Oktober 2015
Hallo Nils,
persönlich finde ich es nicht so gut, das jetzt alle das wiederholen sollen. Zumal die Problematik beim Support seit Wochen bekannt ist.
Wäre es nicht einfacher, dass sich jemand von euch das sich aus dem alten Forum zieht und entsprechend weitergibt?
VG
Oktober 2015
ich kann dir da nur "Pingzapper" oder "WTFast " empfehlen...
mfg
Oktober 2015
@Possisoft wrote:
Hallo Nils,
persönlich finde ich es nicht so gut, das jetzt alle das wiederholen sollen. Zumal die Problematik beim Support seit Wochen bekannt ist.
Wäre es nicht einfacher, dass sich jemand von euch das sich aus dem alten Forum zieht und entsprechend weitergibt?
VG
@Possisoft Ideal ist die Kombination von beidem.
Oktober 2015
Ach, ich halte das ganz einfach, wenn das bis zur Erweiterung nicht behoben ist wird eben kein Geld mehr investiert......PVP ist un-spiel-bar
Oktober 2015
Hi,
Habe das Problem seit Anfang September mit einem Ping von 100ms - 2500ms.
Tracert:
Pathping:
erstellt am 8.10.2015 - 22.50 Uhr
Oktober 2015
Es ist 13.00 Uhr, T3-M4 Population ist niedrig und kein Lag Problem.
Der Spass wird so gegen 20.00 Uhr anfangen.
Microsoft Windows [Version 6.1.7601]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. Alle Rechte vorbehalten.
C:\Windows\system32>netstat -n -p tcp -b
Aktive Verbindungen
[swtor.exe]
TCP xxxxxxxx.101:55641 159.153.77.143:20066 HERGESTELLT
[swtor.exe]
TCP xxxxxxxx.101:55648 195.93.85.45:80 HERGESTELLT
C:\Windows\system32>pathping -n 159.153.77.143
Routenverfolgung zu 159.153.77.143 über maximal 30 Abschnitte
0 xxxxxxxxxx.101
1 xxxxxxxxxxx1.1
2 217.0.116.237
3 217.237.156.58
4 62.154.32.222
5 62.157.249.78
6 4.69.153.230
7 4.69.153.230
8 213.242.106.234
9 159.153.72.46
10 159.153.77.143
Berechnung der Statistiken dauert ca. 250 Sekunden...
Quelle zum Abs. Knoten/Verbindung
Abs. Zeit Verl./Ges.= % Verl./Ges.= % Adresse
0 xxxxxxxxxxx
0/ 100 = 0% |
1 3ms 1/ 100 = 1% 1/ 100 = 1% xxxxxxxxxxx
0/ 100 = 0% |
2 --- 100/ 100 =100% 100/ 100 =100% 217.0.116.237
0/ 100 = 0% |
3 45ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 217.237.156.58
0/ 100 = 0% |
4 47ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 62.154.32.222
0/ 100 = 0% |
5 --- 100/ 100 =100% 100/ 100 =100% 62.157.249.78
0/ 100 = 0% |
6 74ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 4.69.153.230
0/ 100 = 0% |
7 74ms 1/ 100 = 1% 1/ 100 = 1% 4.69.153.230
0/ 100 = 0% |
8 --- 100/ 100 =100% 100/ 100 =100% 213.242.106.234
0/ 100 = 0% |
9 76ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 159.153.72.46
0/ 100 = 0% |
10 77ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 159.153.77.143
Ablaufverfolgung beendet.
