Летнее обновление Battlefield 1

по EA_Alexander
Ответить

Изначальное сообщение

Летнее обновление Battlefield 1

[ Изменено ]
Community Manager (retired)

DjlVVjeX0AAyFr6.jpg

 

Нет ничего лучше внезапного летнего обновления. Мы рады поделиться с вами отличными нововведениями, которые сделают Battlefield 1 еще лучше. Полный их перечень вы найдете ниже - надеемся, что обновление вам понравится!

 

 

Поддержка Xbox One X 4K

 

Мы слышали ваши просьбы и рады представить вам давно ожидаемую возможность: поддержку разрешения 4K на Xbox One X. Теперь игроки на Xbox One X смогут наслаждаться Battlefield 1 в полном разрешении* 4K и цветами в расширенном динамическом диапазоне (HDR). Вы увидите поле боя с абсолютно новом свете.

 

 

Обновление Battlefield 1 для всех платформ

 

Летнее обновление Battlefield 1 необходимо загрузить всем игрокам в Battlefield 1, чтобы играть по сети.

 

Ход матчей

 

  • Уменьшено время загрузки окна настройки солдата, уменьшено количество отключений при попытке подключиться к серверу.
  • Исправлена проблема, из-за которой не учитывались результаты голосования за карту, если в процессе менялась ротация карт на арендованном сервере.
  • Исправлена проблема, из-за которой отсчет времени действия усилителя опыта отряда иногда запускался в ходе подготовки к раунду.
  • Усилен результат голосования за карту, когда игровой сервер переходит к другому хосту в связи с профилактическими работами.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли присоединиться к матчу, если игрок перед ними ожидал свободного места в конкретной команде (при присоединении к команде или другу).

Карты и игровые режимы

 

  • Перебалансированы ударные операции на картах «Перевал Лупковски», «Зеебрюгге» и «Захват Таюра».

 

«Перевал Лупковски»

 

Цель изменений - немного упростить игру в первом секторе и снизить влияние гигантов.

  • Границы первого сектора изменены так, чтобы:
  • Не дать обороняющимся использовать камни на границе для снайперской стрельбы по атакующим;
  • Не дать обороняющимся использовать уклон на границе для стрельбы по атакующим.
  • Убран 1 аэроплан обороняющихся из секторов 2 и 3, чтобы не допустить воздушного превосходства обороняющихся в сложных секторах атакующих.
  • Убрана 1 кавалерийская единица обороняющихся из сектора 1, чтобы лишить обороняющихся совершать кавалерийские набеги за пределы сектора и изматывать ими атакующих.
  • Убран гигант-дирижабль L30 из секторов 2, 3 и 4. Гигант оставлен в секторе 1, но, поскольку там есть аэропланы обороняющихся, зенитные орудия и ружья, а также автоматы Бертона, этот гигант не будет обладать чрезмерным преимуществом.
  • В секторах 2, 3 и 4 добавлены элитные наборы - некоторые из существующих наборов будут использоваться, как наборы возвращения для атакующих.

 

«Зеебрюгге»

 

Цель изменений на этой карте - как можно больше помочь атакующим в первом секторе. Остальные секторы смотрятся с точки зрения потери секторов вполне нормально, облегчение же боев в первом секторе должно помочь атакующим набрать темп.

 

  • Границы сектора 1 изменены так, чтобы лишить обороняющихся доступа к маяку. В штаб атакующих теперь включены маяк и часть дамбы.
  • Элитный набор диверсанта для атакующих перемещен в основание маяка. Туда же добавлен огнеметчик, чтобы дать атакующим возможность более агрессивно атаковать и удерживать флаги в первом секторе.
  • Зона захвата флага A немного изменена так, чтобы чуть облегчить захват с воды.
  • Аэропланы обороняющихся теперь возрождаются чуть медленнее, чем аэропланы атакующих.
  • Теперь обороняющиеся получают второй аэроплан только тогда, когда атакующие достигают сектора 3 - а не сектора 2, как раньше.
  • Теперь обороняющиеся больше не могут использовать лодки в 4 секторе, чтобы связывать боем атакующих.

 

«Захват Таюра»

 

  • Мы обнаружили, что атакующие в последнем секторе могли красть наборы обороняющихся, а те, в свою очередь, могли забирать «возвратные» наборы атакующих, и решили эту проблему.

 

Оружие, устройства и техника

 

  • M1903 «Эксперимент» теперь имеет дополнительный режим стрельбы.
  • Исправлена проблема, из-за которой противотанковые мины с трудом обнаруживали технику.
  • Время перезарядки пистолета C96 при заряжании одиночных пуль было изменено так, чтобы лучше соответствовать анимации.

 

Игровой процесс

 

  • Устранена возможность мешать напарникам с помощью снарядных орудий, таких, как минометы и зенитные орудия.
  • Сигнальные ракеты напарников теперь показывают свой радиус обнаружения напарникам - это облегчает взаимную координацию разведчиков.
  • Исправлена проблема с уроном, учитывающимся в очках. О значениях меньше 0,5 не сообщалось игрокам. Очки от урона менее 0,5 теперь округляются до 1 очка.

 

Интерфейс

 

  • Добавлены игровые настройки для изменения цвета и видимости сетки оптического прицела.
  • Добавлены игровые настройки отображения цифр компаса на мини-карте и большой карте.
  • Добавлены настройки изображения по изменению безопасной ширины и высоты экрана на ПК (на Xbox One и PlayStation 4 такие настройки уже есть).
  • Названия значков целей теперь находятся не под значками, а над ними, чтобы освободить пространство в интерфейсе и не загораживать игроку бойцов у целей.
  • Добавлены игровые настройки для изменения видимости 3D-цели и имен бойцов отдельно от их значков.
  • Настройки значков теперь работают и в режиме наблюдателя.
  • Добавлены игровые настройки для изменения размеров прицела и индикатора попадания.
  • Добавлены игровые настройки для изменения видимости окна получаемого урона.
  • Добавлены игровые настройки для изменения размера и видимости следующих элементов интерфейса (отдельно для каждого элемента):
    • Сообщения об очках.
    • Сообщения журнала убийств.
    • Журнал чата.
    • Окно информации об игровом режиме.
    • Окно списка отряда.
    • Схема мест в технике.
    • Список пассажиров в технике.
    • Окно информации об игроке.
    • Разные элементы интерфейса (подсказки об оружии, технике и перезарядке, взаимодействия, роза команд, предупреждения, награды и т.д.).
  • Исправлена проблема, из-за которой жетоны в окне убийства при убийстве в ближнем бою иногда показывались пустыми.

* Требуется сетевое обновление для Xbox One X

 

Сообщение 1 из 3 (6 273 просмотров)

Re: Обновления Battlefield 1

[ Изменено ]
Community Manager (retired)

Cписок изменений "Апокалипсис":

 

Спойлер
Battlefield 1 «Апокалипсис»


Готовьтесь узреть ад наяву, погружаясь в самые кровавые битвы Первой мировой войны. Вам нужно будет вырваться из зашедшей в тупик борьбы союзников и Центральных держав, которой не видно конца. Прячьтесь в окопах и за обломками зданий, делайте все, чтобы выжить в этом кошмаре. Здесь приходит конец всему. Здесь наступает апокалипсис.

 

В дополнении Battlefield 1 «Апокалипсис» вас ждут новые карты, новое оружие, техника, новое устройство и много разных улучшений. Конечно, тематически это последнее дополнение наполнено безнадежностью, но кроме того - нашей страстью и любовью к Battlefield 1.

 

*Владельцы Battlefield 1 Premium Pass и «Battlefield 1 Революция» получат доступ к Battlefield 1 «Апокалипсис» на две недели раньше. Обновление Battlefield 1 «Апокалипсис» необходимо загрузить всем игрокам Battlefield 1 , чтобы играть в сети. У этого есть свои плюсы: в частности, игроки, у которых еще нет дополнения, смогут смотреть матчи в Battlefield 1 «Апокалипсис» в режиме наблюдателя и опробовать новые карты с системой пробного Premium-доступа и режим «Premium-друзья» в Battlefield 1, когда те будут доступны.

Новая карта: Капоретто

Австро-венгерские войска обстреляли итальянскую армию ядовитым газом, чтобы закрепиться в деревне у реки Изонцо. Прячьтесь за развалинами замка (они символизируют развалины старого мира) или за камнями Кровавого ручья, защищаясь от атак всадников и мотоциклистов и держа наготове противогаз, чтобы уцелеть в обстрелах газометов Ливенса. Укрепите рощу Капелло у разрушенного войной моста и получите доступ к артиллерийским орудиям - ими можно оттеснять врагов.

 
 Новая Карта: Пашендейль

После продолжительного артобстрела везде, где раньше были здания и деревья, осталась лишь грязь вперемешку с обломками. Окруженные горящим лесом с одной стороны и едким газом с другой, британские и немецкие войска сражаются в роще Августа за землю с поваленными пнями и увязшими останками танков. Ныряйте в глубокие окопы, ищите убежище среди обвалившихся стен дома Эдвардсов. Штурмуйте высоту, чтобы захватить контроль над церковью в Зоннебеке и укрывайтесь за ее каменными останками.

Новая Карта: Сомма

Британские войска укрылись в окопах, чья сеть проходит сквозь золотистые поля пшеницы - а всего через несколько сот метров от них находятся немецкие землянки. Следуйте тактике окопной войны и захватывайте место высадки в болотах, готовьтесь к финальному броску за реку. За опасной высотой 21 вы найдете у сахарного завода, павшего жертвой бесконечного британского артобстрела, лишь смерть и разрушение. 

Новая Карта: «Лезвие Бритвы»

Летчики-асы сражаются в небе над альпийскими вершинами. На большой высоте, на морозе пилоты стараются одолеть друг друга в одноместных истребителях. Ловкость и тактика - вот ключ к победе в воздушном бою, к званию рыцаря неба.


Новая Карта: Лондон Вызывает

Сражайтесь среди облаков над британской столицей. В этом масштабном бою сошлись аэропланы всех видов. Можно сесть в истребитель и, пользуясь его маневренностью и скоростью, зайти в хвост врагу и дать очередь. Тактические бомбардировщики выстраиваются высоко в небе, чтобы сбросить свой смертоносный груз на ничего не подозревающие дирижабли, которые вооружены противовоздушными орудиями и сбивают пилотов, нарезающих круги между воздушными гигантами.


Новый игровой режим: «Воздушный Штурм»

Это разновидность «Воздушного превосходства», где игроки будут участвовать в стремительных воздушных боях, используя богатый ассортимент аэропланов, доступных в Battlefield 1. Здесь каждый, от аса до новичка, может помочь своей команде, как за штурвалом биплана, так и за бортовым пулеметом.

За сбитый летательный аппарат врага команда получает очки. Количество очков зависит от типа сбитого аппарата, и потому успешные игроки сосредоточат свое внимание на добыче покрупнее. Вы можете вступить в бой с гигантом, быстро выйти на устранение угрозы и принести команде победу.


Новая техника

Расширив воздушную армаду, мы представляем вам два новых бомбардировщика, которые доступны не только в этом дополнении, но и на предыдущих картах. Британская империя получает бомбардировщик Airco D.H 10, а Австро-Венгерская и Османская империи - бомбардировщик Hansa-Brandenburg G.I.

Лошади на картах для Battlefield 1 «Апокалипсис» одеты в противогазы, что защищает их от газовых атак.

 
Новое оружие

Выполняя новые оружейные задания в Battlefield 1 «Апокалипсис», вы получите доступ к новому оружию. Все, у кого есть Battlefield 1 «Апокалипсис», сразу же найдут у себя в арсенале жутковатый мясницкий нож, а также самодельную гранату. Собирая части оружия из боевых наборов, вы получите оружие-ломик.


Штурмовик

Пистолет-пулемет RSC «Серийный»

Убить 50 врагов, играя за штурмовика
Пистолет-пулемет RSC «Линза»

Убить 50 врагов из ПП RSC «Серийный»
Нанести 300 ед. урона технике за один раунд с помощью взрывчатки
Медик

Автомат Howell «Серийный»

Убить 50 врагов, играя за медика
Автомат Howell «Снайпер»

Убить 50 врагов из автомата Howell «Серийный»
Восстановить лечением 600 ед. здоровья за раунд
Поддержка

«Максим» 08/18 «Легкий»

Убить 50 врагов, играя за бойца поддержки
«Максим» 08/18 «Подавитель»

Убить 50 врагов из пулемета «Максим» 08/18 «Легкий»
Провести 100 пополнений припасов за раунд
Разведчик

Ross Mk III «Стрелок»

Убить 50 врагов, играя за разведчика
M1917 «Пехотная»

Убить 50 врагов из винтовки Ross Mk III «Стрелок»
Накопить 2500 метров выстрелов в голову из неавтоматических винтовок
Пистолет

Револьвер Mk VI

Убить 25 разных врагов из револьверов
 

Новое устройство 

Штурмовики теперь смогут отбиваться от аэропланов зенитным ружьем. Установите его в ячейку для устройств и обстреливайте воздушную угрозу.

 

Новые служебные задания и специализации

Воспользуйтесь новыми специализациями, доступными в Battlefield 1 «Апокалипсис».

Бдительность
Помеченные вами враги остаются помеченными на 25% дольше

Полезна для игроков, полагающихся на помечание, и служит противодействием «Быстрому исчезновению».


Украдкой
Приглушает звуки шагов

Предназначена для игроков, желающих передвигаться по полю боя бесшумно - и к тому же позволяет больше знать о происходящем вокруг.


Капер
Ускоренное плавание с оружием ближнего боя в руках

Очень полезна на картах, на которых много воды.


Слабости

Мы пытаемся сделать оружейные и служебные задания более доступными для игроков, но опытным игрокам, возможно, недостает достойных их испытаний. Слабости должны заполнить эту нишу - они используются добровольно, дополнительно усложняют игру, но вместе с тем и служат настоящим знаком отличия (ваши жертвы теперь будут видеть ваши специализации в окне убийства). Слабости доступны только после выполнения 3 служебных заданий 1 уровня («Хорошее начало») и 5 служебных заданий 2 уровня («Концентрация»). Они нужны, чтобы получить особенно уникальные жетоны.

 
Дань смерти
За каждую свою смерть вы теряете 200 после окна оживления

«Дань смерти» создана для игроков, которые всегда находятся на вершине списка лидеров. Очки не отнимаются до тех пор, пока вы не откроете окно дислокации, так что штрафа можно избежать, если вас оживят.

 
Павлин
Если вас пометили, метка не пропадает до самой смерти

Эта слабость - для скрытных игроков, желающих испытать себя дополнительно. Чтобы она сработала, кто-то должен вас пометить, так что вам нужно быть особенно осторожным и оставаться незамеченным. Те же, кто привык всегда быть в гуще сражения, особой разницы не заметят.


Мародер
Вы можете нести только по одному магазину на каждое оружие

Старайтесь бить без промаха и всегда следите, нет ли поблизости наборов. Необходимость постоянно менять наборы создает новое испытание, вынуждая вас быстро приспосабливаться к меняющимся условиям.


Жнец
Вы постоянно получаете 1 ед. урона в секунду, но убив врага, приостанавливаете действие эффекта на 10 секунд

Поскольку вы всегда получаете урон, вы всегда считаетесь участвующим в бою и автовосстановление здоровья при этой слабости не работает. Старайтесь убивать врагов, когда рядом есть аптечка - так эффективность будет максимальна.


Паранойя
Невозможно снять противогаз

Противогаз ограничивает видимость и не дает вести прицельную стрельбу - но зато вы всегда защищены от любого отравляющего газа.

 

Другие обновления

Меню и интерфейс

Устранена проблема, при которой в окне убийства не показывались некоторые облики для оружия.
Теперь можно назначить клавишу для ремонта транспорта.
Устранена проблема, при которой на PS4 не показывались подсказки для установленных на поле боя устройств.
Интерфейс мини-карты для артобстрела теперь правильно поддерживает настройки режима цветовой слепоты.
Изменен вывод статистики в конце раунда, чтобы лучше отображать процесс получения итогового счета.
В режиме «Захват» вместо граф «Захвачено флагов» и «Дислокация в отряде» теперь показываются графы «Очки за флаги» и «Очки за убийства».
В режиме «Превосходство» вместо граф «Захвачено флагов» и «Дислокация в отряде» теперь показываются графы «Очки за флаги» и «Захвачено флагов».
В режиме «Схватка команд» вместо граф «Оживлений» и «Дислокация в отряде» теперь показываются графы «Убийств» и «Оживлений».
 

Оружие, транспорт и устройства

Снижена способность очень быстро выстреливать весь боезапас у Ribeyrolles на очень дальние дистанции и увеличена эффективность стрельбы очередями.
Множитель разброса при первом выстреле у Ribeyrolles снижен с 4 до 3.
Повышено значение горизонтальной отдачи у Ribeyrolles с 0,16 до 0,33.
Повышено постоянство стрельбы у Automatico на средней дистанции.
Снижено значение горизонтальной отдачи у Automatico с 0,6 до 0,4.
Множитель отдачи при первом выстреле у Automatico снижен с 2,8 до 2,4.
Устранена проблема, при которой Sjögren Inertial выстреливал на одну дробинку больше, чем нужно.
Производительность ПП 08/18 приближена к таковой у его реального прототипа.
Уменьшена скорость приближения в прицеле у «Хельригеля» 1915 и ПП 08/18, теперь на то, чтобы прицелиться в прицел этого оружия, уходит больше времени.
Немного снижена вертикальная отдача у пистолета-пулемета M1912/P.16.
Устранена проблема, при которой противотанковые гранаты иногда отскакивали от техники, не взрываясь.
Теперь кавалеристы могут лечить себя и лошадей сумками с бинтами не спешиваясь.
Теперь кавалеристы устойчивее к урону, когда находятся в седле.
Увеличен урон танку от попадания рикошетом - модификатор урона от угла рикошета для танков изменен с 0,1x до 0,5x.
Снаряды зенитных броневиков сделаны мощными, как у миномета тяжелого танка.
Устранена проблема, при которой прицел берегового орудия SK L/45 мог сбиться от центра при сильном ударе.
Исправлена ошибка, при которой винтовка охотника на танки, набор «Истребитель танков» тяжелого танка и набор «Истребитель танков» боевого аэроплана могли уничтожать аэропланы одним выстрелом.
Улучшено управление тяжелым бомбардировщиком.
Снижена частота, с которой ремонтный инструмент может ремонтировать тяжелый бомбардировщик.
Изменен тяжелый бомбардировщик - улучшена эффективность набора «Стратегический бомбардировщик» в бою с пехотой.
Радиус поражения кассетных бомб тяжелого бомбардировщика увеличен с 7 до 12 метров.
Устранена проблема, при которой у кассетных бомб тяжелого бомбардировщика иногда появлялась безопасная зона в радиусе поражения.
Дротики тяжелого бомбардировщика изменены на сдвоенные фугасные автоматические пушки.
Устранена проблема, при которой бомбы «Капрони» Ca.5 отображались на стойках после сбрасывания.
Изменены ограничения прицеливания у заднего стрелка «Капрони» Ca.5.
Изменены настройки ручки газа боевого аэроплана - немного увеличена минимальная скорость, что дает пилотам меньше времени на подготовку к атаке на наземные цели.
Значительно увеличен урон от зажигательных патронов истребителей крыльям и моторам аэропланов.
Значительно увеличена точность зажигательных патронов у боевых аэропланов.
Устранена проблема, при которой бомбы у боевых аэропланов отображались на стойках после сбрасывания.
Улучшены визуальные эффекты уничтожения у дирижабля класса C.
Устранена проблема, при которой при настройке дирижабля класса C не отображалась правильно схема мест в нем.
Исправлено описание оружия, неправильно отображавшее количество бомб в дирижабле класса C.
Устранена проблема, при которой определенное оружие у техники - например, торпеды или ракеты «Ле-Прие» - могли наносить двойной урон другой технике.
Максимальная поражающая дальность торпед уменьшена до примерно 500 метров.
 

