон.
  • Светильники, добавленные в режиме строительства после того, как электричество в доме было отключено за неуплату, больше не будут гореть.
    • Очень живо себе представляю светильники, охваченные огнем... Смешное это слово — «гореть». Свет горит. Глаза горят. Волосы горят...
      • Вроде слово одно, но есть небольшой нюанс.
  • Исправлена ошибка в редакторе создания персонажа, из-за которой нельзя было поменять цвет прически пожилого сима при выборе цвета, и цвет менялся только при выборе новой прически.
  • При выключении пользовательской музыки на панели параметров она теперь перестанет играть, а не будет просто играть тише.
    • Это как говорить детям перестать играть в видеоигры и ложиться спать...
      • Они не перестают играть, а играют тише...
        • ... и ждут, когда я выйду из комнаты.
          • Я по этому поводу не расстраиваюсь. Я жду, когда они наконец-то лягут спать, и бью их рекорды.
  • Скульптуры, картины в рамах и фотографии в рамках теперь не теряют формы и рамки, когда участок, на котором они находятся, загружают в игру из Галереи.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой предметы могли уцелеть в пожаре, но при перемещении в режиме строительства внезапно превращались в пепел. Теперь они превращаются в пепел во время пожара и больше никого не дразнят.
    • Слово «внезапно» добавлено для пущего эффекта.
      • В игре все происходит не так внезапно.
        • Все зависит от того, сколько времени, по-вашему, длится «внезапно».
          • Интересно, кто-нибудь задумывался над подсчетом времени для «внезапно»?
  • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно отображались цвета объекта «Куча холстов».
  • Пользовательская музыка теперь будет корректно воспроизводиться в заведениях.
  • Дети больше не будут приглашать симов в бары и ночные клубы.
    • И вообще, кто разрешил детям пользоваться телефоном? В мое время у детей телефонов не было. Если ребенок хотел пригласить незнакомца в бар, ему приходилось идти к тому домой. По снегу. В горку. Во время землетрясения. Без обуви. И спрашивать незнакомца можно было только на латыни!
  • Если симы с чертой характера «Игрок» совершают романтические действия, их отношения с находящимися поблизости симами больше не будут ухудшаться.
  • Требования для общественного мероприятия для жизненной цели «Душа компании» будут выполнены даже в том случае, если сим с жизненной целью «Душа компании» не является текущим симом на момент завершения общественного мероприятия.
  • Мы отредактировали прически ymHair_MohawkPunk и ymHair_BuzzCutNatural, и теперь они корректно отображаются на симах женского пола.
  • Действие «Предложить остаться на ночь» теперь доступно для женатых симов, которые не живут в одном доме.
    • Отношения на расстоянии — дело не из легких. Главное здесь — общение.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой возникала проблема с текстурой рук сима, одетого в наряд yfBody_XUaNFormalDress.
  • Действие «Восхищаться новыми вещами отсутствовало... Мы понятия не имеем, почему оно пропало, но одна заботливая парочка все же нашла его, запуганное и растерянное, на стоянке супермаркета. Они его накормили, окружили любовью и заботой и вернули домой, чтобы мы могли опять им пользоваться.
  • Мы исправили проблему с цветовой гаммой наряда ymTop_ShirtTuckedTieSkinny, из-за которой одно из цветовых решений не отображалось.
  • Сломанное игровое устройство с сенсорным движением теперь можно починить.
    • К тому же, игровое устройство с сенсорным движением теперь может ломаться.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой симы не могли пользоваться компьютером, если в их багаже была еда.
    • Да-да, даже если это были не ярко-зеленая газировка и оранжевые треугольные чипсы.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой между женатыми симами не из текущей семьи и неигровыми персонажами непреднамеренно создавались романтические отношения. Женатые симы не будут создавать романтические отношения с другими неигровыми персонажами, если вы играете другой семьей.





punkt.pngИсправленные ошибки в дополнении «На работу!»
  • Починка и улучшение химического анализатора, химической лаборатории или будки ди-джея теперь удовлетворяют требованиям для достижения жизненной цели «Мозговитый чудак».
    • Странно, что починка химического анализатора и унитаза попадают под условия одного навыка...
      • Например, если Стэнфордскому центру линейного ускорителя понадобилась помощь по починке ускорителя заряженных частиц... Я бы починил унитаз
        • или даже парочку.





punkt.pngИсправленные ошибки в дополнении «Веселимся вместе!»
  • Симы, отправляющие приглашения текущему симу, больше не будут уходить, как только сим примет их приглашение и присоединится к мероприятию.
    • Кто же протягивает руку для рукопожатия и тут же убирает ее, как будто поправить прическу? Да-да, вас спрашиваю!
  • Вы больше не будете получать странные сообщения от клуба «Садовые гномы» о том, что «растения пока не требуют ухода», если вы в данный момент не являетесь членом клуба «Садовые гномы».
    • Вступайте в наш клуб.
  • Чаевые, заработанные работой в будке ди-джея, теперь учитываются для выполнения прихоти «Заработать 50 § за выступление».
  • Симы больше не будут отправлять сообщения, чтобы начать собрание клуба, если они не являются членами данного клуба.
  • Действия «Петь песни» и «Играть на гитаре» теперь надлежащим образом относятся к клубным правилам «Играть на гитаре» и «Играть на музыкальных инструментах».
  • Действие «Предложить массаж» теперь надлежащим образом относится к клубному правилу «Вести себя романтично».





punkt.pngИсправленные ошибки в игровом наборе «День спа»
  • Мы исправили ошибку, из-за которой симы оказывались на тротуаре рядом с домом, если игроки переключались между семьями посредством меню управления городами.
    • Симы теперь будут помнить свое последнее местоположение, будут находиться по месту положения и ждать указаний от игроков, если те захотят сменить положение местоположения.
      • Как вам такая семантика?





punkt.pngИсправленные ошибки в игровом наборе «В ресторане»
  • Симы теперь будут оставаться на местах, если им поручат сидеть и греться у греющей лампы.
    • Если сиденье, конечно, близко от греющей лампы...
      • Если симу не надо срочно сходить в туалет, поспать или поесть...
        • Если греющая лампа и сиденье находятся на том же участке, что и сим...
          • Если сим уже сидит, когда ему поручают греться...
            • Думаю, вышеперечисленных условий хватит.
  • Симы, которые сидят в ресторане, больше не будут вставать, чтобы выпить напиток, и будут продолжать сидеть.





punkt.pngИсправленные ошибки (Mac)
  • Окна в стене бассейна больше не будут непрозрачными в режиме ноутбука.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране выбора города Винденбург имел квадратную, а не круглую, форму.
    • Мы отрезали ненужные углы, и город теперь имеет приятную закругленную форму.
      • Конечно, кто-то может возразить, что город де не круглый и состоит из мелких квадратиков, которые вместе удерживает некая «таинственная сила». И хотя в этом есть смысл (учитывая то, что идеальный круг невозможно создать в цифровом виде), мы отрицаем данный концепт и продолжаем верить в «круглость» наших городов.



Наслаждайтесь жизнью, плодитесь, богатейте, будьте осторожнее за рулем, купайтесь, общайтесь и бродите по городским улочкам!

-SimGuruGnome

 

 

punkt2.pngОбновление: 27.09.16 — Версия 1.23.24.1010 (ПК) / 1.23.24.1210 (Mac)

 

 
 
Спойлер
Доброго дня, утра и вечера!

Именно в таком порядке, если вы едете на запад.

У нас небольшое обновление контента, поэтому сразу перейдем к делу.

punkt.pngНовое

Новые предметы для празднования Дня мертвых!
  • Который вообще-то празднуется в конце октября,
    • но это же симы. В их жизни любой день может быть в конце октября.
      • Что напомнило мне об одной известной цитате: «Вы запомните этот день не как Тако-Вторник. Вы запомните этот день как Пятница Свободы! Которая наступила во вторник!»


punkt.pngЧто еще нового?
  • В категории готовки доступен новый рецепт хлеба Мертвых.
  • Появилось несколько новых предметов декора для домов симов. Введите в строку поиска в режиме строительства «день мертвых» и найдете:
    • два новых настенных украшения, стол, несколько свечей и скульптуру.
  • В редакторе создания персонажа также появились новые наряды —
    • мужские и женские костюмы в полный рост и макияж.
    • Также доступны новая женская прическа и мужской головной убор.
    • У детей тоже будет новый костюм в полный рост и макияж.

А раз мы заговорили об октябре: оказывается, что 1 октября знаменует окончание квартала года.

Квартал — это четверть года, четвертак, так сказать.

А вы знали, что если вы смотрите на одну сторону четвертака, 25-копеечной монетки, то другую сторону вы не увидите? Но если вы немного подождете, совсем чуть-чуть, то скоро окажетесь на другой стороне четвертака и сможете увидеть больше.

Лучше ли на той стороне? Возможно, но я думаю, что все зависит от того, с какой стороны четвертака вы смотрите и какую сторону предпочитаете.

Что ж, пора завершить делиться своей неисчерпаемой мудростью и пожелать вам приятного Дня обновлений!

SimGuruGnome по прозвищу «Неделя за неделей»

«Каждому из нас дана лишь маленькая искра безумия. Старайтесь не загасить ее» (Р. Уильямс)
 
 

punkt2.pngОбновление: 16.08.2016 — Версия 1.22.22.1020 (ПК) / 1.22.22.1220 (Mac)

 

 

 

Спойлер
С наступлением августа!

Мы хотим поделиться с вами последними новостями.

Во-первых,

симы теперь могут менять чехлы для телефонов!

Откройте меню телефона, нажав на телефон внизу слева под портретом сима. В верхней части телефона находится кнопка "Сменить цвет чехла для телефона". Выбирайте из всего разнообразия цветов и узоров и придайте телефону и его владельцу особый колорит.

Мы также исправили кое-какие ошибки...

punkt.pngОбщие ошибки
  • Настенное покрытие с голубой штукатуркой теперь имеет корректное название, отличное от неоднозначного wall_V_Plaster03MPanels_Blue. Теперь оно называется так же, как и все родственные ему настенные покрытия, — "Узорная штукатурка".
    • Если бы это зависело от меня, я бы назвал его Васей. Личные имена наделяют предметы характером, делают их уникальными, выделяющимися из общей толпы.
      • "Что это за настенное покрытие? Это "Узорная штукатурка"?"
      • "Нет. Это Вася".
  • Симы больше не будут просыпаться, чтобы посмотреть выступление кукольного театра или послушать музыку из будки ди-джея. Если, конечно, их специально не заставить, назначив действие "Устроить представление" приоритетным.
    • Кстати, вы произносите "театр" или "тэатр"?
      • И, осмелюсь спросить, что бы вы показывали в своем "театре" или "тэатре"?
        • Я бы показывал научно-фантастические пьесы и фильмы из 80-х гг.
  • Стилизованный образ "Мастер Йода" больше не будет дважды появляться в списке для детей.
    • Хотя, если мастеру Йоде хочется появиться в каталоге дважды, кто мы такие, чтобы ему в этом отказать.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой при выключении пользовательской музыки на панели параметров она не переставала играть, а просто играли тише.
  • Мы также отрегулировали вес и карты деформаций определенных объектов из редактора создания персонажа, чтобы удалить ненужные дыры, чудные углы и другие визуальные несуразности.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой симы застревали в джакузи после действий "Заняться вуху", "Дурачиться" или "Зачать ребенка", если у обоих симов был низкий уровень шкалы гигиены.

punkt.pngНа работу!
  • Мы выудили на свет три предмета из каталога строительства: холодильник "Доходно-корпоративный", лабораторный чемоданчик "Противоречивый" и трубу промышленного типа "Оцинкованная".
    • Эти предметы можно было использовать на местах работы, но нельзя было увидеть в домашнем каталоге.

punkt.pngДетская комната — Каталог
  • Дети, ищущие выброшенные игрушки в мусоре, больше не будут "выброшены". После выполнения действия они больше не будут становиться невидимыми.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой коллекционные карты с космическими монстрами выглядели слишком темными в комнатах с тусклым освещением.

punkt.pngНа заднем дворе
  • Мы исправили ошибку, из-за которой ожерелья прирастали к шее, если их носили с мужскими рубашками.
  • У работающего фонтана с лягушками теперь можно услышать звуки воды.
    • Стоит отдельно отметить, что целовать лягушек из фонтана не имеет смысла, как бы вам того ни хотелось.
      • Любые попытки поцеловать лягушку из фонтана ничего не изменит — ни для вас, ни для лягушки.
        • Совет: если вы все же хотите поцеловать лягушку, вы можете это сделать только в том случае, если лягушка считается хорошим другом семьи, которую вы очень давно не видели (например, вы были в продолжительном отпуске на Фиджи и только что вернулись).
          • В таком случае позволителен легкий чмок в щеку и только с обоюдного согласия.

Еще раз спасибо всем и за все!

-SimGuruGnome

 

 

punkt2.pngОбновление: 26.07.2016 — Версия 1.21.40.1020 (ПК) / 1.21.40.1220 (Mac)

 

 

Спойлер
punkt.pngОбщее:
  • Няня больше не сможет предоставлять симам бессмертие;

punkt.pngThe Sims 4 На заднем дворе:
  • Исправлена проблема, когда у игроков с процессорами Intel HD Graphics симы телепортировались в конец водяной дорожки, а не проезжали по ней;

 

 

punkt2.pngОбновление: 14.07.2016 — Версия 1.21.32.1020 (ПК) / 1.21.32.1220 (Mac)

 

 

Спойлер
Привет всем любителям, поклонникам и игрокам The Sims!


У нас для вас есть разнообразные новости...


punkt.pngНяни уже в игре!

  • Теперь вы можете нанять няню, воспользовавшись телефоном («Заказать услугу» в меню «Карьера»/«Семья»). Няня позаботится о ваших юных сорванцах, когда у вас нет на это времени. Она будет играть с ними, учить их и следить за удовлетворением потребностей.

  • Няня может будет работать не более 24 часов или до тех пор, пока ее не отпустят. Няни получают почасовую оплату, но родители, которые уже не могут стоять на ногах от усталости, заплатят любую цену.


punkt.pngДругие новости
  • Теперь вы можете менять цвет и яркость освещения для всей комнаты. Помимо опций «Этот светильник» и «Все источники света» вам доступна новая опция «Эта комната», и вы можете изменить настройки освещения для всей комнаты.
  • Переодевая сима, вы сможете выбрать новый наряд с помощью визуального редактора нарядов.
    • Нажмите на активного сима и выберите «Одежда...» и затем «Сменить одежду...». Тем самым вы откроете редактор нарядов, в котором сможете выбрать одежду для своего сима из всех доступных нарядов и отсортировать предметы одежды с помощью предлагаемых фильтров.
    • Больше вам не придется мучительно вспоминать, как выглядит наряд «Повседневная одежда 4» — теперь вы можете все абсолютно все наряды, которые вы подобрали для своих симов.


punkt.pngИ совсем другие новости
  • Теперь в редакторе создания персонажа вы можете переключаться между симами с помощью клавиши «пробел».


punkt.pngОшибки (общее)
  • Теперь вы сможете выполнить прихоть «Покормить жвачное животное», покормив жвачное животное.
  • Теперь вы можете включать и/или выключать эмоциональную атмосферу, создаваемую чучелом рыбы с эмоциональной окраской.
    • Небольшое отступление... Погорим о грамматике...
      • Оказывается, использование «и/или» является грамматически неверным. Я все время думал, что «/» можно заменить на «или» (тем самым фраза произносится как «и или или»), на самом же деле это означает «x или y или x и y» (или: «И или ИЛИ или И и ИЛИ»).
    • Спонсором грамматического отступления является Интернет. Интернет — заменяет мозги уже более 30 лет.
      • Чем-то напоминает зомби-кафе...
  • Мы исправили ошибку, из-за которой предметы в багаже сима c пометкой «в процессе» (например, сборник песен, который появляется в вашем багаже, когда вы сочиняете музыкальное произведение) можно было перетащить на опцию «Продать предмет» на панели багажа, после чего багаж переставал корректно функционировать.
    • Такие предметы больше нельзя перетаскивать, вместо этого при нажатии на данный предмет вы можете удалить его из багажа сима (если, конечно, хотите).
  • Вырезанные из дерева скульптуры теперь будут корректно отображаться в багаже сима и больше не будут отображаться в качестве стандартной звезды в черно-белом круге.
  • Если ваша мама сказала вам и вашему брату (или сестре) пить сок, сидя за столом,
    • и вы оба одновременно налили апельсиновый сок в один и тот же стакан, даже и не думая о том, что оба делаете это...
      • тогда вы, скорее всего, не очень понимаете, какое отношение это имеет к текстуре и проблеме, вызванной предметами cfTop_EP01HoodieShortSleeve и cuShoes_SP07Sneakers.
        • Скажу так: подошва кед больше не будет окрашиваться в неправильный цвет из-за безрукавки с капюшоном.
          • И не забудьте проследить, что вы не наливаете апельсиновый сок в один и тот же стакан.
  • Мы исправили ошибку с кипой ковриков, из-за которой они не соблюдали порядок хранения на неактивных участках (например, на участке соседа).
    • Коврики теперь помнят, в каком порядке им лежать, и неважно, с какой стороны вы на них смотрите. Если вы, конечно, не смотрите на них через зеркало, тогда они будут расположены в зеркально противоположном вертикальном, но верном горизонтальном порядке.
  • При размещении подноса с напитками на участке сима с жизненной целью бармена цель «Стать владельцем бара» не будет автоматически выполнена.
  • Занавески теперь будут корректным образом освещены в зависимости от размещения внутри дома или снаружи, а не от расположения окна, на котором висят.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой можно было смотреть сквозь стены.
    • Обоям не нравилась видимая часть стены, и в результате они сделали себя и часть стены невидимыми.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой нельзя было изменить цвет глаз детям мужского пола в редакторе создания персонажа.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой некоторые симы не могли носить танцевальные туфли (доступные с уровня 5 танцевального навыка).
  • Уровень шкалы общения детей теперь будет повышаться, когда родители читают им книги.
    • Да, мы уже исправляли эту ошибку, но потом «исправленная ошибка» опять начала появляться, и нам пришлось исправлять «исправленную ошибку».
      • Если вы еще не поняли — сейчас исправленная ошибка опять исправлена и больше не появляется.
  • Кстати, раз уж мы об этом заговорили... Мы также исправили ошибку, из-за которой при общении с другими симами с помощью планшета уровень отношений не изменялся.
    • Эта «исправленная ошибка тоже исправлена».


Надеюсь вы хорошо проводите/провели июль! (Или: проводите или провели или проводите и провели июль).


-SimGuruGnome
Сообщение 1 из 6 (11 286 просмотров)

Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Обновления The Sims 4.

[ Изменено ]
Community Manager (retired)

 

punkt2.pngОбновление: 21.04.2016 — Версия 1.17.7.1020 (ПК) / 1.17.7.1220 (Mac)

 

 

Спойлер

Привет всем игрокам, участникам сообщества и просто любителям новостей!

 

Исправлены странные варианты поведения и ошибки, найденные участниками сообщества!

Неигровые персонажи приходят и уходят!

Плохие шутки продолжаются!

С вами W-GURU, клуб любителей вести беседы и обсуждать информацию о релизах.

 

Главная история дня? Мы прощаемся с нашей любимой Жасмин Холидей. Жасмин работала с W-GURU в течение месяца и прекрасно со всем справилась. Нам жаль с ней расставаться, но мы надеемся, что Жасмин еще вернется!

До скорой встречи, Жасмин! Желаем тебе успехов в новых начинаниях.

 

Бояться не стоит, дорогие друзья! Жасмин не унесет подарки, которые вы получили от нее во время испытания! Продолжайте сажать и лелеять свои фруктоны, любоваться пасхальными яйцами и обниматься с кроликом, зная, что вы отлично поработали!*

*Возможность получить мощное удобрение и купить фруктоны у Жасмин больше не будет доступна.

 

Эй, кто стучится в дверь ко мне? О нет... Это же он (или она ). Печальный клоун, который... Что-то мне взгрустнулось.

Наверное, он принес наряд (вздыхает), который вы теперь можете найти в редакторе создания персонажа. И вот еще что: не стоит смотреть на картину... Он такой грустный... Зачем он еще и жонглировать пытается? Как бы от него избави... Отличненько, он сам ушел.

 

Повезло. На чем мы остановились? Продолжим.

 

punkt.pngОшибки (общее)

  • Симы опять могут синтезировать сыворотки на лабораторном столе.
    • Сыворотки долго считали, что синтез является чем-то очень безнравственными, и сбегали при первой возможности. Ученые провели долгие часы, пытаясь убедить их в обратном.
  • Симы больше не будут садиться у бассейна, если их попросить убрать еду в холодильник.
    • Исследования показали, что холодильники завидуют пропускной способности бассейнов и их возможностям обработки воды. Мы также расспросили симов, чтобы удостовериться, что они принимают во внимание чувства всех вовлеченных сторон, когда решают, куда поставить еду.
  • Фруктон, используемый в качестве удобрения, теперь намного лучше, чем прежде!
    • Даже благие намерения не всегда ведут туда, куда следовало бы.
  • Пользовательские композиции теперь корректно воспроизводятся в любой из колонок для заведений!
    • Местные ди-джеи радуются, ведь они опять могут играть свою музыку для всего сим-общества. Авангард, баллады, «Коллапс», а также горловое пение, тирольское пение и даже зайдеко! Жанры для любого случая!
  • Ранее исправленные ошибки для симов с макияжем в карьерах «Художник» и «Технический специалист» теперь исправлены и для всех остальных симов благодаря выявлению изначальной проблемы.
    • Полный макияж временно изменял цвет лица из-за нанесения другого цвета, из-за чего усложнялась идентификация, а время в ванной комнате увеличивалось из-за длительного процесса снятия макияжа.
  • Коврики в кипе теперь останутся в кипе при сохранении участка в Галерее. Данная проблема все еще может возникать для комнат, сохраненных в Галерее.
    • Данная ошибка была исправлена, так как до соревнования по созданиям кип ковриков осталось всего лишь чуть больше тысячи лет. Основные претенденты рассчитывают на узлы, пытаясь разработать план для предстоящего состязания.

