Mass Effect: Andromeda – Notes de patch 1.06 (09/05/17)

par EA_Billie
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Mass Effect: Andromeda – Notes de patch 1.06 (09/05/17)

[ modifié ]
Community Manager (retired)

Bonjour à tous !

 

mea

 

Avec ce nouveau patch, nous avons continué d’améliorer nos scènes cinématiques, et particulièrement celles qui apparaissent dans les premières heures du jeu. Outre l’optimisation des performances et de la stabilité, nous nous sommes penchés sur un certain nombre de problèmes signalés par les joueurs, dont un bug qui voyait SAM répéter encore et encore à Ryder qu’il avait reçu un nouveau message.

 

Parce que nous ne voulons pas que les joueurs passent à côté de toutes les passionnantes conversations annexes avec l’équipage, les options de dialogue  n’apparaîtront plus en grisé si un personnage a quelque chose à ajouter.

 

Ceux d’entre vous qui possèdent l’Édition Deluxe ou Super Deluxe recevront également deux skins personnalisés pour le Nomade, une nouvelle tenue décontractée pour le Pionnier et un pack multijoueur exclusif vous donnant de meilleures chances d’obtenir un objet ultra-rare.

 

Enfin, nous avons apporté quelques modifications à l’équilibrage au combat (pour plus d’informations, cliquez ici).

 

Vous trouverez la liste complète de ces modifications ci-dessous. Pour consulter les notes de patch dans une autre langue, cliquez ici.

 


 

Mass Effect: Andromeda – Notes de patch 1.06

 