Карты и режимы

Изменены места возрождения на карте «Бальный блиц», чтобы создать больше безопасных зон возрождения.
Изменены границы в 3мсекторе карты «Высоты Вердена» в операции «Дьявольская наковальня», чтобы обороняющиеся не могли красть наборы для элитных классов у атакующих.
Изменены границы штаба и размещение набора для элитного класса в 1мсекторе карты «Ачи-Баба» операции «Галлиполи», чтобы обороняющиеся не могли красть наборы для элитных классов у атакующих.
Изменено размещение набора для элитного класса в 3мсекторе карты «Ачи-Баба» операции «Галлиполи», чтобы обороняющиеся не могли красть наборы для элитных классов у атакующих.
Изменена окружающая зона на карте «Гельголандская бухта», чтобы у больших кораблей было место для маневра.
Изменены разные элементы на карте «Волга», чтобы сбалансировать операцию «Красный прилив».
Флаг Красной линии в 1мсекторе отодвинут немного назад.
Границы 1госектора выровнены с окопом Красной линии, что дает дополнительную защиту атакующим и четче показывает границу обороняющимся.
Дополнительный штаб добавлен для атакующих во 2мсекторе.
Дополнительный танк добавлен во 2мсекторе для атакующих.
Атакующим теперь доступен в 1мсекторе элитный набор охотника на танки.
Атакующим теперь доступен во 2мсекторе элитный набор огнеметчика.
Во всех секторах изменены зоны возрождения.
Во всех секторах изменены зоны появления лошадей и техники.
Изменены разные элементы карты «Царицын» в операции «Красный прилив» так, чтобы сгладить сложность, нарастающую по мере того, как атакующие продвигаются через карту.
В 1мсекторе отведены назад места возрождения обороняющихся.
Изменена зона захвата флага A во 2мсекторе.
Зона захвата в 3мсекторе изменена так, чтобы охватывать все внутренне пространство собора.
Зоны возрождения обороняющихся сдвинуты так, чтобы соответствовать увеличенной зоне захвата в 3мсекторе.
Изменены разные элементы карты «Брусиловский прорыв» так, чтобы улучшить баланс и играбельность операции «Брусиловский прорыв».
С карты убран зенитный броневик.
Изменены зоны захвата так, чтобы обеспечить большее покрытие при сражении за точку.
Изменены зоны возрождения так, чтобы обеспечить укрытие и отразить преимущество дальнего возрождения для обороняющихся.
Теперь у атакующих будут два бронеавтомобиля «Путилов-Гарфорд» в 1ми 2м секторах.
Теперь у атакующих будет один бронеавтомобиль «Путилов-Гарфорд» в 3мсекторе.
Теперь у атакующих не будет бронеавтомобиля «Путилов-Гарфорд» в 4мсекторе.
Местонахождение набора огнеметчика для обороняющихся во 2мсекторе изменено так, чтобы атакующие не могли его украсть.
Теперь у обороняющихся будет доступ к набору охотника на танки во 2мсекторе.
Изменены разные элементы карты «Галиция» так, чтобы улучшить баланс и играбельность операции «Брусиловский прорыв».
С карты убран зенитный броневик.
Добавлены аэропланы для атакующих и обороняющихся в 1ми 4м секторах.
Убран набор огнеметчика.
У обороняющихся убраны наборы охотника на танки в 1ми 2м секторах.
Увеличена и изменена зона захвата - так, чтобы обеспечивать большее укрытие.
Улучшена стабильность нескольких карт снижением потребления памяти. Это улучшение применено к картам:
Суасон
Захват Таюра
Край Империи
Синайская пустыня
Исправлена ошибка, из-за которой при броске противотанковой гранаты рядом с зоной выброски или на ней в режиме «Выброска припасов» она взрывалась.
 

Наблюдатель

Устранена проблема, при которой наблюдатели могли иногда вылетать за пределы игрового пространства.
 

Программа аренды серверов

Аренда серверов - устранена проблема, при которой некоторые администраторские или VIP-списки могли уменьшаться после принудительного отключения до 50 игроков.
Аренда серверов - устранена проблема, при которой VIP-игроки, ждущие в очереди, не отключали принудительно от игры игроков (рассматривается вариант по передаче этой функции администраторам).

Cписок изменений "Северное море":

Спойлер

 Встречайте вторую волну Battlefield 1 «Волны перемен»! Сражайтесь вместе с могущественным флотом Германской империи или испытайте себя в рядах Королевской морской пехоты Великобритании и примите участие в драматических морских сражениях. Две армады сражаются за превосходство и контроль над открытым морем.

Battlefield 1 «Волны перемен» – «Северное море» вводит в игру новые карты, устрашающий дирижабль класса C и новые улучшения Battlefield 1. Надеемся, вам понравится командовать войсками в море, в воздухе и на суше — в боях, развернувших ход войны. Доступно владельцам Battlefield 1 Premium Pass*, а также владельцам Battlefield 1 «Волны перемен».

*Владельцы Battlefield 1 Premium Pass и Battlefield 1 «Революция» получат доступ к Battlefield 1 «Волны перемен» на две недели раньше. Обновление Battlefield 1 «Волны перемен» необходимо загрузить всем игрокам Battlefield 1 , чтобы играть в сети. У этого есть свои плюсы: в частности, игроки, у которых еще нет дополнения, смогут смотреть матчи в Battlefield 1 «Волны перемен» в режиме наблюдателя и опробовать новые карты с системой пробного Premium-доступа и режим «Premium-друзья» в Battlefield 1 , когда те будут доступны.

 

Новая карта: Гельголандская  Бухта

 

Это квинтэссенция морских карт Battlefield 1. Невероятный масштаб и концентрация на боях техники делают ее идеальной для режима «Захват в нападении» — единственного доступного на этой карте.

Это первая морская битва Первой мировой, где германский флот внезапно атаковала Королевская морская пехота Великобритании. Атакующие стремительно высаживаются на красные утесы и каменистые берега. Пехота может прятаться за крупными камнями и дюнами, а также вызывать заградительный огонь с кораблей. Захватите пляж с бункером — и получите доступ к орудию береговой батареи, которое поможет обороняться. Скрывайтесь за каменным волнорезом, чтобы добраться до места схватки с противником: у тонущего крейсера, где враги пытаются укрепиться на острове Дюне. Наконец, закрепите господство в первой в Battlefield 1 битве между дредноутами.

 

Новая карта: Зеебрюгге

Под покровом ночи британские войска предпринимают коварный набег на бельгийский порт Зеебрюгге. Присоединяйтесь с жаркой битве Королевской морской пехоты за контролируемую немецкими войсками бетонную дамбу. Наступайте через пробитую в сражениях брешь к тщательно охраняемому доку подлодки. Используйте отверстия в доке, чтобы проникнуть внутрь и уничтожить противника. Торпедные катера, аэропланы, эсминцы класса L, дредноуты и зловещий дирижабль класса C постараются помешать вам захватить порт. Будьте начеку: пехоту прикрывают зенитные орудия, расположенные на противоволновой дамбе, и береговые батареи на ближайшем пляже у основания дамбы.

  

Новая техника

Дирижабль класса C, последнее слово военной техники, экипирован 4 сиденьями и 2 грузовыми отсеками. Пилоты могут перевозить огромные грузы артиллерии и бомб. В носовой части гондолы расположено 76-миллиметровое орудие, а в кормовой - 20-миллиметровая автоматическая пушка. Верхняя артиллерийская площадка оборудована зенитным орудием (на крыше воздушного судна. Также, как и танки и эсминец класса L, пилоты дирижабля класса C могут выполнять ремонт на ходу, что способствует сохранению господства в небе.

 

Новая униформа

Надевайте характерную синюю униформу элитных морских пехотинцев Британской империи: Королевской морской пехоты.

 

Улучшенный баланс оружия 

Поскольку каждое дополнение вносит в игру новое оружие, а число опытных игроков в сообществе постоянно растет, мы сочли необходимым изменить баланс оружия, чтобы ускорить бои и сбалансировать экипировку различных классов в Battlefield 1.

Эти изменения затрагивают весь арсенал Battlefield 1. Беря оружие в руки первый раз, это почувствовать непросто. Многие изменения будут незаметны на первый взгляд. Они проявятся только со временем. Игроки обнаружат, что сократилось время до убийства (ВДУ), повысилась выживаемость при численном превосходстве противника, а оружие разных моделей и типов теперь существеннее различается между собой.

Ниже приведен обзор изменений в случае схваток на идеальном расстоянии:

 

Штурмовик против медика

  • Медик по-прежнему сильнее на любом расстоянии, кроме ближнего боя.
  • Общее снижение ВДУ в рукопашной для орудия штурмовика обеспечит его превосходство на идеальном расстоянии схватки.

Штурмовик против бойца поддержки

  • Основное различие здесь в том, что оружие бойца поддержки станет медленнее в рукопашной, давая штурмовику больше преимущества. 
  • На дальних дистанциях ручной пулемет поддержки существенно превосходит пистолеты-пулеметы и дробовики штурмовика.

Штурмовик против разведчика

  • Здесь существенных изменений нет.
  • Эти классы — прямые противоположности. Кто победит — зависит от расстояния.

Медик против бойца поддержки

  • Главное изменение здесь - в подходе медика к ручному пулемету. Раньше самозарядные винтовки мало отличались от ручного пулемета в рамках ВДУ: можно было победить бойца с ручным пулеметом в прямой схватке. Теперь ситуация стала опаснее: ручной пулемет скорее всего убьет медика раньше, чем тот успеет найти укрытие и вылечиться.
  • При этом точность стрельбы на близком расстоянии у ручного пулемета снизилась, кроме того у винтовки медика повышена дальнобойность, так что этот класс получает несколько вариантов тактики: стрелять по бойцу поддержки наобум с дальнего расстояния либо атаковать под неожиданным углом, используя слабость ручного пулемета, когда тот не нацелен или не установлен на сошки.

Медик против разведчика

  • Медики стреляют немного точнее на больших дистанциях, а потому стали опаснее для разведчиков, чем раньше.
  • В остальном мало что изменилось.

Боец поддержки против разведчика

  • Боец поддержки стал несколько опаснее на дальнем расстоянии. Таким образом разведчику стало важнее успеть убить противника одним выстрелом с неожиданного угла прежде, чем боец поддержки успеет ответить.
  • В остальном мало что изменилось.

В том, что касается конкретных изменений в типах оружия, снизилось среднее количество пуль, необходимых, чтобы убить цель с идеального расстояния, а также было улучшено использование в целом.

 

Дробовики

  • Дробовики остаются сильнейшим оружием ближнего боя, показывая крайне низкие характеристики в дальнем бою (исключая «болванки»)
  • Было исправлено непоследовательное рассеяние дроби, оно стало менее случайным. Все дробовики теперь выстреливают по 12 дробинок. Рассеяние дроби теперь распределено по 12 секторам: 6 внутренним и 6 внешним. В каждый сектор попадает одна дробина. Это обеспечивает более равномерное распределение дроби в конусе рассеяния, не давая всем дробинкам собраться в одной зоне, что приводило у случайным убийствам одним выстрелом на дальних расстояниях, а также к полным промахам..

Пистолеты-пулеметы

  • Пистолеты-пулеметы остаются мощнейшим оружием ближнего боя, уступая разве что дробовикам.
  • Быстрый спад урона и низкая кучность делают пистолет-пулемет неэффективным против других видов оружия (кроме дробовиков) на дальних дистанциях.
  • Разброс чистого ВДУ для пистолетов-пулеметов снижен. Это преимущество осталось только у конкретных моделей (в частности у Hellriegel и Automatico). Таким образом штурмовики получают больше преимуществ против этого вида оружия

Ручные пулеметы

  • Максимальная огневая мощь скомпенсирована неудобством в обращении и низкой мобильностью.
  • Если пулемет готов к бою, то это самое мощное оружие для средних дистанций.
  • При этом, если пулеметчика застать врасплох, то низкая огневая мощь «от бедра» и низкая кучность лишают его преимуществ.

Самозарядные винтовки

  • Самый гибкий вид оружия.
  • С точки зрения ВДУ они немного уступают большинству других видов, но обладают рядом преимуществ.
    • В дальнем бою превосходят дробовики и пистолеты-пулеметы.
    • Точнее стреляют и удобнее в обращении, чем ручные пулеметы.
    • Эффективнее в ближнем бою, чем винтовки со скользящим затвором.

Скользящий затвор

  • Винтовки со скользящим затвором используются для убийств с одного выстрела на дальних расстояниях.
  • Крайне низкая скорострельность делает их неэффективными в ближнем бою.
  • Этот вид оружия менялся меньше всего.

Другие обновления

 

Прогресс игрока

  • Урон технике патронами К, выпущенными из винтовки Мартини-Генри «Снайпер» теперь правильно отслеживаются в служебном задании «Наблюдатель».
  • Снижены требования к получению нашивки Справедливости: от 5 до 2 убийств за раунд.

Интерфейс

  • Контуры игроков теперь соответствуют настройкам режима цветовой слепоты.
  • В настройках режима цветовой слепоты добавлен цвет нейтральных объектов.
  • Добавлена возможность настраивать размер и прозрачность значков в мире (игровые настройки).
  • Можно настроить изменение цвета указателей попадания при критическом попадании.
  • В игровые настройки добавлена возможность детального редактирования мини-карты и карты мира.
  • Изменена логика дислокации техники: игроки могут выбрать точку высадки, даже если техника недоступна, что позволяет чаще изменять технику на экране дислокации.

Оружие, транспорт и устройства

Многочисленные изменения баланса. Ниже приведен список самых значительных изменений:

  • Изменены модели урона для некоторых винтовок медика:
    • Farquhar-Hill: спад урона ранее начинался на 34 м, теперь — на 46,33.
    • Farquhar-Hill: спад урона ранее прекращался на 52 м, теперь — на 59.
    • M1907 SL: спад урона ранее прекращался на 55,6 м, теперь — на 60.
    • Самозарядная винтовка 8.25: спад урона ранее начинался на 19,5 м, теперь — на 16.
    • Самозарядная винтовка 8.25: спад урона ранее прекращался на 40 м, теперь — на 45.
    • RSC 1917: снижено значение вертикальной отдачи с 1,8 до 1,5 градусов.
    • RSC 1917: снижено значение горизонтальной отдачи с 2,2 до 1,8 градусов.
    • RSC 1917: скорострельность повышена с 163 до 179,9 пуль в минуту.
    • Дистанция убийства с трех выстрелов для Cei-Rigotti повышена на 10 метров.

Продолжены подстройки автоматического оружия:

  • Изменено рассеяние ручных пулеметов.
  • У ручных пулеметов снижена скорость при увеличении, что усиливает их различия с пистолетами-пулеметами.
  • У ручных пулеметов и пистолетов-пулеметов повышена вертикальная отдача.
  • Бонус к вертикальной отдаче у ручных пулеметов и пистолетов-пулеметов снижен.
  • Снижен множитель рассеяния первого выстрела пулемета «Максим» 08/18 «Линза».
  • Сошки ручного пулемета теперь полностью снимают повышение рассеяния и слегка сокращают горизонтальную отдачу.
    • В целом это слегка повышает преимущество сошек для тяжелых пулеметов с высоким рассеянием первого выстрела. Скорострельные ручные пулеметы с высокой горизонтальной отдачей получат меньше преимуществ.
  • Увеличена дистанция убийства с двух попаданий для «Винчестера» мод. 1895 - окопный: с 47 до 70 метров.
  • Увеличена дистанция убийства выстрелом в голову для «Винчестера» мод. 1895 - окопный: с 41 до 64 метров.
  • Увеличена дистанция убийства с двух попаданий для «Винчестера» мод. 1895 - кавалерия: до 90 метров.
  • Увеличена дистанция убийства выстрелом в голову для «Винчестера» мод. 1895 - кавалерия: до 84 метров.
  • Исправлена ошибка: осветительная ракета диверсанта освещала весь уровень для команды противника.
  • Исправлена система патронов K и нанесение урона для M91 и Carcano.
  • Исправлена ошибка: из винтовки Carcano могли не падать пустые гильзы.
  • Исправлена ошибка: некорректное снижение отдачи для пистолета-пулемета M1912/P.16.
  • Исправлена ошибка: некорректное снижение отдачи для винтовки «Арисака».
  • Исправлена ошибка: некорректное снижение отдачи для траншейной винтовки M1917.
  • Исправлена точность стрельбы для траншейной винтовки M1917 в приседе, на ходу и от бедра.
  • Исправлена ошибка: убрана искусственная задержка таймера перезарядки для ручного пулемета M1917 при короткой перезарядке.
  • Исправлена ошибка: неправильное крепление задней части зенитного прицела на пулемете M1917 к кожуху приемника.
  • Улучшено выравнивание мушек для автомата Федорова.
  • Исправлена ошибка: урон и звуковые эффекты дробовика распространялись на другие кадры.
  • Сокращен радиус внутреннего подрыва гранатомета «Мартини-Генри» для диверсанта: с 2 до 1 метра.
  • Исправлена ошибка: гранатомет «Мартини-Генри» не использовал время приведения в боевую готовность, что приводило к повышенному урону.
  • Боезапас гранатомета «Мартини-Генри» снижен с 21 до 11.
  • Снижен порог перезарядки гранатомета «Мартини-Генри».
  • Исправлена ошибка: Боевой аэроплан «Бристоль» и тяжелый бомбардировщик «Илья Муромец» могли использовать снаряды из нескольких наборов.
  • Расширен радиус минного траления для тяжелого танка A7V.
  • Значительно повышена надежность зенитных орудий при огне по бомбардировщикам под определенным углом.
  • Противотанковое ружье и аналогичное оружие теперь можно использовать с пассажирского места техники.
  • Изменены настройки размещаемых пехотой мин (противотанковых и растяжек): их теперь нельзя размещать близко друг к другу. В качестве компенсации мощность мин увеличена:
  • Урон ПТ мин увеличен на 50%.
  • Радиус ПТ мин увеличен до 2 метров.
  • Фугасные растяжки наносят двойной урон бегущим бойцам.
  • Газовые растяжки при срабатывании взрываются, нанося 15 ед. урона бойцу, даже если он в противогазе. Для бегущих бойцов урон удваивается.

Карты и режимы

 

  • Из режима «Боевые голуби» удалены все элитные классы.
  • Исправлена ошибка: некоторое оружие вызывало нежелательные провалы в громкости эффектов среды на некоторых участках карты «Мыс Геллес».
  • Повышена видимость корабельных волн.
  • Исправлена ошибка: в операции «Галлиполи» защитники могли дислоцировать аэропланы в третьем секторе карты «Мыс Геллес».
  • Османы теперь могут использовать на карте «Мыс Геллес» бомбардировщик «Гота».
  • Исправлена ошибка: основное оружие медика было недоступно в пользовательской игре «Броня крепка».
  • Изменены зоны сражений на карте «Мыс Геллес» в режимах «Операции» и «Штурм». Добавлены маршруты, сокращены места для лагерей.
  • Смещены зоны дислокации для османского аэроплана и торпедного катера на карте «Мыс Геллес».
  • Смещены зоны дислокации для британского судна на карте «Мыс Геллес».
  • Смещены зоны дислокации защитников в первом секторе режима «Штурм» на карте «Мыс Геллес».
  • Изменены проблемные зоны дислокации режима «Завоевание» на карте «Ачи-Баба», чтобы избежать дислокации в точках с высокой плотностью игроков.
  • Исправлена ошибка: дислокация отряда на последней цели режима «Штурм» на карте «Перевал Лупковски».

Ход матчей

  • Исправлены ошибки: игроков отключали при попытке подключиться к игровому серверу.

Программа аренды серверов

  • Добавлена возможность режима RSP, позволяющая удалять задержку для наблюдателей, чтобы просматривать события в режиме, максимально приближенном к реальному времени.
  • Добавлена возможность включить/отключить предраундовый минимум в 6 игроков.
  • Размер списка блокировки увеличен с 100 до 200.
  • Размер списка VIP увеличен с 20 до 50.
  • Размер списка администраторов увеличен с 20 до 50.

Игровой процесс

  • Исправлена ошибка, позволявшая использовать ряд пистолетов-карабинов на плаву.
  • Улучшено непоследовательное замедление на крутых склонах. Теперь замедление происходит в направлении движения, а не в направлении взгляда.
  • Замедление срабатывает при диагональном и прямом подъеме и спуске.
  • Исправлено замедление при подъеме задом наперед.

Общие

  • В настройках видео для ПК больше не отображаются видеорежимы с чересстрочной разверткой. Если ранее у вас возникали проблемы с мутным изображением в связи с полноэкранным режимом с чересстрочной разверткой, пожалуйста, измените режим в настройках видео, чтобы обновить настройки профиля и использовать режим прогрессивной развертки.
  • Исправлена ошибка: видеоэффекты при столкновении с невидимыми объектами.
  • Исправлена ошибка: неверные настройки громкости VOIP.
  • Исправлена ошибка: наблюдатели удалялись из игры с уходом последнего игрока.
  • Удалено несколько реплик российских разведчиц, упоминающих немецких солдат и технику.
  • Исправлена ошибка: в русской озвучке появляется сообщение о танке при появлении разведчика.
  • Исправлена ошибка: пользователи могли застрять в бесконечном цикле загрузки при первом запуске уровня одиночной игры после просмотра Пролога.

Cписок изменений "Галлиполи":

Спойлер

 

Первая волна обновления Battlefield 1 «Волны перемен» представляет галлиполийскую кампанию. Играя за могущественную Османскую империю или за Союзников, вам предстоит пережить штурм мыса Геллес и сразиться за тактическую высоту Ачи-Баба. Пустите в ход новое оружие и смертоносный эсминец класса L - и уничтожьте противника. Галлиполийская кампания стала первой масштабной операцией на побережье в современной истории.

Обновление Battlefield 1 «Волны перемен»: Галлиполи — это новые карты, новое оружие и ряд исправленных недочетов в Battlefield 1. Надеемся, вам понравится новый контент*: в январе будет еще.