 

punkt.pngОшибки (Mac)

  • Вы сможете подключаться к Галерее, даже если у вас установлено более 2001 мода!
    • Инженер Хал сказал, что «исправление данное проблемы стало незабываемым путешествием по пространству и времени». Он также добавил, что «[это было] путешествием монументальных пропорций. Мы долго размышляли над решением для данной проблемы». И хотя мы не можем найти точную цитату, кто-то нам сказал, что он назвал отдел инженеров «скоплением звезд». Другие же говорят, что он такого никогда не говорил, а скорее всего написал в письме.
  • Строка поиска больше не будет появляться сверху при прокрутке курсором.
    • Прокрутчики обещают, что прокрутка прокручивает, как и ей и положено. Больше не затрудняет поиск возможности прокрутки, ибо решение уже найдено. Мы в W-GURU можем только надеяться, что все случаи прокрутки прокручены в уме и прокручивают на деле.

 

До скорых встреч! SimGuruGnome с вами прощается.

 

[музыка играет громче]

[идут титры]

[изображение постепенно исчезает]

 

 

 

punkt2.pngОбновление: 22.03.2016 — Версия 1.16.61.1020 (ПК) / 1.16.61.1220 (Mac)

 

 

Спойлер

Привет всем любителям The Sims!

Как дела?

В этом обновлении у нас кое-что для вас есть... К тому же, я знаю после прочтения ваших отзывов после анонса, что у вас накопилось достаточно вопросов. Что ж, попробую поделиться с вами кое-какой информацией.

Во-первых, поговорим о новом контенте. Началась весна, а значит, началось и весенне испытание!

Жасмин Холидей, наш новый координатор испытаний, ждет вас у общественных садов в Оазис Спрингс и Виллоу Крик. Ей нужна ваша помощь в выращивании фруктонов, и нужно ей их немало.

Принесите ей 20 фруктонов, и она подарит вам новую клумбу. Принесите ей идеальный фруктон, и она подарит еще более потрясающую клумбу. У Жасмин также есть ограниченное количество мощного удобрения, которым она поделится с вами, если вы поможете ей вырастить идеальный фруктон.

Помимо этого, мы добавили прошлогоднее пасхальное испытание. Теперь в испытании на два яйца больше. Найдите все 12 яиц в мире, чтобы получить доступ к плюшевому кролику!

  • Те, кто уже получил плюшевого кролика в прошлом году, смогут получить кролика и новые цветовые гаммы!

 

Попробую ответить на несколько вопросов, которые могли придти вам на ум (или вы их уже задали).

  • Останется ли Жасмин после испытания?
    • Жасмин приехала только ради испытания — она очень занятой координатор испытаний.
  • Она еще вернется?
    • Я рад, что вы интересуетесь...

 

Другие вопросы, которые могли придти вам на ум...

  • Что насчет яиц и фруктонов? Они останутся после испытаний?
    • Все, что вы нашли, мы убирать не будет, но, как и в прошлый раз, после окончания испытания вы не сможете найти новые яйца.
    • Фруктоны будут продолжать расти на деревьях, вы можете выращивать фруктоны и собирать урожай, но вы больше не сможете купить новые семена, когда Жасмин уедет.

 

Еще мы исправили кое-какие проблемы:

 

punkt.pngОшибки (общее)

  • Участки из Галереи, которые были удалены с помощью бульдозера, при публикации в Галерее больше не будут содержать «добульдозерную» информацию в поле «Автор».
  • Публикации в Галерее, уменьшенные изображения которых были видоизменены, больше не будут отмечены как пользовательский контент.
  • Симы теперь будут заканчивать читать книги!
  • При использовании кода для перемещения настенных объектов с «предпочитаемой» высотой (например, книжные полки или зеркала) их положение не будет сброшено на начальное при выборе данных предметов в новом положении.
    • Надеюсь, звучит понятно!
  • При перемещении комнаты, в которой находятся объекты, которые были перемещены с помощью кода, перемещенные объекты больше не будут отправлены в багаж и их положение не будет сброшено на начальное.
  • Использование устройства для выпечки кекса (СУДНОГО ДНЯ*) будет учитываться в дневной норме приготовления еды в кулинарной карьере (СУДНОГО ДНЯ*).
    • * СУДНЫЙ ДЕНЬ здесь используется для усиления впечатления от прочитанного и не является частью игры. Звуковые эффекты не были добавлены после редактирования. Батарейки АА не идут в комплекте. Батарейки не понадобятся для получения впечатлений от прочитанного, если вы, конечно, не читаете данный текст на древнем мобильном устройстве, которое работает на батарейках АА. В таком случае прошу прощения за то, что назвал ваше устройство древним.
  • Если вы приобрели столик для поделок до или после получения цели «Иметь столик для поделок» для жизненной цели «Творческое дарование», данная цель теперь будет выполнена.
  • Действие «Выступить с программой в космосе» теперь будет учитываться в цели «Исполнить 3 комедийных номера» для жизненной цели «Популярный шутник».
    • … поросята в космосе...
      • Без какой-либо причины...
  • Прихоть «Отправить счастливое сообщение» теперь будет корректно выполнена, если действие будет совершено через меню телефона.
  • Дружеские отношения с братьями или сестрами (детского возраста) будут корректно учитываться в цели «Подружиться с 3 детьми» для жизненной цели «Светский львёнок».

 

punkt.pngВ поход!

  • Высокая скорость (фанатичная, бешеная, нелепая, радикальная, абсурдная, ...). Абсурдная скорость (также известная как высокая скорость) теперь будет корректно работать, когда симы спят в палатке.
  • Теперь вы можете корректно перетаскивать кипы предметов из багажа одного сима в багаж другого.
    • Любопытный факт: о том, что в The Sims 4 можно перетаскивать предметы из багажа одного сима в багаж другого, знало менее 0,5% игроков.

 

punkt.pngДень cпа

  • После недолгого спора йога выиграла, и теперь коврик для йоги считается одним из тренажеров при выполнении заданий для жизненной цели «Культурист».
    • Не по теме: инженеру коврика нужен номер телефона хорошего костоправа.

 

punkt.pngВеселимся вместе!

  • Прихоть «Разжечь костер» больше не будет появляться, если поблизости нет костра.
  • Прихоть «Танцевать под музыку из стереосистемы» будет корректно выполнена, если сим танцует под музыку из будки ди-джея.

 

Хорошей игры!

-SimGuruGnome

 

 

 

punkt2.pngОбновление: 04.02.2016 — Версия 1.15.55.1020 (ПК) / 1.15.55.1220 (Mac)

 

 

Спойлер

Счастливого 16-летия!

 

Да! 4 февраля серии исполнится 16 лет! Невероятно! И чтобы отпраздновать 16 лет The Sims, мы хотим кое-что вспомнить из прошлого серии!

 

Мы хотим вам напомнить о самых первых днях, когда вы удивлялись тому, что симы не сгорают дотла каждый раз, когда насыпают себе сухой завтрак, и поэтому добавляем в игру картину «Печальный клоун»!

  • «Новый» старый друг теперь вечен в каталоге строительства. Найдите «Печального клоуна» и удивитесь его сходству со старым. Разглядывая картину, вы можете немного взгрустнуть, задумавшись о глубоком смысле надувных игрушек, круглых красных носов и трагических пожаров на кухне.

 

Что ж, продолжим и вспомним вторую игру The Sims: держите жизненную цель «Жареный сыр»!

  • Вы можете получить доступ к данной жизненной цели, съев порцию жареного сыра. Или три...
  • Выполнив задания жизненной цели, вы получите черту характера «Мастер плавления», с которой вы сможете:
    • Рисовать жареный сыр на мольберте
    • Создавать горячие бутерброды с сыром и рисовать одним усилием мысли
    • Открыть доступ к возможности хвалить горячие бутерброды с сыром... Лишь потому что с сыром!

 

А из третьей игры мы добавляем черту характера «Клептоман»!

  • Теперь вы можете выбрать эту черту в редакторе создания персонажа.
  • Благодаря навыку пакостей вы сможете красть различные предметы, но будьте аккуратнее...
  • Если же вы почувствуете вину за кражу ценных безделушек у других симов, вы всегда можете их вернуть... Или продать.
    • «Это какие это безделушки вы имеете в виду?»

 

Помимо воспоминаний...

 

Теперь вы можете нанять садовода, воспользовавшись действием «Заказать услугу» из меню телефона.

  • Если у вас есть садовые растения, которым нужен уход, вы можете нанять садовода на один день или заказать периодическую услугу.
  • Чтобы воспользоваться этой опцией, купите цветочный горшок, посадите семена и пожинайте плоды трудов садовода!
  • Вы также можете пообщаться с садоводом: вы можете попросить совета по садоводству и обсудить мастерство садовода.

 

В режиме строительства появилась новая картина в честь 16-летнего юбилея игры. Поищите картину «Да здравствует пламбоб!» и найдете этот глянцевый отпечаток с 15 пламбобами, пристально на вас смотрящими!

  • Шестнадцатый же... Где-то здесь... Если вы закроете глаза, то, думаю, почувствуете его присутствие... Присутствие, которое не ощущал...
    • И затем он просто отворачивается. Я имею в виду, что он даже предложение не закончил — просто отвернулся и ушел. И вообще, кто с собой-то разговаривает? Я, конечно, понимаю, что это классика, но мне этот момент мне всегда казался довольно странным...

 

Не забудьте про Twitter! Делитесь снимками, новыми добавлениями в Галерею и достижениями прямо в Twitter.

 

А еще мы улучшили возможность поиска и сортировки контента с модами.

  • Теперь вы можете с легкостью опознать контент с модами в редакторе создания персонажа и режиме строительства благодаря удобным значкам, которые мы добавили!
  • Мы также упростили разделение модифицированного контента и контента от Maxis с помощью нового фильтра в обоих режимах.

 

Ах да, чуть не забыл: нам так понравились предметы из испытания «Сладости и гадости», что мы просто не могли их не добавить! Теперь в режиме строительства мы можете найти аквариум «Кладбище домашних рыбок», комод «Без гарантий качества» и дверь «Шутник-бородач Мари».

Но мы не можем просто добавлять новые возможности и контент, не исправляя ранее добавленный. Что же мы сделали со старым контентом?

 

punkt.pngИсправления

 

punkt.pngОшибки (общее)

  • Симы, которых пригласили в гости с ночевкой, больше не будут слоняться всю ночь без сна. Теперь они будут вести себя как и подобает тем, кого пригласили в гости с ночевкой.
    • Они будут спать. Это немного странно и необычно, но мы выяснили, в чем дело. Посмотрим, что получилось.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой в фильтре «Увлечения и навыки» в режиме строительства выделение новинок золотым цветом не очищалось.
  • Симы больше не будут самостоятельно пить снадобья и зелья из трав.
  • Свадебные тарелки и торт больше не будут пропадать во время выполнения действия «Разделить свадебный торт».
  • Мы исправили ошибку, из-за которой симы считали, что почти вся еда была острой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые плитки на полу не поворачивались при повороте всего участка.
  • Симы теперь могут вылазить из джакузи после того, как самостоятельно решат заняться вуху.
  • Теперь, играя с куском глины, вы сможете выполнить цель «Играть с 3 игрушками» для жизненной цели «Творческое дарование».
  • Мы исправили проблему, из-за которой игроки получали ошибку с кодом 533 при попытке сохранить игру.
    • Благодарим всех игроков, которые прислали нам свои сохраненные игры. Мы смогли найти проблему и исправить данную ошибку.
    • Игроки, которые получили ошибку с кодом 42: теперь вы знаете ответ на главный вопрос.
  • Уведомления о взломе теперь обращены к симам, а не игрокам...
    • Эй, ты! Вон из моего кода!
  • Мы добавили опцию «Изменить скорость музыки из стереосистемы» в настройки звука.
    • Если вы поставите галочку, музыка из стереосистемы в игре будет играть с той же скоростью, что и сама игра.
    • Если вы уберет галочку, музыка из стереосистемы в игре всегда будет играть с обычной скоростью, независимо от скорости игры.
    • Если вы поставите крестик, черные начинают первыми.
    • Если вы поставите квадратик, не забудьте проверить качество пледа.
    • Если вы используете мел, бейте кием по шару со средней силой, чтобы тот остановился после удара.
  • Двуспальную кровать «Галеон принцессы Кордилии» теперь точно можно найти, если отсортировать предметы по стилю «Королева Анна».
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было уменьшить размер панелей с багажом симов и объектов, не соблюдая минимальный предел, из-за чего панели нельзя было использовать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переезде в новый дом диалог о переезде появлялся снова и снова и не позволял игроку предпринимать дальнейшие действия.
  • Вырезающие тыквенные головы или занимающиеся резной работой за столярным станком симы больше не игнорируют симов, которые умирают рядом с ними.
    • Симы, умирающие рядом со станком для вырезания тыквенных голов или столярным станком, больше не будут проводить последние секунды своей жизни, смотря на равнодушные лица что-то вырезающих симов.
  • Младенцы больше не будут отправлять текстовые сообщения с поздравлениями о браке, помолвке или беременности...
    • «Привет, мамуля! Мы еще не знакомы. Как дела? Просто хочу поздравить тебя с наступившей беременностью. До скорой встречи!»
    • «Что-что?!»
  • Симов, которые ломают свое собственное имущество, больше не будут выгонять из дома другие члены их семьи.
  • Горничные больше не будут пытаться убрать куда-нибудь игрушки и книжки, если на участке нет ящика для игрушек или книжного шкафа.
  • Симы больше не будут моментально отменять принятие душа или ванны, если где-либо на участке есть младенец.
  • Симы с чертой характера «Ревность» больше не будут отправлять поздравления с помолвкой или браком своим бывшим.
  • Названия предметов, их описания и биографии игроков теперь можно копировать и вставлять в пределах Галереи.
  • Симы поблизости с ребенком, который закончил делать домашнюю работу или читать, больше не будут некорректно перезагружаться.

 

punkt.pngThe Sims 4 На работу!

  • Действие «Рисовать по описанию» больше не будет отменять возможность делать фотографии другого размера и ориентации.
  • Теперь эмоциональную атмосферу для неоновой вывески «Мешок симолеонов» можно отключать.
  • Еду, выставленная на продажу на торговых участках, раньше при определенных обстоятельствах по ошибке убирали во время ночной уборки. Больше такого не случится.

 

punkt.pngThe Sims 4 Веселимся вместе!

  • Мы исправили текстуру кирпичной стены: она больше не является такой же, как и у настенного покрытия «Кирпичная обмуровка».
  • Собрания клуба больше не будут начинаться самостоятельно на домашнем участке активного сима.
  • Дети в клубной одежде больше не будут «искажаться» при взрослении до подросткового возраста...
    • Но их поведение в подростковом возрасте от нас совершенно никак не зависит.

 

punkt.pngThe Sims 4 В поход!

  • Омоложение! Настрой, полученный во время похода, больше не будет появляться снова и снова. Когда его срок действия истечет, вам придется отправиться в поход, чтобы заново получить настрой «Омоложение!».

 

punkt.pngThe Sims 4 Домашний кинотеатр – Каталог

  • Действие «Обниматься во время просмотра фильма» не стояло в очереди для обоих симов... Теперь оно появляется в обеих очередях.
  • Попкорн и правда удовлетворяет требованию клуба «Есть», и теперь рядом есть значок, на это указывающий.
  • Очистка попкорницы и правда удовлетворяет требованию клуба «Убирать», и теперь рядом есть значок, на это указывающий.
  • Чтение информации о новой версии и правда удовлетворяет вашу потребность в знании, и теперь вы будете корректно проинформированы.

 

Счастливого дня рождения, хорошей игры, счастья, радости, что там еще желают... и еще раз благодарим за все!

-SimGuruGnome

 

 

punkt2.pngОбновление: 07.01.16 — Версия 1.14.49.1020 (ПК) / 1.14.49.1220 (Mac)

 

 

Спойлер

С Новым годом, симмеры!

Представляем вам небольшой и релиз от 7го января, новогоднее угощение для хорошего начала 2016 года!

За углом слышно, как Симы готовят попкорн, чтобы взять с собой в кино (помните, если в лесу развелось слишком много кроликов, просто позовите супердеток сразиться с танцующей нежитью).

 

Начав с этого предупреждения, мы переходим к НОВОСТЯМ

  • Мы изменили реакцию Симов на тех, кто делает недозволенные вещи в домах своих соседей. Будьте осторожны, ведь вашего Сима могут попросить удалиться, если он выйдет за рамки приличий.

 

  • Мы также изменили поведение Симов во время битвы.
    • Ваши друзья могут подбодрить вас, но враги посмеются над вашим падением.

 

  • 8 новых украшений на стены разнообразят ваш декор. (Хорошо, хорошо, они не украшают декор, а добавляют декора... Мне хотелось отбросить грамматические условности и написать так, как хочется. И, признаюсь, не обошлось без тавтологии.)
    • Плакаты к фильмам "Это Эмбер!", "Будь страннее", "Любовь в коровнике", "Полицейский и лама", "Злоупотребление служебным положением", "Эпическое дерево", "Сул-Сул" и "Натюрморт", все это теперь доступно в каталоге сборки.

 

… И были исправлены несколько проблем

  • Ремонтная служба больше не будет недоступна при переключении игроком активных домов во время работы ремонтной службы.

 

  • Ремонтная служба больше недоступна для обслуживания торговой точки.
    • Теперь она недоступна, так как ранее ремонт не выполнялся. Таким образом, служба теперь не взимает плату за невыполненный ремонт при попытке ремонта нужной службы.

 

  • Мы исправили проблему, которая может возникнуть при подключении или повторном подключении в смещении интерфейса на вкладке "Моя библиотека" в галерее.
    • Исходно элементы интерфейса не перерисовывались нужным образом и возникали перекрытия, так что части интерфейса были недоступны.
      • Не-до-ступ-ны говорить гораздо веселее, акцентируя каждый слог.

 

  • Мы устранили проблему, из-за которой пользователи могли изменять существующие участки и загружать их, как свои собственные.
    • Не вдаваясь в излишние подробности, с помощью средств сохранения, удаления и повторной загрузки была возможна "утрата" ID владельца с последующим изменением владельца.

 

  • Симы теперь могут общаться с детьми, которые играют в джунглях, без ошибок в маршруте.
    • ...конечно, мне кажется, что смысл парка в том, чтобы дать детям побегать, пока вы отдыхаете в тишине на природе...
      • “Папа?!”
    • Блаженное, золотое молчание…
      • “ПАПА!!!”
    • ТИХО!
      • “ПАПА?!”
      • “Что?!”
      • “Ничего”.

 

  • Мы исправили проблему с пультом диджея, из-за которой обновление не срабатывало, но Сим терял часть багажа.

 

Надеюсь, декабрь у вас вдался что надо, и желаю вам всего наилучшего в новом году.

 

-SimGuruGnome 

Сообщение 2 из 6 (8 719 просмотров)

Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Обновления The Sims 4.

[ Изменено ]

05.11.2017_16-04-27.png

 

Обновление: 03.11.2015 — Версия 1.12.118.1020 (ПК) / 1.12.118.1220 (Mac)

 

Спойлер

 

Привет всем любителям сладостей и гадостей!

Ваша команда выиграла? Ваши персонажи раздавали сладости, совершали гадости или делали и то, и другое?

Я вот хотел выиграть!

Но не получилось... 

Ничего страшного... *всхлипывает* Я переживу. Может, еще все получится...

Кстати, вы видели в игре липких гуппи? Или рыбку-скелет? Нет? Что же вы все читаете? Быстрее идите играть!

Нашли только один вид рыбки? До меня дошли слухи, что липкие гуппи и рыбки-скелеты являются природными врагами, и их часто можно найти в одном и том же месте для рыбалки...

Надеюсь, вам понравилось испытание. Перейдем к наградам!

  • Новая дверь «Щедрый Эдгар» сердечно благодарит команду #TeamTreat! Она доступна в каталоге покупки и готова приветствовать всех ваших друзей и соседей.
  • Аквариум «Гумбо-джумбо» доступен в каталоге покупки, и с ним в комплекте идет пожизненный запас липких гуппи.
  • Комод «Расписная красоты» уже доступен в каталоге покупки. Откройте его и положите в него все свои коллекции. 
  • Мы также собираемся попрощаться с действиями «Сладость» и «Гадость». Спасибо, что были с нами. Может, еще увидимся!

Подождите. Это что, еще не все?

До нас дошли слухи, что ремонтом заниматься скучно и утомительно. Теперь вы можете вызвать специалиста по ремонту в любое время дня и ночи и починить все свои сломанные предметы. Конечно же, за небольшую плату.

  • В службу ремонта можно позвонить из меню телефона, и она вышлет специалиста, который быстро починит все сломанные предметы.
  • У специалиста по ремонту есть и новые действия общения, которые будут полезны для мастеровитых симов, которые хотят повысить уровень навыка механики.

Еще мы исправили целую пригоршню ошибок (если положить по ошибке на палец, как раз и получится целая пригоршня!).

  • Мы исправили ошибку, из-за которой горничная не приходила в установленные рабочие часы, если пыталась придти в выходные дни.
    • Горничные теперь будут работать в нормальное рабочее время с понедельника по пятницу и больше не будут пытаться приходить в выходные и работать сверхурочно.
  • Когда мы добавили службу ремонта в игру, мы заметили, что приходящий персонал в течение долгого времени топтался на месте и ничего не делал. Это случалось и с другим персоналом, например, горничными. Мы подправили «ничегонеделание» для неигровых персонажей, оказывающих услуги на дому, и теперь на ничегонеделание они тратят меньше времени.
    • «Эй, дружище! Друг?! АЛЛО-О-О! ДРУЖИЩЕ?! Эй! Я же плачу почасово!! ДРУЖИЩЕ?!»
  • Теперь вы можете убрать рыбок из аквариума, если отключено электричество.
    • Видимо, рыбки боялись темноты и поэтому приклеивались к стенкам аквариума, если вы пытались их выудить, когда электричество было отключено. Мы исправили эту ошибку, и теперь вы можете распихивать сколько угодно рыбок по карманам независимо от электропитания.
  • Мы исправили несколько ошибок с фундаментами, из-за которых симы не могли правильно рассчитать маршрут на некоторых участках в Виллоу Крик.

punkt.pngОшибки в дополнении EP01

  • Место регистрации и стол для допросов теперь функционируют корректно, даже если их цвет отличается от цвета по умолчанию.
    • Каким-то образом эти два предмета переставали работать, если их цвет был изменен. Да, и такое случается.