  • Performances et stabilité améliorées.
  • Correction des sous-titres et amélioration de leur lisibilité.
  • Améliorations diverses pour les cinématiques.
  • Correction des animations du joueur qui se bloquaient lors d’un saut ou d’un changement de direction intempestif.
  • Augmentation du nombre d’emplacements de sauvegarde automatique.
  • Possibilité d’améliorer le Nexus jusqu’au niveau 29.
  • Résolution de la situation où SAM prévient Ryder qu’il a reçu un nouvel email alors que ce n’est pas le cas.
  • Les options de conversation ne seront plus grisées si du nouveau contenu est disponible.
  • Améliorations et corrections en solo pour les ennemis, les armures, les armes, les vendeurs, les mods, les commandes et les options graphiques supplémentaires.
  • Améliorations de l’équilibrage en solo pour les modes de difficulté supérieurs.
  • Corrections de bugs en solo pour les missions et l’exploration.
  • Équilibrage du mode multijoueur : pouvoirs, améliorations, statistiques de personnage, armes, ennemis, missions.
  • Les objets spéciaux ne seront plus transférés vers une Nouvelle partie+.
  • Résolution du problème où les sous-titres ne s’affichaient pas durant les périodes d’attente de la roue de dialogue s’ils avaient été désactivés.
  • Résolution du problème qui réinitialisait les points de viabilité d’Andromède de toutes les planètes sauf Kadara.
  • Les vendeurs proposent désormais des améliorations de tir.
  • Les vendeurs d’armes et d’armures disposent désormais d’un inventaire de choses à vendre dès que le joueur atteint le niveau 61.
  • Les plastrons sont désormais soumis à des restrictions de niveau.
  • Les objets bonus, tels que l’armure de Pionnier, peuvent désormais être décomposés.
  • Le mod de fusion de la Résistance cesse désormais d’infliger des dégâts d’esquive lorsque le joueur n’en est plus équipé.
  • Amélioration de la réactivité des sticks.
  • Résolution du problème de clipping de la veste décontractée de Sara Ryder.
  • Ajout d’options graphiques pour activer et désactiver le Flou cinétique et la Profondeur de champ.
  • Résolution du problème où l’I.V. reliquate arrêtait d’attaquer.
  • En cas d’utilisation sur une arme équipée du dissipateur thermique rétro, Turbocharge n’épuise plus la réserve de munitions.
  • Correction de l’interaction avec le datapad lors de la mission de recherche du propulseur reliquat.
  • Résolution du problème où un coéquipier ne pouvait pas être réanimé s’il avait été tué par un colosse au site 2.
  • Échanger un coéquipier mort à un poste d’équipement n’entraînera plus sa mort définitive.
  • Le tram du Nexus fonctionnera désormais pendant la mission Retrouvailles, même si le joueur n’a pas terminé le prologue.
  • Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Cora et Peebee.
  • Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Vétra et Peebee.
  • Emprunter le chemin de gauche dans le donjon d’Havarl ne bloquera plus la progression de la mission Scanner à Reliquats.
  • Résolution du problème sur H-047c où des ennemis pouvaient se retrouver coincés à l’intérieur d’un rocher et rester ainsi hors de portée du joueur.
  • Résolution du problème où le joueur ne pouvait pas cacher le casque de Ryder après avoir terminé la mission Arche Natonos.
  • Correction de la mission Fabrication de bouclier pour le Nomade.
  • Résolution des problèmes de santé relatifs à la jambe de l’architecte qui empêchaient le joueur de terminer le combat.
  • La mission Fréquence sur Vœld ne se bloque plus lorsque le joueur quitte la zone après avoir scanné la météorite.
  • La mission Scientifiques disparus ne se bloque plus lorsque Ryder tue l’architecte avant d’avoir rempli les objectifs.
  • Quitter le Nomade en dehors des limites n’aboutit plus sur un écran de chargement interminable.
  • Résolution du problème de réassignation des commandes de micropropulseurs du Nomade.
  • Résolution du problème où Cora tombait lentement au sol après avoir chargé un ennemi volant.
  • Amélioration des performances sur Éos à l’approche de Prodromos, ou en cas de voyage instantané vers Prodromos.
  • Le chargement de la sauvegarde automatique ne bloque plus la progression suite à la rencontre avec les Kert près de la station relais du site 1.
  • Correction du bug où le joueur s’enfonçait dans le Tempête suite au chargement d’une sauvegarde automatique dans l’espace.
  • Réduction du coût de l’équipement des groupes d’assaut et amélioration de son efficacité.
  • Le nom de Ryder par défaut peut désormais être transféré vers une Nouvelle partie+.
  • PC : résolution du problème où les choix de dialogue étaient sélectionnés automatiquement en cas d’utilisation d’une souris et d’un clavier.
  • PC : amélioration de l’affichage à différentes résolutions.
  • PS4 : correction d’un plantage qui survenait au bout de deux minutes d’inactivité dans le menu principal.
  • PS4 : correction d’un plantage qui survenait lors du passage du mode multijoueur au menu principal.

 

Mode multijoueur

 

  • Résolution du problème où le joueur s’accroupissait sans cesse pendant l’interaction avec l’appareil.
  • Le personnage du joueur ne s’enfonce plus dans le sol après avoir été tué par un ancien dans la zone d’extraction de la Base brise-glace.
  • Améliorations apportées afin de réduire les ralentissements côté joueurs et côté serveurs.

N'oubliez pas de faire la mise à jour du jeu pour avoir accès à ces améliorations.

 

Bon voyage sur Andromède.

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Re: Mass Effect: Andromeda – Notes de patch 1.06 (09/05/17)

Community Manager (retired)

Notes de patch 1.06 – Mises à jour de l’équilibrage au combat

 

 

Nous avons reçu beaucoup de commentaires de la communauté concernant des problèmes d’équilibrage en mode multijoueur. Nous avons amélioré l’expérience générale suite à ces commentaires et après avoir effectué nos propres tests.

 

Les armes et pouvoirs obtenaient des résultats médiocres aux niveaux de difficulté supérieurs ; surtout les combos de pouvoirs et les fusils d’assaut. En conséquence, les joueurs utilisaient principalement le fusil de précision Triomphateur et les types d’armes de corps à corps.

