Balanceamento de personagens

por FelipeGames2000
Responder

Publicação original

Balanceamento de personagens

[ Editado ]
★★ Guide

Eu estive jogando muito e percebi que o jogo estava meio... desequilibrado. Então eu fiz uns "estudos" sobre os personagens do jogo e fiz uma lista de mudanças.

NOTA: Essa lista foi feita apenas para personagens JOGÁVEIS, então não espere encontrar um chefão ou uma erva aleatória...

 

 

Classe da Disparervilha:

 

Comando Ervilha:

Melhorar a precisão

Aumentar a cadência de tiros

Aumentar o dano de longo alcance (6 => 7)

Aumentar o dano de alcance médio (9 => 10)

Aumentar o dano de curto alcance (12 => 13)

Aumentar capacidade de munição (30 => 35)

 

Agente Ervilha:

Aumentar o zoom da mira

Melhorar a precisão

 

Ervilha de Plasma:

Diminuir a capacidade de munição (14 => 12)

Aumentar a munição utilizada na 2º carga (1 => 2)

Aumentar a munição utilizada na 3º carga (1 => 3)

Aumentar o dano da 3º carga (65 =>75)

 

Ervilha de Pedra (opcional):

Aumentar a vida (150 => 175)

Habilitar a arma primaria para empurrar os inimigos (acerto direto)

 

 

Classe da Girassol:

 

Girassol:

Aumentar o dano de alcance médio (7 => 8)

Aumentar o dano de curto alcance (6 => 7)

 

Flor Mística:

Reduzir o dano da 2º carga (50 => 35)

Reduzir a munição utilizada na 2º carga (3 => 2)

Reduzir a munição utilizada na 3° carga (6 => 3)

 

Girassol das Trevas:

Aumentar a cadência de tiros

Reduzir o dano de alcance médio (8 => 7)

Reduzir o dano de longo alcance (7 => 6)

 

 

Classe da Carnívora:

 

 

Carnívora:

Aumentar o dano (25 => 30)

 

Carnívora Tóxica:

Aumentar o dano do spray (6 => 8)

 

Carnívora Elétrica:

Reduzir o dano do spray (10 => 8)

 

Carnívora Blindada:

Aumentar a vida (215 => 225)

 

Come-Tudo:

Aumentar o dano (7.5 => 8.5)

 

Carnívora Dançarina:
Reduzir o dano (30 => 25)

 

Unicarnívora:

Permitir penetração de armadura (opcional)

Aumentar a distância percorrida da Distorção Arco-Íris

Aumentar o dano (25 => 30)

 

 

Classe do Cacto:

 

Cacto Camuflado:

Aumentar o dano de curto alcance (30 => 45)

Permitir penetração de armadura

 

 

Classe do Coronel Milho:

 

Coronel Milho (variação padrão):

Reduzir a capacidade de munição (45 => 40 ou 35)

 

Churrasmilho:

Aumentar a capacidade de munição (30 => 35) (opcional)

 

Don Sabugone:

Permitir penetração de armadura

Reduzir a capacidade de munição (45 => 40)

 

Milho Festivo:

Permirtir que o Modo Festivo! aumente a velocidade de recarga e aumente a cadência de tiros.

 

 

Classe da Rosa:

Todas: 

 

Aumentar a habilidade de perseguição de tiros

 

Rosa (variação padrão):

Aumentar a vida (100 => 125)

Reduzir o dano (9 => 8)

Aumentar a cadência de tiros

Diminuir a capacidade de munição (30 => 25)

 

Rosa Druida:

Adicionar uma Aura Tóxica

 

Rosa Congelante:

Reduzir o dano sem carga (7 => 5)

Reduzir o dano da 2° carga (33 => 20)

Reduzir o dano da 3° carga (50 => 40)

Habilitar congelamento instantâneo (apenas na 3° carga)

Remover completamente o "penalty" de velocidade e habilitar o pulo enquanto carrega o ataque

Aumentar a vida (100 => 150)

 

Rosa Flamejante:

Aumentar o dano sem carga (5 => 7)

Aumentar o dano da 2° carga (15 => 30)

Aumentar o dano na 3° carga (50 => 75)

Reduzir a munição utilizada na 3º carga (6 => 4)

Remover completamente o "penalty" de velocidade e habilitar o pulo enquanto carrega o ataque

Aumentar a capacidade de munição (18 => 20)

 

 

Rosa Festiva:

Aumentar a cadência de tiros

Aumentar a capacidade de munição (18 => 25)

Enigma Arcano não deverá mais cancelar o Modo Festivo!