Еще раз благодарим вас за участие в испытании октября! Надеюсь, вы получили столько же удовольствия от участия в испытании, сколько и мы от его результатов.

До скорых встреч!

 

punkt2.pngОбновление: 28.07.2015 — Версия 1.9.83.1010 (ПК) / 1.9.83.1210 (Mac)

Спойлер

 

Привет всем поклонникам игры!
Сегодня мы выпускаем небольшое, но очень важное обновление, направленное на исправление двух ошибок, возникающих у некоторых игроков.  Это обновление не было бы выпущено без вашей помощи и поддержки.  Мы благодарим всех, кто присылал сохраненные файлы и участвовал в огромных дискуссиях на форуме и в центре поддержки!

"Не получается знакомиться, или К отношениям нет интереса"
Симы теперь могут менять статус отношений с другими симами.  

"Ошибка загрузки карты, или Долгая загрузка выкидывает меня на карту"
Ошибка должна быть исправлена для большинства игроков, и вы снова можете посещать проблемные участки.  На самом деле, оказалось, что это даже несколько ошибок, в результате которых так получалось.  В каждом случае последовательность событий "портила" участок, и игра в какой-то момент старалась ускользнуть на безопасный экран карты.  Мы надеемся, что устранили большинство причин возникновения данной ошибки, но, возможно, есть еще несколько вариантов, от которых игра попытается сбежать.  Если вы найдете новую ошибку, пожалуйста, поделитесь с нами!  

Благодарим еще раз за то, что уделили время и написали отзывы!

SimGuruJanitor

punkt2.pngОбновление: 09.07.2015 — Версия 1.9.80.1020 (ПК) / 1.9.80.1220 (Mac)

Спойлер

Привет всем любителям The Sims!

Расслабьтесь. Устраивайтесь поудобнее. Может, возьмите полотенце. Выпейте чай из трав. Включите безмятежную музыку. Наше сознание открыто для общения со вселенной, и мы готовы обсудить нолики и единички этого обновления. Давайте же погрузимся в подсознание и придем к результатам и выводам, восприняв эту новую информацию.

Я уже чувствую, что мы с вами находимся на одной волне. Время пришло. Узнаем же, что нового нам сулит это обновление.

*чихает* Ну вот, безмятежности как и не бывало. Что ж, придется смириться...

punkt.pngНовое

Перегородки! Почти как стены, ан нет!

Я не совсем понимаю, почему мы назвали их перегородками и что они перегораживают, но перегородками они и останутся. И размеров у них аж пять! Так что это скорее перегородки, очень похожие на стены.

Как начать добавлять свои собственные почти-стены-но-все-же-перегородки:

  • Откройте режим строительства и нажмите на вкладку строительства.
  • На картинке выберите раздел (рядом с изгородями и дверями), который называется "Стены и пустые комнаты".
  • Здесь вы найдете перегородки и отделку перегородок на соответствующих вкладках.

Вы можете заменить существующие стены или нарисовать свои собственные перегородки тем же способом ,что и изгороди. После добавления перегородки вы можете выбрать настенное покрытие или изменить бордюр из каталога отделки перегородок.

Закрытые двери

Симы теперь могут запирать двери!

  • Нажмите на дверь, выберите "Запереть дверь для" и затем выберите, кого вы не хотите впускать.
  • Когда вы решите, кого не хотите впускать, вы можете редактировать список доступа, нажав "Разрешить доступ" и выбрав симов, которым можно входить.
  • Или просто откройте дверь.

punkt.pngРазные новые предметы!

  • Двери "Король" и "Королева" (через них могут входить только мужчины и женщины соответственно)
  • Дверь "Окно в неизвестность"
  • Изгородь "Изящный хранитель"
  • Люстра "Изысканное блюдце"
  • Шесть новых аппликаций на стену (4 стрелки и изображения мужчины и женщины)
  • Мужские и женские полотенца в полный рост для всех возрастов
  • Тапочки для детей

punkt.pngОбновления в Галерее

  • Обновлена сортировка и добавлены новые фильтры для семей, участков и комнат
    • Размер, тип комнаты, тип участка, цена, количество симов
  • Бюджет и размер текущего участка теперь видны при размещении участка в режиме жизни
  • Больше разнообразие новых участков на вкладке "Моя библиотека": от парков до библиотек, от жилых участков до коктейль-баров (добавлено более 25 участков).
  • Новая функция размещения участков с экрана управления мирами без перехода в режим строительства.

punkt.pngИзменение интерфейса миров и заведений

Был обновлен внешний вид панели "Информация об участке"

  • Раскрывающиеся списки для спален и ванных комнат жилых участков теперь замещены текстовыми полями.
  • Цена и размеры участка теперь легче найти.
  • Появилась новая кнопка — "Просмотреть тип заведения в Галерее" — нажав которую, вы перейдете к участкам данного типа в "Моей библиотеке".
    • Эта функция теперь доступна и в раскрывающемся списке типов заведений

punkt.pngНа карте города появилась новая кнопка рядом с кнопкой "Посмотреть информацию о мире". Нажав новую кнопку, вы можете:

  • Добавить / редактировать описание мира
  • Нажмите на кнопку "Просмотреть типы участков", чтобы просмотреть, какие участки есть в этом мире и опять же с легкостью найти нужный тип участка в Галерее. 

punkt.pngИсправлены ошибки

Общее (сбои / производительность / критические ошибки)

  • Мы продолжаем улучшать производительность игры и работаем над ее оптимизацией. 
  • С помощью кода cas.fulleditmode больше нельзя менять пол и возраст беременного сима.

punkt.pngОбщее (регулировка / интерфейс)

  • Прочный игровой коврик "Датчик движений" от компании "Совершенство линий" теперь по-настоящему прочный.
  • Семьи, состоящие только из детей, теперь нельзя перемещать на участок без существующей семьи из Галереи.
  • В текстовых полях описания в Галерее теперь можно не только написать 500 символов, но и прочитать 500 символов!
  • При участии в детском празднике игривые симы теперь будут выполнять скрытую цель для игривых симов.
    • Иногда "очевидные" для события цели скрыты, чтобы не нарушить порядок проведения события.
  • Отделка крыши теперь проводится бесплатно!!!
    • В общем-то, это всегда было бесплатно, но теперь это еще можно и УВИДЕТЬ.
  • Предметы, помеченные как новые, перестанут быть "новыми", как только вы с ними ознакомитесь.
  • Параметры телефона больше не будут убегать с экрана при переключении вкладок в меню телефона.
  • Исправлена ошибка в редакторе создания персонажа, из-за которой черты лица были отредактированы неправильно, если сим изначально случайным образом был выбран в Галерее и затем его возраст был изменен.

punkt.pngСожженные стереосистемы больше не будут выглядеть так, как будто все еще могут работать.

  • Мы исправили ошибку, из-за которой игроки не могли поворачивать объект после использования клавиши М для смены ячейки, в которой находился объект.
  • У кромки реки в городке, в котором находятся Ферн Парк, Бич Байуэй, Оук Альков и Мидтаун Мэдоу, симы больше не смогут размышлять о жизни, жизни после жизни и всем остальном, потому что больше не смогут смотреть в бесконечность.
  • Исправлена ошибка, из-за которой фотографии и картины становились черными, если их сначала помещали в багаж семьи и затем на участок.
  • При переключении из полноэкранного в оконный режим разрешение 2560 x 1440 не будет теряться.
  • Анимация загрузки иконок в Галерее теперь работает. Раньше анимация зависала, что опять де давало вам возможность размышлять о жизни, жизни после жизни и всем остальном...

punkt.pngMAC

  • При нажатии клавиши B теперь будет корректно открываться инструмент стены, а не инструмент подвала.

punkt.pngВ поход!

  • Некоторые цветы и кустарники были неправильно скрыты из-за использования кода. Мы исправили эту ошибку и вернули растительность в каталог.
  • Игроки больше не смогут перемещать семьи в Гранит Фоллз, потому что из-за этого повреждался файл сохранения...… 
  • При выборе действия "Присоединиться к отпуску" в очереди действий не будет отображаться иконка с ламой.
    • У ламы, кстати, есть имя — Долли.
  • Вы больше не будете получать настрой "Только не медведь", если наткнетесь на медведя, который не в образе.
  • Симы больше не будут выглядеть грязно, если они испачкались во время отпуска и потом приняли душ или ванну.
  • При использовании экстракта крапивы на кровати вы теперь можете видеть анимацию во время использования.
  • У лесничего теперь есть собственная пиктограмма, когда его спрашивают про карьеру.

punkt.pngНа работу!

  • Мы исправили ошибку, из-за которой нельзя было нанимать новых работников, если бывший работник умер на посту. Конечно же, мы следим за безопасностью всех работников, но столь же важно и следить за продуктивной работой магазина. Что вы делает с работниками в своем магазине — ваше личное дело; главное, что теперь вы можете их корректно нанимать.
  • Действие "Стирание памяти" теперь повышает уровень навыка пакостей. Просто мы забыли это сразу добавить.

punkt.pngВнутренний дворик

  • Теперь при поиске джакузи вы найдете... джакузи!
  • Кроме того, джакузи повышают уровень шкалы досуга.

 

Желаем вам глубокого расслабления и выражаем признательность за преданность играм The Sims!

 

punkt2.pngОбновление: 11.06.2015 — Версия 1.8.61.1020 (ПК) / 1.8.61.1220 (Mac)

Спойлер

 

Привет, поклонники The Sims!

Новый каталог уже не за горами, и мы выпускаем очередное обновление. Что ж, переезжайте в новый мир, встречайте новых жителей с фруктовым пирогом и создавайте комнаты, в которых можно поставить стул и развалиться на нем, если это то, чего вы желаете, а если же вы любите сидеть на стуле прямо, то разваливаться на нем не стоит, а то в этом нет никакого смысла.

punkt.pngНачнем же. Что нового?!

Мы слышали крики о помощи ("Моим персонажам нужно больше места!"). Поэтому добро пожаловать в Ньюкрест! 15 участков уже ждут не дождутся, когда же вы начнете строить новые дома мечты. ИЛИ, если вы не очень любите строить с нуля, просто загляните в Галерею и добавьте в свой мир творения других игроков. Многие уже создали потрясающие участки, просто поищите их по хэштегу #BuildNewcrest.

И снова добро пожаловать! Вам сложно настроиться на общий лад с новыми соседями? Не можете пригласить никого в гости, чтобы устроить пространный разговор про динозавров или свои комплексы? Теперь при переезде на новый участок ваши новые соседи* будут заходить к вам в гости с приветливой улыбкой и целым фруктовым пирогом.

*Внимание: для фруктового пирога, приветливых улыбок и заходящих в гости соседей требуются соседи.
И еще ответим на сложный вопрос о том, куда деваются украшения газона, когда пришло их время: в глубинах каталога строительства был замечен гном Гномерть.

Обучение сделало пластическую операцию! Ознакомительные диалоги теперь предоставляют контекст для режима игры и обучения и позволяют вам пропустить порциями обучающие уроки, которые вы уже, наверно, прошли.

В режиме строительства появился новый настраиваемый инструмент "Комната". С помощью этого инструмента вы можете рисовать комнаты различных форм.
 

  • Инструмент находится в разделе "Стены и пустые комнаты" в режиме строительства.
  • При каждом щелчке мышью во время рисования вы будете добавлять новый сегмент стены, индикатор последнего и начального местоположений. Чтобы завершить комнату, просто нажмите на индикатор начального местоположения.
  • Индикатор последнего местоположения дает информацию о том, что будет удалено, если вы решите выбрать действие "Отмена".


И какие же ошибки мы исправили?

punkt.pngОшибки (общее)
 

  • Мы исправили проблему с плагиатом, из-за которой информация об авторе участка или комнаты терялась после размещения через управление мирами и повторной загрузки в Галерею.
  • Симы в неактивных семьях больше не будут работать на нелюбимой работе.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой сохраненные файлы повреждались, если игроки пытались делиться своими сохранениями с другими игроками.
  • При использовании действия "Обворожительно представиться" во время бега на беговой дорожке симы больше не будут тонуть в беговой дорожке.
  • Занятия спортом больше не будут удовлетворять ежедневные задания "Руководить обучением" или "Изучать соперников" в специализациях "Профессиональный спортсмен" и "Культурист".
  • Голодные призраки больше не будут получать сообщения во время плавания о том, что они могут утонуть, потому что мы пока не можем придти к однозначному выводу, может ли умереть уже мертвый сим.
  • Если вы считаете, что призрак является воплощением прошлой жизни, то, возможно, повторная смерть станет смертью этого воплощения. Но не все соглашаются с тем, что призраки являются воплощением, а скорее отражением прошлой жизни симов в призрачном виде. В таком случае, повторная смерть не имеет никакого смысла.
  • Обсуждения в команде разработчиков иногда могут показаться очень странными... 
  • даже и не спрашивайте, что он думают по поводу вуху.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не могут изменять отношения в семье, которая была загружена из Галереи и объединять ее с текущей неигровой семьей.
  • Свечи больше не будут страдать от оплаты, то есть, скорее, неоплаты счетов.
  • К нашему глубокому разочарованию, оказалось, что свечи на самом-то деле не используют энергию электричества, а скорее горят за счет воска, из которого сделаны, или, иногда, за счет батареек. И ни один из этих источников не должен зависеть от оплаты счетов. Я тоже сразу не поверил.
  • Действие "Пригласить на свидание" было доступно ранее чем положено, из-за чего надежды многих симов разбились без каких-либо шансов на успех.
  • Да, помню я такие времена.


punkt.pngОшибки (дополнение "На работу!")
 

  • Пришельцы начали привыкать к странным и страшным гостям в своем мире и теперь скорее всего будут выходить из дома, чтобы взглянуть на симов из другого мира.
  • Персонажи мужского пола, достигнувшие уровня 10 в карьере детектива, теперь могут получать полноценный доступ к комбинезону заключенного в редакторе создания персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было сохранить наряд на манекене, и манекен часто оказывался в другом наряде, а не в том, который выбрал для него игрок.


punkt.pngОшибки (каталог "Роскошная вечеринка")
 

  • Фонтан для фруктового пунша будет правильно обуглен, если его поджечь.
  • Наверно, вы еще не столкнулись с этой проблемой (надеюсь!), но если вдруг вы уже задавались вопросом "Почему он не горит?", что могло произойти в конце мая после установки каталога "Роскошная вечеринка" и после попыток выгрузить в Галерею или удалить участок с проблемой возгорания, вам наверняка подумалось, что "участок испорчен, жизнь окончена, у меня опустились руки". Теперь эта ошибка исправлена. 


Спасибо большое за уделенное внимание, ваше терпение и отзывы!

 

punkt2.pngОбновление: 14.05.15 — Версия 1.7.62.1020 (ПК) / 1.7.62.1220 (Mac)

Спойлер


Привет, поклонники The Sims!

Мы знаем, что с выхода последней статьи прошло совсем немного времени. У нас для вас лишь небольшое обновление, поскольку мы готовимся к выходу со дня на день каталога The Sims 4 Роскошная вечеринка.

punkt.pngЧто нового?

Знакомые ваших персонажей теперь могут позвонить им и пригласить на какое-нибудь мероприятие!

Персонажи, состоящие в отношениях, могут пригласить друг друга на свидание по телефону. Друзья ваших детей могут договориться поиграть вместе. Или же ваши "уже взрослые, но еще не повзрослевшие" друзья могут пригласить вас на вечеринку по случаю дня рождения.*

*Если взросление у вас отключено на панели настроек, эта функция все равно останется. Однако если вы придете на вечеринку, пригласивший вас сим повзрослеет после вечеринки.

punkt.pngИсправлены "некоторые" ошибки.
 

  • Мы исправили ошибку, при которой социальное взаимодействие "Пригласить на свидание" работало правильно, однако если вы выбирали его на панели отношений или телефоне, успех был 100%. Теперь при выборе этого взаимодействия на панели отношении и телефоне у вас такой же, как и при выборе в списке социальных взаимодействий.
  • Исправлена ошибка, не дававшая обучению "Создание персонажа" правильно работать в некоторых случаях, когда была активирована панель "Генетика"
  • Исправлена ошибка, когда телефон мог позвонить только тогда, когда игра была поставлена на паузу.
    • Так и вижу семью застывших симов, которые не могут добраться до звонящего телефона. Родители еще ничего, они давно научились игнорировать телефон... А вот подростки... А подростки беззвучно вопят от невозможности прорваться к звонящему телефону. Настоящий ужастик под названием "Неотвеченный звонок".
  • Мы исправили несколько текстовых ошибок в карте Шанс уровня четыре в карьере писателя. Ирония?


Спасибо!

punkt2.pngОбновление: 04.05.2015 — Версия 1.6.69.1020 (ПК) / 1.6.69.1220 (Mac)

Спойлер


Привет, поклонники The Sims!

В этом релизе у нас полно обновлений!

punkt.pngЧто нового?
 

  • Мы заменили экран загрузки более легким и жизнерадостным.
  • Охота за пасхальными яйцами в игре больше не доступна. В бревнах больше не будет яиц, и можно найти только лягушек. Ваши почтовые ящики, как и раньше, будет выдавать только счета. Под сорняками в саду больше нельзя найти коллекционные предметы.
  • Все награды (яйца и кролики) останутся у вас!
  • И все награды теперь находятся в каталоге режима строительства (уже доступные или доступные после использования кода для открытия скрытых объектов).
  • Благодарим за участие!
  • Симы теперь могут влиять на пол ребенка!
  • Клубника и поп-музыка (как вместе, так и по отдельности) настраивают на рождение девочек.
  • Морковь и альтернативная музыка ведут к рождению мальчиков.
  • В интерфейсе планирования общественных мероприятий доступна новая иконка "?". Наведите на нее курсор, чтобы узнать про требования к планированию общественного мероприятия для каждой особой роли.
  • В редакторе создания персонажа появились новые наряды. Откройте "Стилизованные образы", чтобы найти наряды Бобы Фетта, Дарта Мола и Эйлы Секуры!
  • Пришельцы приспособились к жизни симов и теперь имеют полный доступ к каталогу редактора создания персонажа!
  • И под полным доступом мы подразумеваем все, кроме особенностей кожи, ведь речь как-никак идет о пришельцах.


punkt.pngОшибки (сбои / зависания)
 

  • Исправлена ошибка, которая возникала при использовании инструмента стены в режиме строительства.
  • Исправлена ошибка, которая выдавала сообщение "Игра в нормальном режиме не может быть возобновлена, если пользователь выходит в главное меню во время взросления младенца." 
  • Исправлена утечка памяти, из-за которой в памяти сохранялось слишком много аудиоресурсов, что приводило к сбоям после продолжительной игры.
  • Исправлено зависание, которое случалось при двух одновременных переходов из одного состояния в другое, например, один сим собирался отправиться в другой город, а другой в это же время собирался зайти в редактор создания персонажа, чтобы выбрать новый наряд.
  • Я понимаю, что в мои обязанности входит разъяснение ошибок в доступной форме, но иногда это не так просто... Мы исправили ошибку, из-за которой клиент игры зависал при попытке переместить семью, которая на данный момент не находится в городе и которая ранее была перемещена в новую семью в редакторе семей, на уже занятый участок с помощью действия "Переехать". Так понятно?


punkt.pngОшибки (общее)
 