 

Новый Контент

С первой волной Battlefield 1 «Волны перемен» мы добавляем в игру много нового контента для владельцев Battlefield 1 Premium Pass* и владельцев Battlefield 1 «Волны перемен».

Владельцы Battlefield 1 Premium Pass Battlefield 1 Революция получат доступ к Battlefield 1 «Волны перемен» на две недели раньше. Обновление Battlefield 1 «Волны перемен» обязательно к загрузке для всех игроков в Battlefield 1 для игры по сети. У этого есть свои плюсы: в частности, игроки, у которых еще нет дополнения, смогут смотреть матчи в Battlefield 1 «Во имя Царя» в режиме наблюдателя и опробовать новые карты с системой пробного Premium-доступа и режим «Premium-друзья» в Battlefield 1, когда те будут доступны.

 

Новая карта: Мыс Геллес

Сражайтесь на побережье при штурме Галлиполийского полуострова. Союзники атакуют пляж V с воздуха, суши и моря. Песок смыкается здесь со скалистыми склонами, исчерченными османскими траншеями и утыканными огневыми позициями. Разбитые десантные корабли и местные баркасы послужат вам укрытием на подступах к Форту №3. У вершины насыпи, за старой деревней, где временно разместились османские войска подкрепления, вдоль доминирующей высоты 141 размещается огневая позиция.

 

Новая карта: Ачи-Баба

Напряженная пехотная карта, отражающая развитие конфликта в Дарданелльском проливе. На террасном склоне можно найти траншеи и доты, а также импровизированные казармы. Лабиринт из хребтов и оврагов представляет много возможностей для обхода врага с фланга, но в этих узких проходах можно драться только врукопашную. Сражайтесь среди осыпающихся стен древних развалин и готовьте наступление на Критию.

 

Новая операция: Галлиполи

Сражайтесь с противником на земле, в небе и на море во время высадки на мысе Геллес. Союзники пробивают себе дорогу от места крушения знаменитого транспорта «Ривер Клайд» до холмов Седд-эль-Бахр. Обороняющаяся сторона может укрыться в траншеях и сдерживать натиск противника огневыми точками и береговыми батареями. В распоряжении атакующих огневая поддержка нового слова техники: эсминца класса L. Если атакующим придется туго, им на помощь придет гигант-дредноут.

Пробиваясь к высоте Ачи-Баба, Союзники будут вынуждены петлять по коварным пещерам и ущельям. Задача — захватить стратегический пункт Крития. Обходите противника с флангов и завоевывайте преимущество в бою. Отправляйте в тыл врага диверсантов и призывайте подкрепление через мобильную точку возрождения. Не отдавайте поберу врагу!

 

Новый игровой режим: захват в нападении

Разновидность "Захвата": обороняющаяся команда начинает бой со всеми флагами, но без штаба. Атакующая команда получает преимущество в начале битвы, чтобы уравнять шансы. Если атакующие захватят все флаги, обороняющаяся команда может дислоцироваться только рядом с напарниками, пока не отберет флаг.

 

Новое оружие

Откройте новое оружие, выполняя совершенно новые оружейные задания в Battlefield 1 «Волны перемен». Мы предоставим вам турецкую булаву, а вот захватный крюк для ближнего боя вам придется собрать самостоятельно. Для этого ищите части головоломки в боевых наборах. Еще получите абордажную саблю вместе с особым оружейным заданием.

 

Штурмовик

  • Пистолет-Пулемет M1912/P.16 «Штурмовик»
    • Убить 50 врагов из Automatico M1918 «Штурмовик».
    • Уничтожить 5 лодок из ПТ ружья.
  • Окопный карабин M1917
    • Убить 15 врагов из пистолетов.
    • Выполнить 5 массовых убийств

Медик

  • Винтовка Farquhar-Hill «Линза»
    • Убить 15 врагов выстрелом в голову из автоматической винтовки Farquhar-Hill.
    • Выполнить 20 приказов отряду
  • Винтовка Farquhar-Hill «Штурмовик»
    • Убить 25 врагов из M1907 SL «Окопный».
    • Выполнить спасение 10 раз за раунд

Поддержка

  • Пулемет M1917 - Облегченный
    • Убить 25 врагов из BAR M1918 «Окопный».
    • Нанести 250 единиц урона технике, используя взрывчатку.
  • Пулемет M1917 «Оптика»
    • Убить 50 врагов из пулемета M1917 «Легкий»
    • Набрать 1500 очков подавления, используя любой легкий пулемет.

Разведчик

  • Арисака Тип 38 «Пехотинец»
    • Убить 25 врагов контрснайперскими мерами.
    • Выполнить 3 массовых убийств, играя за разведчика.
  • Carcano M91 «Карабин»
    • Убить 25 врагов, используя Гевер M.95 «Карабин»
    • Уничтожить 5 единиц взрывчатки.

Оружие ближнего боя (все наборы)

 

  • Абордажная сабля
    • Захватить 20 флагов, находясь в лодке.
    • Убить 15 плывущих врагов.
  • Крюк
    • Часть головоломки: оружие ближнего боя
  • Турецкая булава
    • Доступно всем владельцам дополнения Battlefield 1 «Волны перемен»/

Новая техника

Совершенно новый эсминец класса L познакомит вас с кораблями для морских сражений. В эсминце можно занять до 4 мест. В вашем распоряжении мощные носовые и кормовые пушки, зенитные орудия, торпедные аппараты и сигнал для артиллерии дредноута. Кормовым сиденьем можно пожертвовать в пользу торпедного набора, который усиливает оборону в морском сражении. Как и в танке, командир ремонтировать эсминец после особенно жарких морских сражений.

 

Новый элитный класс

Как и с другими элитными классами, набор диверсанта можно подобрать на поле боя. Элитный класс «диверсант» отличается мобильностью. Его предназначение - стратегические удары и командная тактика. Диверсант носит камуфляж, у него есть постоянный усилитель скорости, поэтому он легко проникает в тыл противника. Мобильная точка возрождения дает возможность организовать точку дислокации в расчетных координатах. Таким образом команды могут быстро скоординироваться и окружить врага. Если придется вступить в открытый бой, диверсант пустит в ход свой гранатомет «Мартини-Генри» и обрез. Хотите большого боя? Вызывайте огонь артиллерии сигнальной ракетой.

 

Служебные задания

Служебные задания составляются с учетом особенностей класса, чтобы именно использование сильных сторон класса привело к наилучшему результату. Многие задания можно выполнять параллельно, так что игрок может выбирать сложные задания и одновременно продвигаться в других.
Поскольку большинство заданий состоит из 5 или 6 мини-заданий, в каждом вас будет ждать одно забавное. Эти особенные мини-задания все равно работают на общее "Задачу выполняй", но нужно ориентироваться по ситуации. Смысл в том, чтобы делать их во время выполнения других заданий.

 

Пилот

Служебные задания пилота вознаграждают игроков, сосредоточенных на полетах. В заданиях нужно выполнять действия, которые обычно происходят в полете. На уровне "Ветеран" за достижение целей можно получить наборы для истребителя. Меняйте экипировку, чтобы как можно быстрее достичь успеха.

 

Дружественные небеса (простой) – выполните 5/6, чтобы получить награду

  • 50 раз провести ремонт, находясь внутри аэроплана.
  • Нанести 7500 ед. урона солдатам аэропланами
  • Уничтожить 5 частей гиганта
  • Выполнить помощь мехводу 50 раз
  • Убить 25 врагов с пассажирского места в аэроплане
  • Уничтожить 10 аэропланов из зенитного орудия QF 1

Чтобы открыть, выполните задание «Дружественные небеса (простой)»

Дружественные небеса (ветеран) – выполните 5/6, чтобы получить награду

 

  • Выполнить 25 массовых убийств, играя за пилота.
  • Уничтожить 30 аэропланов аэропланами
  • Оказать помощь в обнаружении ракетой 50 раз, играя за пилота
  • Нанести 3000 ед. урона солдатам бомбардировщиками
  • Уничтожить 25 танков из боевых аэропланов
  • Сбить 3 врагов аэропланами

Бензовоз

 

Танковые задания учитывают тот факт, что танк со стрелками на борту - это серьезная сила. Среди них есть традиционные танковые испытания, но есть и задания, ориентированные на особенности каждого танка и размещение стрелков. Оставайтесь в бою и помогайте сокомандникам, вовремя используя прикрытие и ремонт.

 

Танки на память (простой) – выполните 5/6, чтобы получить награду

  • Провести ремонт, находясь внутри танка, 50 раз
  • Нанести 5000 ед. урона технике, играя за танкиста
  • Подбить гусеницы 25 раз
  • Получить помощь пассажира 50 раз
  • Убить 50 врагов с пассажирского места в танке
  • Уничтожить 10 танков из полевого орудия

Чтобы открыть, выполните задание «Танки на память (простой)»

Танки на память (ветеран) – выполните 5/6, чтобы получить награду

  • Выполнить 25 массовых убийств, играя за танкиста.
  • Уничтожить 10 полевых орудий
  • Уничтожить 25 аэропланов из бронетранспортера
  • Выполнить лечение 100 раз, играя за танкиста
  • Убить 50 врагов тяжелым танком
  • Убить элитного бойца противника танком

Штурмовик

Штурмовые задания в основном завязаны на артиллерию и взрывчатку. Штурмовики - ключевое оружие против брони противника. Сосредоточьтесь на бронебойных действиях, и вы сможете пройти несколько испытаний одновременно.

 

Пиротехник. Чтобы открыть, выполните 5/6 условий

 

  • Выполнить 25 массовых убийств, играя за штурмовика.
  • Нанести 1000 ед. урона технике легкими ПТ гранатами
  • Убить 50 врагов взрывчаткой
  • Убить 25 врагов из ПТ ружья
  • Нанести 500 ед. урона технике легкими ПТ гранатами
  • Нанести 3000 ед. урона солдатам, играя за элитный класс - огнеметчика

Медик

Как известно, работа медика - исцелять и оживлять. Среди заданий есть одно на нанесение урона технике. Но поскольку все равно нужно выполнить только 5 из 6, то те игроки, кто не хочет использовать винтовочную гранату, могут просто проигнорировать его. Нужно нанести не очень большой урон. Это задание должно продемонстрировать, что медик способен помочь разбить броню противника в нужной ситуации (обратите внимание, что для выполнения задания не нужно уничтожать технику и убивать врагов). Последнее испытание может оказаться слишком сложным. Но учтите: работая над ним, вы одновременно продвигаетесь и в первом испытании.

 

Фармацевт – выполните 5/6, чтобы открыть награду

 

  • Выполнить 100 спасений
  • Выполнить лечение 400 раз
  • Вылечить членов отряда 50 раз
  • Нанести 300 ед. урона технике винтовочными гранатами (ФУГ)
  • Нанести солдатам противника 6,000 ед. урона, играя за медика
  • Выполнить спасение 10 раз за жизнь

Поддержка

Задания поддержки - это дань уважения классу инженера из Battlefield 4. Сосредоточьтесь на технике: уничтожайте, чините и используйте ее. Класс поддержки очень разнообразно взаимодействует с техникой в игре. Но поскольку обычно у поддержки нет такого вооружения, чтобы разбираться с техникой в одиночку, чаще всего задания предусматривают только нанесение урона, а не полное разрушение техники. Последнее испытание требует уничтожить технику, но его можно не проходить. В принципе оно выполнимо. Мы включили его в задания, чтобы вознаградить тех, кто славно потрудился на других испытаниях и очень хорошо играет.

 

Инженер – выполните 5/6, чтобы получить награду

 

  • Убить 25 врагов, используя технику
  • Выполнить 25 захватов флага, находясь в транспортном средстве
  • Нанести 1500 единиц урона технике, используя магнитные мины
  • Нанести 500 единиц урона технике из арбалета-гранатомета
  • Нанести 200 единиц урона технике ремонтным инструментом
  • За одну жизнь уничтожить 2 транспортных средства, играя за бойца поддержки

Разведчик

Это служебное задание подчеркивает способность разведчика работать на расстоянии. Испытание с патронами К предусматривает нанесение урона, а не уничтожение техники, потому что патроны больше подходят для поддержки, а не прямой атаки. Приманка - замечательный инструмент разведчика-снайпера. Удачно размещенная приманка очень эффективна. Используйте все преимущества морского сражения: найдите цель среди врагов, готовых высадиться на берег из лодки, и уничтожьте ее прежде, чем они начнут что-то подозревать.

 

Наблюдатель – выполните 5/6, чтобы получить награду

 

  • Нанести врагам 2000 единиц урона, играя за разведчика
  • Нанести 400 единиц урона технике, используя патроны К
  • Уничтожить 15 приманок.
  • Оказать помощь в обнаружении ракетой 300 раз, играя за разведчика.
  • Уничтожить 10 врагов в лодках из неавтоматической винтовки
  • Убить 25 врагов элитным классом «подрывник техники»

Специализации

 

Мелкий воришка

Убитые в ближнем бою враги теряют полезные предметы из своих наборов: Штурмовик -> 3 ПТ мины, Медик -> 3 сумки с бинтами, Поддержка -> 3 сумки с патронами, Разведчик -> 1 сигнальная ракета
Дать штурмовикам на линии фронта возможность вести горячие ближние бои, чтобы их вклад в команды был как можно больше. Теснить противника оружием ближнего боя, включая штыковые атаки, - это возможность получить ресурсы и преимущества для сокомандников.
 
Зеркальный ответ
Каждый раз, когда вы исцеляете союзника, вы лечите и себя на 12,5 единиц здоровья (не более одного раза в секунду).
Дать медикам больше разнообразия и гибкости в лечении. Они могут не ждать нужного устройства для того, чтобы полечить себя, а вылечить кого-нибудь другого и получить бонус для себя.
 
Упорство
Если в руках ремонтный инструмент, повышает скорость ходьбы на 25% (на бег не влияет) и устойчивость к урону от взрывчатки на 20%.
Дать игрокам поддержки с ремонтным инструментом больше возможностей добраться до техники и выжить, когда они ремонтируют транспорт сокомандников.
 
Рябь
После попадания в голову врага из неавтоматической винтовки следующая цель будет помечена контуром.
У разведчиков не так много возможностей поучаствовать в больших сражениях. Более суровое обнаружение увеличит их вклад в общее дело: они помогут лучше целиться.
 
Облачное прикрытие
Ваш самолет обнаруживается только на 6 секунд вместо 12
Повышает шансы воздушного судна на выживание, сокращая время его видимости для противника.
 
Безопасное катапультирование
Игроки, прыгающие из вашего самолета, будут сопровождаться сигнальной ракетой.
Дает игрокам в воздушном десанте больше информации о территории высадки.
 
Укрытие от критического урона
Когда ваш танк нейтрализован, автоматически запускается дымовая шашка (время восстановления - 45 с)
Немного повышает шансы танка на выживание, скрывая его от противника.
 
Сопровождение
Когда вы ремонтируете свой танк, остальная техника в радиусе 10 м получает ремонт на 2 единицы здоровья в секунду
Полезный бонус для тех транспортных средств, которые перемещаются совместно.
 

Другие обновления

 

Прогресс игрока

  • Прогресс в оружейных заданиях теперь отображается в процентах
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки случайно получали неправильное количество очков за медали, когда удерживали зону выброски припасов
  • Теперь игрокам засчитывается прогресс в задании "Внимание на приз" при совершении убийств в рамках "Считается как убийство" и из-за снайперского щита
  • Игроки больше не получают бонусных очков "Отступающий убит" за убийство себя или сокомандников во время отступления в операциях.

Интерфейс

 

  • Добавлена возможность отключить эффект искажения линз в меню настроек видео
  • Игроки могут выбрать, показывать индикатор работы сети, скрывать его или показывать, только когда есть проблемы в работе сети
  • Вид сверху в режиме наблюдателя. Изменено отображение значков камеры: «слежение за целью», «слежение за игроком», «свободный режим». Значки сдвинуты к краю экранаn
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время плавания была видна подсказка "Выбрать вспомогательное оружие", которая во время плавания недоступна
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки наблюдали несовпадение счета в окне "Конец раунда" и в таблицах во время операций
  • Исправлена ошибка с неправильным отображением множителей счета в окне "Конец раунда"

Оружие, транспорт и устройства

 

  • Динамит изменен для работы в воде: он покрыт воском для водонепроницаемости
  • Исправлена ошибка с визуальным эффектом, из-за которой игроки не видели облако газа
  • Рассмотрена ошибка, из-за которой транспорт застревал в воздухе, когда ехал по разрушенному мосту
  • Исправлена ошибка, из-за которой стрелки десантной баржи «Y Lighter» не видели отметки при прицеливании через прицел
  • Возрождение техники автоматически убирает ближайшую взрывчатку, в том числе противотанковые мины и динамит, чтобы избежать кемперства на точке возрождения.
  • Торпедный катер MAS и десантная баржа «Y Lighter» больше не запускают взрыв зенитного орудия
  • Капитаны торпедного катера MAS и десантной баржи «Y Lighter» теперь могут ремонтировать суда
  • Рассмотрена ошибка с неожиданным исчезновением транспорта во время использования
  • Уменьшен штраф за рывок со штыком для дробовиков модели 1900.
  • Улучшены отдача и рассеяние у дробовиков модели 1900
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки слышали звук штыковой атаки после отмены штыковой атаки
  • Убрана возможность выбрать пустой патрон К
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли выстрелить из оружия во время перезарядки
  • Существенно увеличен урон для транспорта и гиганта от берегового орудия 305/52 О
  • Крепостные и береговые турели теперь ломаются и ремонтируются по той же схеме, что и полевые и зенитные орудия, а также береговые батареи. Это значит, что потеряв 50% здоровья, они нейтрализуются, а полный ремонт снова возвращает их в бой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перезагрузка интерфейса для берегового орудия 305/52 О не обновлялась при первом входе игрока.
  • Зажигательные снаряды теперь блокируют помощь в прицеливании на время горения
  • Разведчик может установить два снаряда на каждую ловушку-растяжку (газ, фугас, зажигательные)
  • Исправлена ошибка с задержкой стрельбы из винтовки Мосина обр. 1891 после броска гранаты
  • Исправлена ошибка, из-за которой прицел винтовки Мосина обр. 1891 г. дрожал после досылки патрона. Изменен механический прицел.
  • Уменьшена задержка при переключении между патронами К и винтовкой Мосина обр. 1891 г. «Стрелок»

Карты и режимы

 

  • Исправлена ошибка с экраном дислокации во время вступительного ролика, из-за которой игроки выходили из игры

Общие

 

  • Улучшена помощь при прицеливании: система перехода к цели при увеличении. Прицеливание стало более точным.
  • Изменено движение игроков, чтобы не злоупотреблять "рывком и скольжением"
  • Исправлена ошибка, из-за которой ускорение движения солдат не согласовалось с тикрейтом, из-за чего ускорение было разным на 30 Гц60 Гц и 120 Гц.
  • Изменено ускорение солдат, чтобы их движения совпадали после коррекции тикрейтов.
  • Исправлена ошибка, при которой эффекты от наступающих солдат не отображались в режиме от третьего лица
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не слышали "входящие" звук от различных снарядов.
  • Исправлены эффекты движения солдат в режиме от третьего лица: звуки тише, если они крадутся или прячутся
  • Исправлена ошибка повторения звуковых эффектов от плавания
  • Добавлен звуковой эффект для погружения и падения в воду
  • Радиус действия ящика с боеприпасами и медицинского ящика увеличен с 3,5 м до 7 Это значит, что вашим товарищам не обязательно подбираться вплотную, чтобы получить свой бонус
  • Восстановление здоровья кавалерии теперь идет с той же скоростью, что у обычных солдат. Игрокам больше не нужно спешиваться, чтобы пользоваться аптечками
  • Изменена сигнализация, чтобы бомба-растяжка обнаруживала отряд врагов в радиусе 10 м при взрыве
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элитные наборы восстанавливали здоровье до стандартных солдатских показателей, а не до показателей своего класса
  • Осветительная сигнальная ракета теперь подавляет ближайших врагов. Это сделано, чтобы эффективнее использовать ее в бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой солдаты, оживленные стимулирующим шприцем, не получали ускорение рывка
  • Исправлена ошибка, из-за которой солдаты издавали шагающие звуки, находясь неподвижно или в воздухе
  • Улучшена функциональность точки возрождения, когда несколько игроков выбирают одну точку одновременно
  • Теперь игроки могут возрождаться возле командира отряда только в режиме "Назад к основам"
  • Увеличена видимость больших водных взрывов на расстоянии
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки слышали подводные звуковые эффекты, не находясь в воде

Список изменений "Компании Операций":

Спойлер

 

pc-operation-campaigns-web.jpg.adapt.crop16x9.1455w.jpg

 

Обновление Кампаний Операций Battlefield 1

Добро пожаловать в Ноябрьское Обновление! С ним в игру будут добавлены новые функции RSP, совместимость с Dolby Vision HDR, улучшения геймплея и другие исправления. Позже в этом месяце мы добавим Восточную Бурю, нашу первую Кампанию Операций. Сражайтесь за превосходство в Операциях восточного фронта, чтобы открыть редкие награды. Надеемся, что вам понравятся сражения и трофеи войны.