Permitir que o Modo Festivo! aumente a velocidade de recarga e aumente a cadência de tiros

 

Nec'Rosa:

Desabilitar os Cientistas de curarem o Azar

Reduzir a velocidade de carga

Aumentar a munição utilizada no tiro carregado (4 => 5)

 

 

Classe do Citrinador:

 

Citrinador Elétrico:

Reduzir o dano da 2º carga (50 => 35)

 

 

Citrinador Congelado:

Reduzir o dano (8 => 6)

Reduzir o calor gerado pela arma (opcional)

Reduzir o tempo de sobreaquecimento (opcional)

 

Citrinador de Ferro:

Habilitar penetração de armadura

Habilitar penetração de armadura no Robô-Z

 

Citrinador Festivo:

Permitir que o Modo Festivo! diminua o calor gerado pela arma e reduzir o tempo de sobreaquecimento

 

Escudo-casca:

Aumentar a resistência do Escudo-casca (75 => 100)

 

 

Classe do Tronco-Flamejante:

"Re-buffar" o dano OU a precisão

 

Classe do Soldado:

 

Soldado Camuflado

Habilitar penetração de armadura

 

Comandante-Tanque:

Aumentar o dano direto (60 => 75)

Aumentar o dano de respingos (20 => 35 ou 40)

 

Soldado Mergulhador:

Reduzir o dano de curto alcance (55=>30)

Aumentar a distância dos respingos

Permitir que os aliados vejam os inimigos marcados

Permitir que ele nade (zueira)

 

 

Classe do Engenheiro:

Todos:

Re-adicionar o lindo bigode do GW1 que foi removido no GW2 ;-;

 

Pintor:

Aumentar a velocidade do disparo

Aumentar a cadência de tiros (opcional)

 

Encanador:
Aumentar a distância dos respingos

 

Expecialista em Saneamento:

Re-adicionar a Aura Tóxica

 

 

Classe do Cientista:

 

Químico:

Aumentar o dano (35 => 40)

 

Arqueologista:

Aumentar o dano de longo alcance (8 => 12)

Aumentar o zoom da mira

 

Zoologista:

Reduzir o dano (30 => 25)

Aumentar a capacidade de munição (6 => 8)

 

Cientista da Computação:

Distorção de Energia não deverá mais cancelar o Modo Trirurador 

 

 

Classe do All-Star:

 

Astro do Rúgbi:

Reduzir o dano (8-24 => 6-15)

 

Zumbi Goleiro:

Reduzir o calor gerado pela arma (opcional)

Reduzir o tempo de sobreaquecimento (opcional)

 

Astro da Luta Livre:

Aumetar o dano (6-15 => 8-24)

 

Astro do Golfe:

Aumentar o zoom da mira

Reduzir a vida (200 => 175)

Reduzir a cadência de tiros

 

Astro do Tênis:
Reduzir a vida (200 => 175) 

 

 

Classe do Supermioloz:

 

Mioloz Elétricoz:

Permitir que todos os socos criem eletricidade

 

Mioloz Cósmicoz:

Aumentar dano dos socos (20-45-70 => 25-50-75)

 

Mioloz Festivoz:

Permitir que o Modo Festivo! diminua o calor gerado pelo raio e aumentar a cadência de socos

 

 

Classe do Zumbinho:

Todos:

Permitir que as melhorias sejam aplicadas no Robô-Z

 

Zumbinho-Cone (opcional):

Reduzir o (15-32 => 15-20)

Aumentar a vida (fora do Robô-Z) (75 => 100)

Aumentar a resistência do Robô-Z Cone. O vidro também deve ter uma leve resistência

 

Camarãobinho:

Aumentar o dano (5-6 => 6-7)

 

Zumbinho Festivo

Reduzir a capacidade de munição (40 => 35)

Permitir que o Modo Festivo! aumente a velocidade de recarga e aumentar a cadência de tiros

 

Zumbinho Patife:

Aumentar o dano de curto alcance (20 => 30)

Aumentar o dano de longo alcance do Robô-Z (20-40 => 25-50)

 

 

Classe do Velho pirata Captão Barbamorta:

 

Capitão Barbamorta:

Aumentar a capacidade de munição (12 => 14) (opcional)

Aumentar o dano de curto alcance (35 => 44)

 

Capitão Canhão:

Aumentar capacidade de munição (8 => 10)

Aumentar o dano de curto alcance (20 => 60)

 

Capitão Cara-de-Fogo:

Habilitar penetração de armadura

Aumentar capacidade de munição (8 => 12)

Aumentar o dano de curto alcance (25 => 30) (opcional)

 

Capitão Mordida-de-tubarão:
Aumentar o dano de curto alcance (16 => 18 ou 20)

 

Captão Festivo:

Aumentar capacidade de munição (8 => 12)

Barril Explosivo não deverá mais cancelar o Modo Festivo!

Permitir que o Modo Festivo! aumente a velocidade de recarga e aumente a cadência de tiros

Aumentar o dano de curto alcance (25-37 => 36-54)

 

Classe do Planador-Ca/bra 3000:

Aumentar o dano da habilidade do lazer (10 => 12)

Aumentar a velocidade

Aumentar a capacidade de munição (30 => 35)

 

Ca/bra Fedida:

Reduzir o dano (25 => 10)

Aumentar a distância de empurro

Aumentar a velocidade do movimento



Melhorias de personagens

Melhoria de dano: Não mudar. Ele já esta bom (eu acho)

Melhoria de vida: Aumentar o bônus de vida (10 => 25)

Melhorias restantes: Aumentar a estatistica escolhida em 25%

 

 

Classes/variações com (opcional) significa que não é obrigatório. Eu só acho que vai ficar bem legal e penetração de armadura significa que irão ignorar a armadura dos inimigos (exceto do Robos-Z e do Escudo-Casca)

Mensagem 1 de 3 (473 Exibições)

Re: Balanceamento de personagens

★★ Guide

Eu já tinha feito essa postagem e fiz umas modificações até, mas ela foi deletada sem motivo e parece que a palavra C A B R A não esta sendo permitida... estranho... então, o jogo nao vai mais receber atualizações, porém isso não é motivo para eu desistir dessa lista!!!

Mensagem 2 de 3 (472 Exibições)

Re: Balanceamento de personagens

Community Manager

Olá @FelipeGames2000

 

Perdão pela demora em te responder e obrigada pelo feddback detalhado. Ficou ótima sua lista, mas acho que muita coisa já mudou de lá pra cá. 

 

Que tal nos providenciar com um feedback sobre o jogo atualmente depois destes meses passados? 

 

Esperamos sempre te ver por aqui. Grande abraço. 

 

 

 

 

- Mari -

AHQ é uma comunidade de suporte de jogador para jogador. Por favor, dê XP se um post for útil e selecione "Aceitar como Solução" quando um post resolver o seu problema.
Não respondemos mensagens privadas, pretendemos que todas as ajudas sejam públicas para que sejam vistas pelo máximo de jogadores possíveis.
Participe, compartilhe seu conhecimento e divirta-se!
-----------------------------------------------------------------------------------------------
AHQ is a player-to-player support Community. Please Grant XP if a post was helpful, and select Accept as Solution when a post resolved your issue.

 



Mari.png

Mensagem 3 de 3 (380 Exibições)
Responder
0 Kudos

ea-promo

Proteja sua conta

Vamos confirmar se realmente é você enviando um código para seus dispositivos de confiança.

Conheça a Verificação de Login na Ajuda da EA

ea-help-promo-2

Está com problemas para se conectar ao jogo?

Tente essas etapas e descarte os problemas que você possa ter ao se conectar a um jogo da EA.

Solucione problemas e teste sua conexão