  • При перетаскивании рисунка со столика для поделок на стену рисунок будет правильно отображаться на стене.
  • При отмене взаимодействия во время обучающего урока запрос будет удовлетворен.
  • Коды для тестирования теперь сохраняются для каждой семьи.
  • Это значит, что при включении кода "testingcheats true" код будет включен до тех пор, пока вы не решите его выключить с помощью команды "testingcheats false".
  • Сюда относятся и путешествия, и сохранение, выход или перезапуск игры, а также выходные у бабушки, день на пляже или просто ваше свободное время. Потому что всем надоедает придумывать новые ответы каждый раз, когда симы смотрят на вас и спрашивают, о чем вы думаете.
  • По закону о детском труде нам пришлось удалить действие по уборке еды с гриля, выполняемое детьми.
  • Симы с чертой характера "Шеф-гений" больше не будут готовить еду, которая портится, как и положено для данной черты. Оказывается, они просто нам все это время врали!
  • Горничные будут ответственнее подходить к своим обязанностям и больше не будут заниматься ничегонеделанием и брать с вас за это почасовую оплату.
  • Вам больше не придется работать надзирателем, пока горничные выполняют свою работу, чтобы удостовериться, что вы платите не просто так. Горничные теперь будут как следует убираться, даже если вас не будет дома! Наконец-то вы можете жить в чистом доме... 
  • Горничные больше не будут появляться на работе в повседневной одежде и будут носить соответствующую униформу.
  • Имейте в виду, что горничные долго мечтали разобрать кучи запчастей, которые вы оставили на потом, и теперь просто все выкинут.
  • Действие по уходу за садом теперь не будет бесцеремонно лезть вне своей очереди и будет дожидаться своего хода, как и все другие действия, кроме особо экстренных, как-то: пожара, смерти и, конечно же, недержания. Ну, может, еще парочки. Но остальные все же будут ждать в очереди.
  • На удобной лестнице, расположенной в доме, больше не будет отсутствовать нижняя планка.
  • Освещение в бассейнах теперь будет своевременно освещать находящихся рядом симов, а не мерцать и бросать на симов тень.
  • Симы, которых вы пригласили играть в шахматы, больше не будут застревать у шахматного столика на неопределенно долгое время после того, как вы уйдете.
  • При использовании инструмента изгороди изгородь будет правильно отображаться, если навести курсор на стену, к которой приставлена кухонная тумба.
  • Симы больше не будут выдавать пустые облачки с мыслями при возвращении после усыновления/удочерения.
  • Теперь вы можете включать высокую скорость 3, когда персонаж находится на работе, если до этого вы замедлили скорость.
  • Теперь при организации званого ужина вы можете нанимать поставщика еды.
  • Скрытое достижение (существование которого я ни отрицаю, ни подтверждаю) — "Трудный ребенок" — теперь будет правильно открываться подростками, достигшими уровень 10 в навыке "Пакости". При условии, что это, конечно, существующее достижение.
  • Односпальная кровать "Модерн" больше не будет так быстро восстанавливать уровень бодрости симов.
  • Пипетка теперь правильно подсвечивает плитки пола внутри блока.
  • Дети, которые уже являются отличниками, больше не обязаны бездельничать в школе, чтобы успешно достигнуть жизненной цели "Получить пятерку в школе".
  • Исправлена ошибка, из-за которой при изменении настроек изображения с низкого на более высокое качество без перезапуска игры тени становились слегка квадратными.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой сим, который собирался принять ванну и на пути натыкался на бассейн, вдруг решал дойти до ванны нагишом. Такое больше не повторится.
  • При выбранном цвете лампы "Световая сабля" объекты в городке теперь будут отображаться в правильной цветовой гамме.
  • Профессиональные спортсмены при выполнении действия "Изучать соперников" больше не будут повышать уровни случайных навыков.
  • Все мусорные баки в Виллоу Крик теперь разрешают персонажам складировать мусор в своих ненасытных утробах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой загружался неверный файл сохранения, если все симы в семье умирали, и игрок решал сохранить игру.
  • Имейте в виду, что мы исправили ошибку, из-за которой отношения между членами семьи не ослабевали.
  • Отношения между членами одной и той же семьи не ослабевали, если только они не отправлялись путешествовать. Мы исправили эту ошибку, и теперь отношения будут ослабевать, как и положено.
  • Исправлена ошибка индексации мужской челюсти, из-за которой форма челюсти случайным образом сгенерированных симов была одинаковая.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рука сима застревала, если их заставляли выбрасывать тот же мешок с мусором, в процессе выбрасывания которого они на тот момент находились.
  • Мы исправили ошибку в редакторе создания персонажа, из-за которой один особый предмет женской одежды (свитер, повязанный на талии) неверно отображался в паре с определенными ботинками.
  • Вы больше не сможете выбрасывать все из кучи запчастей, если это единственная доступная куча. Оказывается, что "Выбросить" и "Выбросить все" было одним и тем же действием, если доступна только одна куча.
  • Прихоть "Сочинить мелодию" теперь можно выполнять, воспользовавшись действием "Сочинить мелодию" в меню действий скрипки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зеркала теряли свои отражающие способности, если находились слишком близко от камеры. Это было легко заметить при использовании действия "Сфотографировать" или в режиме от первого лица.
  • Симы теперь будут ревновать, если предмет ревности не делал первый шаг, а также если и делал.
  • Это значит, что симы будут ревновать персонажей, если тех целуют или если те целуют.
  • Исправлена ошибка с инструментом выбора в режиме строительства, из-за которой создавались недействительные варианты для выбора, если камера была отдалена на максимальное расстояние.
  • Исправлена ошибка, из-за которой участок отображался в черно-белую полоску, если вы пытались переместить участок после изменения высоты стен выбранной комнаты в подвале.
  • Исправлена ошибка, из-за которой угловые колонны располагались не в углу. если блок, к которым они были приставлены, был разделен инструментом стены.
  • Мы исправили ошибку, которая возникала в таком случае: если комната была размещена на втором подвальном этаже под фонтаном на первом этаже и сим находился на подвальном этаже, и затем вы решали удалить тот этаж, сим застревал в фонтане. Сим больше не будет застревать в фонтане.
  • Исправлена ошибка, из-за которой симы, сидящие у барной стойки, возвращались в исходное положение, если игрок решал изменить участок в режиме строительства.
  • Фотостудия теперь будет обуглена, если в ней был пожар или она до сих пор горит. Но не в том случае, если ей еще предстоит гореть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж не знал, куда идти, если ему давали задание копать груды камней в поисках коллекционных предметов.
  • При размещении участка из Галереи на участок большего размера по сравнению с изначально загруженным при работающем коде для перемещения объектов объекты в комнате больше не будут смещены со своих мест.
  • Прихоть "Смотреть передачу про камины" теперь можно нормально выполнять.
  • Исправлена ошибка, которая возникала при попытке загрузить комнату в Галерее, если игрок нажимал на баннер "В центре внимания" для этой комнаты.
  • Мы исправили ошибку, закравшуюся в романтические отношения.
  • Короткое действие "Целовать" — это такое "короткое" действие общения, которое выполняют симы, находящиеся в отношениях, и члены одной семьи. Действие общения было по ошибке отмечено как романтическое, которое повышало уровень романтических отношений, что приводило к неправильному поведению. Романтические отношения больше не улучшаются.
  • Исправлена ошибка с подключением к Галерее, которая возникала из-за некорректного поведения интерфейса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бассейны размещались на подвальном этаже, если вы поднимали бассейн и пытались его повернуть.
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла игрокам менять цвет волос или бровей, если была включена опция "В тон волос".
  • Исправлена ошибка, из-за которой счета доставлялись, но уведомления о доставке не приходили.
  • Вы больше не будете видеть уведомление "Зайдите в "Мои наборы", чтобы узнать больше про наборы The Sims 4", если вы уже просмотрели обучающий урок. Кстати, а вы знали, что можете зайти в "Мои наборы", чтобы узнать больше про наборы The Sims 4?
  • Кулинарные книги теперь можно издавать.


punkt.pngОшибки (интерфейс)
 

  • Исправлена ошибка с полосой прокрутки в багаже сима, из-за которой в некоторых случаях багаж не был доступен. Теперь вы можете прокручивать как вверх, так и вниз.
  • Текст и имена в Галерее теперь можно копировать, вставлять и вырезать.
  • Уведомления, заканчивающиеся пунктуационным знаком, теперь полностью отображаются в чате, и пунктуационные знаки больше не изгнаны за пределы.
  • На панели отношений симы, с которыми вы недавно общались, будут находиться в начале.
  • Сообщение о взрослении сима больше не будет в четыре раза больше обычного размера.
  • Теперь, когда ребенок или подросток пропускают школу, мы больше не будем показывать иконку чемодана. Оказывается, не все дети ходят в школу с чемоданами, пусть это и модно, и удобно, и вообще подходит для любого случая.
  • Действия с шахматами, которые недоступны, если персонаж чувствует себя жутко неудобно, теперь будут должным образом отмечены в меню действий.
  • Подсказки для действий, которые ваши симы могут выполнять в школе, теперь будут ссылаться именно на школы в своем описании.
  • При наведении курсора на сима на панели отношений цвет фона будет меняться, что указывает на имеющееся доступное действие.
  • Мы удалили подсказки из действий с картинами, в которых было написано одно и то же.
  • Цель подсказок — предоставлять дополнительную информацию о предмете, которую вы не получаете из общего описания предмета.
  • При открытии диалогового сообщения о загрузке игра не будет по умолчанию открывать последнее автосохранение, а будет открывать созданный вами файл сохранения.
  • Фильтр "Добавить дополнительные материалы" теперь будет помнить свои настройки, если вы закроете и заново откроете Галерею.
  • Информация о карьере, которая появляется на панели отношений для безработных симов, больше не будет указывать на то, что они работают круглосуточно.
  • Стилизованные комнаты из разделов "Карьера" и "Разное" теперь имеют свои фильтры в каталоге "Стилизованные комнаты".


punkt.pngОшибки (дополнение "На работу!")
 

  • Исправлена ошибка, из-за которой части подвала, размещенные под бассейном или фонтаном, бесследно исчезали.
  • Мы добавили "изюминку" в кнопку "Бонусы" на панели магазина, которая будет указывать на достаточное количество очков для покупки первого бонуса.
  • Покупатели теперь будут дольше рассматривать товары в вашем магазине и не будут считать его лишь новым модным местом для общения.
  • Бонусы магазина, которые вы не можете себе позволить, будут иметь описание с объяснением, почему вы не можете их позволить.
  • Теперь, воспользовавшись действием "Продать фотографию", вы сможете продать фотографию по цене, указанной на всплывающей подсказке.
  • Может, вы заметили, что при добавлении фильтров на фотографии, изображение на фотографии смещается на полпикселя. Теперь вы больше не будете замечать это смещение, потому что мы от него избавились.
  • Фотографирующий сим больше не будет оставлять предметы в воздухе напротив объектива фотоаппарата.
  • Исправлена проблема с симами необычных размеров, из-за которой ребенок взрослел, пока находился в больнице в качестве пациента.
  • Теперь отмена действия "Добиться признания" не будет препятствовать выполнению цели "Допросить подозреваемого".
  • Исправлена ошибка, из-за которой в меню "Дать задание" для работников появлялись одинаковые действия.
  • Работники, которые выполняли все указания по работе, больше не будут вести себя таким образом, что было непонятно, продолжали ли они работать или просто околачивались на рабочем месте.
  • Работники и покупатели теперь меньше болтают и больше занимаются делом и покупками.
  • Пришельцы больше не будут похищать симов, находящихся на работе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было купить новую рекламную кампанию по завершении предыдущей.
  • Ваши симы теперь могут совершать покупки за покупками.
  • Симы больше не смогут выставлять устройство для выпечки кексов на продажу, если оно в тот момент используется.
  • Исправлена ошибка, из-за которой симы не могли украшать свои кондитерские изделия, когда того хотели.
  • Работники теперь будут самостоятельно чистить все испачкавшиеся объекты, убирать мусор и мыть полы, если им было дано задание по уборке магазина.
  • Опция покупки новой рекламной кампании была доступна, когда еще действовала старая кампания, тем самым позволяя симам покупать кампании неограниченное количество раз без каких-либо преимуществ. Теперь эта ошибка исправлена.
  • Предметы, выставленные на продажу за 0 симолеонов, теперь будут иметь покупателей, желающих их купить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не получалось найти подозреваемого, имея определенные комбинации улик.
  • Покупатели больше не пробовать забрать товар дважды, покупая товары в розничном магазине.
  • Вы больше не сможете покупать торговые участки, находясь на участке, относящемся к карьере.
  • Симы больше не будут самостоятельно покупать участки. У них еще нет на это прав, во всяком случае до тех пор, пока они не научатся управлять своими средствами и не перестанут бездумно тратить их на конфеты, видеоигры и трехэтажные парки.
  • Пришельцев теперь можно услышать, когда звук играет через наушники или в колонках 5.1 и 7.1. "Понимание пришельцев, версия 1.0" доступно лишь в течение ограниченного времени, поэтому звоните прямо сейчас, наши операторы с удовольствием вам помогут.
  • При изменении типа любого участка работники больше не будут уволены со всех торговых участков.
  • "Библиотека стала музеем? Просто потрясающе... Плакали все рабочие места в городе".


punkt.pngОшибки (игровой набор "В поход!")
 

  • Симы больше не будут жарить непонятное что-то желтого цвета на костре вместо вегетарианских бутербродов. При добавлении костра на участок автоматическое освещение не будет ломаться.
  • Дети больше не будут выпрыгивать из палаток на метр назад.
  • Исправлена ошибка, из-за которой детей преследовала странной формы лента после выполнения действия "Рассказать приключенческую историю".
  • Симы, играющие с костром, теперь будут подносить палочки поближе к костру, а не будут махать ими издалека, как будто угрожая ими костру.


punkt.pngОшибки (MAC)
 

  • Исправлена ошибка, из-за которой исчезали при увеличении масштаба с графическими настройками среднего качества.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых конфигурациях происходили сбои при изменении качества изображения на высокое.
  • Теперь вы можете прокручивать с помощью колеса мыши, находясь в настройках игры на Mac.


И, как всегда, с глубочайшей признательностью,
ваш SimGuruGnome

punkt2.pngОбновление: 13.04.2015 — Версия 1.5.149.1020 (ПК) / 1.5.149.1220 (Mac)

Спойлер


Привет всем любителям The Sims!

Пора все пытаются добраться "На работу", блоггер SimGuruGnome пытается добраться "Домой поспать" уже которую неделю. Мы решили над ним сжалиться и ненадолго выпустили его из пещеры.

Вот несколько исправлений для кучки противных проблемок...

punkt.pngИсправлены ошибки
 

  • Наши очень дружелюбные гости с планеты Сиксим были уж слишком влюбчивы. Мы сократили частоту похищений инопланетянами и сократили частоту мужских беременностей после таких похищений. Мы знаем, что наши мужчины очень привлекательны, но это не оправдание!
  • Мы исправили парочку ошибок в карьере доктора, из-за которых возникали проблемы с действиями по ремонту неисправного медицинского оборудования или по передаче карты больного. Карьера в медицине изнурительна для любого, но никто не хочет выполнять совсем уж невозможное задание. 
  • Мы обновили программное обеспечение камер, и теперь большие фотографии не должны быть получаться слишком темные. Мы также исправили проблему, из-за которой снимки экрана получались размытыми. 
  • Что цифра пять сказала цифре три про цифру один? "Мне не до шуток". Ошибка сохранения 531 крайне неприятна, и мы исправили несколько проблем, которые могли к ней привести.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время занятий различными научными изысканиями в карьере ученого происходил сбой игры.
  • Ваш персонаж не доволен личной жизнью? Может, это все из-за привязанности к нему пришельцев в последнее время или из-за стресса на новой работе, но в какой-то момент наши персонажи стали покидать своих партнеров в неудовлетворенном настроении. Мы провели несколько обучающих классов по вуху, и теперь персонажи будут старательнее удовлетворять нужды своих партнеров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дети и подростки не получали признания в школе, если возвращались домой в настроении, которое в школе явно не одобрили бы. Жестоко!
  • Предыдущее обновление по ошибке удалило некоторые предметы для подростков, но все предметы возвращены на место. Подростки опять могут носить обувь на каблуках! Модные подростки снова могут терпеть неудобную обувь, лишь бы выглядеть красиво.
  • Мы исправили несколько непреднамеренных ошибок с нашей стороны, из-за которых возникали проблемы с определенными типами пользовательских материалов в редакторе создания персонажа.


Вот и все про последнее обновление. Большинство ошибок было найдено благодаря отзывам сообщества, и мы ни за что бы их не обнаружили без вашей помощи! 
Временный заместитель SimGuruGnome

 

Сообщение 3 из 6 (5 306 просмотров)
Ответить
0 баллов

Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Обновления The Sims 4.

[ Изменено ]

punkt2.pngОбновление: 03/26/2015 — Версия 1.5.139.1020 (ПК) / 1.5.139.1210 (Mac)

Спойлер


Привет, поклонники The Sims! 

Настал конец марта, и дополнение "На работу!" уже не за горами. Но прежде чем вы погрузитесь в новое дополнение, мы хотим рассказать про обновления в игре.

Новый контент! Обновления! Пасхальные яйца! Улучшение производительности! Исправление ошибок! Надеемся, вы удобно расположились и готовы читать дальше.

Что ж, приступим...

punkt.pngЧто нового

Что нового в строительстве?

 

  • Подвалы! 
    • Теперь вы можете углубиться на два этажа вниз и создать потрясающие подземные постройки.
    • Подвалы находятся на вкладке строительства, рядом с инструментом стены. Начинайте копать и строить вниз.
  • Также доступен новый наземный этаж, и в общей сложности вы можете создать четыре наземных и два подземных этажа.
  • В режиме строительства доступно новое действие "Переместить участок" (на вкладке "Переместить участок и дом"), и вы можете поднимать и поворачивать целый участок. Вы также можете выбрать данный инструмент, нажав клавишу [Y].
  • Теперь вы можете загружать большие участки из Галереи и урезать их до размера вашего.


punkt.pngЧто нового в игре?
 

  • В меню мольберта доступно новое действие "Рисовать по описанию", благодаря которому симы могут рисовать семейные портреты, пейзажи и все, что им заблагорассудится!
  • Мы добавили дневник, который можно найти в меню телефона под маленькой кнопкой вверху.
  • Когда ваши персонажи во время занятий садоводством или рыбной ловли будут делать открытия (например, находить новые рецепты или новую приманку для рыбы), эти открытия будут добавлены в дневник.
  • Персонажи теперь могут знакомиться и строить отношения с коллегами по работе и учебе.
  • Мы добавили обновления в действия, которые вы совершаете, пока персонаж находится на работе или в школе, и теперь вы можете знакомиться и заводить отношения с большим количеством коллег по работе или учебе.
  • Неигровые персонажи теперь тоже работают!
  • Действие "Спросить о карьере" обновлено, и вы теперь можете видеть информацию о карьере симов, с которыми общаетесь.
  • Полученная информация о карьере находится на панели отношений. Наведите курсор на портрет персонажа, чтобы просмотреть информацию о карьере, рабочем расписании и о месте работы, если он работает в общественном заведении (например, барменом).
  • Максимум — не предел!
  • Достигнув верха карьеры, у вас появится дополнительная мотивация хорошо работать, ведь теперь вы можете получать дополнительные награды и повышение.
  • Мы обновили интерфейс путешествий и выбора городков. Нажмите на иконку в верхнем левом углу карты, чтобы узнать подробнее.


punkt.pngЧто нового в контенте?
 

  • Уже доступны первые награды за испытания! Новая прическа для мужчин и женщин. Их можно найти в редакторе создания персонажа.
  • Новинка! Гномы! Во всяком случае эти гномы — новые!
  •  Гном "Мистер Флоппи" добавлен в украшения для дома.
  • И если вы не из боязливых, "Страж вселенной гномов" тоже затаился где-то в каталоге.
     

punkt.pngЧто нового в Галерее?
 

  • Теперь на странице профиля игрока вы можете видеть, кто подписался на ваши обновления.
  • В Галерее также отображается размер файла для загрузки.


punkt.pngХотите узнать про испытание?
Начинаем охоту за пасхальными яйцами! В течение апреля вы можете отправиться на поиски десяти пасхальных яиц с разными узорами, которые спрятаны в различных местах в игре. По мере нахождения яиц информация о коллекции будет обновляться на панели коллекций семьи. Вы можете найти яйца с одинаковыми узорами, но они не повлияют на размер коллекции.

Соберите все 10 яиц с разными узорами, чтобы получить награду. Эта награда большая и плюшевая и очень похожа на кролика. Но я ничего не обещаю.

Производительность
Команда разработчиков приложила все усилия, чтобы улучшить производительность различных игровых систем. Некоторые вы даже не заметите — это изменения в игровом движке, которые ускоряют продуктивность на миллисекунду или две, другие чуть заметнее. Я постараюсь сильно не утруждать вас техническими словечками.
 

