avril 2017 dernière modification avril 2017
Bonjour Pionniers !
[Mise à jour] Retrouvez les notes de patch pour le mode multijoueur plus bas.
La première mise à jour de Mass Effect : Andromeda sera disponible jeudi. Les corrections suivantes seront présentes :
Notes de patch pour le mode multijoueur :
Suite aux retours de la communauté, nous avons apporté des modifications à l’équilibrage du mode multijoueur.
Nous avons augmenté la menace et l’efficacité de certaines brutes épaisses des factions ennemies. Les hydres, les destructeurs reliquats et les bersekers sont plus susceptibles de cibler les joueurs proches, ce qui augmente la menace des personnages à proximité et réduit l’efficacité des attaques au corps à corps répétées. Les joueurs ne pourront plus éviter les dégâts infligés par les consacrés kert en restant à côté d’eux.
Nous avons également modifié la faction des hors-la-loi pour les rendre plus difficiles à battre. Il s’agissait de la faction qui avait le plus de mal à pousser les joueurs à se mettre à couvert, nous avons donc augmenté les dégâts et la cadence de tir de leurs tireurs d’élite. L’attaque simultanée de l’hydre est désormais mortelle.
Après avoir étudié les critiques sur les performances du pistolet et du fusil d’assaut, nous avons découvert que la cadence de tir de nombreuses armes semi-automatiques était réduite. Cette limitation concernait le Mattock en particulier. Cependant, après avoir corrigé le problème, nous avons remarqué que sa capacité de dégâts était excessive et nous l’avons rééquilibrée. Pour que le Mattock demeure ce fusil d’assaut qui tire aussi vite que vous êtes capable d’appuyer sur la détente, nous avons conservé sa cadence de tir et réduit son niveau de dégâts par munition. Pour compenser cela, nous avons également augmenté le nombre de munitions.
Afin que les styles de jeu risqués des classes de corps à corps gardent un niveau de risque correct, nous avons réduit l’efficacité des attaques au corps à corps répétées sur les grosses cibles. Les attaques ennemies peuvent désormais interrompre un joueur en plein corps à corps, ce qui veut dire qu’il vous faudra plus que vos poings pour vous en sortir si les pistolets entrent en jeu.
Nous continuons à corriger les problèmes liés à l’équilibrage des armes, surtout dans les difficultés élevées. Nous travaillons également sur les charges de corps à corps pour nous assurer de leur équilibre.
La liste complète des changements est disponible ci-dessous.
Corps à corps
Suivi du défi
Nous avons remarqué qu’en général, les fusils d’assaut et les pistolets semi-automatiques avaient des résultats médiocres comparés aux armes automatiques. Nous avons augmenté les dégâts par munition de la plupart de ces armes et corrigé les bugs qui limitaient la cadence de tir des armes semi-automatiques.
Mattock
Sandstorm
Sweeper
Valkyrie
Halberd
Prédateur
Le Prédateur bénéficie également de l’ajustement de la cadence de tir appliquée au fusil d’assaut Mattock.
Carnifex
Frelon
Phalanx
Scorpion
Hesh
Ombre
Indra
Rechargement des armes
Ampli de fusil d’assaut III
Consacré kert
Ancien kert
Mastodonte kert (objectif de boss)
Hors-la-loi
Les hors-la-loi étaient généralement plus faciles à combattre que les autres factions, donc nous avons réduit cet écart. Alors que les observateurs reliquats et les consacrés kert poussent les joueurs à se mettre à couvert, les tireurs d’élite avaient besoin d’être améliorés pour atteindre la même efficacité. Dans le reste de la palette des ennemis, des modifications apportées à la visée et à l’attaque simultanée de l’hydre aident à rendre les hors-la-loi compétitifs.
Adhi hors-la-loi
Agent hors-la-loi
Tireur d’élite hors-la-loi
Berserker hors-la-loi
Hydre hors-la-loi
Nous nous sommes rendu compte que l’observateur était un petit peu trop efficace et qu’il immobilisait trop systématiquement les joueurs. C’était frustrant si un autre observateur arrivait sur le flanc du joueur ou si un annuleur attaquait. D’un autre côté, l’annuleur était agaçant, mais facile à contrer dans de nombreux cas.
Pour corriger ces problèmes, nous avons réduit les dégâts infligés par l’observateur et la durée de ses tirs. Nous avons retravaillé l’annuleur pour rendre son arme principale plus puissante et son apparition moins fréquente contre les joueurs à couvert. L’annuleur est aussi plus susceptible de défendre sa position et de participer au contrôle de l’espace . Les corps à corps répétés devraient à présent devenir une stratégie moins dominante contre les annuleurs.
Observateur reliquat
Annuleur reliquat
Destructeur reliquat
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