C:\Windows\system32>tracert 159.153.77.143
Routenverfolgung zu 159.153.77.143 über maximal 30 Abschnitte
1 3 ms 3 ms 3 ms speedport.ip [xxxxxxxxxxx]
2 44 ms 44 ms 45 ms 217.0.116.237
3 44 ms 44 ms 46 ms 217.237.156.58
4 48 ms 47 ms 47 ms hh-eb5-i.HH.DE.NET.DTAG.DE [62.154.32.222]
5 45 ms 46 ms 45 ms 62.157.249.78
6 * 73 ms 73 ms ae-1-8.bar1.Dublin1.Level3.net [4.69.153.230]
7 * 73 ms 73 ms ae-1-8.bar1.Dublin1.Level3.net [4.69.153.230]
8 73 ms 75 ms 73 ms 213.242.106.234
9 78 ms 86 ms 74 ms 159.153.72.46
10 74 ms 74 ms 74 ms 159.153.77.143
Ablaufverfolgung beendet.
C:\Windows\system32>
Oktober 2015
Schon mehrere Mails geschrieben und vorhin auch mit dem Kundendienst telefoniert, leider ohne irgendeinen Erfolg.
Das Problem läge nicht in Händen der Entwickler und die Probleme sind an bestimmten Knotenpunkten durch Anbieter der Server
Man solle seinen Anbieter kontaktierem, ob dieser über andere Knotenpunkte umleiten könnte.
Hier noch mal meine Routenverfolgung...
Bin aber der Meinung, dass da von Seiten der Entwickler Druck gemacht werden sollte, sodass die Weiterleitung der Daten wieder ordnungsgemäß funktioniert oder das da der Anbieter gewechselt werden muss, denn für die Auswahl des Anbieters sind schließlich diejenigen verantwortlich, die für das Spiel verantwortlich sind.
Oktober 2015
Also soweit ich die traces verfolgen konnte liegt das Problem auf der Strecke von dem Level3 Router in Dublin zu dem Datacenter wo die EA Server für SWTOR stehen und dafür ist
BW/EA verantwortlich das die Anbindung korrekt arbeitet. Sicher kann man das mit Tools umgehen (zb Pingzapper) , um die aber richtig nutzen zu können kostet das etwas und das sehe ich nicht ein. Und ich erstelle nicht schon wieder traces , das habe ich im September mehrmals gemacht und es ist Beschämend das von offizieller Seite aber auch überhaupt kein Kommentar erfolgt.
Und die Probleme haben ja nicht nur wir , auch in dem englischen Forum gab es massenhaft Meldungen über solche Probleme , war der Top Tread , bis man das geschlossen hat.
Oktober 2015
Ich fang dann mal an ein bisschen zu spekulieren...
Ich kenn mich zwar nicht sonderlich gut mit dem ganzen Kram aus... Aber ich habe mal versucht die Traceroutes mit den Domaines mal auszuwerten :D
Wenn mich nicht alles täuscht werden diejenigen, die über Level3 geroutet werden über die USA geleitet.
Kann mir jemand sagen, wie sicher bzw. genau diese Lokalisierung von IP-Adressen und Domaines ist?
Wenn das so hinkommt, wie ich mir das denke, ist es kein Wunder, dass da Probleme bestehen. Ne Weiterleitung von Deutschland über die USA nach Irland?
Was ein Schwachsinn.
Habe leider gerade keine Traceroutes von Spielern, die keinerlei Probleme haben aber das wäre sicherlich auch interessant.
Vielleicht kann ich morgen jemanden davon überzeugen das mal zu machen und mir dann die Route mal ansehen und auswerten.
Oktober 2015
Sauberer Ansatz!
Habe es mal selber mit Deiner Internetseite ueberprueft.
Also wenn das richtig ist laeuft das so:
Telekom Deutschland - Level 3 USA - Level 3 Ireland- Bioware Ireland (2 Anlaufpunkte) - EA USA San Francisco
What the hell??
Wer hat sich das denn ausgedacht?
Bei Verbindungsproblemen mit einem EA-Spiel probiere zunächst diese Schritte.
Fehlerbehebung und VerbindungstestWir senden dir einen Code für die vertrauenswürdigen Geräte, um sicherzugehen, dass du es bist.
Mehr zur Anmeldungsüberprüfung in der EA Hilfe