  • Алгоритм игрового процесса теперь работает лучше.
  • Оптимизирован позиционный алгоритм. К такому алгоритму, например, относится решение персонажа сесть или встать.
  • Улучшен алгоритм свободы выбора — персонажу требуется меньше времени, чтобы решить, что делать дальше.
  • Оптимизирована функция "привлечения" персонажа объектом.
  • Оптимизирован размер файла памяти, которая требуется игре для работы.
  • Память является основной причиной многих сбоев, а потому и размышлений и исправлений.
  • Исправлен сбой производительности, который случался из-за наведения курсора на бассейн или край бассейна.
  • Улучшена производительность раздела просмотра снимков в интерфейсе воспоминаний.
  • Пользователям больше не придется слишком долго ждать, пока загрузится экран.
  • Добавлены некоторые улучшения в визуальное отображение генеалогического дерева при его открытии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой создавалось огромное количество уникальных персонажей, так как ранее созданный персонаж был добавлен в список "Не использовать" слишком надолго. Мы сократили список "Не использовать".
  • Оптимизирована система экономии времени, что ускорит операции сохранения и путешествия.


punkt.pngПроблемы
Параллельно с добавлением нового контента и возможностей и улучшением производительности мы исправили несколько ошибок.

punkt.pngРежим строительства (общее)
 

  • Если вы разместите два блока рядом друг с другом и затем разместите колонну на общей стене между ними и выберете режим динамического отображения стен, что скроет колонну, и затем переместите один из блоков, оставшиеся колонные так и останутся невидимыми. Теперь это исправлено.
  • Лестницы, расположенные параллельно с двойными дверьми больше не будут удалять двойные двери.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тень объектов оставалась на месте, если объект был повернут.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при удалении источника света и дальнейшей отмены данного действия свет нельзя было включить.
  • Кухонные тумбы, размещенные по диагонали, теперь будут отображаться корректно и без зазоров.
  • При размещении объектов на крыше объекты в комнате под ними больше не будут удаляться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после поворота дома с помощью инструмента "Переместить дом" сбрасывались настройки карнизов.
  • Почтовые ящики теперь можно удалять с участков, на которых расположены общественные заведения, или добавлять из каталога, если ящика на участке не было.
  • Визуальные настройки стен теперь корректно учитывают круговое блочное размещение.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой стены, построенные у края бассейна, иногда вынуждали персонажей выстраивать странные маршруты, что мешало им использовать объекты на стенах, такие как зеркала и картины.
  • Лестницы теперь можно перемещать вместе с подпоркой при использовании инструмента "Переместить дом".
  • Исправлена ошибка, из-за которой фризы разных цветов перекрывали друг друга.
  • При публикации в Галерее участков и комнат с созданными предметами (зельями, резными изделиями и т.д.) и посаженными игроком растениями данные объекты больше не будут удалены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все сидячие места у края бассейна становились недоступны при переключении в режим строительства и из него, что понуждало персонажей отказываться от действия, если они направлялись в бассейн.
  • Изгороди внутри блока, построенного с помощью инструмента стены, теперь корректно освещены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при отмене действия создания стены рядом с лестницей на лестнице появлялись зазоры.
  • Участок "Рэттлснейк Джус", оказывается, не ровный. Из-за чего в размещенные на нем бассейны нельзя было попасть. Мы и это исправили.


punkt.pngКонтент
 

  • Мусорное растение больше не будет менять тип почвы во время цикла роста.
  • Персонажи теперь могут ловить рыбу в любом месте для рыбалки рядом с хранилищем Виллоу Крик.
  • Некоторые места для рыбной ловли были обновлены, и в них можно ловить больше разных видов рыб.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых видеокартах картины сами себя освещали.


punkt.pngИгровой процесс
 

  • Не поверите, но персонажи могут быть праворукими и леворукими. Мы тоже удивились. Мы исправили ошибку, из-за которой при публикации персонажа в Галерее можно было потерять информацию о том, какой рукой он предпочитает пользоваться.
  • Школа больше не учитывается как карьера при попытке выполнить жизненную цель "Сказочное богатство".
  • Персонажи теперь будут нормально выстраивать маршрут, если в очереди слишком много действий на станке для резьбы по дереву.
  • Теперь вы будете видеть облачко, которое будет предупреждать, чтобы вы слишком много кормите ребенка, если вы и правда его закормили.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой режим строительства был недоступен, если вы добавляли действие о путешествии в очередь заданий и затем удаляли его до появления экрана карты.
  • Теперь вы можете менять имена любого персонажа в редакторе создания персонажа.
  • Персонажи больше не будут разговаривать с пустым местом, на котором раньше стоял персонаж, который отправился в путешествие.
  • Исправлена ошибка со звуком, которая случалась при попытке заново подключиться к сети, из-за чего фоновая музыка накладывалась сама на себя.
  • Объекты больше не будут блекнуть в режиме свободного обзора (также известный как режим, в который можно зайти, нажав клавишу [TAB]).
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке продать кипу предметов из багажа персонажа цена на них указывалась неверно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой высокая скорость становилась недоступна, когда горничная покидала участок.
  • Мы исправили ошибку, которая возникала, если семья была разделена в меню "Управление городами". Отношения в семье неверно определялись, и родители не всегда корректно отображались на панели отношений своих детей.
  • У младенцев больше не будет неопределенных черт характера на экране панели отношений.
  • Теперь вы можете изменять подростков в редакторе создания персонажа, если они являются единственными членами семьи.
  • Уровень шкалы бодрости усыпленных персонажи теперь будет повышаться, пока они спят.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оставленная в микроволновке еда препятствовала использованию и чистке микроволновки. В некоторых случаях персонажи даже не могли убирать посуду на всем участке.
  • Персонажи больше не могут примерять наряды у зеркала размещенного над бассейном.
  • Персонажи теперь могут есть еду, которая была помещена в багаж при переезде или при удалении и которая была затем перенесена на участок.
  • В реальном мире это было бы так: я готовлю пирог с индейкой и оставляю его на кухонной тумбе. Затем выезжаю из дома и оставляю свои вещи новым хозяевам. Новая семья заселяется, распаковывает вещи и находит пирог с индейкой. И может его съесть. Фу.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой при загрузке нескольких предметов (семей, участков или комнат) в "Мою библиотеку" идентификаторы предметов конфликтовали, и предметы нельзя было размещать.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой персонажи, сидя за столом, клали книги на пол и при попытке их поднять проходили сквозь стол.
  • Теперь при плавании удаляется обожженное состояние обожженного персонажа, которого обожгло огнем.
  • Персонажи больше не могут ходить по воде, если они сидели у кромки воды, когда игрок приказал им отправиться купаться.
  • Персонажи теперь могут выбрасывать испорченную еду из багажа во время плавания. Они не будут выбрасывать испорченную еду в бассейн и будут вылезать из воды, чтобы выбросить еду.
  • Исправлены ошибки неправильного использования объектов во время плавания. Например, при попытке выбрать действие в меню кровати во время плавания не удавалось выбрать маршрут.
  • Подростки больше не должны терять мышечную массу при превращении в молодых взрослых. Подростки, не переживайте, у вас еще будет время потерять эту мышечную массу.
  • У персонажей, которые начинали рожать во время отдыха и посему отправлялись домой, схватки никогда не прекращались. Теперь они могут рожать как положено.
  • Оказывается, что противопожарное покрытие, нанесенное на младенцев при рождении, также наносилось и на колыбели, из-за чего они не горели в пожаре, даже если в них не было младенцев. К сожалению, в соответствии с лицензионным соглашением с маркой противопожарного покрытия для младенцев "Нет ожогам" мы не имеем права использовать данное покрытие без младенца в колыбели, и, как результат, колыбели теперь могут гореть, превращаться в пепел и полностью уничтожаться при пожаре.
  • Цель "Стать владельцем бара и 2 барных стульев" для жизненной цели "Лучший бармен" теперь будет проверять, а правда ли у вас есть барная стойка.
  • Исправлена ошибка с функцией аудиофокусирования. Если функция включена, звук будет отключаться, когда окно игры свернуто, тогда как раньше музыка продолжала играть, хоть и очень тихо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой возникали проблемы с оплатой счетов, если в очереди действий было больше одного действия подряд по оплате счетов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект "Траур" надолго закреплялся за персонажем, в результате чего тот слишком долго грустил, что могло привести к смерти и что, в свою очередь, могло закрепить эффект "Траур" за другими персонажами... Короче, вы поняли, куда я веду.
  • Дети, которые должны рисовать за развивающим столиком, больше не будут вставать-садиться-вставать-садиться, прежде чем выполнять данное действие. 
  • Вы опять можете включать колонки с жуткой и праздничной музыкой, после того как из выключили.
  • Уравновешен алгоритм выбора еды и неактивности в сторону выбора еды.
  • Персонажи больше не верят, что унитазы повышают уровень досуга, и поэтому не используют их так часто, если это единственное "веселое" занятие на участке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж, который должен быть на работе, оказывается дома, но ведет себя так, как будто находится на работе.
  • Если вы удалите сохраненный файл, находясь в игре, вы больше не будете автоматически переходить на экран главного меню.
  • Функция "Создать новую семью для переезда" больше недоступна в Гранит Фоллз.


punkt.pngИнтерфейс
 

  • Всплывающие подсказки при наведении курсора теперь менее размыты.
  • При попытке оставить комментарий о контенте персонажа, который вас заблокировал, вы будете получать соответствующее сообщение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой курсор в режиме строительства некорректно отображался при нажатии на некоторые предметы в каталоге.
  • При изменении статуса отношений симов с одинаковой фамилией в редакторе создания персонажа фамилия не будет удалена.
  • В уведомлениях персонажи, которые выпили зелье молодости, больше не будут отображаться как персонажи из другой возрастной группы.
  • Мы исправили ошибку, которая возникала, если вы перетаскивали объект с помощью мыши (для чего требуется нажать и удерживать кнопку мыши) на кнопку "Продать" в багаже персонажа и несколько раз щелкали мышью (для чего требуется отпустить и опять нажать кнопку мыши), сообщение о покупке будет появляться столько раз, сколько вы нажали кнопку мыши.
  • При смене возраста или пола персонажа в редакторе создания персонажа во время просмотра категории нарядов, отличных от повседневных, настройки повседневной одежды больше не будут сбрасываться и выдавать какой-то абсолютно случайный наряд.
  • Чтобы избежать путаницы в дальнейшем, все действия, указывающие на "Идти сюда" во время плавания, должны рассматриваться как "Плыть сюда".
  • Создав кокетливую скульптуру на станке для резьбы по дереву и после этого наведя на нее курсор, вы будете видеть, что эта скульптура кокетливая.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой при нажатии на бегунке для изменения яркости подсветки и его перемещении ничего не происходило.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на панели родословной в редакторе создания персонажа слишком длинные фамилии обрезались.
  • Исправлена ошибка в Галерее, из-за которой фильтры "Показать дополнительные материалы" и "Включить чужой контент" не были доступны, если доступ к сети был отключен.
  • Действие "Отправиться на работу" не будет бесконечно размножаться в очереди действий.
  • При размещении комнаты из Галереи, в которой есть предметы, которых у вас нет, в игре будет всплывать сообщение об удалении чужого контента.
  • [Проблема только на Mac] Теперь вы можете использовать правую и левую кнопки Сommand, чтобы изменить угол обзора.


Как всегда, мы в полнейшем восторге от сообщества The Sims. Благодарим за то, что уделили время и написали отзывы!
SimGuruGnome

punkt2.pngОбновление: 10.03.2015 – Версия 1.4.114.1010 (ПК) / 1.4.114.1210 (Mac)

Спойлер


Привет, поклонники The Sims!

Март уже в самом разгаре, дополнение "На работу!" стучится в дверь и зеленый цвет скоро станет пиком популярности, пусть даже на один день. И мы готовы выпустить новое обновление.

Это небольшое обновление включает исправления сбоев для ПК и Mac, которые нам помогли найти и удалить члены сообщества. И немного нового контента.

Что нового День Святого Патрика! Добавьте зеленого цвета в наряды симов, выбрав новые шляпы для персонажей в редакторе создания персонажа. В игре появился новый гном! Украсьте свое жилище, добавив гнома "Основы Ню".

Благодарим вас за предоставленные файлы сохранения, отзывы и помощь с нахождением проблем и улучшением The Sims 4 для всех игроков!

punkt.pngСбои / Производительность (общее)
 

  • Мы исправили ошибку "Не удалось загрузить объект" ('failed to load object’), которая появлялась на карте городков, когда игроки пытались загрузить участок.
  • Игроки с видеокартами Nvidia GTX серии 960, 970 или 980 больше не будут видеть ошибку "Неизвестная видеокарта" при запуске игры.
  • Мы исправили ошибку, которая возникала при загрузке игры из-за "кэширования участка", простым удалением кэш-памяти.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой игра зависала при путешествиях и которая возникала из-за ошибки загрузки определенных объектов в городке (деревьев, камней и аналогичных им предметов). Игра теперь не виснет и даже, может, грузится быстрее.
  • Исправлена ошибка со сбоями при просмотре Галереи.
  • Мы исправили несколько общих ошибок, которые влияли на производительность игры на ПК и Mac. Если точнее, мы исправили категории сбоев 0xd12c29, 0x4518fe, 0xb72d33 и 0x34bc94. Хотите еще точнее? Не думаю, что могу выразиться точнее: мы исправили сбои Graphics::Texture, Pathplanner:containsFast, FamilyManager и SetNotificationFunction. Теперь совсем непонятно. Давайте сформулируем так: "Версии для Mac и ПК теперь работают стабильнее за счет этих исправлений".


punkt.pngСбои / Производительность (Mac)

  • Исправлена ошибка, из-за которая игра не запускалась и выдавала сообщение "Ошибка запуска. Инициализация.", если в файлах сохранения было много установленных пользовательских материалов, которые не могла обработать OSX. Это исправление позволит вам иметь приблизительно 1 000 предметов из пользовательских материалов, тогда как раньше можно было иметь не более 20.
  • Исправлен сбой, который происходил из-за использования мыши с более чем пятью кнопками. Теперь вы можете спокойно пользоваться такими мышками!
  • Мы исправили ошибку загрузки текстур, из-за которой некоторые симы отображались без текстур при их загрузке в редакторе создания персонажа.


punkt.pngИнтерфейс (Mac)
 

  • Теперь вы можете менять частоту обновления экрана на вкладке "Графика" в настройках игры.
  • Если вы запускали игру в полноэкранном режиме и затем выходили из этого режима, зеленая кнопка полноэкранного режима и желтая кнопка скрытия окна пропадали при выходе из полноэкранного режима. Теперь это исправлено.
  • Вам больше не придется использовать прокрутку курсором, пока открыто меню настройки.


С признательностью,
-SimGuruGnome

punkt2.pngОбновление: 20.02.15

Спойлер
Привет всем поклонникам игры!

Игра The Sims 4 теперь доступна на Mac! Но вы это уже знаете, и мы очень рады, что все могут играть со своими симами на любимых платформах!

Мы также прислушались к вашим отзывам и получили отчеты о проблемах от игроков, которые использовали моды и дополнительные материалы, и уже кое-что исправили!
 
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании модов при запуске игры происходил сбой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе дополнительных материалов в редакторе создания персонажа происходил сбой.
    • Так как дополнительных материалов набралось огромное количество, мы не можем гарантировать, что обновление исправит все сбои этого типа, но надеемся, что значительная их часть будет работать корректно.

Подробнее об исправлениях и найденных решениях для проблем с дополнительными материалами можно прочитать на форуме в сообщении "Проблемы с модами и дополнительными материалами в The Sims 4 на Mac".

Спасибо!
SimGuruGnome

punkt2.pngОбновление: 03.02.15

Спойлер
Приветствуем вас, любители Sims!

Давайте переведем стрелки наших часов назад и вернемся в то время, когда The Sims 4 только появилась на свет, когда все казалось проще... когда...

стараниями наших волшебников-программистов появился этот цифровой мир, и появились симы, их братья и сестры, родные и сводные, их матери и отцы, мачехи и отчимы, мужья и жены. И какое-то время они были счастливы. Но лишь какое-то время, так как их семьи росли. Их сестры и братья покидали родные края, их матери и отцы уходили на покой, их бабушки и дедушки чудом сохраняли жизнелюбие и железное здоровье. И каждый день их семьи пополнялись новыми родственниками (одинаково любимыми и нелюбимыми). И они смотрели друг на друга, силясь понять...

«Ты мой брат? Я забыл твое лицо, я не помню твоего имени». Они не могли вспомнить, связаны ли они друг с другом: память их количеством дыр была подобна швейцарскому сыру.

Таким было то время. Но теперь...

Появилась Генеалогия! Изучи всю родословную своих симов: имена, лица, семейные связи! Найди свое место в семье!

Где та ветвь древа, на которой растет твой плод?.. Вот это да! Дэвид, живущий на другом конце улицы, оказывается, сводный брат Стефани, давно пропавшей внучки бродяги из парка по кличке «Двойной подбородок», чья дочь Ангелина, работающая барменом, — твоя сестра. И ведь это только начало.

Но Генеалогия — это еще не все. Одень бабулю Бетти в особый наряд святого Валентина, а хочешь — весело проведи время в теплой компании гнома и медведя.

А еще мы исправили несколько ошибок, включая проблему с картой, а для всех бедняг-симов, чья жизнь проходила впустую в ожидании у барной стойки мы починили барменов!

Мы очень признательны за все отзывы, файлы сохранений, да и вообще любую помощь, позволяющую нам как можно быстрее находить и исправлять все возможные ошибки.

punkt.pngЧТО НОВОГО?
 
  • Доступна Генеалогия. Теперь можно изучить семейную историю своих симов, познакомиться с их братьями и сестрами (родными и сводными), папами и мамами, дедушками и бабушками (и даже прадедушками и прабабушками, и еще прапра... и даже прапрапра...), отчимами и мачехами и, конечно же, мужьями и женами.
    • Откройте панель Симологии (или нажать клавишу [Y]) и кликнуть по кнопке «Показать генеалогию сима».
    • Узнайте историю 10 поколений (4 вверх и 5 вниз) активного сима (да, 5 + 4 = 10)
    • Выберите другого сима, чтобы просмотреть его генеалогическое древо
      • Если симов чересчур много, а хочется увидеть больше, можно кликнуть на пустое пространство панели генеалогии и потянуть.
    • Если навести курсор на портрет сима, то станет видно, в каких он отношениях с активным симом, как у них дела на работе, как они умерли и с кем вступили в брак.
  • Улучшения в Главном меню. Баннеры в игре расскажут, что нового происходит в The Sims, что ждет вас впереди, чем может порадовать Галерея, дадут интересные советы и подсказки... И еще много чего интересного могут баннеры!
  • Причуды Симов тоже обновлены
    • Причуды сейчас обновляются автоматически, стоит поспать больше 4 часов, достичь ошарашенного состояния или просто прийти домой с работы.
    • Если навести курсор на причуду и кликнуть на кнопку «Закрепить», то можно закрепить именно те причуды. которые нужны (с эмоциональными причудами это, увы, не работает).
    • А нажав кнопку X, можно заполучить новую причуду.
  • Система поколений открывает доступ к новым достижениям.
    • Генеалогия для чайников, Генеалогия от А до Я, Генеалогия для лидеров, Гений генеалогии.
  • В «Создай сима» появилось кое-что новое!
    • Среди рубашек теперь можно найти мужские и женские наряды святого Валентина
    • В категории нижнего белья — новые мужские трусы святого Валентина
    • Женский комплект святого Валентина — в категориях нижнего белья и бюстгальтеров.
  • И еще много чего не только в  меню «Создай сима»!
    • Гномы прислали своего представителя отметить с нами пятнадцатилетие. С гномоступающим Гномобилеем!
    • Любвеобильному медведю не терпится провести кое с кем День святого Валентина.
    • В лесах дополнения «В поход!» мы вдруг обнаружили Медведогнома, максимально дипломатично вытащили его из берлоги и препроводили прямиком в игру.
    • Специально в эти зимние деньки к коллекции была добавлена новая праздничная стереосистема.

punkt.pngСбои / Производительность
 
  • После патча от 13 января некоторые игроки жаловались, что их участки по-прежнему не хотят загружаться. Мы поработали над проблемами, связанными с возвращением на Карту соседства.  Спасибо за посланные нам файлы сохранений, они помогли исправить эту поломку. Мы обожаем смотреть на файлы сохранений!
  • А еще мы заодно решили проблему с бесконечной загрузкой, которая возникала, когда игрок, играющий за ребенка, пытался зайти на участок, созданный с помощью «Управления городами».
  • Мы уменьшили время, которое теперь занимает загрузка.  Стоит заметить. что улучшение работоспособности напрямую зависит от конфигурации оборудования, размера и содержания файла сохранения.
  • Дополнительных исправлений потребовала проблема чересчур большого объема ресурсов, требующихся для сохранения игры. Теперь, чтобы загрузить файл сохранения, нужно меньше памяти, и все стало работать стабильнее.
  • Игра больше не должна закрываться с ошибкой, если игрок пытается сохранить прогресс в библиотеке.
  • Мы решили проблему с бесконечной загрузкой... Прошу прощения за лирическое отступление, но, честно говоря, у нас пока не было возможности проверить, действительно ли она бесконечная, поэтому нам остается только предполагать, что так оно и есть. Хотя, принимая во внимание возраст обычного компьютера, на котором играет наш игрок, скорость разложения пластмассы и металлов, из которых он состоит, и плохую выживаемость даже самых современных винчестеров, мне придется признать, что называть эту загрузку «бесконечной» — как-то немного нечестно. Ну… В общем, мы решили проблему с бесконечной загрузкой, которая, как нам писали, возникала при выборе любимых предметов в галерее.

punkt.pngРежим строительства / Графика
 
  • Мы исправили неполадку, которая заставляла сидящего сима принять странную т-образную позу, когда он собирался перемыть кучу тарелок, стоящих на плоской поверхности прямо перед ним.
    • Примечание: под «странной т-образной позой» понимается отказ сима проигрывать нормальную анимацию, вместо которой он возвращался к своей изначальной позе, напоминающей букву «т» (в положении стоя с разведенными в стороны руками).
  • Мы подкрутили настройки освещения при активном режиме ноутбука, чтобы казаться не такими уж злыми тем игрокам, которым вечно не хватает света.
  • Поход в бар «Змеиный яд» больше не потребует от симов такой замысловатой траектории маршрута при приближении к переднему краю участка.
  • Раньше компания Ландграаба некачественно проводила геологические исследования участка перед тем, как на нем поселиться. Потому иногда бедные симы кое-где на своем участке не могли даже поплавать в бассейне. Мы все это починили.

