April 2017 - zuletzt bearbeitet April 2017
Update:
Sollte Mass Effect nach dem Update nicht mehr starten bzw nur ein schwarzer Bildschirm auftauchen, versuche Folgendes:
1. Öffne Origin und aktualisiere das Spiel.
2. Klappt das nicht, gehe in Origin offline, starte das Spiel erneut. Sobald das Spiel gestartet ist, wechsle zu Origin und gehe dort wieder online.
3. Klappt auch das nicht, lösche die "MassEffectAndromeda.exe" und repariere das Spiel anschließend.
Patch Notes - Allgemein
Dank eures Feedbacks konnten wir wieder zahlreiche Verbesserungen vornehmen:
Multiplayer Balance Updates
Wir haben als Reaktion auf Feedback der Community einige Änderungen am Balancing des Multiplayer vorgenommen.
Wir haben den Bedrohungsfaktor und die Effektivität einiger Schwergewichte in den feindlichen Reihen erhöht. Hydras, Relikt-Zerstörer und Berserker greifen jetzt mit höherer Wahrscheinlichkeit Spieler in der Nähe an, was die Bedrohung für Nahkampfcharaktere erhöht und die Effektivität wiederholter Nahkampfangriffe reduziert. Spieler können zudem dem Schaden durch Kett-Gesalbte nicht mehr entgehen, indem sie sich einfach danebenstellen.
Außerdem haben wir Änderungen an der Gesetzlosen-Gruppierung vorgenommen, um die Schwierigkeit zu erhöhen. Sie haben Spieler weniger effektiv in Deckung getrieben als andere Gruppierungen, und darum haben wir Schaden und Feuergeschwindigkeit der Scharfschützen erhöht. Der Sync-Angriff der Hydra ist jetzt tödlich.
Bei der Untersuchung von Beschwerden über die Leistung von Sturmgewehren und Pistolen haben wir ein Problem entdeckt, das die Feuergeschwindigkeit zahlreicher halbautomatischer Waffen reduziert hat. Davon war vor allem das Mattock betroffen. Nach Behebung des Problems verursachte es jedoch zu viel Schaden, den wir daraufhin erneut ausgeglichen haben. Damit das Mattock als Sturmgewehr weiterhin so schnell schießt, wie man den Abzug drücken kann, haben wir die Feuergeschwindigkeit beibehalten und lediglich den Schaden pro Projektil verringert. Zum Ausgleich haben wir außerdem den Vorrat an Reservemunition erhöht.
Um zu gewährleisten, dass das Verhältnis von Risiko und Belohnung bei Nahkampfklassen ausgewogen bleibt, haben wir die Effektivität wiederholter Nahkampfangriffe auf große Ziele reduziert. Feindliche Angriffe können jetzt einen Spieler beim Nahkampf unterbrechen. Es reicht also nicht mehr aus, nur mit Fäusten bewaffnet zu einer Schießerei zu kommen.
Wir werden Probleme bezüglich des Waffen-Balancing weiterhin im Auge behalten, vor allem in den höheren Schwierigkeitsgraden. Außerdem beschäftigen wir uns mit Nahkampf-Builds, um sicherzustellen, dass sie genügend Durchschlagskraft haben.
Vollständige Liste der Änderungen:
Spieler:
Fähigkeiten:
Nahkampf
Herausforderungsverfolgung
Waffen:
Wir haben herausgefunden, dass halbautomatische Sturmgewehre und Pistolen im Vergleich zu ihren vollautomatischen Entsprechungen ganz allgemein zu wenig Leistung aufwiesen. Wir haben daher für die meisten dieser Waffen den Schaden pro Projektil erhöht und Bugs behoben, die die Feuergeschwindigkeit halbautomatischer Waffen reduziert haben.
Sturmgewehre
Mattock
Sandstorm
Sweeper
Valkyrie
Halberd
Pistolen
Predator
Die Predator profitiert ebenfalls von der Anpassung der Feuergeschwindigkeit beim Sturmgewehr Mattock.
Carnifex
Hornet
Phalanx
Scorpion
Schrotflinten
Hesh
Präzisionsgewehre
Shadow
Indra
Allgemein
Nachladen
Booster:
Sturmgewehr-Verstärker III
Feinde:
Kett
Kett-Gesalbter
Kett-Ältester
Kett-Behemoth (Boss-Einsatzziel)
Gesetzlose
Die Gesetzlosen waren ganz allgemein leichter zu bekämpfen als andere Gruppierungen, und das haben wir ausgeglichen. Während Relikt-Beobachter und Kett-Gesalbte Spieler effektiv in eine Deckung treiben konnten, benötigten Scharfschützen erst ein wenig Hilfe, um das zu bewerkstelligen. Auch Änderungen an der Zielerfassung und am Sync-Angriff der Hydra sorgen jetzt dafür, dass die Gesetzlosen konkurrenzfähig bleiben.
Gesetzlosen-Adhi
Gesetzlosen-Täuscher
Gesetzlosen-Scharfschütze
Gesetzlosen-Berserker
Gesetzlosen-Hydra
Relikte
Wir haben festgestellt, dass der Beobachter seine Aufgabe etwas zu gut erfüllte und Spieler oft völlig in die Enge trieb. Das war vor allem dann frustrierend, wenn ein zweiter Beobachter aus der Flanke kam oder ein Tilger angriff. Gleichzeitig war der Tilger in vielen Situationen kaum mehr als ein leicht zu überwindender Störfaktor.
Um diese Probleme zu lösen, haben wir den Schaden und die Feuerdauer des Beobachters reduziert. Der Tilger wurde überarbeitet und hat jetzt eine mächtigere Hauptwaffe, feuert aber seltener auf Spieler in Deckung. Außerdem hält der Tilger mit größerer Wahrscheinlichkeit seine Position und kann dadurch den Raum besser kontrollieren. Wiederholte Nahkampfangriffe dürften jetzt gegen Tilger eine weniger häufige Strategie sein.
Relikt-Beobachter
Relikt-Tilger
Relikt-Zerstörer
Wir sehen uns in den Sternen.
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