 

Nous nous sommes rendu compte que les dégâts actuels ralentissaient le rythme du jeu aux niveaux de difficulté Or et Argent. Pour y remédier, nous avons complètement revu l’équilibrage en mode multijoueur. Les modifications que nous vous présentons aujourd’hui ne sont qu’une première étape.

 


 

Pouvoirs

 

Nous avons remarqué que les dégâts de base des pouvoirs étaient trop faibles, ce qui les empêchait de gagner suffisamment en puissance en évoluant. Nous avons donc augmenté les dégâts de base des pouvoirs et amélioré certains des bonus obtenus grâce à des points de compétence supplémentaires. Nous avons également augmenté les dégâts des arbres de capacités passives.

 

Les combos de détonations aux niveaux de difficulté Or et Argent, qui infligeaient moins de dégâts que prévu, ont également été améliorés.

 

Armes

 

Le mode multijoueur de Mass Effect est plus palpitant quand son rythme est soutenu, mais les faibles dégâts d’armes limitaient ce rythme aux niveaux de difficulté Or et Argent. Nous avons également remarqué un déséquilibre entre certains types d’armes, notamment entre les fusils de combat et les fusils d’assaut.

 

Nous avons renforcé les dégâts de base de plusieurs fusils d’assaut, pistolets et fusils de combats pour les rendre plus efficaces. Nous voulions en particulier que les fusils de combat deviennent de meilleures armes d’escarmouche ; nous avons donc renforcé leurs dégâts et leur précision à découvert, tout en réduisant le bonus de précision supplémentaire à couvert.

Enfin, nous avons ramené les dégâts du fusil de précision Triomphateur à un niveau comparable aux autres armes. Sa puissance écrasante surpassait largement les autres armes et rendait ce fusil de précision indispensable. Nous avons donc rééquilibré la balance, afin que les joueurs puissent rejoindre une partie de niveau Or sans se sentir obligés d’être équipés du Triomphateur.

 

Nous continuons de réfléchir à des ajustements possibles pour les armes.

 

Factions ennemies

 

Nous avons également modifié la difficulté de certaines factions ennemies.

 

En raison de leur capacité individuelle à survivre, les Kert étaient la faction la plus difficile à combattre. Pour y remédier, nous avons réduit leur santé et leurs défenses. Nous avons également réduit les chances d’attaque simultanée du colosse aux niveaux de difficulté Or et Argent. Nous nous penchons actuellement sur des problèmes de latence où le colosse semble se téléporter lorsqu’il saute.

 

Nous tenions à augmenter la puissance des hors-la-loi. Nous avons donc renforcé la capacité des tireurs d’élite et des hydres à pousser les joueurs à se mettre à couvert. Nous avons également fait en sorte que le berserker soit plus facile à combattre à couvert et l’  plus forte et plus dangereuse.

 

Nous n’avons pas touché au Reliquat, mais continuons de surveiller ses performances.

 

Joueur :

 

Résolution d’un bug où les niveaux de difficulté Or et Argent utilisaient des statistiques de bouclier et de santé normales.

 

Correction d’un bug où les niveaux de difficulté Or et Argent utilisaient des statistiques normales pour la réduction des dégâts par l’armure. L’armure ennemie réduit désormais de 15 points les dégâts de chaque coup au niveau de difficulté Argent et de 20 points au niveau Or, jusqu’à un minimum de 10 points de dégâts par coup.

 

Pouvoirs :

 

Tous les pouvoirs infligeant des dégâts

 

Augmentation des améliorations des dégâts bruts d’un total de 25 à 35 % par pouvoir.

 

Toutes les lignes passives offensives

 

Augmentation des améliorations des dégâts de pouvoirs d’un total de 20 % par branche.

 

Combos de pouvoirs

 

Correction d’un problème où les combats aux niveaux de difficulté Or et Argent infligeaient des dégâts de base incorrects.

Augmentation des dégâts de base des combos d’environ 60 % au niveau Bronze, 140 % au niveau Argent et 200 % au niveau Or.