Вот что вас ждёт в остальной части обновления:


Новое: кампании операций


Если ведётся активная кампания, вас будет приветствовать немного изменённый пользовательский интерфейс на экране с глобусом, «Операции». Индикатор отслеживания Кампаний Операций, расположенный в правом нижнем углу экрана, укажет, какие операции являются частью активной кампании, общее количество очков, необходимое для того, чтобы разблокировать вашу награду, и сколько времени осталось до окончания активной кампании. Конкретные Операции, являющиеся частью активной кампании, будут помечены маленькой звёздочкой.

Участвуйте в этих Операциях, и ваши очки, заработанные в конце раунда, будет прибавляться к общему прогрессу для разблокировки боевого набора. Выполняйте задания на картах, чтобы максимизировать свой результат, но обязательно придержитесь до конца матча, чтобы ваш прогресс сохранился. Попытайтесь разблокировать столько вознаграждений, сколько сможете, до того, как закончится активная кампания.

Ночи Нивеля

100 лет и несколько дней назад, туманной и холодной ночью 23 октября 1917 года началась французская битва за Мальмезон. Теперь каждый игрок Battlefield 1 может присоединиться к сражению за тщательно укрепленный гребень Шмен-де-Дам на карте Ночи Нивеля. Со времен своего выхода данная карта позволяла владельцам Battlefield 1™ Premium Pass и Battlefield 1 «Они не пройдут» вести ожесточенные ночные бои. Теперь мы рады объявить, что она доступна всем игрокам в Battlefield 1.


HDR


Battlefield 1 теперь совместим со стандартом Dolby High Dynamic Range. При наличии совместимых видеокарты и телевизора, вы можете наслаждаться Battlefield 1 под управлением цвета и яркости Dolby Vision HDR.


Удаленное управлени серверами


● Администраторы серверов теперь могут делать рестарт текущего раунда, что полностью перезагрузит уровень и уберет разрушения.
● Администраторы серверов теперь могут выбрать другую карту для переключения при рестарте раунда.
● Администраторы серверов теперь могут добавлять до 32 карт в ротацию.


Прогресс игрока


● Теперь игроки могут отслеживать все пять активных медалей одновременно.
● Новые раскраски оружия грядут с новым боевым набором!


Интерфейс & HUD


● Исправлена проблема, при которой внутриигровые иконки игрока становились прозрачными.
● Исправлена проблема, при которой игроки застревали на экране глобуса.
● Возможно, исправлена проблема, когда игроки время от времени видели красную пелену при получении урона, восстановлении здоровья.
● Удален интерфейс мультиплеерной особенности, Специализаций, из одиночной кампании и режима хардкор.
● Исправлена проблема, когда иконка выброски припасов могла показываться больше одного раза в верхней части окна в режиме наблюдателя.
● Улучшены схемы управления геймпадом на экране настроек, чтобы отобразить, когда два действия будут привязаны к одной и той же кнопке.
● Исправлена проблема, когда оружие и гаджеты иногда показывали старые иконки при смене привязанных к ним кнопок.
● Исправлена проблема привязки кнопки при использовании корабельного орудия 305/52 O.
● Убрана повторяющаяся иконка противотанковой гранаты из оружия & гаджетов элитных классов.
● Устранена проблема, когда счетчик оставшихся патронов пропадал при езде на лошади.
● Устранена проблема выравнивания интерфейса netgraph (интерфейс с графиками интернет соединения для отслеживания проблем).


Оружие, Техника & Гаджеты


● После пополнения боезапаса, класс разведчика теперь может поставить вторую растяжку любого типа (газ, зажигательная, осколочная) без уничтожения первой.
● Исправлена проблема, при которой метание определенных гаджетов на технику могло привести к нехарактерным звукам большого взрыва.
● Винтовка Мосина-Нагана M91 добавлена как стандартная винтовка для фракций русских и большевиков в играх с настройками.
● Исправлена проблема, при которой автоперезарядка иногда добавляла дополнительную пулю в патронник некоторого оружия.
● Скорректирована яркость дыма и дула на полуавтоматических винтовках.
● Исправлена проблема, при которой гранаты не пополнялись из ящиков поддержки.
● Исправлена проблема, при которой игроки могли активировать ускорение на самолетах без открытия способности для этого.

Карты & Режимы


● Исправлена проблема с выбросом припасов на мост Галиции, это ухудшало положение игроков.
● Скорректирована схема местности в Операции Красный Прилив на реке Волге, расширяя возможности нападающей стороны.
● Улучшены схема местности в режиме Захват, зоны возрождения и зоны захвата в Брусиловском укрепрайоне для улучшения баланса.
● Удалены Элитные наборы из режима Схватка Команд в Аргоннском Лесу.
● Исправлена проблема, когда игроки не могли прекратить использование Полевой Пушкой FK.96 в Аргоннском Лесу.
● Исправлена проблема, из-за которой голос комментатора прерывался при переходе на вторую карту в Операции Красный Прилив.
● Исправлена проблема, при которой глобус отображался при переходе между картами в Операции.


Общие


● В случае осуществления высадки рядом с товарищем по отряду, и товарища по отряду убивают, пока происходит переход камеры, высадка будет отменена, а игрок вернется на экран высадки.
● При высадке непосредственно в зону действия газовой атаки, противогаз будет активирован автоматически.
● При высадке в воздух парашют будет активирован автоматически.
● Исправлена редкая проблема, при которой игроки могли стать невидимыми.
● Уменьшено дрожание камеры при получении урона.
● Устранена проблема, вызывавшая перезагрузку серверов при игре в Операциях, в результате чего игроки возвращались в меню с сообщением «Сервер на техническом обслуживании».
● Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли зайти в предварительный раунд с разными видами оружия и транспортных средств.
● Исправлена ошибка, из-за которой отсчёт времени до назначения Лидера Отряда мог появится на итоговом экране после окончания раунда.
● Исправлена ошибка, при которой частота обновления вертикальной синхронизации становилась равной частоте обновления рабочего стола.

Это обязательное обновление для всех игроков Battlefield 1.

Список изменений Октябрьского обновления:

Спойлер

 

Специализации и Задания


• Специализация Скрытое Спасение была изменена и больше не выпускает дым автоматически рядом с раненным солдатом. Для появления дыма, солдат с данной специализацией должен заспотить раненого игрока.
• Исправлена проблема со специализацией Стимулятор, при которой возрожденный солдат не получал ускорение.
• Исправлена проблема с Заданием № 1 «Исцеление» «Исцелить 10 разных участников команды». Теперь он кумулятивный, а прогресс отслеживается за несколько матчей.
• Исправлены проблемы, когда прогресс наград солдата не отображался должным образом.

Оружие и гаджеты


• Изменено стандартное ружьё Оттоманской империи с Мартини Генри на G98. Оно является более достоверным, с исторической точки зрения, оружием, и лучше соответствует Британскому SMLE.
• Увеличен урон от разрушительного удара ПТ мины с 80 до 85, достаточно, чтобы получить «Помощь при убийстве» против врага со специализацией Флэк.
• Исправлена проблема, когда бросание дымовой гранаты мешало метателю выполнять другие действия на короткое время.
• Изменено время перезарядки Парабеллум со средним боезапасом магазина (25-50 пуль) с 6,75 до 6,85 для соответствия анимации.
• Исправлена проблема, когда озвучка Штыковой Атаки при виде от третьего лица не работала, если использование началось сразу после перезарядки.
• Добавлена отсутствующая эмблема для Автоматической винтовки FA.
• Исправлена ошибка, из-за которой не было звука для автоматического оружия в режиме одиночного огня для солдат при виде от третьего лица.
• Исправлен звук пополнения гранат.
• Добавлена опция выбора, нажимать или удерживать кнопку для начала Штыковой Атаки.

Транспорт


• Исправлена слишком яркие грива и хвост у лошадей в храме Царицыно.
• Для обоих ганнеров на Илье Муромце теперь корректно отображаются попадания (хитбоксы) по вражеским игрокам.
• На чувствительность управления Бронеавтомобилем теперь влияют параметры чувствительности мыши.
• Исправлена ошибка слишком громких шагов противника при использовании вида со спины, если игрок находился в транспортном средстве.
• Исправлена ошибка, при которой звук броска гранаты солдатом в бронеавтомобиле Путилова-Гарфорда был слышан на слишком большом расстоянии.
• При выборе дружественного солдата или транспортного средства на экране входа в битву их текущее состояние здоровья отображается в виде полоски вокруг их значка.
• Исправлена проблема отсутствия звука оружия бомбардировщика при использовании вида от третьего лица на первом сидении больших бомбардировщиков.
• Исправлена проблема, которая не позволяла игроку появиться в самолёте, управляемым другим членом отряда, если самолет находился вне боевой области.

Карты и режимы


• Брусиловская Крепость: Исправлена ошибка, при которой игроки могли появляться в огне.
• Исправлена проблема комментатора в режиме Операций.
• Исправлена ошибка, при которой некоторые языки заменялись Английским при озвучке.
• Исправлены ошибка сталкивающихся колонн в руинах фабрики Царицыно.
• Включено повреждение колючей проволокой вблизи точки захвата D на Галисии в режиме Захват.
• Убраны летающие грязевые кучи рядом с обломками поезда на реке Волге.
• Итоги Операции «Брусиловский Прорыв» теперь корректно отображают результат как возможный из 24, вместо 30.
• Исправлена проблема, когда Операции отображались географически некорректно.
• Удалены транспортные средства из матчей Захвата типа «Возвращение к истокам».
• Исправлен мерцающий снег на Галиции.
• Эхо теперь работает правильно в Перевале Лупковского.
• Исправлена проблема, когда во время брифинга Операции могли воспроизводиться несколько музыкальных тем.
• В режиме «Доминирование» больше не появляются Элитные дропы.
• В режиме «Cхватка команд» больше не появляются Элитные дропы.
• Добавлена озвучка на 5 языках для операции Красный Прилив.
• Обновлен локализованный брифинг для обороняющихся в ходе Операции «Красный Прилив».
• Исправлена проблема перехода игрока в команду противника во время игры в режиме «Линия фронта» в ходе матча.
• Добавлена дополнительная русская озвучка для солдата игрока.
• Исправлен красный фон, используемый для армии Белых в Операции Красный Прилив.
• В режимах Захват и Доминирование фразы «Вы побеждаете / проигрываете» воспроизводятся, только если команды догоняют друг друга по очкам.
• Исправлена ошибка, при которой информация о Наборе Героя не отображалась на Верденских высотах в Операции Наковальня Дьявола.
• Исправлена проблема, когда музыкальная тема финала матча не воспроизводилась в последние минуты матча в ходе режима «Линия фронта», если игроки оспаривали флаг.
• Исправлена ошибка, при которой женский военный клич был услышан в немецких и австро-венгерских командах во время Операций.
• Удалено невидимое столкновение вблизи французского места возрождения в Суассоне.
• Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры в ходе Операции.

Общие


• Улучшены модели голов солдат.
• Когда уровень размытия движения установлен на 0%, выключение функции дополнительно повышает производительность графики.
• Добавлены опции отключения хроматической аберрации (разноцветные блики по краям) и эффектов пост-обработки с зернистостью.
• Исправлена ошибка, при которой настройка видимости значков на карте работала некорректно для отображения врагов и союзников.
• Исправлена ошибка, которая могла вызвать задержку ответа сервера, при отключении некоторых функции отладки.
• Улучшена работа служб отслеживания задержек сервера через предупреждающие иконки.
• У игроков больше не будет возможности злоупотреблять функцией Запросить Приказ в конце раунда, для того, чтобы стать лидером отряда в следующем раунде.
• Теперь ранг игрока отображается в таблице игроков при игре на защищённых паролем серверах.
• Теперь стало возможным настроить отдельную кнопку для Штыковой Атаки (отдельно от кнопки рукопашного боя).

Администрирование серверов


• Администраторам серверов теперь доступна возможность перемещения игроков между командами.

Обратите внимание: это обязательное обновление для всех игроков Battlefield 1, необходимое для игры онлайн. Вышеупомянутые исправления будут применяться ко всем игрокам Battlefield 1.

Список изменений обновления «Во имя Царя»:

Спойлер

Новый контент


С выходом дополнения Battlefield 1 «Во имя Царя» мы добавляем в игру много нового контента для владельцев Battlefield 1 Premium Pass* и владельцев Battlefield 1 «Во имя Царя».

 

* Владельцы Battlefield 1 Premium Pass и владельцы «Battlefield 1 Революция» смогут получить ранний доступ к дополнению Battlefield 1 «Во имя Царя» за две недели до выхода. Обновление Battlefield 1 «Во имя Царя» обязательно к загрузке для всех игроков в Battlefield 1 для игры по сети. Оно даст определенные новые возможности и тем, у кого еще нет дополнения - в частности, такие игроки смогут следить за матчами в Battlefield 1 «Во имя Царя» в режиме наблюдателя и смогут опробовать новые карты с помощью пробного Premium-доступа к Battlefield 1, когда он будет действовать, или через систему Premium-друзей для Battlefield 1.


Карты


«Галиция» - окопные бои вдоль речной долины, растерзанной войной.
«Брусиловский прорыв» - маленькая деревушка в Карпатских горах готовится к осаде русскими войсками.
«Альбион» - немецкие корабли вторгаются на западный эстонский архипелаг.
«Царицын» - старая и новая Россия столкнулись на истерзанных войной улицах Царицына.
«Волга» - эпическое танковое сражение на берегах Волги.

 

Игровой режим «Выброска припасов»


В Первой мировой победа во многом зависела от возможности сторон доставлять своим войскам припасы. Использование авиации для выброски припасов стало абсолютно новым тактическим приемом. В новом режиме «Выброска припасов» с воздуха будут периодически сбрасываться припасы, а ваша команда должна защищать место выброски, чтобы захватить их. Выигрывает команда, собравшая больше всего припасов к концу матча.

 

Операции


«Брусиловский прорыв» - русская армия задействует в 1916 году новую тактику на Восточном фронте.
«Красный Прилив» - в 1919 году Красная армия и Белая гвардия сражаются между собой в гражданской войне.

 

Фракции


Белая гвардия Российской империи
Красная армия

 

Техника


«Путилов-Гарфорд»
«Илья Муромец»
Лихтер Y
Береговое орудие 305/52 О
Кавалерийский класс - гусар

ОРУЖИЕ
В дополнении Battlefield 1 «Во имя Царя» вас ждет богатый ассортимент нового оружия.

Штурмовик

Model 1900

ПП «МАКСИМ» 08/18

Медик

Автомат Федорова

Винтовка генерала Лю

Служба поддержки

«Парабеллум» MG 14/17

Perino Mod. 1908

Разведчик

Винтовка Мосина обр. 1891 г.

«Веттерли-Витали» обр. 1870/87

Танкист/пилот

C93 - карабин

Пистолет (все наборы)

Револьвер Нагана

Обрез

Оружие ближнего боя (все наборы)

Кинжал-кама

Граната


Другие обновления


Это обновление необходимо для всех игроков в Battlefield 1, чтобы играть по сети. Следующие исправления будут актуальны для всех игроков в Battlefield 1.

 

Служебные специализации

 

Готовьтесь сражаться, как никогда раньше, с системой специализаций. Новые параметры настройки позволяют эффективнее сражаться на поле боя и испытывать новые методы игры. Все игроки начинают с набором базовых специализаций, а выполняя служебные задания, они получат доступ к множеству других специализаций.

Служебные задания - новый набор испытаний, которые проверят ваш боевой дух. Покажите всем свою доблесть, выполнив служебные задания категорий «Хорошее начало», прежде чем переходить к более сложным испытаниям «Концентрация». Как вы поступите - будете развивать один конкретный набор или станете мастером на все руки?

 

Поддержка HDR10

 

Добавлена поддержка HDR10. С HDR (High Dynamic Range) графика в Battlefield 1 станет еще более потрясающей для владельцев соответствующей техники (экрана с поддержкой HDR и консоли/ПК с возможностями отображения HDR). HDR расширяет контрастность и цветовую палитру, чтобы сделать их более реалистичными и усилить погружение в игру.


Стабильность

 

Устранена проблема, при которой не открывался доступ к жетону Origin Access при оформлении подписки на Origin Access.
Добавлены служебные задания и специализации.


Интерфейс

 

Устранена проблема, при которой в окне убийства отображался неправильный значок уровня для 110 уровня.
Устранена проблема, при которой некоторое оружие не настраивалось полностью.
Пункты в главном меню заменены динамическими виджетами боевых наборов и служебных заданий.
Фильтр по названиям теперь обрезает пустые тексты в списке серверов.
Игровые серверы с пользовательской конфигурацией теперь отображаются в списке серверов как пользовательские.
Исправлена проблема с доступом к меню настроек после выхода из очереди на сервер.
Исправлена ошибка в окне конца раунда, при которой все значки классового рейтинга были золотыми, без правильного разделения на золотые, серебряные и бронзовые.


Техника

 

Бомбардировщики больше не должны получать множественный урон от одной пули.
Изменена система ремонта и возрождения стационарных орудий - запас здоровья у зенитки QF1, полевого орудия FK96 и берегового орудия 305/52 O будет полностью восстановлен, если не чинить их в течение двух минут. При этом у игроков остается возможность быстрее починить орудия с помощью ремонтного инструмента.
Устранена проблема, при которой слезание с лошади в момент ее прыжка приводило к ее зависанию в анимации прыжка.


Оружие и устройства

 

Устранена проблема, при которой можно было появиться на карте с дублированными устройствами.


Карты и режимы

 

Исправлена коллизия на лестнице в форте Во - теперь игроки могут залезать там в положении лежа.
После завершения операции теперь появляется окно «Лучший отряд».
Устранена проблема, при которой модели персонажей в окне «Лучший отряд» отображались размытыми.
Исправлена загрузка окна настройки солдата в главном меню.
Устранена проблема, при которой в ходе наблюдения за другими игроками иногда не показывалось окно убийств.


Сетевой код

 

Исправлены условия отображения значка вариантов сетевой задержки.
Улучшена стабильность сетевой задержки на сервере.
Программа аренды серверов

Предел ротации карт на арендуемых серверах увеличен с 15 до 24.

Список изменений обновления «Перевал Лупковски»

Спойлер

Карты и режимы

 

  • Исправлена ​​ошибка, когда танковые точки возрождения блокировались солдатами на Амьене.
  • Устранена ​​ошибка, когда подсказка при использовании почтового голубя не исчезала.
  • Исправлена ​​ошибка, когда техника не появлялась в операциях для нападавшей стороны на карте «Монте-граппа».
  • Добавлен режим линия фронта на карты «Монте-граппа» и «Бальный Блиц».

Режим наблюдателя

 

  • Исправлена ​​проблема, когда некоторые визуальные эффекты для траншейного перископа отображались в режиме от третьего лица.
  • Устранена ​​ошибка, когда во время наблюдения за игроком на лошади, количество боеприпасов для текущего оружия и гранат было неправильным.
  • Исправлена ​​ошибка, когда на экране результатов игры очки отображались исключительно в виде нулей.
  • Исправлена ​​проблема, при которой некоторые эффекты 2d-наложения на технике отображались в режиме свободной камеры или при виде сверху.
  • Уменьшена область зоны для наблюдателей на Вердене.

Оружие

 

  • Стационарные пулеметы больше не будут наносить урон близлежащим игрокам при уничтожении.
  • Исправлена ​​проблема, когда обороняющийся от штыковой атаки не слышал звуковых эффектов перед ударом.
  • Исправлена ​​проблема, когда солдат, при виде от третьего лица, продолжал кричать после окончания штыковой атаки.
  • Исправлена ​​проблема, когда звук стрельбы однозарядного или полуавтоматического оружия обрывался во время переключения оружия.
  • Улучшена синхронизация анимации стрельбы/дульной вспышки и реального поведения пули во время выстрела.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла привести к исчезновению экрана смены оружия и экипировки в определенных условиях.

Техника и кавалерия

 

  • Перекрестие для ракет на самолетах теперь не должно исчезать с экрана.
  • Скорость поворота лошади увеличена на 25% в состоянии покоя.
  • Перезарядка оружия во время галопа на лошади больше не приведет к снижению скорости передвижения.
  • Автоматическое преодоление препятствий на лошади теперь должно быть более надёжным.
  • Исправлен баг, при котором анимация перезарядки оружия на лошади проигрывалась, когда в этом не было необходимости.

Серверы

 

  • Исправлена ошибка, при которой во время обновления списка модераторов или VIP игроков, ротация карт на сервере полностью сбрасывалась.
  • Исправлена ошибка в ситуации, когда при смене игроками команды, отсчет времени до начала матча не начинался.