punkt.pngИгровой процесс / Регулировка
 
  • Открылся магазин, где за баллы удовлетворения можно приобрести расходуемые предметы и черты характера. Вперед за покупками! Новая подсказка вам об этом напомнит.
  • Исправлен внезапный разрыв отношений, когда новые друзья вдруг переставали дружить. Друзья должны оставаться друзьями. Для этого мы кое-что добавили, и игрок теперь может отреагировать на нежелательное развитие дружеских отношений, если такое происходит.
  • Фильтр нецензурной лексики галереи больше не включает слова «титан» и «Титаник».
  • После положительных результатов теста на беременность симы забывали сообщить эту радостную новость своим партнерам. Представляете, сколь велико было потом удивление? Вроде «Ух ты, а откуда они взялись?» Теперь, если сим, находящийся на выбранном участке, видит две полоски, он радостно мчится к своей второй половине. А если не мчится... ну... не зря же говорится: чем меньше знаешь...
  • Неигровые персонажи научились махать рукой на прощание, когда уходят с участка, и ближайший сим непременно помашет им в ответ (если вдруг, конечно, не жутко занят едой, принятием ванны, сном, раскурочиванием кукольных домиков или еще чем-нибудь...)
  • Мы исправили неприятную ситуацию, когда вновь созданная в «Создать сима» семья, чей будущий дом подвергался ремонту еще до новоселья, внезапно распадалась сразу после заселения.
  • Взрослые, которых дети просили почитать им сказку, порой так сильно оказывались захвачены поворотами сюжета, что напрочь забывали читать ее вслух.  Мы разъяснили таким взрослым, что посредством чтения налаживается взаимодействие с ребенком, закладываются основы любви и доверия, и то, как далеко может убежать Шарик, не так уж и важно.
  • Опция «Поиграть с генетикой» в «Создай сима» теперь не позволит детям или подросткам иметь детей. Опция «Поиграть с генетикой» иногда работала неправильно, позволяя выбрать ребенка или подростка в качестве родителя.
  • Заодно мы решили другие проблемы опции «Поиграть с генетикой», которые становились причиной всяких странностей при построении взаимоотношений.
    • Теперь вряд ли получится сделать так, чтобы ребенок и один из родителей были ровесниками.
    • Исправлены ошибки, не позволяющие установить одноуровневые отношения там, где они, по идее, могли бы быть установлены.
    • Еще мы починили выпадающее меню настроек, теперь оно правильно отображается.
  • Возраст Смерти теперь не получится изменить. Смерть не имеет возраста, как вы знаете; эта была тестовая опция. Примите наши поздравления: к вашей жизни мы добавили целый год.
  • Дети вдруг обнаружат, что их компьютеры не дают им... как бы это объяснить? Ну, в общем, когда двое взрослых как бы летят на одной ракете... Ну, то есть, они в космосе, а ты сидишь за компьютером и слышишь, как они взлетают, и что там в космосе происходит. И вот, когда они в ракете... и, ну, если вдруг ребенок захочет посмотреть на них по компьютеру... И взрослые вдруг начинают... как это называется... дружить... В общем, ребенок по своему компьютеру ничего не услышит.
  • Для достижения второго уровня Непослушным проказникам теперь надо пройти четырехчасовой курс машинописи.
  • С чертами характера Любителя спорта было что-то не так, поэтому они были изменены. Теперь Любитель спорта не теряет дополнительное значение гигиены (в смысле, больше положенного) во время тренировок.
  • Обучающее руководство стало вполовину короче, потому что... ну вы понимаете, почему.
  • Еще одной исправленной неполадкой является совершенно нечестная потеря производительности труда симов, когда... тра-да-дам... когда сим А и сим Б покидали пределы родного участка. Сим А (который не работает) отправлялся на другой участок как раз за момент до того, как сим Б (который работает) уходил на работу, потом сим А возвращался на прежний участок, и это заставляло сима Б вернуться с работы раньше, чем нужно, что вело к потере производительности труда.
    • Если бы вы могли увидеть эту ошибку, я бы показал вам, к чему это приводит и что именно мы исправили. Создаем семью из 8 симов... Двое пусть поженятся, у них будут падчерицы или пасынки, несколько приемных детей... Убьем кого-нибудь... Перестроим семью с помощью «Управления городами» и разделения, выйдем из режима игры и снова в него зайдем. Смотрите, Земля перестала вращаться...
  • Исправлена проблема с внесенными в Галерею участками, возникающая при сохранении нового участка поверх уже существующего в библиотеке игрока и добавленного в Галерею.
  • Разозленные беременные симы больше не какают со злости, когда делают тест на беременность (да-да, именно это здесь и написано, вам не показалось).
  • Фраза «Пригласить...», всплывающая при нажатии на сима в панели взаимоотношений заменена на «Путешествовать с...», потому что вводила игрока в заблуждение, не давая ясно понять, что он будет направлен на Карту соседства, чтобы начать путешествие.
  • Симы, решившие посетить Обсерваторию, больше не будут блуждать там до скончания времен. Рано или поздно (скорее, рано) они выберутся оттуда.
  • Исправлена ошибка, которая мешала Почти знатокам достигнуть цели «Сосредоточенно просидеть 2 часа за компьютерными играми».
  • Теперь симы могут проводить свидания прямо на активных участках.
  • Бармены снова в строю! Игроки, изнывающие в ожидании заказанных напитков, наконец-то их дождутся!
  • Мы убедили симов, что оплакивать близких можно и занимаясь другими делами, готовкой, например. Раньше они забывали обо всем, кроме своей скорби.
  • Так, теперь про огонь... Не так давно мы говорили, что огонь от каминов может распространиться на находящиеся рядом обекты. Что он и делал. Он распространялся на люстры, предметы на каминной полке... И неплохо так распространялся. Мы уменьшили шанс возгорания находящихся рядом объектов, вырывающееся из камина пламя теперь имеет конусовидную форму, что, по идее, должно спасти каминную полку и все, что на ней наставлено... погасить его, впрочем, все равно не удастся. Так что, да... Упс.
  • Вследствие ненадлежащего ухода за собой симы становились грязными, а потом еще и начинали плохо пахнуть. Теперь же симы сначала плохо пахнут, а потом уже становятся грязными. И все равно плохо пахнут.
  • Симам теперь чужда причуда самопознания… это когда знакомишься сам с собой.

punkt.pngПользовательский интерфейс / Обновление интерфейса
 
  • Менять разрешение экрана в настройках игры теперь совершенно безопасно.
    • Кстати, а вы знали, что можно изменить размер окна, просто потянув за его рамки? (даже до очень маленьких размеров)
  • Теперь, если навести курсор на умение в панели умений, можно увидеть примерный список вещей, которые помогут его улучшить.
  • Достижение «Это вам не нейрохирургия» теперь имеет свой значок, когда появляется на экране... БАБАХ!
  • А вы знали, что на дворе 2015 год? Мы вот узнали... недавно. (списки изменений теперь датированы правильным годом)

punkt.pngThe Sims В поход!
 
  • Раньше, если симу нужно было больше дров для костра, они находил их как-то слишком быстро, достаточно было просто посмотреть по сторонам...  Теперь же... знаете, это как будто смотришь шоу талантов, и перед появлением по-настоящему одаренного участника ты уже весь в предвкушении, раззадоренный всеми этими фразами типа «ну, может, это просто не твое...»
  • Смущайся, не смущайся, но в ежевичные кусты больше залезть не получится.
  • Играть с подковами теперь может каждый, а не только те, кто максимально собран и сосредоточен. Симы теперь могут вставать в очередь на игру с подковами вне зависимости от того, чем до этого занимались.

Спасибо за отзывы, помощь и проведенное с нами время,
-SimGuruGnome

punkt2.pngОбновление: 13.01.15

Спойлер
С Новым годом, любители Sims!

Наступил январь и на пороге уже новый год. Солнце и луна все так же светят на небе, идет дождь, клубится туман, и вращаются зеленые пламбобы, — а значит будет новый патч!

Мы уже подготовили несколько новых поправок, которые должны помочь сообществу игроков справиться с самыми главными затруднениями, в первую очередь — невозможностью загрузить многое, сохраненное в предыдущих играх, а также со сбоями при использовании больших подносов@@@ в библиотеке, из-за которых игра могла не загрузиться, и мы хотим поделиться исправлениями с вами! Помимо этого есть и другие подготовленные исправления.

Спасибо вам еще раз за вашу помощь и поддержку, мы очень тронуты и обрадованы вашей поддержкой и заботой.

punkt.pngСбои / Производительность
 
  • Устранена проблема, возникшая после установки патчей 12/16, которая приводила к невозможности загрузить свое хозяйство и возврату карты соседства. Сообщество любезно помогло нам обнаружить проблему (предоставив информацию и файлы сохранения), спасибо вам за это!
  • Устранена проблема, в результате которой игра могла перестать отвечать на запросы, если у игрока было много домов и хозяйств, комнат и объектов в библиотеке.

punkt.pngОтладка
 
  • Уровень рождаемости у Симсов бьет все рекорды, и близнецы появляются на свет повсюду! Наши специалисты исследовали это явление, внесли поправки и изъяли лишних детей. Симсы больше не будут массово обзаводиться двойняшками (или тройняшками).
  • Устранена проблема, которая мешала развитию карьеры правильно отслеживать развитие навыков Симсов к карьерным целям.
  • Занятия на тренажерах больше не будут засчитываться как ежедневная цель играть в шахматы для карьеры космонавта.
  • Мы исправили проблему, результат которой мог выглядеть так: допустим, у вас был персонаж, назовем его Вася, который живет в доме с семьей, например, Пупкиных. Вы загружаете Васю, полное имя которого Вася Пупкин, в Галерею, а потом решаете отправить Васю в семью, скажем, Голубковых, загрузив его из Галереи, создав таким образом персонажа по имени Вася Голубков. Но когда вы редактируете Васю Голубкова в режиме создания Сима, то изменяется также и персонаж Вася Пупкин.
  • Для действия усиления "Нужна пауза"@@@ больше не нужна пауза, и теперь информация о нем верно отображается во всплывающей подсказке.
  • Джонни Зест отныне будет оставаться… Джонни Зестом!
  • Устранена проблема, которая могла приводить к путанице, и возникающая при попытке загрузить из Галереи Сима в семью, в которой уже была копия этого Сима.
  • Устранена проблема, которая могла приводить к путанице, и возникающая при попытке загрузить семью из Галереи в такую семью, где уже есть копия этой семьи.
  • Однако, нам все же не удалось избежать досадных повторов при перечислении исправленных проблем.
  • Колонка Venue Wall@@@: Спуки возвращается в каталог, проведя некоторое время на реабилитации, во время которой он пытался перестать пугать себя.
  • Места, выбранные и размещенные из галереи, по отношению к которым можно было использовать чит move objects, больше не будут позволять удалять объекты после размещения места.
  • У Национального парка теперь есть специальная настройка, так что Симы, которые зайдут туда, смогут уйти, вместо того чтобы потерянно слоняться вокруг безо всякой цели и желания (они смогут хотя бы послушать музыку…).
  • Устранена проблема, которая не позволяла пользователям загружать несколько комнат в галерею одну за другой.

punkt.pngИнтерфейс / Текст
 
  • Исправлена проблема с фокусировкой интерфейса, когда панель инструмента пипетка мешала нормально работать самому инструменту пипетка.
  • Исправлена проблема, которая появлялась при открывании модального окна поверх открытого окна инвентаря, из-за которой инвентарь мог отображаться неверно.
    • Модальное окно — это элемент интерфейса, который требует реакции игрока, прежде чем он сможет вернуться к обычной игре.
      • Интерфейс — это интерфейс пользователя.
        • Пользователь — это другое наименование игрока, человека, который пользуется программным обеспечением.
          • Программное обеспечение, в отличие от технического обеспечения, это набор инструкций, в соответствие с которыми компьютер выполняет определенные действия.
  • Текст больше не будет наслаиваться сам на себя в телефонном меню, если строка слишком длинна.
  • Вы снова сможете добавлять описание к комнатам и местам, которые вы загружаете в Галерею, вместо того, чтобы комментировать поле… что, надо сказать, было довольно изобретательно!
  • Вы больше не будете по два раза получать сообщения о том, что вы можете взять отпуск по семейным обстоятельствам, если у вас более одного Сима, на которых это распространяется.
Сообщение 4 из 6 (5 304 просмотров)
Ответить
0 баллов

Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Обновления The Sims 4.

[ Изменено ]

05.11.2017_16-04-27.png

punkt2.pngОбновление: 16.12.14

Спойлер
Привет, поклонники The Sims!

Желаем вам хорошо провести праздники и делимся последними новостями года! Простуда отступила (во всяком случае у меня), и все идет на поправку под конец года. И специально для вас мы выпускаем еще одно обновление с новыми карьерами, праздничными вещицами, новыми возможностями в Галерее, кодами, гномом, праздничными мелодиями, обновлениями интерфейса и исправлениями ошибок!

Так как у нас много информации по обновлению, я лучше побыстрее закончу свой монолог. Что ж, без лишних церемоний переходим к делу!

punkt.pngСамое основное НОВОЕ
 
  • Карьера бизнесмена
    • Делайте карьеру в специализациях "Ангельский инвестор" и "Акула бизнеса"
    • Новые рабочие костюмы
    • Новые предметы и действия
    • Новые комнаты для карьерного роста
  • Карьера спортсмена
    • Пробейтесь на верх карьеры спортсмена в специализациях "Член зала славы" и "Мистер/Мисс Солнечная система"
    • Новая спортивная одежда (как вам такое - костюм талисмана команды "Ламорог")
    • Новые предметы и действия
    • Новые комнаты для карьерного роста
  • Оплачиваемый отпуск
    • Работающие персонажи могут получать оплачиваемый отпуск и могут брать выходной, не теряя продуктивности.
    • Персонажи теперь хотят уходить в отпуск и могут расстроиться, если у них не получится.
    • Персонажи изначально будут иметь три дня отпуска и могут взять их, как только начнут работать.
  • Выходной по семейным обстоятельствам
    • Родители теперь могут брать отпуск в связи с рождением ребенка.
    • Мамы могут брать выходные во время третьего триместра. Папам, к сожалению, придется подождать рождения ребенка.
    • Выходные по семейным обстоятельствам не учитываются как оплачиваемый отпуск и не влияют на количество дней отпуска.
  • Благодаря отзывам игроков мы смогли внести важные изменения в задания для карьер и жизненных целей. Пожалуйста, улучите минутку, чтобы просмотреть свои жизненные цели и карьеры, потому что некоторые из заданий могли измениться. Наши основные цели для этого обновления:
    • Избавиться от заданий, которые повторялись или были слишком специфичны
    • Исправить задания, которые были слишком сложны или слишком трудоемки по сравнению с предыдущими (например, после задания с двумя друзьями шло задание с уже шестью)
  • Вы можете получить доступ к набору "Праздничный"! Абсолютно бесплатно!
    • Новые предметы, такие как рождественский венок, настенные украшения и ухмыляющийся праздничный снеговик!
    • Новые праздничные свитеры для персонажей (среди которых лауреат голосования - свитер №4)!
  • Инструкции по получению набора "Праздничный":
    • Доступ к набору "Праздничный" можно открыть при входе в Origin и запуске The Sims 4.
    • В основном меню The Sims 4 и в Галерее появятся баннеры с опцией активации набора "Праздничный".
    • Нажмите на соответствующий баннер, чтобы открыть окно, в котором вы сможете добавить набор "Праздничный" в корзину.
    • Для оформления покупки не потребуется информация об оплате.
    • Вы перейдете на страницу подтверждения заказа. Нажмите кнопку "Закрыть".
    • Закрыв окно, вы получите уведомление о том, что контент готов к загрузке. Нажмите кнопку "Ок".
    • Загрузив контент, вы получите уведомление о том, что набор "Праздничный" успешно установлен.
    • Чтобы просмотреть контент из набора "Праздничный" в игре, вам придется перезапустить The Sims 4.
    • Вы также можете активировать набор "Праздничный" на сайте Origin.com. Просто следуйте инструкциям, чтобы загрузить и установить набор в игру.

punkt.pngНе такое основное новое
 
  • Новая колонка с новыми рождественскими мелодиями уже находится в разделе "Аудиотехника" в режиме строительства!
  • Гном "Серьезный бизнес" готов приступать к делу! Может, он опаздывает на важное собрание или только вернулся из банка с неожиданными доходами. Знает только он сам!
  • Если ваши персонажи слегка пованивают из-за низкого уровня гигиены, они теперь и выглядеть будут соответствующе! Увидите сами!
  • Персонажи теперь могут ЕСТЬ фрукты и овощи, которые они вырастили, занимаясь садоводством!
  • Предупреждение! Персонажи теперь могут умирать в заведениях! Мы вас предупредили... Мы не повысили вероятность смерти, просто персонажи теперь могут умирать. Так что это даже не предупреждение, а скорее объявление службы общественной информации. Объявление опубликовано.
  • У отделки крыши и некоторых дверей и окон теперь доступны новые цвета.

punkt.pngНовости Галереи
 
  • Улучшения для Галереи в режиме строительства: теперь стало еще проще просто получить комнаты в Галерее – мы добавили большую кнопку в сортировке "Сохраненные комнаты". Мы поменяли местами вкладки, чтобы было еще удобнее. Раньше тоже было удобно, но теперь все невероятно удобно.
  • Галерея в редакторе создания персонажа: Галерею теперь можно открыть в редакторе создания персонажа двумя способами.
    • Первый – кнопка "Случайный выбор" в центре внизу экрана. Нажмите на кнопку, чтобы случайным образом выбрать новых персонажей из Галереи, не покидая редактор!
    • Второй – при создании новых членов семьи вы можете искать подходящих персонажей, воспользовавшись кнопкой в редакторе.
  • Предметы с измененным с помощью кода размером теперь сохраняют свой статус при загрузке в Галерею.
  • Пользовательский контент и моды в Галерее больше не будут отображаться по умолчанию. Чтобы просмотреть контент, поставьте галочку в расширенных фильтрах слева напротив "Добавить дополнительные материалы".
    • Загруженные моды и пользовательский контент будут автоматически отмечены как "Дополнительные материалы".
    • Вы также можете поставить отметку, чтобы помощь другим членам сообщества при просмотре этих материалов.
  • Хотите иметь больше соседей? Просто нажмите на пустом доме рядом с вашим и выберите пункт "Переместить семью из Галереи". Вы перейдете в Галерею, где вы сможете выбрать новых соседей. Поселите образцовую семью или каких-нибудь чудаков, и через несколько секунд уже сможете их посетить.

punkt.pngНовости по использованию кодов
 
  • Как ваш персонаж чувствует себя сегодня? Прихоти и жизненные цели приносят удовлетворение! А теперь приносит удовлетворение еще и этот код: sims.give_satisfaction_points #! Выполняйте прихоти и жизненные цели сами или просто забудьте про них и доберитесь к победе за счет кодов! (Не забудьте сначала ввести код "testingcheats true").
  • Кстати о кодах, если эти пункты останутся рядом друг с другом, это будет выглядеть вполне логично, но если вдруг порядок поменяют, тогда будет довольно запутанно, но давайте предположим, что пункты останутся рядом. Кстати о кодах, новый код "bb.ignoregameplayunlocksentitlement" мгновенно открывает все награды за карьеры!
  • Код "Установить в качестве головы" теперь можно применять. Этот код был выпущен с основной игрой, и для работы требовал персонажа и идентификатор предмета, который странным образом не был доступен. Теперь код можно активировать, нажав на предмет, удерживая клавишу Shift. Активируйте коды воспользовавшись консолью, выберите персонажа, нажмите на предмет, удерживая Shift, и выберите действие "Установить в качестве головы". Теперь можно повеселиться!
    • Подсказка: персонажи все равно будут использовать расположенные не на своем месте предметы.
  • Скажите "МУ-У-У"!  Доступен код для перемещения предметов!
    • Используйте код "bb.moveobjects", чтобы проигнорировать правила размещения и раздвинуть границы своих творческих способностей!
    • К тому же, удерживая предмет, вы можете нажать клавишу "0", чтобы передвинуть предмет ниже, или "9" - чтобы поставить его выше*. Предмет не обязательно должен находиться у стены.
      • *Для тех из вас, кто использует сохраненные виды обзора камеры: мы знаем про конфликт сочетания клавиш и работаем над исправлением этой ошибки. Просто мы так хотели поделиться этой крутой функцией.

punkt.pngРежим строительства / Графика
 
  • Размещенные рядом с лестницами стены некорректно отображались в динамическом отображении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой размещенная не на первом этаже дверь, выбранная в качестве главного хода, теряла этот статус при переходе в режим жизни и повторном возвращении в режим строительства.
  • Скрипка теперь не будет блекнуть на дальнем расстоянии, пока на ней играет персонаж.

punkt.pngСбои / Производительность
 
  • Исправлен сбой при попытке выхода из игры по время выполнения последовательности действий.
  • Игра больше не будет выключаться при попытке разместить крышу не на участке. Ну да, перетащите крышу подальше от участка и нажмите левую кнопку мыши. Теперь сбоя не будет.
  • Сложные действия могут привести нашу базу кодов в замешательство. Например, если вы с помощью функции объединения семей, замените всех членов одной семьи членами другой (то есть просто полностью замените семьи), вы больше не будете зависать на экране загрузки при попытке вернуться в игру.