Augmentation de la valeur des améliorations de dégâts des combos pour toutes les capacités passives de +30 % à +50 %.

 

Pouvoirs de combat :

 

Barricade

 

Augmentation de la durée de base de 12 s à 13 s.

Réduction du bonus de durée de rang 4 de 40 % à 35 % (la durée finale reste plus élevée qu’auparavant).

Augmentation du bonus de dégâts des pouvoirs de rang 5 de 20 % à 30 %.

 

Canon flak

 

Augmentation des dégâts de base principaux de 180 à 250.

Augmentation du taux d’accu de base de 2 à 4.

 

Pouvoirs techs :

 

Tourelle d’assaut

 

Augmentation des dégâts du Lance-flammes de rang 5 de 45 à 150 par seconde, et des dégâts de brûlure continus de 22 à 35 par seconde.

Augmentation de l’amélioration de santé de rang 2 de +30 % à +50 %, et de l’amélioration de santé de rang 4 de +50 % à +75 %.

Le délai de rechargement du pouvoir se déclenche désormais quand la tourelle apparaît, et non plus quand elle est détruite.

Augmentation des dégâts de base des balles de 20 à 36.

Le délai de rechargement est désormais de 30 s, mais peut être réduit à 10 s avec l’amélioration du délai de rechargement de rang 4.

Correction d’un bug où les munitions cryo de rang 6 n’infligeaient aucun dégât.

 

Incinération

 

Augmentation des dégâts de base de 120 à 350.

Réduction des dégâts continus de 50 à 45 par seconde.

 

Surcharge

 

Augmentation des dégâts de base non chargés de 150 à 200, et des dégâts chargés de 200 à 300.

 

Lance-flammes

 

Augmentation des dégâts de base de 220 à 240 par seconde.

 

Cryolaser

 

Augmentation des dégâts de base de 135 à 150 par seconde.

 

Drain d’énergie

 

Augmentation des dégâts de base de 160 à 175.

 

Bonus de bouclier

 

Augmentation du rayon de base de 6 m à 8 m.

Augmentation de 10 à 20 du score de soutien obtenu en donnant des boucliers à un autre joueur.

 

Invasion

 

Amélioration du rayon de l’infection de rang 4 et du rayon de la dispersion de rang 5.

 

I.V. reliquate

 

Augmentation de la santé de base de 500 à 800.

Augmentation de l’amélioration de santé de rang 2 de 15 % à 65 %.

Amélioration de la vitesse et du délai de régénération de santé de rang 4.

Augmentation de l’amélioration de santé en combat rapproché de rang 5 de 120 % à 200 %.

Augmentation des dégâts des missiles de rang 6 de 90 à 450.

Réduction du délai de rechargement des missiles de rang 6 de 10 s à 5 s.

Augmentation des dégâts de base du rayon de 70 à 100 par seconde.

Résolution du problème de blocage de l’I.V.

L’I.V. se téléporte désormais à l’emplacement du joueur si son chemin est trop complexe.

 

Pouvoirs biotiques :

 

Télékinésie

 

Augmentation des dégâts continus de poigne écrasante de rang 5 de 35 à 60 par seconde.

 

Projection

 

Augmentation des dégâts de base de 225 à 240.

 

Onde de choc

 

Augmentation des dégâts de base de 225 à 245.

 

Singularité

 

Réduction du délai de rechargement de base de 24 s à 20 s.

Augmentation du bonus de vitesse de recharge de +25 % à +40 %.

 

Retour de manivelle

 

Augmentation de la santé de base de la barrière de protection de 350 à 400.

Augmentation du bonus de dégâts de déviation de base de +180 % à +200 %.

Augmentation des bonus de rangs 4 et 5.

 

Charge

 

Augmentation des dégâts de base de 250 à 275.

 

Nova

 

Augmentation des dégâts de base de 400 à 420.

 

Annihilation

 

Augmentation du délai de rechargement de base de 60 % à 75 %.