Система возрождения

 

  • Была улучшена система возрождения отряда, чтобы избежать возрождения рядом с врагом.
  • Небольшие улучшения привнесены в систему, чтобы минимизировать эффект «Цепного возрождения»
  • Это только первая часть улучшений системы возрождения отряда.

Интерфейс

 

  • Исправлена ошибка, когда на экране результатов игры в конце раунда игроки с Пробным Premium/Premium Друзьями пересортировывались
  • Исправлена ошибка навигации на странице кодекса
  • Теперь скроллинг мышью работает в наградах на экране конца раунда
  • При поиске взводов для игроков, уже находящихся в игре, тэги взвода теперь отображаются корректно
  • У/С игрока теперь не отображается вместо У/С взвода на экране конца раунда
  • Награда за службу на стационарном оружии теперь корректно отображается в наградах на экране конца раунда
  • Больше не показывается ошибка при добавлении в командный центр недавно добавленного в друзья игрока.
  • Улучшена производительность всего интерфейса, в особенности экранов Кодекса и Оружие & Устройства


Настройки

 

  • Добавлена опция «выравнивания» качества соединения в дополнительные настройки для игроков с крайне низким пингом.
  • Добавлена новая настройка игрового процесса, позволяющая выбрать, будет ли при воскрешении игрока масштаб карты сброшен к масштабу по-умолчанию или же будет использовано последнее значение.
  • Добавлен переключаемый комбинированный (по клику) / большой (удерживать) масштаб в карту, открывающуюся при нажатии кнопки.
  • Добавлена новая настройка в Управление->Основные, позволяющая выбрать режим ускорения лошади – по нажатию или при удерживании кнопки.
  • PC – На экране установки клавиш кнопки мышки теперь выделены иконкой

Сетевой код

 

  • Добавлено исправление, предотвращающее отложенный эффект урона для высокого пинга, на котором идут потери пакетов.
  • Исправлены задержки вызванные уничтожением растительности на карте.
  • Исправлено разрушение техники так, что анимация перехода к состоянию «разрушен» сделана идеальной, в особенности это было заметно у самолетов, разрушающихся в воздухе.
  • Предотвращен эффект «накапливания» урона и подавления у игроков с высоким пингом.

Прочее

 

  • Исправлена ошибка, когда при подборе экипировки противника игрок мог начать говорить на языке противника
  • Добавлена поддержка DX12 MGPU
  • Игроки, играющие как наблюдатели, больше не будут видеть сообщение об исключении с сервера при выходе с него
  • Исправлена ошибка, когда член группы получал приглашение поиграть на текущем игровом сервере.

Обновление Battlefield 1 Перевал Лупковски является обязательным обновлением для всех игроков Battlefield 1. Доступ к перевалу Лупковски требует наличие Battlefield 1 Premium Pass или дополнения Во Имя Царя. 

Список изменений Зимнего обновления:

Спойлер

Нашивки


Теперь можно получать нашивки во время игры. В игре доступно 20 разных нашивок, и с каждой из них вы также получите 300 очков опыта. Нашивки рассчитаны на хорошую командную игру и выполнение боевой задачи.

Если у вас есть предложения по новым нашивкам, мы всегда готовы их выслушать! И это только начало.

 

Элитные Кодексы


Теперь можно получать элитные Кодексы для 8 доступных в игре основных видов оружия. Для этого нужно лишь убить еще 500 врагов из соответствующего оружия. За это вы получите не только новый, блестящий элитный кодекс, но и 25 000 бонусных ОО. Это очень удобно, чтобы прокачать рейтинг класса до максимума.

 

Максимальный классовый рейтинг


Мы были впечатлены тем, как быстро игроки достигли 10 рейтинга в каждом из основных классов. Теперь у классового рейтинга новый предел - 50. Посмотрим, как быстро вы до него доберетесь! За каждые 10 уровней классового рейтинга вы будете получать по боевому набору, а достигнув 50 уровня, получите особую классовую пометку для окна убийства - к вящей досаде ваших павших врагов. Также по пути к максимальному рейтингу вам будут выдаваться различные жетоны.

 

Серверы


В зимнем обновлении будут добавлены некоторые из давно ожидаемых функций для аренды серверов. Администраторы арендованных серверов теперь смогут отключать игроков от своего сервера через игровой интерфейс, а также поражать мощным банхаммером тех, кто ведет себя недостойно. Теперь у администраторов арендованных серверов будет приоритетный доступ к своим серверам.

Кроме того, мы добавили возможность голосования за следующую карту по завершении матча. Игроки на сервере получат выбор из двух вариантов, и карта, набравшая больше голосов, будет следующей. Варианты будут выбираться наугад из списка карт для данного сервера. Голосование проводится в окне завершения раунда, так что время перерыва между раундами не увеличивается.

 

Общие игровые изменения

 

Техника
 
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые элементы техники неправильно появлялись перед камерой от первого лица при получении урона и ремонте.
  • Исправлена ошибка, при которой отображение водителя танка не показывалось правильно другим игрокам, когда водитель использовал камеру от 3 лица.
  • Устранена проблема, при которой тяжелый танк не показывался на мини-карте во время стрельбы.
  • Время восстановления способностей техники, связанных с газом, снижено с 30-32 до 25 секунд, чтобы компенсировать уменьшенное время действия газа.
  • Устранена проблема, при которой команде неправомерно становились доступны сразу несколько танков.

Интерфейс
 
  • Устранена проблема, при которой в арабской локализации символ облигаций перекрывал количество доступных облигаций.
  • Устранена проблема, при которой журнал убийств не был виден в окне дислокации в реалистичном режиме.
  • Устранена проблема, при которой для некоторых видов убийств в журнале убийств не показывалось имя игрока.
  • Исправлена ошибка при постепенном исчезании перекрестья и элементов интерфейса при прицеливании через прицел.
  • Исправлена ошибка написания при увеличении в английской версии.
  • Шкала уровней набора теперь становится невидимой по достижении максимального уровня.
  • Выбор техники во время обратного отсчета перед раундом теперь отключен, чтобы сделать процесс выбора боевой техники более честным.
  • Время повторного выбора недоступных точек дислокации увеличено с 3 до 10 секунд, чтобы избежать случаев постоянного автоматического перевыбора, когда все члены вашего отряда под обстрелом.
  • Устранена проблема, при которой количество облигаций могло перекрывать элемент интерфейса.
  • Устранена проблема, при которой усилитель опыта мог перекрывать элемент интерфейса.
  • Устранена проблема, при которой игроки могли присоединиться к операции, которая шла долго и почти уже завершилась.
  • Улучшена производительность в системе меню.
  • Изменен дизайн списка друзей.
  • Теперь игрок по умолчанию будет отслеживать первую медаль.
  • Аренда серверов: в информации о сервере теперь будет отображаться его владелец.
  • Обычные серверы теперь отображаются в списке серверов ниже арендуемых.
  • Добавлена информация о сервере в меню «...».
  • Устранена ошибка, при которой анимация входа на сервер запускалась при входе на сервер дважды.
  • Устранена ошибка, при которой пользователь оставался в подвешенном состоянии при неудачной попытке входа на сервер.
  • Устранена ошибка, при которой не выделялась отслеживаемая медаль.
  • Устранена ошибка, при которой игроки не могли видеть выделенный текст в конце раунда.
  • Устранена ошибка, при которой игроки, переключаясь между режимами быстрого подбора, получали сообщение «Подбор игроков не удался».
  • Устранена ошибка, при которой в экране тусовки не появлялись новые участники тусовки.
  • Устранена ошибка, при которой для обновления статистики нужно было повторно зайти на страницу оружия.
  • Устранена ошибка, при которой игроки не могли приглашать в тусовку других игроков из Com Center, загрузив игру через приглашение в тусовку с 6 и более участниками.
  • Исправлена проблема анимации карточек с личными рекомендациями.
  • Устранена ошибка, при которой не пропадали с экрана карточки с личными рекомендациями.
  • Устранена ошибка, при которой контекстное меню неправильно выравнивалось при первом щелчке по нему.
  • Устранена ошибка, при которой пропадало выделение, когда игрок выбирал машину с наградной звездой во вкладке техники.
  • Устранена ошибка, при которой игроки оставались в подвешенном состоянии, закрывая сообщение «Подбор игроков не удался» , когда на экране загрузки было активно сообщение «У вас нет деталей».
  • Устранена ошибка, при которой на консолях могли выполнять прокрутку в Com Center с помощью «R».
  • Устранена ошибка, при которой обратный отсчет до конца раунда останавливался при быстром переключении между вкладками.
  • Устранена ошибка, при которой в списке карточек с рекомендациями не работала прокрутка колесом мыши.
  • Устранена ошибка, при которой в меню перемещался контент, когда игроки постоянно нажимали «вниз» на крестовине геймпада.
  • Устранена ошибка, при которой игроки переходили в неиграбельное состояние, пытаясь присоединиться к игре через вкладку друзей Xbox.
  • Устранена ошибка, при которой было невозможно исследовать облики в арсенале.
  • Устранена ошибка, при которой иногда не выводилась стоимость стандартного боевого набора в настоящих деньгах.
  • Исправлено 7 ошибок в работе интерфейса.
  • Исправлены некоторые проблемы локализации.
Настройка карт
 
  • Исправлена проблема с парящими в воздухе обломками после разрушения стола.
  • Устранена проблема, при которой игроки могли застрять в столе.
  • Игроки больше не будут проходить сквозь текстуры интерьера мельницы.
  • Гранаты и динамит больше не будут падать сквозь пол балкона мельницы.
  • Убран эффект мерцания у высоких деревянных заборов.
  • Исправлено разрушение между высокими частями деревянного забора.
  • Исправлены места дислокации в режиме «Захват» на карте «Суэц». Одна из точек дислокации поднята повыше, чтобы игроки не появлялись под землей, другая передвинута из дерева.
  • Устранена проблема, при которой подводные звуки могли воспроизводиться и на суше.
  • Устранена проблема, при которой игрок мог передвигаться над картой «Аргонский лес».
  • Устранена проблема, при которой линия с подсказкой для поезда не исчезала после выполнения показанного действия или даже выхода из гиганта в режиме «Захват» на карте «Суэц».
Оружие
 
  • Боковые текстурные сетки оружия не рендерились для наблюдателей от 3 лица на определенных видах оружия и определенных местах в технике.
  • Исправлена ошибка, при которой в элитном оружии «Танкгевер» 1918 пополнялся боезапас, когда игрок подбирал любой брошенный оружейный набор.
  • За штыковые атаки теперь должным образом выдаются звезды.
  • Исправлено нелогичное поведение при стрельбе патронами K из «Мартини-Генри».

У следующих видов оружия исправлено значение задержки после перезарядки, чтобы лучше совпадать с анимацией:
  • «Чеи-Риготти»: с 0,4 до 0,6 с.
  • «Мондрагон»: с 0,5 до 0,5667 с.
  • «Зельбстладер» 1906: с 0,8 до 1,0667 с.
  • «Бодео»: с 1,1 до 1,0 с.
  • «Бульдог»: с 1,0 до 1,1 с.
  • Долгое время перезарядки самозарядной винтовки Model 8 .25 «Расширенный» с 2,9 до 3,066 с.
  • Повышена точность прицельной стрельбы «Зельбстладер» 1906, снижена отдача, уменьшен разброс.
  • Повышена горизонтальная отдача на 14,3%:
  • Automatico «Окопный»
  • «Хельригель» «Серийный»
  • M1909 «Штурмовой»
  • «Мадсен» «Штурмовой»
  • MG15 «Штурмовой»
  • BAR «Штурмовой»
  • Повышена горизонтальная отдача при прицеливании через прицел у пулемета Льюиса «Линза» и M1909 «Линза» на 10%.
  • Снижено значение горизонтальной отдачи некоторых самозарядных винтовок:
  • Model 8: с 0,6 до 0,4.
  • «Чеи-Риготти»: с 0,64 до 0,56.
  • M1907 SL: с 0,84 до 0,7.
  • Значение снижения отдачи у легких самозарядных винтовок повышено с 6 до 7.
  • Немного повышен урон у «Мартини-Генри» на дистанциях между 30 и 80 метрами.
  • Снижен урон от ударных гранат с 80 до 72.
  • Изменен расчет урона для разных модификаций дробовика 12 g Automatic, чтобы лучше сбалансировать их относительно друг друга:
  • «Расширенный»: угол конуса разброса дроби увеличен с 1,6 до 1,8 градуса. Теперь модификация должна убивать здоровую цель на расстоянии до 18 метров.
  • «Расточенный»: угол конуса разброса дроби уменьшен с 1,28 до 1,2 градуса. Теперь модификация должна убивать здоровую цель на расстоянии до 19 метров.
  • «Охотник»: угол конуса разброса дроби уменьшен с 1,28 до 1,2 градуса. Теперь модификация должна убивать здоровую цель на расстоянии до 21 метра.
  • Все модификации: расстояние спада урона увеличено на 1 метр, добавлены кривые урона.
  • Изменения Model 10-A «Болванка»:
  • Значение разброса пуль снижено с 0,3 до 0,24 в стационарном положении и с 0,50 до 0,48 в движении.
  • Значение начальной скорости пули повышено с 380 до 420.
  • Уменьшен урон при попаданиях в живот, руки и ноги.
  • Добавлена способность убивать здоровую цель выстрелами в живот или верхнюю часть руки с 8 метров.
  • Расстояние летального поражения выстрелом в грудь увеличено с 10 до 11 метров.
  • Выровнено направление отдачи.
  • Скорострельность револьвера No.3 при прицеливании через прицел увеличена со 119 до 138.
  • Добавлена перезарядка для осветительных ракет.
  • Исправлена анимация последнего выстрела из «Люгера» 1906 и револьвера Гассера M1870.
  • Исправлено вращение барабана револьвера Гассера в цикле перезарядки.
  • Исправлен ход затвора на некоторых автоматических пистолетах при стрельбе и перезарядке.
  • Исправлено положение курка пистолета «Марс» при перезарядке.
  • Исправлена ошибка, при которой при перезарядке автоматического револьвера не были видны уровень и обойма.
  • Убрана визуальная отдача при прицеливании через прицел у «Браунинга» 1903, карабина «Пипер», и M1903 «Эксперимент».
  • Исправлена проблема при перезарядке «Клемана» Mle. 1903
  • Емкость магазина автоматического пистолета «Фроммер-Стоп» исправлена с 14+1 до 15+1.
  • Исправлены ошибки в рассеянии дроби при стрельбе из дробовиков навскидку сидя.
  • Звук перезарядки револьвера No 3 исправлен, чтобы соответствовать анимации. В анимацию стрельбы при прицеливании через прицел добавлен взвод курка.
  • Звук перезарядки «Люгера» 1906 исправлен, чтобы соответствовать анимации.
  • Исправлена ошибка с неправильным названием Automatico M1918 (в некоторых случаях он назывался Modello 1918).
  • «Танкгевер» теперь добавляет 4 снаряда за раз.
  • Замедлено падение урона у «Винчестера» 1895 и кавалерийской модификации, чтобы проще было убивать с двух выстрелов.
  • Звук перезарядки револьвера Гассера исправлен, чтобы соответствовать новой анимации. Добавлены взвод и опускание курка к дислокации и выходу из боя.
Наблюдатель
 
  • Исправлена ошибка в режиме наблюдатели, при которой интерфейс для вида от первого лица появлялся у наблюдателей, следящих за игроками у крепостных орудий от третьего лица или при наблюдении за водителем зенитного броневика от третьего лица, когда водитель отдаляет камеру.
  • В режим наблюдателя добавлена новая кнопка - просмотр карточки игрока, за которым ведется наблюдение.
  • Добавлены подписи к кнопкам режимов обзора в режиме наблюдателя для PS4/Xbox One.
  • Исправлена ошибка, при которой у любого солдата или наблюдателя мог запускаться звук восстановления штыковой атаки. Это должно происходить только у солдатов, за которыми ведется наблюдения.
  • Добавлена дополнительная проверка нейтральности для озвучки переходов в режиме наблюдения (свободная камера или вид сверху).
  • Добавлены переходы для миксера оглушения, миксера малого здоровья, миксера воздействия газа - возможность не активировать их в режиме наблюдения (свободная камера или вид сверху).
  • Добавлена дополнительная проверка миксеров малого уровня здоровья или воздействия газа - запускать ли эффекты, если наблюдатель переходит в вид от игрока, когда должны быть активны миксеры.
  • Озвучка принадлежности теперь не будет срабатывать для наблюдателей в режиме свободной камеры и вида сверху.
  • Исправлена ошибка с запуском музыки конца раунда для наблюдателей (все игровые режимы).
  • Ограниченная озвучка при потере цели не играет для наблюдателей в режимах «Захват»/«Прорыв»/«Превосходство».
  • Исправлена ошибка в визуальных эффектах при запуске осветительной ракеты для всех режимов камеры.
  • Устранено пропадание частей поезда при наблюдении за игроком в поезде от 3 лица или в режиме режиссера.
  • Исправлены границы для наблюдателя на карте «Тень гиганта» - теперь они совпадают с границами для аэроплана.
  • Исправлена ошибка наблюдения, при которой значок гиганта оставался в центре экрана при выходе из режима просмотра игрока раньше, чем он доходил до верха экрана.
  • Устранена проблема, при которой не срабатывал вариант «Показывать контуры игрока» во время переключения между игроками.
  • Устранена проблема, при которой игрок не мог выбрать нумерованную свободную камеру при переходе от вида сверху.
  • Устранена ошибка, при которой на экране загрузки при входе в матч в режиме наблюдателя показывались боевые наборы и медали.
  • Устранена ошибка, при которой игрокам была недоступна возможность присоединиться к игре друга в режиме наблюдателя из Com Center на консолях.
Игровой процесс
 
  • Исправлен процесс поражения кавалерией. Больше кавалеристы не будут убивать вас саблями с расстояния в несколько метров.
  • Исправлены ошибки, при которых элитные наборы отличались чрезмерно высокими задержками при восстановлении здоровья и содержали слишком много гранат.
  • Увеличен порог эффектов подавления, чтобы эти эффекты не срабатывали слишком рано.
  • Время действия газа уменьшено с 22 до 15 секунд.
  • Исправлены эффекты подавления и малого уровня здоровья.
  • Исправлена проблема с озвучкой в режиме «Штурм», когда обороняющиеся взаимодействовали с телеграфом, чтобы отправить артиллерии координаты противника.
Управление
 
  • Исправлена ошибка переназначения клавиш управления для гигантов.
Сетевой код
 
  • Уменьшено максимальное смещение игроков с высоким пингом при недостающих обновлениях.
  • Исправлена проблема с чрезмерно большим временем экстраполяции у хороших подключений после всплесков кадров.
Пользовательская игра
 
  • В пользовательских играх теперь можно включать и выключать гигантов.
  • В пользовательских играх теперь можно включать и выключать возрождение только рядом с командиром отряда.
Первое зимнее обновление включает в себя следующие изменения:
Спойлер

Добро пожаловать в декабрьское обновление Battlefield 1. Мы рады рассказать о внесенных изменениях - и прежде всего о новой карте «Тень гиганта». Мы также внесли множество изменений и исправлений в игровой баланс и предлагаем новый сеттинг для пользовательских игр со стандартными винтовками. Не терпится опробовать его с игровым сообществом! Наконец, мы рады сообщить, что в этом обновлении доступна новинка: режим наблюдателя. Интересно, что игроки способны с ним сделать.

Итак, устраивайтесь поудобнее с чашкой чего-нибудь горячего и вкусного - и читайте подробности. Изменения затрагивают все платформы, кроме особо оговоренных случаев.

Увидимся в Battlefield!
- Alexander “Striterax” Hassoon
- Erik “TheHelgon” Ortman
- Alan ”Demize99” Kertz
- Steve “whitewalrus” Lin
- Randy “SonicFrequency” Stanton
 

Битва у реки Сель, 1918 г. Промозглая осень. Британские войска прорвали линию Гинденбурга и теперь движутся к стратегически важному железнодорожному центру. Исход боя неясен. Бронепоезд вполне может его изменить.
 
Режим наблюдателя:

С удовольствием представляем вам новинку: режим наблюдателя. В этом режиме игроки могут наблюдать за боями в Battlefield 1 в реальном времени, не присоединяясь к ним. Наблюдатель может переключаться между видами от первого и третьего лица всех участников, рассмотреть поле боя с птичьего полета и использовать режим свободной камеры и рассматривать бой с любого ракурса.

Мы ставили целью улучшить режим наблюдения прежних версий Battlefield. Мы собрали обратную связь от игроков и сфокусировались на удобстве и плавности переключения от бойца к бойцу и между разными режимами: видом сверху, видом от игрока и свободной камерой. Другим фокусом стала возможность для игроков создавать контент. Она включает перемещаемую камеру от третьего лица, настройки глубины поля и фильтры камеры.