punkt.pngИгровой процесс / Регулировка
 
  • При загрузке участка вы будете попадать на участок того персонажа, которого выбрали, а не на домашний участок, где того персонажа может и не быть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве персонажа в закрытом пространстве 1x1 Смерть не могла забрать почившего, что, в свою очередь, заканчивалось тем, что персонаж продолжал иметь статус "В браке" с живым персонажем, что, опять же, не позволяло живому персонажу заново вступить в брак... Вы даже не представляете, как часто это случается.
  • Неигровые персонажи, покидая события или работу, не могли переодеться в повседневную одежду и в неположенное время гуляли по городу в пижамах и рабочих и спортивных костюмах. Персонажи теперь будут переодеваться в подходящую одежду в зависимости от времени и места.
  • При переключении между персонажами, находящимися на разных участках, игра будет помнить, где вы оставили персонажей и не будет складировать их на тротуарах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж отправлялся непонятно куда, если должен был прополоть растение, которое было расположено не на земле.
  • Вам больше не придется нажимать на знак, чтобы заняться рыбной ловлей, просто нажмите на участок рядом с местом для рыбалки, чтобы устроиться с удочкой!
  • Находящиеся рядом с каминами предметы раньше не загорались, но теперь, если вспыхнет пламя, они загорятся. Не хочется ли вам убрать книжки с каминной полки куда-нибудь подальше?
  • Шахматные фигуры привязаны к шахматной доске, которая привязана к стулу, который привязан к персонажу. Это вам подсказка на тот случай, если персонаж захочет поиграть в шахматы за столом без стула. К сожалению, мы пока не можем объяснить, почему нельзя играть в шахматы без персонажа.
  • Обновлен текст описания преимуществ "Примы балерины" на "Вдохновляющая обстановка: 9" (раньше был "Уют").
  • Для макета ракеты "Космо" теперь доступны "Сосредоточенные действия", что дает персонажу настрой "Сосредотачивающее искусство".
  • Прихоти по поиску коллекционных предметов приносят на 150% больше удовлетворения!
    • Прихоти по поиску коллекционных предметов теперь приносят 25 очков удовлетворения вместо 10.
    • Нет, все-таки первый вариант лучше - на 150% БОЛЬШЕ УДОВЛЕТВОРЕНИЯ! (Представьте себе небольшой взрыв... Или включите сильно бодрящую музыку и прочитайте предложение заново)
  • Персонажи теперь рисовать повышающие внимательность картины разного качества.
  • Безумные дети теперь могут разговаривать сами с собой. Что-что? Нет, я им ничего не говорил. Тс-с-с!
  • Если вы отмените действие готовки, прежде чем персонаж достанет ингредиенты из холодильника, вам будут возвращены симолеоны и ингредиенты.
  • Персонажи, которые в автономном режиме выбрали действие общения на компьютере, будут заниматься данным действием, пока не достигнут удовлетворительного уровня (зеленого цвета шкалы) или пока другая потребность не станет приоритетом.
  • Дети начали понимать тонкости игры за карточным столиком и теперь, играя в карты, будут повышать уровень интеллекта.
  • Если персонаж решит сходить в душ сразу после принятия пенной ванны в ванне с душем "Двойное наслаждение", он не будет купаться в одежде.
  • Вы больше не можете перетаскивать грязную посуду в сломанную мойку и надеяться, что она чудесным образом будет вымыта. Не пройдет.
  • Персонажи больше не будут убирать книги, которые читал детям другой персонаж.
  • Достижение "Почетный игрок" теперь будет соответствующим образом награждать вас за 100 часов игры. Не лодырничайте! Быстро сели и достигли! Увидимся через 5 дней.
  • Подготовленные персонажи, которые заранее купили колыбель, не будут получать странные сообщения от том, что их ребенок находится в детском саду.
  • Персонажи теперь могут показывать созвездия аж до 6 утра.
  • Ваши персонажи ушли и оставили вас дома (они решили усыновить еще одного ребенка и отдали вас на время в детский сад). И вот ваши родители вернулись, а вы нет! Так было раньше, теперь все по-другому, потому что мы исправили эту ошибку.
  • Вы теперь можете перетаскивать куклу вуду в режиме жизни.
  • Природные жизненные цели ("Независимый ботаник", "Рыбак-ас" и "Куратор") теперь учитываются в достижении "Не останавливающийся на достигнутом персонаж".
  • Цель "Стать владельцем микрофона" для жизненной цели " Популярный шутник" теперь может быть выполнена для любого микрофона,.
  • Неломающаяся ванна "Принцесса Кордилия" больше не будет ломаться.
  • Персонажи с чертой характера "Весельчак" часто считали свои шутки неудачными. Мы значительно повысили вероятность успешной шутки, но даже самый остроумный персонаж может проколоться.
  • До нас дошло, что союз самоочищающихся улучшенных унитазов (ССУУ) отказывается очищать унитазы, если персонажа стошнит. После долгих обсуждений ССУУ решил, что унитазы будут самоочищаться.
  • Действие "Тренировать удары", находящееся в очереди действий, теперь может быть отменено.
  • Персонажи, достигшие максимального уровня навыка. больше не будут продолжать осваивать этот навык, находясь не на участке  и выполняя действия.
  • Дети теперь могут посещать Забытый грот! Он теперь не такой забытый.
  • Платонические романтические отношения не позволяли персонажам спать в одной кровати, но мало кто из игроков встретил эту ошибку.
  • Пропорции повышения веса сокращены в два раза. Но персонаж все равно может набрать вес по прежней пропорции. если будет есть, не испытывая голода.
  • Персонажи больше не будут пить из холодильника в автономном режиме, из-за чего они сильно и автономно набирали вес.
  • Персонажи теперь могут завершать действие "Заняться сексом"! Вот это достижение! Чего же вы ждете? Вперед, достигайте новых высот!
  • Теперь можно стучать в книжный шкаф "Потайная дверь", доступ к которому можно получить в карьере тайного агента. Что означает, что дверь приблизительно на 20% менее потайная.
  • Исправлена ошибка, из-за которой новые отношения увядали, если персонаж отправлялся в путешествие, и поговорка "Разлука только усиливает любовь" теряла свой смысл.
  • Если персонаж, который дал обещание или был помолвлен, умирал, то статусы убираются, и другому персонажу не приходится ждать призрака своего бывшего, чтобы найти свою новую любовь.
  • Процент поломки предметов снижен, и первоклассные предметы будет ломаться еще реже, чем раньше.
  • Пожилые больше не являются основной возрастной группой в коктейль-баре.
  • Уровень навыка фитнеса теперь играет роль в результате драки.
  • Набор семян "Фермерские цветы и фрукты" теперь содержит семена цветов и фруктов.
  • Набор семян "Фермерские овощи и травы" теперь содержит семена овощей и трав.
  • Ни один из наборов семян не содержит фермеров.
  • Вы теперь можете приглашать персонажей, находящихся на работе, на свои вечеринки.
  • Бананы для жарки были добавлены в качестве коллекционного предмета в раздел садоводства.
  • Пенсионеры больше будут получать два чек каждый день.
  • Действия "Изучать садоводство", "Удобрять" и "Скрещивать" теперь доступны на более низком уровне навыка садоводства.
  • Для уровня 1 навыка смешивания напитков доступно больше напитков, что включает напитки, изменяющие эмоциональное состояние персонажей на сердитое, кокетливое и внимательное.
  • Вероятность улова жвачного животного во время рыбалки увеличена.
  • Успешные злорадные действия теперь повышают навык пакостей на 50%!
  • Рыба в холодильнике больше не будет портиться, как если бы она лежала на мраморной поверхности под жарким летним полуденным солнцем.
  • Персонажи в автономном режиме больше не будут разбирать телевизоры, стереосистемы и другую электронику на запчасти.
  • Персонажи теперь могут плавать в бассейнах,находящихся в заведениях.
  • Уровень шкалы естественной нужды будет понижаться медленнее, когда персонаж спит.
  • Идеальное настроение для космического контрабандиста - возбужденное.
  • При выполнении физических упражнений дома больше не удовлетворяет требования жизненной цели спортсмена "Разминка в спортзале", если вы, конечно, не приложили все усилия и не превратили свой дом в спортзал. В таком случае, разминка дома точно удовлетворит цель "Разминка в спортзале".
  • Боксерская груша теперь приравнивается к тренажеру при выполнении жизненной цели культуриста.

punkt.pngПользовательский интерфейс / Обновление интерфейса
 
  • Все информационные панели внизу справа теперь видны все время и для всех персонажей! Даже когда персонажи уходят на работу!
  • Панель карьеры немного подтянула лицо, добавила информацию из подсказок, слегка сменила дизайн и просто похорошела.
  • Панель коллекций больше не меняет свой вид каждый раз, когда вы ее открываете.
  • Возраст персонажей теперь указан на табличках с именем. Больше возрастных недоразумений не будет.
  • Телефон, завидующий отменному виду панели карьеры, тоже слегка подтянул лицо. Убрал там, подтянул здесь и слегка прихорошился.
  • В редакторе создания персонажа теперь можно делать снимки! Добавив все необходимое, просто нажмите клавишу "C", чтобы сделать снимок!
  • Значок "Опоздание на работу" перемещен и теперь отображается на портрете персонажа на панели персонажей. (А теперь загляните в игру The Sims 2).
  • Фильтры для сообщений о покупке были  полном замешательстве и не знали, какое сообщение показывать, и открывали сообщение о покупке семян при покупке книг, и все в этом роде.  Исправлено.
  • Теперь вы можете пользоваться колесиком мыши, чтобы просматривать меню обучения. Открыть меню обучения можно, нажав клавишу Esc. Или нажав значок с многоточием вверху справа. Там, где параметры...
  • Полоса прокрутки титров больше не будет сопротивляться, если вы захотите ей воспользоваться. Панель жизненных целей занимает больше места в пользовательском интерфейсе.
    • Мы попросили панель жизненных целей, чтобы та старалась лучше, и вы всегда могли легко и быстро получить к ней доступ.
  • На портрете персонажа больше не говорится, что персонаж спит, если вы отмените автономный сон.

Спасибо за ваши отзывы! Так держать!

-SimGuruGnome

punkt2.pngОбновление: 25.11.14

Спойлер
Привет всем поклонникам игры!

У нас есть небольшое обновление к концу ноября! Надеемся, вы следили за своим здоровьем в этом месяце. Такое ощущение, что по студии прогулялась маленькая чума и подкосила здоровье всех сотрудников. Но несмотря на это мы успели исправить несколько сбоев, принять во внимание некоторые проблемы, возникшие у сообщества, и привести в порядок другие исправления, которые решили пробраться в это обновление.

Как обычно, сообщество отлично справляется со своей задачей и не дает нам расслабиться. Новая партия исправлений будет готова к выходу этого обновления, что включает исправление кода "Добавить в семью", проблемы с удалением персонажей и некоторых проблем, связанных с замутненностью воды. Спасибо за ваши отзывы! Так держать!

punkt.pngСбои / Производительность
 
  • Исправлен сбой, который случался из-за нестабильности оболочки пользовательского интерфейса в долгосрочной перспективе и только при движении, перемещении, создании новых семей и строительстве в течение продолжительного времени. То есть, другими словами, он случался, когда вы играли.
  • Мы исправили ошибку, доведенную до нашего сведения на форумах по модам, из-за которой пользовательские копии шляп и причесок вызывали сбой на видеокартах Intel из-за проблемы с кодом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии на свет под водой и изменении настроек мутности в течение нескольких раз, а потом еще нескольких, и еще, и еще, и еще, происходил сбой игры. В водоемах теперь все спокойно.
  • Игра иногда застывала, когда плавающий персонаж пытался использовать предмет, находящийся не в бассейне. Мы исправили все найденные нами ошибки, из-за которых игра застывала, и предотвратили застывание во всех не найденных нами случаях. Настоящее волшебство.

punkt.pngОтзывы сообщества
 
  • Мы исправили проблему, из-за которой отношения между близкими родственниками удалялись, если они жали в разных семьях. Раньше мы рассматривали каждую семью по отдельности, что было с нашей стороны неправильно. Например, у вашего персонажа есть двое детей и один из них переехал. У второго ребенка затем появляется свой ребенок, у которого тоже рождается ребенок, и у того ребенка тоже есть ребенок. Затем первый персонаж умирает, но ребенок, который переехал, все еще жив. Имя этого мертвого персонажа не может быть удалено, потому что у него все еще есть живой ребенок.
  • Персонажи могли застывать из-за ресторанной стойки "Видали", если пытались взаимодействовать с предметами, расположенными на ее столешнице. Мы сначала хотели переименовать стойку и назвать ее "Видали, какая невероятно долгая бесконечность", но потом все же решили исправить ошибку.
  • Рабочие дни в одежде а-ля "я успел поплавать перед приходом на работу" отменены, и персонажи теперь переодеваются в деловую одежду, прежде чем отправляться на работу.
    • С другой стороны, все вздохнули с облегчением, когда рабочие дни в одежде а-ля "я успел поплавать перед приходом на работу" были отменены, потому что эта фраза была ну уж слишком длинная.
  • Детей и подростков больше нельзя модифицировать с помощью кода sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester3.
  • Из-за добавления бассейнов в игре появилась проблема с посещением - действие "Посетить" стало недоступно при нажатии на дверь в доме соседа. Теперь вы опять можете нажимать на дверь соседа, чтобы его посетить!
  • К тому же появилась проблема, из-за которой не получалось назначить главный вход в дом на своем участке. И это тоже было исправлено.
  • Код "Добавить в семью" опять работает.
  • Мы исправили проблему с замутненностью воды, из-за которой вода становилась очень темной при некоторых параметрах изображения.

punkt.pngРегулировка / Графика
 
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было перемещать предметы между багажом персонажа и багажом объекта (например, холодильника или книжной полки).
  • Игру теперь можно успешно сохранить, если вы заработали больше "миллиона" очков удовлетворения.
  • Персонажи больше не будут самостоятельно поедать амброзию.
  • Мы исправили проблему с анимацией, которую можно описать как "мы исправили ошибку, из-за которой персонажи чесали спины локтями, если сидели на краю бассейна с напитком в руке". Красотой это не назовешь. К счастью, психика персонажей не успела пострадать.
  • Персонажи, которые описались, сидя на краю бассейна во время, больше не могли удовлетворить естественную нужду. Вот если бы они были в бассейне...
  • Беременные персонажи не могут утонуть, потому что они заключили временный договор со Смертью. Но если беременные персонажи узнавали, что они "должны" были утонуть, плавая в бассейне, их настроение резко менялось. Резкая смена настроения теперь исправлена.
  • Смерть от утопления теперь учитывается в достижении "Мстительный божок".
  • Нарезая круги в бассейне, активные персонажи теперь могут избавить от настроя "Недостаточно упражнений".
  • В меню лестниц для бассейна есть действие "Забраться", которое можно выбрать, нажав на лестницу. Это действие никогда толком не работало, поэтому мы его удалили. Теперь, чтобы забраться в бассейн, надо нажать на сам бассейн. Что в общем-то имеет больше смысла.
  • Если персонаж отменял путешествие в Забытый грот и отправлялся купаться, Забытый грот забывал о существовании персонажа, что мешало тому в будущем исследовать забытые территории. Мы поговорили с Забытым гротом и объяснили, что бассейны - это место, которое притягивает персонажей, как и грот, и что персонажи не забыли про Забытый грот и обязательно вернуться, и Забытый грот тоже не должен их забывать и должен впускать их, ведь если их забыть, они тоже забудут Забытый грот. Ревность Забытого грота... Кто бы мог подумать. Ладно, такое можно простить.

Спасибо!
-SimGuruGnome

punkt2.pngОбновление: 04.11.14

Спойлер
Привет всем любителям игры!

Пора поплавать! Ноябрь, солнце, купание, брызги, теплое мо... Мы все живем в разных странах, поэтому у кого-то точно тепло. В любом случае - бассейны уже доступны! И ваши персонажи готовы запрыгивать и плескаться!
 
  • Загляните в редактор создания персонажа, чтобы выбрать купальные костюмы!
    • Выберите один из стилизованных образов, чтобы быстро переодеть персонажа, или найдите идеальные купальные шорты, плавки или бикини!
    • Дополните купальный наряд шляпой и сандалиями, нанесите защитный крем на нос, и все готово!
  • Постройте свой бассейн в режиме строительства, нажав на вкладку строительства и выбрав изображение бассейна.
    • Вы можете размещать блоки разной формы (треугольные, квадратные, косые и восьмиугольные) или пользоваться инструментом создания бассейна, чтобы начертить свой собственный бассейн.
  • Бассейны можно строить на любом этаже жилого дома или заведения.
  • Украшайте и улучшайте бассейны с помощью освещения для бассейнов, установите лестницу, изменяйте стены и дно по своему желанию и добавляйте аппликации и окна, чтобы сделать из бассейна огромный аквариум!
  • Персонажи могут наслаждаться удобствами нового бассейна, общаясь и обмениваясь номерами прямо в бассейне, брызгаясь с детьми или погашая огонь после устроенного сердитым призраком пожара, который умер из-за несчастного случая с грилем у бассейна.
  • Не купайтесь голодные и уставшие - на одну секунду дольше, и купание может иметь летальный исход. Смерть с удовольствием выслушает ваши просьбы, но не обязательно им внемлет.

Постройте дом мечты с бассейном или найдите потрясающие творения таких же игроков, как вы, в Галерее и потратьте весь день со своими персонажами у бассейна!
Помимо добавления бассейнов в это обновление мы также исправили некоторые ошибки и продолжили улучшать игру:

Поклонники игры были невероятно полезны, помогая нам выявить ошибку с маленькими глазами и широкой челюстью, которые появлялись при переходе персонажа в другую возрастную группу как в режиме жизни, так и в редакторе создания персонажа. Работая с сообществом и нашим внутренним отделом контроля качества, мы поменяли регулировку, в результате которой при взрослении и старении уменьшались глаза и расширялась челюсть. Персонажи меняются с возрастом, как и было запланировано, но регулировка не выполняла свои функции так, как ожидалось. Благодарим еще раз за терпение и помощь в решении этой проблемы.

punkt.pngСбои / Производительность
 
  • Было найдено и исправлено несколько проблем с производительностью, и мы продолжаем улучшать производительность по всей игре.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок не мог разместить комнату из Галереи, если комната была загружена с предметом внутри.
  • Исправлена ошибка, при которой нельзя было загрузить старый сохраненный файл в обновленной версии игры.
  • Иногда в игре бывают сбои, которые совершенно логичны и уместны, но иногда...
    • Мы исправили проблему, при которой члены семьи удаляли сами себя только в том случае, если семья из не менее двух персонажей начинала жить на участке Поттерс Сплей и один из персонажей отправлялся в Пик Харс или Риндл Роуз, то по его возвращении домой члены семьи пропадали без вести. Участок Поттерс Сплей был тщательно исследован и теперь совершенно безопасен для жизни персонажей.
  • Почти так же были исправлены ошибки с кухонной тумбой и плитой, из-за которых в игре происходили сбои.
  • Мы исправили ошибку, при которой игра зависала, если при попытке начать жить вместе с бездомным персонажем вы меняли свое решение (осознавая, что у персонажа нет дома) и пытались отказаться от переезда.
    • Ликуйте! Теперь вы снова можете съезжаться с бездомными персонажами, даже если у них нет дома. Вы можете решить не переезжать в их бездомный дом, а переехать в абсолютно новый дом или пригласить их жить в свой.

punkt.pngРегулировка / Графика
 
  • Исправлена ошибка, при которой размещенная в кухонной тумбе мойка удалялась при перемещении тумбы.
  • Теперь вы можете искать слово "ТВ" в режиме строительства. Оказывается, в наши дни слово "телевизор" мало кто использует.
  • Исправлена ошибка, при которой новые персонажи, созданные из опубликованной семьи, перезаписывали предыдущую семью.
  • Исправлена ошибка, при которой персонажи отказывались убирать книги, если действие было выбрано через меню книжной полки. Похоже, персонажам больше нравится, когда им непосредственно говорят, а не шепчут из угла, как делали это полки: "Эй, мои книжки разбросаны".
  • Исправлена ошибка, при которой старые женские персонажи забывали, что у них есть две ноги и сильно хромали на одну ногу. "Простите, мэм, но у вас две ноги".
  • Исправлена ошибка, при которой при замене моделей урны и могилы могли забыть, что они из себя представляют, и теряли свою функциональность.
    • Вроде бы, слово "могли" здесь не совсем кстати? Оказывается, ошибки случаются не у всех игроков, и зависит это от сложности происходящего в коде. В этой проблеме данное действие пришлось повторить огромное количество раз, прежде чем мы смогли увидеть ошибку хотя бы один раз.
  • Исправлена ошибка, при которой персонажи решали опуститься на колено не в самый удобный момент, что приводило в неловкое положение, например, за ужином или в других совершенно неподходящих ситуациях.
  • Дети больше не будут взмывать в воздух при попытке задуть свечи на торте, находящемся на кухонной тумбе. Никто все равно в левитацию не верит, и те, кто "видел", как это происходит, больше ничего не смогут доказать.
  • Исправлена ошибка, при которой призраки завладевали грилем и могли его открывать, исследовать содержимое, закрывать и затем в него запрыгивать.  Мы проинформировали призраков, что содержимое гриля не совсем подходит их диете, и никто не будет относиться к ним по-другому, если они решат завладевать грилем каждый раз, когда захотят.
  • Исправлена ошибка, при которой при попытке сыграть в морское чудовище многочисленные персонажи оказывались на одном месте.
    • Кто-то сделал замечание, что эта ошибка и на самом деле делала их похожими на морское чудище, и мы никак не могли определиться, что делать. Может, персонажи решали выпустить на волю свое внутреннее чудовище, играя в морских монстров?  Стоит ли нам забирать у них такую возможность?  И вообще, есть ли у нас на это право?  Пока продюсеры спорили и философствовали, планировали собрания и размышляли над результатами, инженеры все починили... И вот, выпустить на волю морское чудище больше не получится.

punkt.pngРежим строительства
 
  • Если попроще: исправлена ошибка, при которой автоматические тумбы переставали работать при изменении находящейся неподалеку архитектуры.
  • Если подробнее: при размещении тумбы перпендикулярно стене и второй тумбы напротив, затем третьей тумбы спереди второй, как бы при попытке создания угла с автоматическими тумбами, и затем удаляя стену, чтобы создать угловой вариант, автоматические тумбы теряли свою функциональность.  Теперь это исправлено.
  • Исправлена ошибка, при которой действия отмены и повтора переставали работать, если игроки отменяли строительство фундамента.
  • Исправлена ошибка, при которой при удалении объекта с другим привязанным к нему объектом с помощью кувалды нельзя было отменять действие для привязанного объекта (если вы удалили стол с вазой, вы сможете вернуть стол, но ваза будет утеряна).
  • Исправлена ошибка "быстрого нажатия". Удаляя этаж и покидая режим строительства, игроки замечали парящих персонажей!  Вот так!
  • Исправлена ошибка, при которой кнопка удаления потолка мигала при наведении на нее курсора.
  • Исправлена ошибка, при которой каталог режима строительства неправильно открывался при переключении между режимами жизни и строительства.
    • Кстати, если вам интересно, как еще можно называть режим жизни, скажите "Я строю в режиме строительства и живу в режиме жительства".

Благодарим за все!
-SimGuruGnome

punkt2.pngОбновление: 21.10.14

Спойлер
Привет всем игрокам, любителям читать примечания к обновлениям и другим разработчикам, которые решил поискать в интернете примеры того, как другие команды пишут свои примечания к обновлениям!

Было несколько ошибок, которые необходимо было исправить чем раньше, тем лучше, и мы решили эту проблему в последнем обновлении!! Многие из этих ошибок были выявлены сообществом и выложены на форумы. Благодарим вас за все ваши усилия, публикации и старания помочь нам улучшить игру The Sims 4.

Некоторые ошибки, которые вам так мешали, были исправлены, например, ошибка, описанная как "Ширина челюсти и глаз выглядят странно"! Или "Не могу вступить в брак, если жених умер"! Или "Мои персонажи больше не стареют".