Réduction du bonus de rayon de rang 4 de 50 % à 35 %.

Les dégâts et bonus de différents utilisateurs sur une même cible sont désormais cumulés.

 

Incision

 

Légère amélioration de l’aide à la visée intermédiaire.

 

Pouvoirs passifs :

 

Barrière

 

Drain de barrière : réduction de la valeur de régénération de bouclier suite à une attaque au corps à corps de 20 % à 15 %.

Lien biotique : effet désormais applicable une seule fois toutes les 5 s.

Barrière salutaire : augmentation du délai de rechargement de la régénération automatique de bouclier de 10 s à 15 s.

 

Ascension biotique

 

Amélioration des bonus d’évolution de rang 6.

 

Statistiques des personnages :

 

Adepte asari

 

Réduction des boucliers de base de 250 à 200.

 

Porte-étendard krogan

 

Réduction des boucliers de base de 180 à 150.

 

Fusils d’assaut

 

Avenger

 

Augmentation des dégâts de 35-47 à 39-50.

 

Mattock

 

Augmentation des dégâts de 50-63 à 90-113.

Augmentation de la capacité du chargeur de 16 à 20.

 

Zalkin

 

Augmentation des dégâts de 60-76 à 79-99.

 

Valkyrie

 

Augmentation des dégâts de 86-99 à 164-190.

Augmentation de la capacité du chargeur de 16 à 20.

Augmentation de la réserve totale de munitions de 128-160 à 140-175.

 

Soned

 

Augmentation des dégâts de 51-59 à 70-81.

Amélioration du temps de charge en tir cadencé de 1 s à 0,5 s.

Amélioration de la précision des tirs à la hanche et des tirs aveugles par-dessus des barrières.

Légère réduction de la précision maximum en vue viseur et réduction de la pénalité de précision de tir.

 

PAW

 

Augmentation des dégâts de 35-40 à 58-67.

 

Halberd

 

Augmentation des dégâts de Pistolets

 

Carnifex

 

Augmentation des dégâts de 175-220 à 255-321.

 

Frelon

 

Augmentation des dégâts de 46-55 à 101-121.

 

Sidewinder

 

Augmentation des dégâts de 150-180 à 167-200.

 

Ouragan

 

Augmentation des dégâts de 49-57 à 65-75.

 

Aigle

 

Augmentation des dégâts de 69-80 à 96-111.

Amélioration de la précision.

 

Rozerad

 

Augmentation des dégâts de 48-56 à 73-84.

Augmentation de la cadence de tir de 420-525 à 490-613.

Amélioration du temps de charge en tir cadencé de 2 s à 1 s.

Amélioration de la précision.

 

Ushior

 

Augmentation des dégâts de 463-535 à 775-896.

Augmentation de la capacité du chargeur de 1 à 2.

Augmentation des munitions totales de 18-23 à 20-25.

Réduction du poids de 0,25-0,13 à 0,2-0,1.

 

Chargeur

 

Légère réduction de la précision.

 

Fusils de combat

 

Katana

 

Augmentation des dégâts par munition de 46-61 à 64-85.

 

Piranha

 

Augmentation des dégâts par munition de 54-62 à 59-68.

 

Disciple

 

Augmentation des dégâts par munition de 60-76 à 79-99.

 

Ruzad

 

Augmentation des dégâts par munition de 98-123 à 171-215.

 

Croisé

 

Augmentation des dégâts de 382-442 à 699-808.

Ajout de la trajectoire de la balle.

 

Hesh

 

Augmentation des dégâts par munition de 55-66 à 66-79.

 

Rafale

 

Augmentation des dégâts par munition de 46-55 à 66-79.

 

Dhan

 

Augmentation des dégâts de 595-688 à 850-983.

Augmentation de la capacité du chargeur de 2 à 3.

Augmentation de la réserve totale de munitions de 20-25 à 21-26.

Dégâts supplémentaires aux points faibles.