Новая настройка пользовательской игры:
 
Стандартные винтовки

В пользовательской игре появилась новая возможность: стандартные винтовки. Все комплекты этого режима включают доступ к стандартной винтовке выбранной фракции. Так, британцы получают SMLE MKIII. У этих винтовок нет оптического прицела. Это оружие, демонстрирующее окопные бои Первой мировой. Эту возможность можно включить и выключить. Большой арсенал другого оружия способен разнообразить игровой опыт. Стандартные винтовки недоступны в базовой игре. В обычных режимах ввод стандартных винтовок может повлиять на баланс игровых классов. Надеемся, что стандартные винтовки - дань реализму Первой мировой - найдут благодарных пользователей среди нашей обширной аудитории.

Перемещение бойцов

Внесено несколько исправлений и настроек в управление и обработку ввода для бойцов. В основном это исправление неполадок, замеченных игроками. Исправлена невозможность начать бег из положений в приседе и лежа в ряде ситуаций и ошибки переключения увеличения. Мы уверены, что ситуация исправлена, но очень ждем обратной связи от сообщества, чтобы исключить оставшиеся неполадки.

Помощь при прицеливании

В Battlefield 1 обновлена система помощи при прицеливании. Теперь помощь требует от игрока активных действий. Раньше помощь могла появляться при движении мимо объекта - без желания игрока. Также добавлены возможности управления для консоли - в частности, возможность настраивать мертвую зону. Пожалуйста, учтите, что уменьшение мертвой зоны может привести к сдвигу прицела. Функцию привязки к цели мы не меняли. Нам известно об игроках, активно требующих сократить или удалить эту функцию, но мы считаем, что это будет невыгодно для большинства игроков. Поскольку вопрос вызывает много споров и эмоций, мы ожидаем дополнительных отзывов о системах помощи при прицеливании и готовы к обратной связи. Особенно нас интересует мнение игроков, желающих играть без помощи. Мы готовы прислушаться к их пожеланиям.
 
Техника

Размещение техники

Это обновление решает ряд проблем с появлением танкистов, пилотов и кавалеристов на поле боя без техники и лошадей. Также исправлены ошибки с появлением в неверной технике (например, кавалерист мог появиться в танке). В некоторых исключительных случаев игроку может быть заблокировано появление - если техника появиться не может. Это происходит из-за размещения других бойцов и техники на поле - и часто встречаться не должно. Раньше в этих случаях боец появлялся без техники. Теперь Теперь игрок получает сообщение о невозможности появления.

Сухопутный корабль

Судя по реальному игровому процессу, сухопутные корабли в игре представлены недостаточно. Мы хотели бы усилить роль танков в командной игре и добавить награды танкистам за нахождение и использование сухопутных кораблей. Основное изменение здесь - возможность для соратников появляться непосредственно в сухопутном корабле, как это происходит сейчас с тяжелым танком. Это позволит сделать сухопутный корабль с бойцами куда более эффективной боевой единицей. Мы также добавили усиления к способностям танкиста и броне сухопутного корабля. Теперь он сравним по броне с тяжелым танком. Форма сухопутного корабля по-прежнему позволяет уничтожать гусеницы и оружие легче, чем у тяжелого танка.

Воздушная техника

Внесено несколько изменений в боевые характеристики воздушной техники. Убрана ошибка, позволявшая мгновенно сбивать аэропланы дротиками Ранкен. Дротики предназначены для атаки наземных целей, а не для воздушных боев. Повышен урон для пулеметов истребителей, а бомбардировщики получают от пулеметов больший урон. Ракеты ускорены, что сделало их применение более логичным. В сочетании с сокращением перегрева это должно сделать истребители эффективнее в воздушных боях без необходимости злоупотреблять «удачными ракетами». Также сокращен урон от хвостовых пулеметов, чтобы затруднить возможность быстро переключиться на пулемет и перестрелять преследователей. Эта тактика, разумеется, все еще доступна, но теперь она дается труднее и с опытом. Сокращение урона не должно сильно снизить выгоду от полностью укомплектованного аэроплана.

Прямая видимость

Исправлена ошибка, позволявшая игрокам стрелять сквозь препятствия, закрывающие обзор. Ошибка была особенно заметна при игре от третьего лица: танкисты могли отстреливать цели, оставаясь полностью укрытыми. Наша цель - баланс между игрой от первого и от третьего лица. Это исправление должно помешать игре от третьего лица стать доминирующим режимом.


Подробнее об изменениях техники

  • Урон от «Танкгевера» повышен с 120-150 до 160-180. Изменение действует как для сухопутных кораблей, так и для тяжелых танков. Урон авиации не изменился.
  • Минимально повышена дальнобойность минометов сухопутного корабля.
  • Число минометных позиций для сухопутного корабля увеличено до 5. Добавлены 2 легких пулемета.
  • Среди орудий поддержки для сухопутного корабля появилась носовая 20-мм пушка, заменившая легкий пулемет.
  • Сухопутный корабль теперь получает равный с тяжелым танком урон.
  • Прочность, восстанавливаемая тяжелому танку при экстренном ремонте, снижена с 30% до 20%
  • Прочность, восстанавливаемая при ремонте гусениц у сухопутного корабля, повышена с 15% до 20%
  • Прочность, восстанавливаемая сухопутному кораблю при экстренном ремонте, снижена с 30% до 25%.
  • Урон аэропланам от шрапнели снижен на 50%.
  • Дальнобойность стационарных зенитных орудий снижена с 400 м до 334 м.
  • Исправлена непоследовательность урона от авиационных ракет другим аэропланам.
  • Ракетный урон при попадании снижен с 120 до 100
  • Стартовая скорость авиационных ракет повышена, а время о взрыва сокращено.
  • Сокращен урон авиации от дротиков Ранкен.
  • Бомбардировщики получают на 20% больше урона от пуль.
  • Урон пулеметов у перехватчика и окопного истребителя повышена на 4%. Перегрев замедлен.
  • Урон пулемета у Убийцы бомбардировщиков снижен на 3%.
  • Урон пулемета у Убийцы дирижаблей снижен на 18%.
  • Урон хвостового пулемета снижен на диапазон от 23% (дальний бой) до 42% (ближний бой). Ускорен спад урона.
  • Дальнобойность судовых торпед увеличена на 400 м в соответствии с дальнобойностью зенитных орудий гиганта.
Оружие
 
Дробовики
 
  • Это обновление затрагивает баланс дробовиков с целью уравнять достоинства и недостатки каждого типа. Вы заметили, что некоторые типы дробовиков оказались сильнее на определенных дистанциях. Особенно это заметно для охотничьей и заводской версий Model 10-A, способных уничтожить цель с полным запасом здоровья на дальнем (для дробовика) расстоянии. Разумеется, игроки предпочитали эти дробовики прочим. Чтобы исправить этот дисбаланс, дальнобойность для дробовиков на основе окопного ружья M97, Model 10-A и обреза была снижена. Чтобы сделать окопное ружье M97 привлекательнее мы добавили дроби ко всем его версиям и немного улучшили спад урона для «метлы». Для расточенных дробовиков увеличена дальнобойность. Раньше улучшенная отдача грозила серьезным уроном. Повышена точность для 12g Automatic. Теперь его скорострельность можно использовать эффективнее. Исправленные перекрестья прицела упростят стрельбу для всех дробовиков.

    Легкие пулеметы

    Улучшена логика использования легких пулеметов на ближней и средней дистанции. Изменена точность ведения огня при прицеливании. Раньше у моделей с оптическим прицелом было существенное преимущество, если не использовались сошки. Теперь точность второго выстрела одинакова для всех моделей легких пулеметов, а оптический прицел повышает ее не настолько существенно. Сошки также дают значительную прибавку к точности. Также немного увеличена горизонтальная отдача при использовании оптического прицела, улучшены таймеры перезарядки и замедлен перегрев для пулемета Льюиса.

    Штыки

    Выполняя перезарядку или оставшись без боеприпасов, бойцы теперь могут атаковать штыком. Если в магазине остались патроны, перезарядка будет прервана. Если магазин пуст, по окончании атаки перезарядка начнется автоматически.


    Подробнее об изменениях оружия

    • Перезарядка для пулемета Льюиса ускорена с 3 до 2,85 сек. и с 4,5 до 4,2 сек. для быстрой и медленной перезарядки, чтобы соответствовать анимации.
    • Перегрев пулемета Льюиса замедлен с 35 до 50 выстрелов.
    • Быстрая перезарядка пулемета «Мадсен» замедлена с 2,45 до 2,65 сек., чтобы соответствовать анимации.
    • Быстрая перезарядка BAR ускорена с 2,9 до 2,8 сек., чтобы соответствовать анимации.
    • Перезарядка MG15 ускорена с 4,3 до 4,45 сек, чтобы соответствовать анимации.
    • Исправлена ошибка: при использовании мушки и 2,00-кратного увеличения наведение для легких пулеметов и винтовок выполнялось слишком быстро.
    • Увеличена скорость метания легкой противотанковой гранаты, она сделана равной скорости осколочной гранаты.
    • Повышена точность и отдача экспериментальной M1903
    • Ускорено восстановление стабильности после разброса пуль у револьверов и пистолета-хаудаха
    • Сигнальные ракеты больше не поджигают игрока, если выстреливать их, смотря вниз
    • Снижен урон от минометных мин при попадании в объект сразу после выстрела
    • Исправлена проблема со слишком большим уроном, наносимым «Мартини-Генри» большинству частей тела. Теперь к его урону применяется множитель 0,9 для низа торса и рук от плеча до локтя и множитель 0,75 для ног и предплечий
    • «Мартини-Генри» теперь восстанавливает по 5 патронов за раз
    • Время перезарядки револьвера No.3 снижено с 2,666 до 2,3 сек
    • Скорострельность револьвера No.3 повышена со 150 до 164
    • Снижено значение разброса пуль Repetierpistole M1912 при стационарной прицельной стрельбе с 0,4 до 0,3
    • Снижено значение горизонтальной отдачи Repetierpistole M1912 с 0,8 до 0,5
    • Повышено значение множителя отдачи при первом выстреле у «Хельригеля» с 1,8 до 2,0
    • Повышено значение горизонтальной отдачи «Хельригеля» с 0,76 до 0,8
    • Снижено значение множителя отдачи при первом выстреле у MP18 с 2,1 до 1,8
    • Улучшены размер и масштабирование прицела дробовика
    • Обрез теперь восстанавливает по 4 патрона за раз
    • Снижено значение разброса за один выстрел у 12g Automatic с 0,3 до 0,15
    • Устранено слишком быстрое снижение разброса у охотничьего Model 10-A
    • Устранено слишком медленное снижение разброса у заводского Model 10-A
    • Кривая падения урона для охотничьей модификации окопного оружия M970, заводского и охотничьего Model 10-A поднята на 1
    • Снижена задержка после перезарядки у 12g Automatic с 0,5 до 0,3
    • Улучшена стрельба навскидку у экспериментального M1903
    • Изменен расчет урона у ПП и ручных пулеметов, теперь они используют кривые урона
    • Минимальное значение урона у винтовки Хуота, пулемета Льюиса, M1909 и BAR повышено с 21 до 23
    • Увеличена дистанция, на которой у ручных пулеметов происходит снижение урона
    • Снижен эффект глушителя на вертикальную отдачу ручных пулеметов
    • Значение базового рассеяния при прицеливании для ручных пулеметов изменено для первого выстрела с -0,12 до -0,085, что немного повышает их точность при первом выстреле
    • Снижено значение горизонтальной отдачи пулемета Льюиса с 0,36 до 0,34
    • Снижено значение горизонтальной отдачи винтовки Хуота с 0,32 до 0,16
    • Снижено значение горизонтальной отдачи M1909 с 0,3 до 0,24
    • Значение задержки после перезарядки у «Гевер 98» изменено с 0,4 до 0,8, чтобы лучше совпадать с анимацией
    • Значение задержки после перезарядки у SMLE изменено с 0,8 до 0,6333, чтобы лучше совпадать с анимацией
    • Значение задержки после перезарядки у M1903 изменено с 0,8 до 0,7, чтобы лучше совпадать с анимацией
    Минометы

    Мы частично снизили неточность, добавленную в последнем обновлении. Минометы станут немного точнее в боевом положении и чуть более точными при продолжительном огне. Значение урона остается прежним. По нашему мнению, из минометов было очень трудно попадать даже в большие цели вроде танков, а неточность их стрельбы в сочетании с изменением урона для минометов с подрывом в воздухе слишком сильно снизили эффективность минометов. Кроме того, при стрельбе из настильного орудия в игре в реалистичном режиме у игроков теперь будет показываться увеличенная мини-карта. Помеченные игроки не будут показываться на мини-карте, если в настройках особых игр не включено обнаружение на мини-карте.

    Шприц

    Мы добавили небольшую задержку между использованиями шприца и добавили способность игнорировать время восстановления, если игрок находится рядом с ящиком с боеприпасами. Медик и боец поддержки могут объединиться, чтобы быстро оживить сразу много бойцов. Время восстановления при этом невелико, оно введено лишь затем, чтобы не дать почти мгновенно воскрешать за короткое время сразу несколько бойцов. На оживление одного бойца нововведение не влияет. Мы считаем, что так игра становится сбалансированнее, убирается возможность оживлять союзников «цепочкой» силами одного медика и повышается ценность командных действий.

    Ящики с боеприпасами и лекарствами

    Для медиков и бойцов поддержки теперь будет гораздо надежнее выдавать большие ящики с боеприпасами или лекарствами. Мы добавили этим ящикам эффективности при исцелении и пополнении запасов, теперь один такой ящик сможет обслужить больше союзников, прежде чем исчерпается. Кроме того, теперь, если пространство непосредственно перед игроком занято уклоном или объектом, ящик будет появляться у его ног. Это должно значительно снизить (но не устранить полностью) возникновение ситуаций, в которых ящики не могут появиться. Игрок по-прежнему может встать так, что ящик не сможет появиться - например, в очень тесном углу или у крутого уклона.

    Значки для взрывчатки

    Мы обновили значки для взрывчатки так, чтобы они правильно отображали командную принадлежность и корректно масштабировались в зависимости от расстояния, не занимая слишком много места в поле зрения. Также мы обнаружили, что иногда по значку бывает трудно понять, где упала граната - за игроком или перед ним. В данном обновлении эта проблема не решена, но мы надеемся решить ее в будущем. И, наконец, мы реализовали корректное масштабирование значков для больших ящиков медиков и бойцов поддержки, чтобы они не мешались в поле зрения, когда ящик находится далеко.


    Реалистичный режим

    Благодаря отзывам игрового сообщества о реалистичном режиме, мы ввели некоторые изменения в особые игры. Теперь в них, как и в обычной игре, доступна большая карта. В реалистичном режиме карта не будет показывать позиции целей, игроков и т.п. В этом режиме интерфейс будет отображать только те сведения, которыми может достоверно располагать настоящий солдат - например, сколько у него осталось гранат (но не сколько патронов осталось у него в магазине). Поэтому мы решили не показывать в реалистичном режиме подтверждение убийства и журнал убийств. При этом мы добавили туда подтверждения об убийствах своих, памятуя о том, что игрокам нужна некоторая доступность и возможность обучаться. В BF1 реалистичный режим отличается не уменьшенным здоровьем, как в BF4, а повышенным уроном от пуль. Это сделано, чтобы сохранить сбалансированный урон от взрывов. В этом обновлении мы изменили множитель урона для реалистичного режима с 200 на 125 процентов. Хоть «на бумаге» это и кажется значительным изменением, урон в 125% остается довольно опасным на ближней дистанции для всех видов вооружения, но при этом из винтовок со скользящим затвором уже нельзя будет убить врага с одного выстрела в любую часть тела на любой дистанции. Другие виды оружия сохранят прежнюю дальность поражения, оставаясь намного более опасными, чем в обычном режиме игры. Эти изменения помогают нам придать реалистичному режиму быстроты, опасности и дополнительной реалистичности.


    Стабильность и производительность

    Для нас всегда очень важны стабильность и производительность и в этом патче мы ввели несколько исправлений, которые должны обеспечить бесперебойную игру. Ниже приведены некоторые основные изменения.

    • Исправлена ошибка, вызывавшая зависание игры при нажатии J/K/L на клавиатуре
    • Добавлен новый параметр ограничения частоты кадров, ограничивающий максимальную кадровую частоту игры до определенного значения. Ограничение кадровой частоты поможет устранить проблемы с производительностью при высокой загрузке процессора
    • Добавлена оптимизация использования процессора для улучшения работы игры на высокой частоте кадров на высокопроизводительных видеокартах, с которыми игрок не ограничен объемом видеопамяти
    • Исправлена ошибка, при которой игра иногда аварийно завершалась при загрузке уровней
    • Исправлена ошибка, при которой игра иногда аварийно завершалась при смерти в технике
    • Устранено аварийное завершение игры, связанное с минами-растяжками
    • Исправлена ошибка, при которой устаревшие версии игровых клиентов могли по-прежнему подключаться к серверам EA, не получая при этом сообщений об ошибке
    • ПК: при загрузке видеороликов на ПК принудительно включается вертикальная синхронизация во избежание разрывов и подтормаживаний изображения
    • ПК: исправлены некоторые проблемы, способные привести к зависанию графического процессора на DX11
    • ПК: исправлены проблемы с эффектом ghosting
    • ПК: полноэкранный режим без границ теперь работает правильно
    • ПК: исправлена ошибка, при которой работа в полноэкранном режиме вызывала изменение размера и/или перемещение других окон
    • Xbox One: исправлена редкая ошибка, связанная с VOIP и приводившая к аварийному завершению игры
    • Консоль: изменен минимальный предел динамического разрешения, что должно улучшить производительность графического процессора
     
    Ниже приведен список общих исправлений, не перечисленных выше.

    Игровой процесс

    • «Монте-Граппа», «Суэц», «Бальный блиц» и «Аргонский лес» - изменены определенные области карты, где атакующим было особенно трудно захватывать определенные секторы
    • Исправлена ошибка, при которой игроку, убившим врага, присоединившегося к другу в вашей команде, могли засчитать убийство своего
    • Улучшен сетевой программный код, чтобы ускорить смену поз моделей Раньше этот код задействовался только когда игрок стоял или переходил из положения стоя в положение пригнувшись. Теперь он применяется при всех сменах поз, в том числе и при ходьбе
    • Части разбитого дирижабля больше не будут случайно убивать солдат.
    • Исправлены проблемы с «резинками» и дергаными движениями аэропланов в сетевой игре
    • Немного изменены правила подбора игроков в режиме «Операции» - это должно снизить шансы попадания в операцию, которая вот-вот закончится
    • Переработан процесс входа на карту гигантов в режиме «Операции». Гиганты больше не будут появляться у команды, побеждающей с большим отрывом. Это касается как атакующих, так и обороняющихся в режиме «Операции»
    • Обороняющиеся больше не будут получать гиганта на новом уровне, если у атакующих остался последний батальон
    • Снижено количество появления гигантов у атакующих, чтобы они не появлялись при каждой повторной попытке на второй и третьих картах
    • Увеличен разрыв в очках между командами, необходимый для появления гиганта
    • Устранено дрожание камеры при появлении в летательных аппаратах
    • Бинокль теперь правильно работает в одиночной игре, если выбрано переключение масштаба нажатием, а не удерживанием. Если в сетевой игре выбрано переключение масштаба нажатием, а не удерживанием, нажатия для изменения масштаба больше не теряются, если изменение происходит при смене оружия или перезарядке
    • Добавлено отключение игрока при появлении его на карте с ограниченным видом оружия, чтобы предотвратить использование в особых играх запрещенного там оружия
    • Для техники и бойцов режим масштабирования (нажатием или удержанием) теперь выбирается отдельно
    • Исправлена ошибка, при которой игрок не получал очки за захват точки в режиме «Завоевание» после выхода из зоны захвата и повторного входа в нее
    • Снижено значение разброса за один выстрел у миномета с 3 до 2,75
    • Убрана возможность появления на карте с бойцом неправильного класса при смене классов во время выхода на карту
    • Исправлена ошибка, при которой гранаты, бросаемые игроком, вращались неправильно или не вращались вообще
    • Исправлена ошибка перехода камеры при смерти
    • Исправлена ошибка, при которой лошади дергались от взрывчатки
    • Исправлена ошибка, при которой при попытке установить магнитную мину на дверь мина начинала парить в воздухе
    • Исправлена ошибка, при которой после возрождения не действовали нормально ограничения на прицеливание лежа
    • Исправлена ошибка, при которой игроки иногда становились невидимыми, выходя из определенной техники
    • Исправлена ошибка, при которой солдаты застревали на технике
    • Исправлена ошибка, при которой можно было растянуть захватываемые флаги, стреляя по ним снарядами
    • Устранено дрожание камеры при виде на гиганта от третьего лица с земли
    • Исправлена ошибка коллизии с потолком тоннеля на «Монте-Граппа»
    • Исправлена ошибка, при которой винтовка у кавалериста появлялась с анимацией сабли
    • Исправлена ошибка, из-за которой при подрыве башен на бегемотах с помощью взрывчатки иногда разрушались не те башни
    • Исправлена ошибка, из-за которой разрушение частей дирижаблей работало неправильно
    • Исправлена ошибка, при которой элитные классы в технике или за стационарными орудиями получали такой же урон, как и обычные бойцы
    • У игроков, использующий масштабирование нажатием, а не удержанием, ускорение теперь правильно прерывается при масштабировании и возобновляется при его завершении
    • Обломки орудий крепости теперь остаются лежать вечно или до возрождения нового орудия - это устраняет проблемы с коллизиями техники и солдат
    • Внесены небольшие изменения в расчет урона воротам крепостной стены на «Бальном блице»
    • Расчет разрушения изменен так, чтобы лампы не парили в воздухе
    • Изменены прочность каменной перемычки в «Синайской пустыне» и наносимый ее обломками урон
    • На карте «Бальный блиц» исправлено некорректное нанесение урона танкам при столкновении с определенным объектом
    • Исправлена странная анимация входа у стационарного зенитного орудия QF1
    • Добавлены варианты появления у флага C на карте «Край империи» в режиме «Захват»
    • Солдаты больше не могут входить в башню на карте «Бальный блиц» после того, как она была уничтожена
    • Броски гранат больше не будут отменяться нажатием кнопки масштаба при удержании кнопки броска гранаты Вместо этого их можно отменить перезарядкой оружия
    • Исправлена ошибка, из-за которой сигнальные ракеты пробивали аэропланы насквозь
    • Теперь сигнальные ракеты разбивают стекло
    • Бойцы больше не могут переключаться на винтовочные гранаты, когда у них закончились боеприпасы Теперь когда в карабине C96 заканчиваются патроны, происходит корректное переключение на вспомогательное оружие
    • Исправлена ошибка, при которой у винтовки «Чеи-Риготти» вместо прицела луча показывался прицел-перекрестье
    • Исправлены проблемы с объемным светом и коллизией на карте «Бальный блиц»
    • Размер прицела с кругом изменен так, чтобы улучшить стрельбу
    • Минометы больше нельзя выставлять на кусты
    • Исправлена ошибка, при которой иногда в ходе подбора игроков по рекомендациям не показывался экран загрузки
    • Исправлена ошибка, при которой в случае перезагрузки консоли при прохождении одиночной кампании игрок мог очутиться на предыдущей, а не текущей контрольной точке