Ниже описаны другие исправленные нами ошибки, и мы всегда работаем над улучшением производительности и исправлением мешающих играть ошибок, чтобы вы могли наслаждаться своей игрой. Пожалуйста, не переставайте общаться на форумах. Мы читаем публикации и отслеживаем ошибки, которые вы находите!  Спасибо!

punkt.pngСбои / Производительность
 
  • Исправлена ошибка, при которой игра могла зависнуть на загрузке, после того как все персонажи в семье умерли.
  • Исправлена ошибка производительности, при которой "на всякий пожарный" создавалось слишком много скрытых персонажей. В результате чего загружалось огромное количество ненужных персонажей.
  • При прокрутке хроники воспоминаний влево игра больше не будет зависать. Ну... Мы просто... Даже и не спрашивайте...
  • Исправлена ошибка, при которой размещение одного и того же персонажа из Галереи в различные семьи могло привести к изменению его внешности на изначальную или семья могла стать неигровой.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок не мог разместить комнату из Галереи, если комната была загружена с одной тарелкой с едой.

punkt.pngОтладка
 
  • Исправлена ошибка, при которой при взрослении у персонажей становились маленькие глаза и широкие челюсти. Ошибка заключалась в одном из значений модификатора, в которое не была добавлена одна из возрастных групп, и из-за чего все остальные значения рассчитывались неверно, если персонаж переходил в эту группу или из этой группы.
  • Не за чем долго горевать... Персонажи теперь снова могут пробовать жениться, даже если их возлюбленные умерли.
  • Игроки опять могут заставить персонажей взрослеть с помощью торта вне зависимости от настроек авто-взросления. Кстати, мне так хотелось использовать фразу "в независимости", чтобы позлить своих коллег, которые уверены, что такой фразы не существует. Однако я думаю, что эта фраза замечательна в независимости от того, что они думают.
  • Исправлена ошибка, при которой вдовы и вдовцы не получали статус вдов и вдовцов.
  • Персонажи, созданные из одного персонажа из Галереи, теперь будут правильно появляться в мире и больше не будут незаметно убивать своих клонов, прежде чем переселиться в мир.
  • Исправлена ошибка, при которой было "как бы" позволено копировать амброзию в режиме строительства, и хотя за этого надо было платить полную цену, копия была лишь пустой тарелкой с изображением.
  • Призраки, воскресшие благодаря амброзии, будут взрослеть по всем правилам при возвращении в мир живых. Что не так уж и приятно, ведь они снова когда-то умрут...
  • Исправлена ошибка, при которой в цели "Устроить 5 вечеринок" неправильно учитывалось количество вечеринок, то есть нельзя было устроить достаточное количество вечеринок, чтобы выполнить данную цель. Мы залезли в код, устроили несколько вечеринок по этому поводу и можем подтвердить, чтобы теперь вечеринки будут учитываться и цель "Устроить 5 вечеринок" можно выполнить.
  • Исправлена ошибка, при которой призраки не могли быть выбраны для совершения таких действий, как "Написать любовное письмо" или "Разослать спам".
  • Подростки теперь могут писать любовные письма другим подросткам.
  • Призрачный ремонт теперь удовлетворяет прихоть "Ремонт".
  • В каталог отладки добавлена настенная колонка с жуткой музыкой для установки в заведениях.
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж пытался чинить исправный душ, если сломанный душ находился на втором этаже.

punkt.pngИнтерфейс / Текст
 
  • В управлении семьями больше не будут отображаться пустые семьи, если персонажи умерли от старости.
  • Исправлена строка в коде, при которой первая цель жизненной цели "Писательство" отображалась как "Прочитать 1 книгу в библиотеке" вместо "Быть в творческом ступоре". Странно, что в жизненной цели "Писательство" нашлись такие опечатки.

-SimGuruGnome

 

Сообщение 5 из 6 (5 299 просмотров)
Ответить
0 баллов

Re: [ИНФОРМАЦИЯ] Обновления The Sims 4.

[ Изменено ]

punkt2.pngОбновление: 01.10.14

Спойлер
Поздравляем с 1 октября - днем обновления!  Первым делом мы хотим поблагодарить вас за помощь в нахождении и определении ошибок. Мы с удовольствием следим за всем, что вы делаете, и все время стараемся сделать игру The Sims 4 еще лучше. Нам нравятся ваши истории и мы безмерно благодарны за вашу помощь!  Нам есть что рассказать про новое и про исправления в игре. Так что же мы сделали с вашей игрой? Начнем!

punkt.pngНовое
Призраки! Уже в игре, вам остается только зайти в игру и начать убивать своих персонажей! То есть вы, конечно же, можете убивать их красиво... Или просто закройте их в комнате на пару дней без еды и воды. Это только один из вариантов, который займет довольно времени, поэтому, если вам не терпится, вы можете просто устроить пожар. Что-то я все не так говорю. Короче, если вам встретился призрак, и не важно, как он или она очутились в игре (мы вас никоим образом не осуждаем), вам станут доступны новые действия, такие как "Испугать", "Призрачный ремонт" или "Пройти сквозь", а также новые прихоти. А еще призраки могут сердиться, радоваться и вести себя совершенно по-новому!
 
  • Когда персонаж умирает, он становится неигровым призраком.
  • Воспользуйтесь действием "Пригласить в семью", чтобы превратить призрака в полноценного члена своей семьи!
  • Призраки могут строить отношения, жениться, заниматься сексом, ходить на работу, выполнять жизненные цели, получать черты характера или просто жить!
  • Призраки получают уникальные черты в зависимости от того, как они умерли...
    • Персонажи, умершие от голода, будут чаще хотеть есть в загробной жизни.
    • Персонажи, умершие от перегрузки и старости, предпочтут сильно не усердствовать на том свете.
    • Персонажам, умершим в пожаре, будут доступны новые действия. Я бы посоветовал сильно их не сердить...
    • Персонажи, умершие эмоциональной смертью, будут проецировать свои эмоции на других персонажей.
    • Персонажам, умершим от удара током и находящимся в сердитом настроении, будет доступно новое взаимодействие - они смогут ломать электронные приборы.  И, похоже, им очень нравится ударять других персонажей током, пожимая им руку.
    • Персонажи, павшие жертвой жвачного растения, могут вредить или, наоборот, помогать растительному миру.  Находясь в плохом настроении, они могут убивать растения, но будут хорошо за ними ухаживать, находясь в хорошем.
  • Призраки могут завладевать предметами и чинить поломанные предметы, которыми завладели.
  • Призракам доступны такие новые действия, как "Испугать", "Пройти сквозь" и "Говорить про смерть".
  • Знатоки изысканной кулинарии 10 уровня могут готовить амброзию, которая пригодится для воскрешения призрака (или обновления жизненного пути персонажа)!
  • В саду есть новый тип цветка - цветок смерти, который персонажи могут использовать, чтобы спасти себя или других персонажей при внезапном посещении Смерти!

Но прежде чем отправиться на охоту за призраками, почему бы не заглянуть в редактор создания персонажа и не взглянуть на потрясающие костюмы из "Звездных войн"! Что может быть не так, когда ребенок-призрак в хорошем настроении и в костюме Йоды смотрит с балкона на молодого персонажа, который только что спас весь мир?   Вот именно!  Костюмы Йоды, принцессы Леи, Люка Скайуокера и Дарта Вейдера уже ждут вас в редакторе создания персонажа!

Не только призраки, но и гномы не могут спастись от зова с того света. Гном "Леденящий душу" уже пробрался в каталог режима строительства и ждет не дождется, когда же вы разместите его в своем доме!

punkt.pngИсправления
Мы нашли решение для некоторых из самых сложных сбоев, исправили другие ошибки, внесли несколько новых кодов и откорректировали кучу мелких погрешностей! А теперь подробнее...

punkt.pngКоды / Материалы
  • Мы добавили код для отображения скрытых объектов, таких как пруды, стереосистемы с определенными станциями в заведениях и другие предметы. Откройте командную строку ([CTRL]+[SHFIT]+[C]) и введите "bb.showhiddenobjects".  Вы можете воспользоваться панелью сортировки в режиме строительства, чтобы найти объекты отладки в списке контента.
  • 5 новых оттенков цвета глаз!  Темно-голубые, темно-голубые с коричневым оттенком, темно-серые с коричневым оттенком, каре-зеленые и фиолетовые!  Создайте нового персонажа уже сейчас!
  • На стереосистемах появилась новая радиостанция с жуткой музыкой! Эта музыка страх как хороша! Она взорвет ваши магнитофоны и головы. Конечно же, не буквально.
  • С новым кодом скорости в редакторе создания персонажа вы можете замедлять или ускорять анимацию создаваемого персонажа. Чтобы воспользоваться кодом, в командной строке введите "casclockspeed [0-10]".  0 - пауза, 10 - наоборот!

punkt.pngСбои / Производительность
  • Исправлена ошибка, из-за которой действие "Написать книгу" неправильно сохранялось и выдавало ошибку сохранения.
  • При загрузке участка и выборе персонажа, который не находится на участке, теперь загружается нужный персонаж.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра "забывала" про существование семьи и не позволяла игроку перейти в режим строительства.
    • Эта ошибка в основном возникала, если игрок удалял все семьи в городе, но также могла возникать и в результате других действий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра переставала отвечать на запросы, если пользователь загружал незаконченное здание со своего участка и затем пытался зайти в режим строительства через управление городами со своего участка.
    • Персонажи из семьи были неправильно удалены из мира, из-за чего игрок не мог продолжать играть.
  • Некоторые обстоятельства в игре могли привести к потере идентификатора продукта, что в свою очередь могло привести к сбою игры.  Ошибка была исправлена после добавления Null Guard (очень полезная функция).
  • Исправлена ошибка, из-за которой действия вне участка не были всегда доступны после загрузки существующего файла сохранения.
  • Персонажи, которые читали или ели, больше не будут обнуляться при изменении высоты стен в комнатах, в которых они н находятся.
  • Уменьшение высоты фундамента больше не будет вызывать ошибку, из-за которой шкафчики перемещались в багаж семьи при некоторых обстоятельствах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи иногда решали, что дорога "по воздуху" была короче, чем любые другие маршруты.
  • Персонажи больше не будут топать ногами при попытке выполнить взаимодействие "Продать Симсоновскому национальному музею" с неестественно большим метеоритом.
  • Частота обновления экрана в The Sims 4 теперь аналогична частоте обновления экрана в Windows.

punkt.pngИзображение
  • ymBottom_PantsLoosePajamas и ymBottom_PantsLoosePajamasSatin были объединены п общую категорию в редакторе создания персонажа. Теперь их 2.
  • Комбинации некоторых причесок и головных уборов портили геометрию головы персонажа, и мы откорректировали геометрию, чтобы исправить эту ошибку.
  • yfBody_CocktailStrap_Red теперь является доступным цветом для платья Bombshell в редакторе создания персонажа.
  • Для лестницы "Мега" (вычурная комплектация" теперь доступны различные цветовые гаммы, которые на самом деле отличаются друг от друга.
  • Награда "Куча холстов" больше не пропадает при размещении рядом со стеной, и стена не обрезается.
  • Исправлены графические ошибки с подсветкой и задним видом элегантного зеркала "Капитан Чаз МакФрилинг".
  • Растение "Мальва (квадратная)" больше не размещается под землей.
  • Подушка на кровати "Хлев" больше не будет вести себя как одержимая, когда персонаж ложится спать: подушка "прыгала" сама по себе, когда персонаж ложился на кровать, из-за ошибок с уровнем детализации.

punkt.pngОтладка
  • У персонажей теперь больше вариантов для рисования на всех уровнях: персонажи с высоким уровнем навыка могут рисовать картины "ниже" своего уровня, чтобы иметь возможность нарисовать картину более высокого качества.
  • Персонажи теперь могут играть в шахматы и слушать музыку одновременно!
  • Библиотекари могут быть молодыми и любого пола. Раньше библиотекари были все как один пожилыми тетушками. Стереотипы к добру не приведут!
  • Взаимодействия "Включить/Отключить эмоциональную атмосферу" наделены подсказками, объясняющими суть действия.
  • Действия "Попробовать успокоиться", "Излить чувства", "Жаловаться на проблемы" и "Принять ванну" теперь помогают персонажам, которые находятся в напряжении, избавиться от настроев "Недостаточно упражнений", "Хочу играть в видеоигры!", "Нежеланное зачатие", "Старые вещи" и "Взаперти".
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонажи с высоким уровнем навыка кулинарии никогда не устраивали пожар во время готовки. Наши персонажи, конечно же, очень разумны, но достоверно известно, что даже самый лучший персонаж может случайно устроить пожар в своем роскошном особняке.  Персонажи с навыком кулинарии выше уровня 3, могут иногда устраивать пожары во время готовки, просто это явление редкое...
  • Для выполнения последнего этапа жизненной цели "Мозговитый чудак" теперь требуется прочтение 10 (а не 15) книг.
  • Выполняя действие "Заработать деньги", игроки могли зарабатывать огромное количество симолеонов за короткий период времени. Но так как это изначально не подразумевалось, мы уменьшили количество заработка.
  • Игрушки, которые должны были развивать творческие способности ребенка, теперь по-настоящему их развивают.
  • За выполнение действия ""Сочинить мелодию" персонажи теперь получают симолеоны. Была найдена ошибка, из-за которой персонажи не получали симолеоны за сочинение мелодий на гитаре.
  • Исполняющий серенады больше не будет получать все преимущества за исполнение серенад.  Персонаж, которому исполняют серенаду, теперь тоже будет получать позитивный настрой от серенады, которую исполняет другой персонаж, исполняющий серенады.
  • Достижения и настрои, зависимые от времени, не всегда правильно учитывались.  Исправлена визуальная ошибка со временем, а также исправлены достижения "Самое начало" и "В игре".
  • Улучшения для холодильника "Холодильник из стали" и "Освежитель" завершались слишком быстро, и теперь время слегка увеличилось.
  • Уровень гигиены любителей спорта не будет понижаться при выполнении действия "Упражнения в невесомости".
  • Зелья эмоций, созданные на столе для занятий химией, будут обеспечивать хороший настрой, а не только неудовольствие персонажей.
  • Самостоятельные персонажи не могли умирать, став жертвой жвачного растения, так как перед самой смертью они пытались выполнить действие "Устроиться поудобнее", которое не совместимо с попытками жвачного растения съесть жертву, в результате чего персонажи обнулялись и тем самым спасались от смерти.  С прискорбием сообщаем, что мы исправили этот недочет и тем самым опять подвергли персонажей угрозе быть съеденными жвачным растением.
  • Межгалактические стручки теперь не будет сопротивляться вашим попыткам их полить и прополоть - они решили, что жить можно. Так что поливайте и пропалывайте их по необходимости.
  • Персонажи, которые не заплатили за воду и электричество, могут спокойно жить за счет соседей, и коммунальные услуги больше не будут отключать повсюду, куда бы они не пришли.
  • Действия, связанные с рыбной ловлей, теперь будут правильно отображаться в меню действий.
  • Редкость коллекционных предметов будет влиять на их ценность.
  • При усыновлении ребенка новоиспеченные родители также усыновят их подходящий настрой.
  • Персонажи, в багаже которых есть испорченная еда, больше не смогут убирать испорченную еду со столешниц. Это было уж совсем странно...
  • Персонажи могли кормить мертвые жвачные растения. Это, конечно, было увлекательно и слегка отвратительно, но ничего полезного из этого не выходило.  Мы убрали это действие.
  • Удалено повышение уровня фитнеса за раскопку камней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сумма в счетах удваивалась из-за неправильной оценки имущества семьи.
  • Мы получили сообщения об ошибке, из-за которой персонажи после удара током умирали только один раз. Это стало для нас настоящим шоком. Наши волосы встали дыбом, когда мы узнали об этой проблеме.  Мы молниеносно удалили эту ошибку и очень собой гордимся.
  • Стилизованная комната "Коммерческая кухня" теперь доступна при достижении уровня 10 карьеры кулинара в специализации "Шеф-повар"
  • Садовые растения больше не проецируют свое настроение на находящихся неподалеку персонажей. С ними была проведена беседа, и теперь они умеют сдерживать свои эмоции.
  • Действия ремонта и улучшения теперь правильно отображают эмоциональный контекст в меню действий, когда персонаж внимателен.
  • Мы также хотим поблагодарить сообщество за выявление двух ошибок, из-за которых дети могли находиться в кокетливом настроении. Обе ошибки исправлены.
    • Дети, которые максимально повысили уровень общения, могли кокетничать сами с с собой, взаимодействуя с зеркалом.
    • Уверенные в себе дети с чертой характера "Безумный" также могли флиртовать сами с собой, взаимодействуя с зеркалом.
  • Романтическая опция больше не доступна детям при путешествиях (никто ни разу там не отобразился, но само наличие такой опции довольно необычно).
  • Заведения, переведенные в статус жилых участков, больше не будут мешать игрокам добавлять новые семьи на участок, если стоимость заведения выше начального капитала семьи.
    • Вы не сможете поместить семью на участок, если у них недостаточно денег на его покупку, но вы сможете создать новую семью.

punkt.pngПользовательский интерфейс
  • Отметки времени на уведомлениях в Галерее больше не будут неправильно указывать на "больше месяца назад", если эти действия были совершены не так давно.
  • Если вы комментируете предметы в Галерее и используете символ "<", текст комментария больше не будет пропадать.
  • Событие "Основные цели" теперь имеет всплывающие подсказки, объясняющие, как выполнять цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню на карте города появлялось вне экрана для некоторых поддерживаемых разрешений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой панель сортировки в режиме строительства была скрыта при выполнении открытого поиска.

-SimGuruGnome

punkt2.pngОбновление: 25.09.14

Спойлер
punkt.pngИсправленные ошибки:
  • Исправлены ошибки для кодов 102 и 122. Исправлена ошибка, из-за которой автоматически сохраненная игра не могла быть загружена непосредственно из пункта меню "Загрузить игру".
  • Исправлены ошибки, из-за которых пропадали персонажи.

punkt.pngА вы знали, что...
  • Вы можете изменить установки камеры на панели параметров, чтобы использовать систему управления камерой из The Sims 3. Вы также можете переключаться между параметрами камеры The Sims 4 и The Sims 3, нажав [Ctrl] + [Shift] + [Tab].

 punkt2.pngОбновление 09.09.14

Спойлер
punkt.pngНовые добавления
  • Новое украшение! Скульптура "Таинственный гном" прибыла в The Sims 4 из затерянной тропической пещеры.  Он с нетерпением ждет вас в режиме строительства и впечатлит всех своим умением объезжать фламинго-мустангов!
    • Поищите его в разделах "Дворик" и "Украшения" в режиме строительства или введите текст "Гном" в строке поиска.
  • Выделение персонажа и объектов теперь можно включить или отключить, включив или отключив эффект наведения на консоли чит-кодов (это уберет белый контур с персонажа и объектов, появляющийся, когда вы наводите на них курсор).  Кроме того отсутствие эффекта наведения можно добавить в аргументы командной строки.  Как добавить аргумент:
    • Откройте клиент Origin, щелкните правой кнопкой на картинку из игры The Sims 4, выберите "Просмотреть свойства игры", нажмите “Свойства игры”, введите в текстовое поле -nohovereffects и нажмите "Применить".
 
punkt.pngИсправление ошибок
  • Исправлена ошибка, когда при некоторых загрузках в галерее игра повисала.
  • Исправлено несколько ошибок, приводившие к неправильным взаимоотношениям между персонажами.
    • Игроки, использующие чит-код "cas.fulleditmode", чтобы вернуться и доработать персонажей после их создания, имейте в виду, что этот чит-код тем не менее позволяет выбрать неверные отношения вручную. Используя этот чит-код, аккуратнее изменяйте отношения.
  • Автоматический фильтр в публикациях в Галерее непреднамеренно блокировал слова "гей", "гомосексуальный" или "хомо сапиенс". Ошибка исправлена, и эти слова больше не блокируются.
  • Исправлена ошибка, при которой блок без стен сохранялся как комната.

punkt2.pngОбновление 01.09.2014

Спойлер
punkt.pngКритические ошибки / Сбои:
  • Исправлен сбой в режиме строительства. Игра больше не считает заборы комнатами.
  • Исправлен сбой в редакторе создания персонажа, которая проявлялась после блокировки и разблокировки компьютера.

punkt.pngИсправленные ошибки:
  • Исправлена ошибка для следующих предметов, к которым при перезапуске игры закрывался доступ: мужской костюм "Блеск славы", тренажер "Блеск и пресс", шляпа "Стыд и позор", очки "Усеянные звездами" и барная стойка "Горящие напитки".
  • Исправлены некоторые ошибки, при которых персонажи, пытающиеся сходить на свидание со Смертью, переставали реагировать на игровые действия. Смерть вас любит, просто она слишком занята, чтобы ходить на свидания со всеми любвеобильными персонажами.
  • Исправлены ошибки, при которых младенцы были неверно размещены в багаже семьи, что приводило к различным проблемам:
    • Вы теперь можете выходить из режима строительства, не находясь на домашнем участке, если младенец был неправильно размещен в багаже участка.
    • Игра больше не зависает, если вы пытаетесь разделить семью, младенец из которой находится на участке или в багаже семьи.
    • Разделение и объединение семей больше не приводит к неактивности семей, если младенец находится в багаже семьи.
    • Младенцы больше не заблокированы в багаже семьи, если все другие члены семьи умерли.
    • Количество младенцев в багаже семьи не увеличивается, если вы изменяете участок в режиме управления мирами.
  • Исправлена ошибка, при которой семьи в Галерее, объединенные с другими семьями, не позволяли вам перейти в режим жизни.
  • Добавляя новых персонажей в игровую семью через редактор создания персонажа из режима управления мирами, вы теперь можете изменять их лица и тела.
  • При публикации участка с объектами увеличенного размера (воспользовавшись кодом shift + [,]) в Галерее объекты не изменяют размер.

punkt.pngОшибки в Галерее:
  • Исправлена ошибка, при которой игра переставала реагировать при попытке сохранить участок в библиотеку.
   
Сообщение 6 из 6 (5 298 просмотров)
Ответить
0 баллов

Нужна помощь?

Если вам нужна помощь по проблемам, связанным с игрой, учетной записью и т.д., свяжитесь с нами. Мы будем рады помочь.

Свяжитесь с нами в Справке EA

Подробнее про The Sims?

Ищите руководства по игре и другие материалы на форумах The Sims.

Просмотреть

me-andromeda-fem

Обезопасьте свою учетную запись

Мы убедимся, что это действительно вы, отправив вам код для доверенных устройств.

Подробнее о подтверждении имени пользователя