 

Venin

 

Augmentation des dégâts de 290-348 à 352-422.

Les premières munitions explosent désormais au contact d’une cible, et les fragments se déplacent plus vite et plus loin avant l’explosion.

 

Fusils de précision

 

Triomphateur

 

Réduction des dégâts de 675-810 à 600-720.

 

Ombre

 

Augmentation des dégâts de 38-46 à 85-102.

Augmentation des dégâts à mesure que l’Ombre chauffe (l’arme surchauffe plus vite).

 

Valiant

 

Augmentation des dégâts de 463-535 à 550-636.

Augmentation de la réserve de munitions de 35-44 à 45-56.

 

Naladen

 

Augmentation des dégâts de 496-574 à 650-752.

 

Ennemis

 

Kert

 

Prédateur

 

Réduction de la santé de 20 %.

 

Élu

 

Réduction de la santé de 5 %.

 

Consacré

 

Réduction de la santé de 47 %.

 

Destiné

 

Réduction de la santé de 67 %.

 

Colosse

 

Réduction des chances qu’un colosse lance une attaque simultanée aux niveaux de difficulté Hardcore et Extrême (mode solo) ou Or et Argent (mode multijoueur).

 

Ancien

 

Le lance-roquettes Cobra peut désormais infliger des dégâts à l’ancien une fois son orbe détruit. Aux niveaux de difficulté Normal ou Bronze, le lance-roquettes Cobra peut tuer l’ancien en un seul coup.

Augmentation de l’efficacité des armes et pouvoirs qui n’infligent pas de dégâts supplémentaires aux points faibles contre l’orbe.

 

Hors-la-loi

 

Saboteur angara

 

Amélioration de l’armure de 33 %.

 

Anarchiste turien

 

Amélioration de l’armure de 33 %.

Augmentation des dégâts d’armes de 20 %.

 

Agent galarien

 

Amélioration de l’armure de 33 %.

Augmentation de la fréquence de tir.

 

Paria asari

 

Amélioration de l’armure de 33 %.

Augmentation des dégâts d’armes de 20 %.

 

Tireur d’élite

 

Amélioration des boucliers de 60 %.

Augmentation de la fréquence de tir sur les cibles à couvert.

Réduction du temps de visée contre les cibles à découvert aux niveaux de difficulté supérieurs.

Réduction des dégâts de fusils de précision de 18 %.

[Mode solo] Correction d’un bug où les tireurs d’élite roekaar infligeaient des dégâts de fusils de précision supérieurs de 75 % à ceux prévus.

 

Berserker krogan

 

Affaiblissement de l’armure de 20 %.

 

Hydre

 

Amélioration de l’armure de 38 %.

La santé du point faible évolue désormais selon la difficulté, proportionnellement à la santé de base. Il devient ainsi plus difficile de détruire le point faible aux niveaux Hardcore et Extrême (mode solo) ou Argent et Or (mode multijoueur).

Le bonus de dégâts suite à la destruction du point faible évolue lui aussi selon la santé.

Augmentation des dégâts de tir normal de 67 %.

Multiplication de la vitesse de tir normal par 2.

 

Corrections de bugs

 

Les dépouilles du destructeur et de l’hydre disparaîtront certainement une fois vaincus.

 

Parties / Missions

 

Médailles

 

Augmentation du score nécessaire pour obtenir une médaille de soutien aux niveaux de difficulté Bronze, Argent et Or de 400/800/1 200 à 800/1 600/2 000.

 

Boutique

 

Boutique d’objets

 

Ajout d’amplificateurs d’expérience à la boutique d’objets.

 

Équipement

 

Ampli de guerre adaptatif

 

Augmentation du bonus de dégâts de 15 % à 30 %.

 

Kit d’ingénierie

 

Augmentation du bonus de dégâts de 15 % à 30 %.

 

Munitions améliorées

 

Augmentation du bonus de dégâts de 15 % à 30 %.

Increased damage per round from 73–90 to 92–113

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