    Интерфейс

    • Повышена общая производительность и стабильность интерфейса
    • Исправлена ошибка, при которой в случаях, когда напарник умер за медиком, медик не видел значок оживления в бою и на мини-карте до тех пор, пока не посмотрит на напарника
    • В реалистичном режиме в списке с очками теперь показываются убийства своих
    • Упрощена процедура подачи жалобы на оскорбительные эмблемы: возможность сообщить о такой эмблеме реализована в окне конца раунда с подсчетом очков
    • Устранена задержка при прокручивании списка очков в окне конца раунда
    • Исправлена ошибка, при которой прицел у техники исчезал, если в реалистичном режиме использовался бронепоезд иди дредноут
    • Теперь при одновременном нажатии «вверх» и «влево» или «вправо» на крестовине геймпада предпочтение отдается устройствам
    • Исправлена ошибка в окне результатов операции: в нем показывалась неправильная информация
    • Видимость прицела теперь можно менять в настройках игрового процесса
    • Исправлена ошибка, позволявшая игроку украсть статус командира отряда у активного командира
    • Исправлена ошибка, из-за которой количество наградных звезд в экране настройки всегда показывалось равным нулю
    • Исправлена ошибка с показом противогаза за стационарным орудием и в технике - ранее он был задан там жестко
    • Исправлена ошибка, из-за которой подменю настройки автоматически закрывались при выборе снаряжения
    • Исправлена ошибка, при которой выбранный боец не отображался в окне отряда в режиме «Схватка команд»
    • Отряды с бойцами в тусовке теперь остаются доступными если в тусовке всего два игрока
    • Отрядам не разрешается иметь слишком много игроков при смене карт в ходе игры в нескольких режимах
    • Джойстик теперь работает без выставления пользовательской раскладки контроллера
    • Исправлена ошибка, приводившая к задержкам в игровом чате
    • Исправлена ошибка, из-за которой подсказки не пропадали с экрана
    • Облики для оружия, полученные из боевых наборов, теперь корректно отображаются для всех узоров на конкретном оружии
    • Исправлена ошибка, из-за которой минометы вашей команды иногда обозначались, как места дислокации
    • Теперь можно выбирать место дислокации отряда крестовиной геймпада
    • Исправлена ошибка, из-за которой при входе в сеанс «Операций» во время инсталляции возникало зависание
    • Исправлена ошибка, при которой в случае принятия приглашения в сетевую игру во время прохождения одиночной кампании в ходе инсталляции не появлялось сообщение об ошибке
    • Исправлена ошибка, при которой при принятии приглашения в сетевую игру появлялся черный экран
    • Исправлена ошибка, при которой после принятия приглашения на полный сервер, находясь при этом на другом сервере с открытым меню настроек, не появлялась информация об очереди на сервер
    • Исправлена ошибка, при которой после подсчета бонуса за раунд в окне конца раунда значение бонуса пропадало с экрана
    • Исправлена ошибка, при которой постоянное нажатие кнопки Options в окне конца раунда приводила к зависанию в следующем раунде
    • Исправлена ошибка, при которой убийства из Model 10-A с болванками отображались в окне конца раунда, как убийства из артиллерийского орудия
    • Исправлена ошибка, при которой обратный отсчет в окне конца раунда прекращался при быстром перемещении с одной вкладки на другую
    • Исправлена ошибка, приводившая к зависанию при выборе лопаты и штыка в меню оружия и устройств
    • ПК: добавлена информация о сервере в меню «...»
    • ПК: при нажатии «Esc» в меню настройки вы теперь корректно возвращаетесь в меню дислокации
    • ПК: привязка клавиши для противогаза в разделе настроек техники Это позволяет переназначить клавишу надевания
    • PS4: исправлена ошибка, при которой пользователи с ограничением на доступ к пользовательскому контенту могли видеть названия серверов, созданных другими пользователями
    • Xbox One: исправлена ошибка, из-за которой кнопки LB/RB не действовали в меню новостей


    Звук

    • Теперь при запуске игры уровни основной громкости и громкости музыки плавно уходят к заданным значениям
    • Исправлена ошибка, при которой при переходе в меню дислокации ненадолго включался звук игрового мира

 

Осеннее обновление 1.02 включает в себя следующие изменения:

Спойлер

 

Общие изменения:

 

  • Исправлены один распространенный и один редкий вылет клиента игры.
  • Исправлено возможное зависание в одиночной кампании, которое связано с поведением ИИ.
  • Устранена ошибка, из-за которой игроки могли застрять на экране с глобусом, после отмены поиска матча.
  • Устранена ошибка вызванная попыткой подключением к нескольким серверам одновременно.
  • Устранена проблема, из-за которой некоторые скины не удалялись после разборки оружия.
  • Устранена неисправность, из-за которой игроки не получали жетон «Инсайдер»
  • Изменены подсчеты значений на экране окончания матча.
  • Исправлена ошибка при которой классовый ранг был неправильным.
    Примечание: Это может повлечь за собой понижение ранга, но разблокированные предметы потеряны не будут.
  • ПК: устранен вылет, который происходил во время выключения игры.
  • ПК: исправлена ошибка с использованием кнопок “A” и “X” на геймпадах от Xbox One.
  • ПК: устранена неисправность, из-за которой, во время закрытия клиента игры и в момент установки стриминга возникал вылет.
  • Xbox One: исправлена ошибка, из-за которой не был разблокирован жетон «Окопный налетчик».

Trench Dog Tag.jpg

 

Интерфейс:

 

  • Устранены две ошибки в военной истории «Сквозь грязь и кровь», при которых не появлялось новых задач.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране загрузки игры появлялась неверная информация.
  • Устранен недочет, из-за которого игроки не видели счетчика на жетоне.
  • Устранена ошибка, из-за которой отображался английский текст на экранах игроков из неанглоязычных регионов.
  • Устранена неисправность, при которой игроки видели "временное изображение" при использовании экрана «Операций» в первый раз.
  • ПК: исправлен недочет, при котором игроки не видели возможность включения подсказок контроллера.
  • Устранена проблема, из-за которой не загружался экран конца матча.

Графика:

 

  • Устранена причина вылета, связанная с анимацией вашего бойца.
  • Исправлена графическая проблема, которая появлялась во время выхода из «Военной истории» и при переходе в главное меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой у игроков при входе в матч на консоли значки накладывались друг на друга
  • ПК: На средних настройках графики по умолчанию теперь применяется временное сглаживание (TAA).
  • ПК: Исправлена проблема , которая приводила к появлению артефактов в тенях

Первое осеннее обновление включает в себя следующие изменения:

Спойлер

 

Мы рады поделиться с вами новостями об осеннем обновлении Battlefield 1. Указанные ниже изменения относятся ко всем игровым платформам за исключением отдельно оговоренных случаев.

 

Изменения в режиме «Операции»:



Мы работаем над проблемами с балансом в режиме «Операции». Очевидно, что атакующих надо усилить. Чтобы повысить эффективность атакующей команды, мы повышаем количество очков подкреплений в режимах «Операции» и «Большие операции». Кроме того, мы облегчили захват секторов атакующими, снизив количество времени, нужного на захват флагов в режимах «Операции» и «Большие операции». Также мы увеличили минимальное количество очков подкреплений, добавляемых в режиме «Большие операции», с 30 до 50, а также повысили количество очков, добавляемых за убийство отступающих обороняющихся. Это повысит шансы наступающих на взятие следующего сектора в том случае, если до этого они захватили сектор, имея очень мало очков подкреплений.

64 игрока

 

  • Максимальное количество очков подкреплений атакующих повышено со 150 до 250
  • Повышено количество очков, добавляемых за убийство отступающих обороняющихся после захвата сектора, с 2 до 3.
  • Повышено минимальное количество очков, добавляемое за захват сектора в режиме «Операции» на 64 игрока, с 30 до 50.
  • Немного уменьшено время, требуемое на захват флагов.

40 игроков

 

  • Максимальное количество очков подкреплений атакующих повышено со 150 до 200
  • Повышено количество очков, добавляемых за убийство отступающих обороняющихся после захвата сектора, с 2 до 3.
  • Немного уменьшено время, требуемое на захват флагов.


Изменения в режиме «Захват»:

Мы ознакомились с вашими отзывами относительно баланса на карте «Суэц» в режиме «Захват». Мы добавим на карту еще два флага, это затруднит командам захват и блокировку всех флагов сразу. Кроме того, мы заметили, что повторно захватывать флаги, чьи зоны захвата находятся в деревне, очень трудно. Чтобы решить эту проблему, мы уменьшили зоны захвата у этих флагов, чтобы в них попадало меньше зданий. В результате захват флагов должен упроститься - в частности, для команды, которая уступила флаг и была оттеснена из деревни. Кроме того, чтобы помочь команде, которую оттеснили до самой ее базы, мы добавили бронемашину, на которой игроки могут вырваться из своей базы и зайти во фланг противнику.

  • На карту «Суэц» добавлено два флага, теперь их пять.
  • Добавлено по одной бронемашине на базе для каждой команды.
  • Уменьшен размер зон захвата для флагов в деревне, бывшие флаги A и B. Это сделано для того, чтобы в зону захвата попадало меньше помещений. Так флаги будет проще захватывать..
  • Своего солдата можно настроить в меню, выбрав значок либо в главном меню, либо в меню солдата.
  • Если командир отряда игнорирует запросы приказов, лидерство передается другому члену отряда.
  • Когда член отряда запрашивает приказ (и активного приказа для отряда нет), он добавляется в очередь претендентов на лидерство и запускается 60-секундный таймер (таймер не сбрасывается, если в очереди уже есть другие члены отряда).
  • По истечении 60 секунд первый игрок в очереди отряда (тот, кто раньше запросил приказ), становится командиром отряда. Если в очереди после него есть другие игроки, таймер автоматически сбрасывается на 60 секунд и если новый командир в течение этого времени тоже не отдает приказов, звание командира переходит к следующему в очереди и так далее.
  • Если текущий командир отряда отдает приказ, очередь претендентов очищается.
  • Одинаковая погода в «Штурме». Теперь в обоих раундах матча используется одна и та же последовательность погоды и срабатывания условий.
  • Стандартное количество игроков для «Операций» изменено с 64 на 40.
  • В режиме «Боевые голуби» голубь стал виден с более далекого расстояния.
  • Боевые наборы можно покупать в меню «Получить боевые наборы».
  • В магазин добавлены две новые вкладки: «Аренда серверов» и «Боевые наборы».
  • На вкладке «Аренда серверов» можно арендовать сервер.
  • В магазине можно купить боевые наборы - СКОРО
  • В меню сетевой игры можно заходить в особые игры
  • В окне «Конец раунда» теперь в любое время доступна кнопка «Выход».
  • Добавлены обучающие видеоролики с описанием каждого игрового режима. Их можно пересмотреть в окне «Быстрый матч».
  • Добавлен усилитель опыта отряда, его можно получить, открыв боевой набор.
  • Лежащих солдатов больше не сдвигают с места их союзники.
  • Обеим командам правильно выдаются мотоциклы на карте «Синайская пустыня» в режиме «Захват».
  • Добавлен минимальный масштаб разрешения при динамическом масштабировании.
  • Устранена проблема с дергающейся камерой убийства в некоторых местах.
  • Устранена проблема с разблокировкой жетона элитного класса.
  • Исправлена графическая проблема при прицеливании из разного оружия на системах с несколькими мониторами.
  • Исправлены проблемы с возрождением у автоматически возрождающейся техники в режиме «Операции». К примеру, на карте «Край империи» отсутствовал торпедный катер.
  • Исправлены проблемы с одеждой при завершении рэгдолл-анимации.
  • Ремонтным инструментом теперь можно наносить урон крепостному орудию.
  • Больше не показывается эффект шагов в положении лежа.
  • Устранена проблема, при которой на карте «Амьен» игрок мог упасть сквозь карту, выходя из легкого танка рядом с обломками Mark V.
  • Помечающие ракеты у разведчика не работали, если игрок умирал, а помечающие ракеты у аэроплана не работали, если игрок покидал его. Эта ошибка исправлена.
  • Добавлено столкновение с землей при захвате флагов.
  • Исправлено: столкновение солдата не блокирует отпускание голубя.
  • Исправлена TAA на PS4 и Xbox One
  • Исправлен бег по земле под неправильным углом у солдат.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок мог быть подброшен в воздух, если передвигался лежа между двумя постройками.
  • Больше вы не будете получать очки за уничтожение своего же гиганта.
  • Исправлена ошибка в логике подсчета итогов битвы, проявлявшаяся, если игрок умер прямо перед концом операции.
  • Устранена проблема, при которой лошадь могла умереть в процессе перехода между секторами, если на ней не было наездника и она находилась за пределами карты.
  • Исправлена ошибка, искажавшая прицеливание на лошади.
  • Исправлена ошибка: при взятии голубя с полностью готовой депешей теперь не воспроизводится звук написания депеши.
  • Исправлена ошибка: черная полоса на стороне экрана при надевании противогаза.
  • Устранена проблема: у игроков, поздно присоединившихся к игре, статус флагов для захвата не совпадал с реальным.
  • Устранена проблема сильнейшей рассинхронизации погодных условий после повторного входа игроков на сервер.
  • Устранена проблема пропадания очков при атаке на гиганта.
  • Устранена проблема: урон от огня отменялся, если игрок получал урон от колючей проволоки.
  • Устранена проблема: неправильное количество техники для каждой команды в начале раунда «Захвата»
  • Некоторые исправления в локализации.
  • Убрана невидимая зона столкновения за лошадью.
  • Урон от шприца теперь зависит от того, сколько игрок удерживал кнопку.
  • Игроки больше не могут менять команды незадолго до конца раунда.
  • Некоторая оптимизация работы процессора
  • Некоторая оптимизация работы DX12
  • Теперь перезарядка оружия прекращается при залезании по лестнице.
  • Исправлены анимации с видом от 3 лица для лошади.
  • Устранена проблема, при которой игрок мог быть подброшен в воздух, когда приближался к вершине лестницы.
  • Устранена проблема: солдат, стоящих за стационарными орудиями, нельзя было задавить машиной.
  • Исправлены некоторые ошибки в работе DX12.
  • Исправлены некоторые ошибки в работе клиента.
  • Исправлены визуальные артефакты огнемета при использовании его в тоннелях и под землей.
  • Критически важные игровые советы будут теперь показываться в сетевой игре 3 раза, после чего отключатся.
  • Исправлено: несколько критических ошибок видео, связанных с размером окна, обнаружением аппаратной составляющей и несколькими мониторами.
  • Исправлено: приказы отряду не отменяются по завершении раунда в «Операциях».
  • Устранена проблема включения/выключения прицеливания при включении/выключении ускорения. Если ускорившийся солдат начинал целиться, он немедленно прекращал как бежать, как и целиться после запуска анимации прицеливания.
  • Устранена проблема, при которой колесо мыши вращало камеру после отключения базового ввода с мыши.
  • Устранена проблема, при которой лошадь не получала урона от газовых гранат, зажигательных гранат и обломков.
  • Исправлено: не всегда корректно включался переход в следующий раунд для мертвого игрока.
  • Штабели артиллерийских снарядов при взрыве наносят урон в том же радиусе, в каком отображается взрыв.
  • Немного уменьшено время загрузки при переходе с карты на карту.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок мог появляться на карте с неправильным набором оружия. Например, с набором танкиста при дислокации в аэроплане.
  • Устранена проблема, при которой когда игрок присоединялся к лидеру тусовки на другой карте в режиме «Операции» после открытия меню появлялся черный экран.
  • Общее повышение производительности, связанное с моделями.
  • Исправлено: игроки иногда пропускали уровни классов.
  • Исправлено: теперь при подготовке к раунду доступна вся техника.
  • Устранена проблема, при которой разрушенные здания сильно влияли на загрузку процессора, заметно снижая частоту кадров.
  • Исправлена ошибка с анимацией солдата при виде от третьего лица, связанная с входом в технику и выходом из нее.
  • Исправлена ошибка, при которой окно завершения операции могло отображаться поверх окна дислокации, если игрок умирал прямо перед концом операции.
  • Устранена проблема, при которой игрок мог терять управление техникой, дважды открыв внутриигровой экран Origin.
  • Устранена проблема, при которой эмблема могла окрасить всего персонажа.
  • Исправлено: игроки не могли сменить команду в «Схватке команд».
  • Устранена проблема, при которой игрок на лошади мог застрять в обломках после обрушения горной арки на карте «Синайская пустыня».
  • Устранена проблема, при получении урона над водой включались подводные визуальные эффекты.
  • Отряды больше не блокируются автоматически, если на сервер заходят в одной тусовке менее трех игроков.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок, принявший предложение друга зайти на полный сервер, застревал в лобби с сообщением «Резервируется место».
  • Устранена проблема, при которой игра зависала при входе в определенные меню.
  • Устранена проблема, при которой ваш уровень отличался от уровня, показанного в меню.
  • Исправлена пара проблем, связанный с отображением в меню не тех предметов.
  • Устранена проблема, при которой вы не могли разобрать на детали части оружия.
  • Устранена проблема, при которой не обновлялись характеристики боевой машины.
  • Устранена проблема, возникавшая при второй попытке создания быстрого матча.
  • Устранена проблема, при которой вы не могли открыть меню паузы, зайдя в новый раунд.
  • ПК: устранена проблема, при которой вы видели не всех членов тусовки.
  • ПК: устранена проблема, при которой вы получали сразу много сообщений при удалении фильтра.
  • ПК: игроки теперь могут отключать помощь при прицеливании для контроллеров.
  • PS4: устранена проблема, при которой, присоединяясь к другу, который уже находится в той же тусовке и на том же сервере, игрок «зависал».
  • PS4: исправлена ошибка с присуждением приза «Награжденный»
  • Xbox One: устранена проблема, при которой игрок с плохой репутацией не брался в тусовку и карта игрока исчезала из Com Center после принятия приглашения в тусовку.
  • Xbox One: исправлено: пользователи с плохой репутацией могли общаться с не указанными в их списке друзей пользователями в одном отряде в сетевых режимах.
  • Xbox One: исправлено: вылет в главное меню Xbox после попытки присоединиться к сессии через Xbox One Guide, пока игра приостановлена в главном меню.
  • Xbox One: устранена проблема, при которой пользователи могли застрять в бесконечном цикле загрузки, пытаясь вернуться в главное меню из меню кампании после входа в другой профиль Xbox после паузы.

