июня 2016 - последнее изменение июня 2016
Да да в курсе что разработчики тему не читают , но есть модераторы наводящие прожектор на темы заслуживающие внимания , если конечно моя идея не покажется бредовой для большинства .
Сейчас громадные металлические двери напоминающие гермо-ворота в метрополитене открываются как в супермаркете фотоэлементом любым приближающимся игроком , и нет значения враг атакует или команда несётся с респа - двери всегда "открыты" , ВеЛкоМ так сказать
Идея ограничить свободное блуждание , по сути на больших картах шагоходов не особо будет полезно , но вот в более маленких картах добавит изюминку игре .
Варианта 2 , но может у кого есть и лучше идеи - делитесь .
1. Управляемое открывание дверей . К примеру R2D2 или другой дроид добирается до некого пульта и отпирает дверь , причём может её оставить открытой , закрывать в случае опасности или ждать пока перед дверью не соберётся "ударная группа" дабы не выбегали по одному на верную смерть , что бы не скучал игрок дать возможность обзора происходящего снаружи с возможностью атаки , пусть даже нелетальной . К примеру с обратной стороны двери уже рвётся отряд врагов , запустил сбой - отключил противникам бластеры - выпустил свой отряд .
2. У дверей подобрав усилитель ставим дройда AI , пока дройд жив через двери могут пройти только союзные войска , дроид врагов с обратной стороны устанавливает паритет , но при уничтожении одного из "швейцаров" право входа останется у уцелевшего дройда и его команды .
июня 2016
Это лишнее. Команда не всегда понимает какова цель раунда, а тут ещё такую элементарную операцию, как открывание двери предлагаете лишними сущностями нагружать
Получите информацию об известных проблемах и способах их решения.
Дополнительно в Справке EAМы убедимся, что это действительно вы, отправив вам код для доверенных устройств.
Подробнее о подтверждении имени пользователяЕсли вы испытываете проблемы при подключении к играм EA, выполните следующие действия.
Проверьте свое подключение к сети