июля 2017
Продукт: Mass Effect Andromeda
Платформа:Sony Playstation 4
В каком издании вы приобрели игру? Издание Super Deluxe
Диск или цифровая копия? Цифровая загрузка
Общие сведения об ошибке: Боевые умения.
Как часто возникает ошибка? 100%
Выберите свой регион проживания Европа
Проверьте скорость вашего интернет соединения по адресу: www.speedtest.net/ru Не забудьте приложить полученные результаты. http://beta.speedtest.net/result/6454436963
Какой у вас интернет провайдер? Дом.ru
Шаги. Как нам воспроизвести данную ошибку? Использовать боевые умения "Укрепление", "Мина-растяжка". Проверить список испытаний в разделе "Боевые навыки".
Какая у вас видео-карта? Укажите производителя, AMD или Nvidia, а также номер модели.
Укажите объем памяти в ГБ.
Это скорее комплексная ошибка с боевыми умениями.
1. Боевой подрыв не происходит при его подготовке способностью "Укрепление". Если активировать его биотическими или техническими умениями, происходит технический подрыв. В списке испытаний отсутствует строка получения опыта с помощью "Укрепления".
2. По сути активатором боевых подрывов является только "Мощный выстрел", провести его "Миной-растяжкой" практически невозможно. "Мина-растяжка" так же отсутствует в списки испытаний.
3. С помощью способности "Баррикада" так же нельзя произвести боевой подрыв при активации биотикой или техникой, происходит техническое комбо.
4. "Турбозаряд" так же отсутствует в списке испытаний.
Решено! Перейти к решению.
июля 2017
Так в игре есть нестабильные состояния вызванные:
электричеством = техническое комбо,
огнем = огненое комбо,
льдом = криокомбо,
биотикой = биотическое комбо.
Других вариантов разработчики не предусмотрели. Произведенное комбо засчитывается в ту группу умений из которой активирующее взрыв умение.
Вчера добил боевые подрывы батарианцем: мгновенная заморозка и оглушающий выстрел = сплошные криокомбо.
Баррикада и удар мстителя дают техническое комбо. Укрепление не использую, скорость важнее, особенно после обновления когда порезали время выполнения заданий.
июля 2017
Чтобы засчитывался боевой подрыв необходим запуск подрыва боевым умением. Нет разницы кого взрывать: врага в сингулярности, замороженное тело, горящую Гидру и т.п.
Из скилов-активаторов есть только "оглушающий выстрел" и "растяжка" (мб еще ракеты у ВИ, но не тестил). Такова механика.
Заряжать же боевыми скилами можно не только "укреплением" и "баррикадой", нл и "ударом мстителя" и той же "растяжкой".
Отсутствие скилов в списке испытаний оставим на усмотрение разработчиков. отсутствуют не только "турбозаряд", "растяжка" и "укрепление". также отсутствует "тактическая маскировка" и "разведвизор". Мб это и к лучшему. набирать опыт к "сети скрытности" и "усилению щита" немного напрягает.
июля 2017
С активацией-то как раз всё понятно, вопрос в другом... При зарядке "Укреплением", "Баррикадой" и последующей активацией биотикой или техникой, получается всё что угодно, но не боевой подрыв.
июля 2017
Так в игре есть нестабильные состояния вызванные:
электричеством = техническое комбо,
огнем = огненое комбо,
льдом = криокомбо,
биотикой = биотическое комбо.
Других вариантов разработчики не предусмотрели. Произведенное комбо засчитывается в ту группу умений из которой активирующее взрыв умение.
Вчера добил боевые подрывы батарианцем: мгновенная заморозка и оглушающий выстрел = сплошные криокомбо.
Баррикада и удар мстителя дают техническое комбо. Укрепление не использую, скорость важнее, особенно после обновления когда порезали время выполнения заданий.
июля 2017 - последнее изменение июля 2017
Баррикада и удар мстителя дают техническое комбо. Вот и я об этом же. Как могут два боевых навыка в сумме давать тех.комбо? По логике принадлежность комбо должна определяться подготавливаемым навыком, а не активатором.
июля 2017
Баррикада и Удар мстителя оба навыка подговаливающих комбо, молнии, т.е. техниеское комбо.
июля 2017
Мой мозг отказывается такое принимать. Боевой навык + Боевой навык = Тех.комбо, потому что оба навыка электрические. Так что тогда эти навыки делают в разделе Боевых умений? Если следовать такой логике то из огурца и зелёного лука получится васаби, потому что все зелёное, и не важно что должен был получиться салат, фиговенький, но салат.
В мультиплеере третьей части Масса была простая и понятная система комбо взрывов:
1. Способности делились на подготавливающие и активирующие (так же как и в этой части), но тех.умения не взаимодействовали с биотикой, а иногда даже мешали, например перегрузка отменяла подрыв подготовленный деформацией.
2. Соответственно тех.умениями можно было сделать тех.комбы, биотикой - биотические.
3. Боевые навыки поначалу тоже работали криво, но потом их допилили и прикрепили к технике. Как отдельное направление они не выступали.
В этой части всё смешали,но если с комбинациями между биотикой и техникой стало только лучше, то боевые как были непонятно чем, так и остались... Если уж вывели в отдельную ветку испытаний, то хотелось бы что бы их всё таки доработали...
Я думаю было бы логичнее если бы подготовленный боевым умением (независимо от стихии) активировался бы любым навыком как боевое комбо и так бы прописывалось в статистике. И тогда новичку в игре не нужно было бы перебирать кучу комбинаций из которых всё таки можно сделать боевое комбо.
Мы убедимся, что это действительно вы, отправив вам код для доверенных устройств.
Подробнее о подтверждении имени пользователяЕсли вы испытываете проблемы при подключении к играм EA, выполните следующие действия.
Проверьте свое подключение к сети