Карты:

 

  • Исправлены проблемы с глубиной разрушения земли на картах «Монте-Граппа» и «Край империи».
  • Исправлено несколько ошибок с парящими объектами на всех картах.
  • Исправлены боевые зоны на картах «Монте-Граппа» и «Край империи», игроки больше не могут заходить за край карты.
  • Исправлено несколько ошибок с точками дислокации в режиме «Боевые голуби».
  • Точки дислокации аэропланов на карте «Край империи» в режиме «Операции» изменены так, чтобы аэропланы были менее уязвимы для гиганта.
  • Исправлены ошибки отображения воды на карте «Суэц».
  • Исправлен ландшафт на нескольких картах, чтобы закрыть прорехи в ландшафте.
  • Исправлено несколько ошибок с «невидимыми стенами» на всех картах.
  • Исправлены ошибки отображения воды в пруду на карте «Бальный блиц».
  • Снижена интенсивность бликов от солнца на картах «Суэц» и «Бальный блиц».
  • Убран шов в текстуре неба на карте «Бальный блиц».
  • Исправлены ошибки с некоторыми объектами, мешающие перепрыгивать через них.
  • Огонь на земле на карте «Амьен» теперь наносит урон игрокам.
  • Убран тяжелый пулемет у флага G («Захват») на карте «Край империи».
  • Исправлено: проблема с десинхронизацией клиента и сервера, позволяющая застрелить игрока через двойные двери бункера на карте «Монте-Граппа».
  • Решено несколько небольших проблем с графикой.

Интерфейс:

 

  • На мини-карте больше не отображается техника и лошади с 0 ед. здоровья.
  • При выборе варианта «Сбросить» размер мини-карты теперь правильно сбрасывается к стандартному.
  • Исправлено название мини-карты в меню настроек.
  • Исправлена ошибка, при которой подсказки про нажатие нужных кнопок показывались неправильно для некоторых наборов для техники.
  • Имя локального игрока в окне выбора отряда теперь правильно отображается оранжевым.
  • Исправлено несколько ошибок написания.
  • Устранено несколько проблем с перекрытием надписей.
  • Исправлено: плохая производительность в окне калибрации.
  • Теперь значок вражеского гиганта-бронепоезда правильно отображается красным.
  • В боевых наборах показываются обновленные изображения оружия.
  • Обновлено меню вступления/выхода в окне отряда.
  • Устранена проблема, при которой в окне отряда могли отображаться не те оружие и облик.
  • Устранена проблема, при которой на месте предраундового таймера иногда отображалось два таймера друг над другом.
  • Исправлена ошибка, при которой у невыбранных членов отряда в окне дислокации иногда появлялась надпись «Под обстрелом».
  • Исправлено: в списке с очками показывались неправильные значки.
  • Исправлена ошибка, при которой у некоторой техники не отображались подсказки по ее функциям.
  • Исправлено: визуальные элементы захвата флага не всегда отображались корректно.
  • Исправлен неправильный подсчет бонуса за убийство зажигательной гранатой
  • Исправлено: в конце матча в «Операции» показывалось неправильное количество собранных наград.
  • В режиме «Операции» добавлены советы для обеих команд - что делать, когда теряете сектор.
  • Исправлена ошибка, при которой при переходе на вид на земной шар на экране могли оставаться элементы интерфейса.
  • В окне дислокации убран интерфейс приказа и заменен на маркер приказа.
  • Исправлено: цвета оживления для отряда и команды были перепутаны.
  • Устранено дрожание значка смерти на экране дислокации и мини-карте.
  • У бойца, находящегося в технике, больше не показывают значок положения (присел/лежит).
  • Исправлено: в меню настройки оружия для винтовки SMLE Лоуренса Аравийского показывалось неправильное количество патронов.
  • Параметр облика оружия теперь виден в меню настройки оружия даже если игрок еще не получил ни одного облика.
  • Добавлены видимые показатели для «Вилар-Пероза».
  • Решена проблема с наложением экрана при запуске конца раунда, когда игроки смотрят вступительный ролик.
  • Добавлены недостающие графические эффекты на земном шаре для «Операции «Кайзершлахт», «Завоевания ада» и «Железных стен».
  • Добавлена возможность фильтровать список убийств в интерфейсе. Доступны варианты: все, отряд, я или бойцы рядом.
  • Интерфейс - надпись о том, что приказ на атаку/защиту выполнен, теперь зеленая, как и должна быть.
  • Исправлено: в меню отряда выбирался не тот отряд.
  • Устранена проблема, при которой фон становился черным в в меню паузы.
  • Устранена проблема, при которой отслеживаемая вами медаль не отображалась корректно в меню паузы.
  • PS4: исправлено: пропавшее выделение в подменю настроек.
  • Xbox One: исправлено искажение шрифтов

Игровой процесс:


 

 

Баланс оружия

 

  • Ручные пулеметы были менее привлекательны, чем другие классы оружия, мы настроили их так, чтобы они стали эффективнее на средних дистанциях.
  • Увеличен эффект подавления от ручных пулеметов и SLR на средней дистанции.
  • Повышена точность прицельной стрельбы пулеметов поддержки.
  • Снижен множитель отдачи первого выстрела для пулемета Льюиса.
  • Снижен множитель отдачи первого выстрела для винтовки Хуота.
  • Увеличена горизонтальная отдача для BAR M1918.
  • У облегченных пулеметов теперь быстрее повышается точность при стрельбе.
  • Добавлены сошки для облегченных ручных пулеметов.
  • Эффект направления отдачи слегка снижен и корректно изменяется модификаторами отдачи вроде сошек.
  • Изменено значение точности ПП и ручных пулеметов, чтобы лучше чувствовалась разница.
  • «Хельригель» теперь перегревается немного медленней, его горизонтальная отдача немного увеличена.
  • Немного снижено время перезарядки Mle 1903.
  • Снижено время установки Mle 1903 и Repetierpistole M1912, анимация установки ускорена для придания эффекта энергичности.
  • Немного снижена скорострельность пехотной и снайперской модификаций «Винчестер» 1895, теперь проще понять, когда можно снова выстрелить.
  • Изменены множители урона для дроби, они стали более постоянными. Больше не будет выстрелов с неестественно высоким и неестественно низким уроном.

Баланс устройств

 

  • Магнитные мины теперь нельзя уничтожить, пока они не взорвутся. Другие игроки не смогут «обезвреживать» магнитные мины взрывчаткой. Магнитная мина будет взрываться только по срабатыванию таймера.
  • Боезапас для газовых и зажигательных растяжек увеличен до 2, чтобы они стали для игроков привлекательнее, чем фугасные растяжки.
  • Были сбалансированы минометы. Теперь игрокам надо явно выбирать между медленной и точной стрельбой и быстрой и менее точной стрельбой.
  • Теперь минометам нужно время после установки, чтобы выйти на полную точность.
  • Повышен штраф к точности за быструю стрельбу несколькими минами подряд из миномета.
  • Снижен радиус максимального урона мин с подрывом в воздухе. Чтобы нанести полный урон в 65 ед., минам нужно приземляться ближе к цели.
  • При прицеливании минометом по мини-карте теперь отображается степень точности выстрела. Красная точка появляется только тогда, когда выстрел будет максимально точным.
  • Оба миномета поддержки теперь могут выпускать 2 дымовых мины кроме стандартных мин. Добавлена подсказка про эту возможность.
  • Теперь у фугасного миномета тот же радиус, что и у миномета с подрывом в воздухе.
  • Винтовочные гранаты теперь взводятся дольше, чтобы исключить подрывы на ближней дистанции.

Исправление ошибок



Оружие

 

  • Убрана задержка между использованием устройства или броском гранаты и возможностью снова стрелять из основного или вспомогательного оружия.
  • Исправлен визуальный эффект вылетающей гильзы для «Мадсена» - теперь она летит вниз.
  • Снижен слишком высокий порог перезарядки у пулемета Льюиса, из-за которого иногда случайно отменялась перезарядка.
  • Снижено время перезарядки расширенной модификации самозарядной винтовки Model 8, чтобы точнее совпадать с анимацией перезарядки.
  • Исправлена нерабочая отдача влево на BAR 1918 с телескопическим прицелом.
  • Исправлена ошибка при которой у окопного ружья Адских бойцов не было видно мушки при прицеливании.
  • Исправлена анимация перезарядки у самозарядной винтовки Model 8 .35.
  • Исправлена ошибка, при которой у начальной снайперской модификации «Гевер» 98 не показывался прицел-шеврон.
  • У заводской модификации «Зельбстладер» 1906, а также заводской и начальной снайперской модификаций самозарядной винтовки Model 8 .35 теперь пополняется по 10 патронов за раз.

Устройства

 

  • Улучшено поведение при переключении между основным оружием и винтовочными гранатами во время прицеливания.
  • Исправлено: кирка проходила через руку.
  • Снова видна шкала дистанции у окопного перископа.
  • Исправлена скорость винтовочных гранат при использовании снайперской модификации самозарядной винтовки Model 8.
  • Исправлено: минометом теперь может пользоваться только тот, кто его установил.
  • Исправлена ошибка, при которой миномет иногда устанавливается внутри объектов.
  • Миномет и окопный щит теперь проще устанавливать.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки, использовавшие переключение масштаба, могли «застрять», пользуясь противотанковым ружьем или «Танкгевером».
  • Увеличено время доставания оружия ближнего боя и его убирания после атаки. Это помогает игрокам не оставаться с оружием ближнего боя в руках в напряженном ближнем бою.

Обновления возможностей



Рикошет

 

  • Теперь проще увидеть трассирующие пули, рикошетящие от бронетехники.
  • Добавлен звук удара для скользящего попадания по технике.
  • Добавлены подсказки для солдат, они объясняют снижение урона от взрыва в положении лежа.
  • Многие важные подсказки теперь будут появляться по 3 раза, прежде чем отключиться окончательно.
  • Добавлены дополнительные советы по устройствам в технике, объясняющие неочевидные для игроков моменты.
  • Очки за нанесение урона гиганту больше не начисляются исключительно порциями по 20 очков. Будут начисляться очки и за меньший урон. Общий запас здоровья гигантов не изменен.
  • Исправлено: игрок иногда телепортировался при отходе от полевого орудия во время анимации перезарядки.
  • Добавлена поддержка джойстиков (не геймпадов).

Техника:


 


Баланс техники

  • У крепостного орудия увеличен урон технике и радиус смертельного поражения пехоты.

Зенитные орудия

 

  • Снижен урон от зенитного орудия аэропланам и частям аэропланов.
  • Снижена дальнобойность зенитных грузовиков, чтобы они лучше соответствовали стационарным зенитным орудиям и не могли кемперить у базы.
  • Исправлен кривой визуальный эффект выброса гильз у стационарного зенитного орудия.

Аэропланы

 

  • Увеличен урон от подрыва и радиус поражения дротиков Ранкен.
  • Снижен урон частям аэропланов от винтовок разведчиков.
  • Увеличен урон боевым аэропланам от патронов K.
  • 50-кг бомбы теперь могут наносить при прямом попадании небольшой урон аэропланам и танкам.
  • Увеличена скорость пуль у варианта «Убийца бомбардировщиков», чтобы улучшить его эффективность в воздушном бою.
  • Повышена эффективность торпед бомбардировщиков против наземных целей. Теперь они полезны так же, как и тяжелые бомбы, даже на картах без кораблей.
  • Снижен урон, получаемый кавалеристами от выстрелов в голову.
  • Повышена дальность броска противотанковой гранаты с лошади.
  • Повышен урон транспортной технике от ручных гранат.
  • Бронированный артиллерийский грузовик теперь наносит чуть больше урона вблизи и чуть меньше урона на дальней дистанции. Также уменьшено снижение траектории пули, чтобы игроки могли попадать по более дальним целям.
  • Теперь на карте могут быть одновременно активны до 6 мин, выставляемых с техники (было до 3).
  • Теперь у поезда на карте «Суэц» на передней башне стоит тяжелый миномет вместо 57-мм зенитного орудия. Так поезд будет более эффективен при захвате флагов.

Исправление ошибок


 

 

  • Устранена проблема, при которой солдат становился за зенитное орудие не с того направления.
  • Исправлено: после крушения аэроплана слишком долго отображался огонь от взрыва.
  • Устранена проблема, при которой игрок мог спрятаться в башне поврежденного бронеавтомобиля.
  • Боевой аэроплан в конфигурации «охотник на танки» теперь перезаряжается при бездействии быстрее, сравнимо с танками.
  • Исправлено: игроки возрождались в бронепоезде, когда возрождение должно было быть недоступно.
  • Исправлено: у боевого аэроплана Rumpler теперь правильно восстанавливается здоровье при ремонте крыла.
  • Исправлено: проблемы обсчета столкновений с подбитым Mark V.
  • Исправлено: торпедный катер бессмертен после появления на карте до тех пор, пока в него не сел игрок - сделано чтобы предотвратить неправомерное использование.
  • Исправлено: некоторые подсказки для техники появлялись даже после того, как игрок вышел из техники.
  • В интерфейсе всех гигантов теперь отображаются сломанные орудия и башни. Находясь за сломанным орудием гиганта, вы будете видеть шкалу ремонта.
  • Исправлено: все аэропланы могут пользоваться срочным ремонтом при любом количестве урона.
  • Исправлено: некоторые аэропланы могли включать срочный ремонт, даже не имея этой способности.
  • Уменьшена сила размытия при стрельбе из артиллерийских орудий.
  • Лучше выровнена камера на орудии «Беккерс» при прицеливании через прицел.
  • Добавлена поддержка отключения связи прицеливания пассажира с поворачиванием техники.
  • Улучшена графика при масштабирования прицела и использовании бомбового прицела в технике.
  • Теперь при отображении расстояния в бомбовом прицеле и артиллерийском прицеле за точку отсчета берется уровень моря, а не дно моря.

Звук:

 

  • Устранена проблема с отображением рэгдолл-анимации при смерти в случае с несколькими рэгдолл-ударами подряд.
  • Исправлено: несколько таймингов для реплик.
  • Исправлена ошибка, при которой фраза про газовую тревогу включалась в неправильных ситуациях и была слышна слишком долго и на слишком большом удалении.
  • Исправлена проблема с озвучкой при которой фраза о конце раунда могла срабатывать дважды при смене команды после первой попытки.
  • Исправлено: ошибка при слишком быстром переключении с Atmos.
  • У мотоциклов исправлен звук двигателя с учетом езды по разным поверхностям.
  • Убран звук вылета гильз у карабина «Пипер».
  • Исправлено время воспроизведения звука выстрелов у BAR M1918.
  • Исправлено: звук синхронизации у крепостного орудия.
  • Изменен звук вылетающего снаряда из орудия бронепоезда.
  • Исправлено: ошибки, при которых вступительная музыка в режиме «Операции» поздно начинала играть на PS4 и Xbox One.
  • Устранена проблема, при которой музыка не зацикливалась после завершения последнего раунда в режиме «Операции».
  • Исправлено время вывода некоторых субтитров.
  • Добавлено диагональное отслеживание лучей и улучшены расчеты отслеживания в помещении и на улице.
  • Исправлено: проблемы с воспроизведением звуковых эффектов при переключении камеры с 1 на 3 лицо в некоторых видах техники.
  • Устранена проблема, при которой музыка загрузки продолжала играть уже в игре и не прекращалась.
  • Устранена проблема, при которой после выхода в меню и начала игры на уровне музыка из меню не прекращалась.
  • Отключен эффект Допплера на лошадях.
  • Исправлено: проблемы, при которых звук продолжал воспроизводиться как из-под воды, пока игрок не умирал.
  • Исправлено: время воспроизведения звука установки оружия для «Пипера» M1893 и BAR M1918.
  • PS4: устранена проблема, при которой мог заикаться звук у скорострельного оружия.
  • PS4: устранена проблема, при которой выбор сброса звуковых настроек не сбрасывал язык озвучки.


Сервер:

 

  • Улучшены производительность сервера и использование пропускной способности для аэропланов.
  • Улучшены управление сетевым джиттером, потерей пакетов и неправильным порядком прибывания пакетов.
  • Улучшена производительность сервера для объектов с колючей проволокой на уровнях.
  • Гранаты добавлены в группу частого обновления - это решает проблему, при которой игроки получали урон от взрывчатки еще до того, как она взрывалась визуально.
  • Улучшена регистрация попаданий для аэропланов, особенно в ближнем воздушном бою.
  • Исправлено сообщение при отключении от сервера.
  • Устранена проблема с подбором игроков для серверов без лимита времени раунда.
  • Баланс игроков рассчитывается исходя из их умений в текущем игровом режиме, а не во всех режимах.
  • Несколько улучшений производительности сервера.
  • Улучшена серверная метрика при обнаружении проблем с сетью у определенных игроков.
  • Исправлено: проблема, при которой игроки не могли попасть в один отряд, присоединяясь к другу, который находится в полном отряде или не находится в отряде вообще.
  • Исправлено несколько частых и редких случаев аварийного завершения работы сервера.


Кампания

 

  • Лошади больше не получают урон от столкновений с солдатами.
  • Исправлено: свечение трассеров на стационарных башнях в главе «Туман войны».
  • Устранена проблема, при которой аэроплан мог застрять в земле.
  • Обновлены некоторые субтитры.
  • Устранена проблема, при которой в главе «Работа для молодых» компьютерные враги, выходящие из бронемашин, могли видеть игрока сквозь ландшафт и продолжали стрельбу.
  • Исправлено несколько мелких ошибок в графике на всех уровнях.
  • Исправлено несколько ошибок с «невидимыми стенами» на всех картах.
  • Исправлено: несколько парящих в воздухе объектов на всех уровнях.
  • Исправлено: несколько опечаток.
  • Устранена проблема, при которой в главе «Посыльный» компьютерные враги могли исчезать при выполнении задачи «Защищайте линию фронта».
  • Исправлено: исчезнувшая вода при выполнении задания «Несите друга».
  • Решено несколько небольших проблем с озвучкой.
  • Убрана задержка при доставании основного оружия после броска приманки.
  • Исправлено: в главах «Неисправность» и «Сталь на сталь» компьютерные враги могли проходить сквозь определенные ворота и открывать их не в том направлении.
  • После прохождения главы больше не показывается кнопка продолжения игры.
  • Исправлено: Уилсон висит перед вами, если вы заново начали задание с контрольной точки во время сцены с самолетом в главе «Падение с небес».
  • Исправлено: при уничтожении громкоговорителей не прекращалась тревога.
  • Теперь в главе «Падение с небес» задание показывается только один раз, если игрок загрузился с контрольной точки.
  • В главе «Падение с небес» игрок больше не может возвращаться обратно, войдя в зону с окопами.
  • Теперь правильно появляется тяжелый пулемет на крыше вагона в главе «Скрыться у всех на глазах».
  • Исправлено: не появлялось задание при загрузке с последней контрольной точке в главе «Сталь на сталь», также исправлена ошибка, при которой у игрока не обновлялось задание, если он садился в Бесс до появления задания «Вернитесь к танку».
  • Устранена проблема, при которой в главе «Друзья из высших кругов» прыжок мог прервать анимацию захода к зенитному орудию.
  • Устранена проблема, при которой задания показывались в меню паузы с ошибкой.
  • Исправлено: проблема с производительностью, связанная с компьютерными врагами в главе «Сталь на сталь» на вершине холма.
  • Исправлено: иногда при получении урона в танке FT пропадал прицел.
  • Исправлено: игрок не мог сесть на лошадь, если она была заблокирована стеной.
  • Исправлено поведение компьютерных врагов, теперь они могут видеть и стрелять сквозь колючую проволоку.
  • Исправлено: проблемы, при которых в главе «Сталь на сталь» диалоги в танке воспроизводились с позиции игрока, когда тот находился снаружи танка.
  • Исправлено: при полете на аэроплане индикатор попаданий выводился неправильно, если игрок смотрел в прицел.
  • Исправлено: компьютерные враги прекращали воевать, если какое-то время не видели игрока, даже если игрок наносил им в это время урон.
  • Исправлено: в редких случаях компьютерные враги не видели игрока, если игрок был на лошади.
  • Исправлено: аварийное завершение, иногда происходившее при долгой игре в одиночной кампании.
  • Исправлено: не показывались визуальные эффекты при стрельбе после того, как игрок прерывал ремонт танка.
  • Исправлено: редкие проблемы с отображением боеприпасов при взятии оружия у компьютерного врага в главе «Скрыться у всех на глазах».
  • Устранена проблема, при которой компьютерные танки не атаковали игрока в главе «Сталь на сталь».
  • Устранена проблема, при которой компьютерные враги на артиллерийской базе в главе «Туман войны» падали сквозь деревянную башню.
  • Xbox One: Исправлено: аварийное завершение игры, иногда происходившее при управлении танком.

 

Сообщение 2 из 3 (6 066 просмотров)

Re: Обновления Battlefield 1

[ Изменено ]
Community Manager (retired)

Зарезервировано для последующих обновлений.

Сообщение 3 из 3 (5 893 просмотров)

ea-promo

Обезопасьте свою учетную запись

Мы убедимся, что это действительно вы, отправив вам код для доверенных устройств.

Подробнее о подтверждении имени пользователя

ea-help-promo-2

Не удается подключиться к игре?

Если вы испытываете проблемы при подключении к играм EA, выполните следующие действия.

Проверьте свое подключение к сети