Dragon Age: Inquisition PC Parches.

por EA_David
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Mensaje Original

Dragon Age: Inquisition PC Parches.

[ Editado ]
Community Manager

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Dragon Age™: Inquisition 1.03
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Solucionado el error que impedía que las llaves aparecieran en modo multijugador.
Agregada una asignación de teclas que permite a los personajes caminar.
Agregada la función ajuste de escala al cursor del ratón.
Se ha activado la función “pulsar para hablar” en la pantalla de resumen de final de partida de multijugador.
Se ha activado la función “pulsar para hablar” en el menú de mejora de armaduras de multijugador.
Solucionado el error en el que el ratón se quedaba atascado durante la visión libre cuando los jugadores pulsaban el atajo ALT + TAB para salir del juego en pantalla completa.
Solucionado el error que causaba que la poción asignada al primer espacio se activara también al pulsar la tecla “9″ en modo multijugador.
Se ha cambiado el sistema de charlas del grupo para que sea menos aleatorio y así prevenir periodos largos sin conversación alguna.
Se ha cambiado la Cámara táctica de modo que no vuelva a centrarse cuando cambias los miembros del grupo.
Solucionado el error en el que algunos materiales de fabricación que no eran hierbas aparecían bajo la categoría “Hierbas”. Ahora están en la categoría “Otros”.
Solucionada la IA de magos aliados para que no disipen blancos que el jugador ha congelado.
Solucionado el error en el que los indicadores no reflejaban correctamente los objetos que modificaban la salud máxima.
Solucionada la vulnerabilidad que permitía obtener influencia infinita.
Solucionado el error en multijugador que provocaba que la parte curativa de Furia desatada no funcionara en determinadas ocasiones.
Solucionado el error que causaba que la barra que indica el valor de armadura no se actualizara para reflejar equipos fabricados.
Solucionado el error que hacía que una de las conversaciones de Dorian no estuviera disponible para algunos jugadores.
Solucionado el error que hacía que los ajustes de la partida de multijugador se aplicaran sin confirmar los cambios.
Solucionado el error que permitía a los jugadores alterar el valor de oro en el modo un jugador.
Solucionado el error que hacía que las pociones adicionales que obtenías con objetos desaparecieran al volver a Feudo Celestial.
Solucionado el error que provocaba que la mejora de Explosión mental careciera de barrera adicional.
Solucionado el error que hacía que los dragones no respondieran.
Solucionado el error que hacía que Harmond desapareciera en determinadas ocasiones.
Solucionado el error que hacía que las alcancías volvieran a aparecer en determinadas ocasiones en modo multijugador.
Solucionado el error que hacía que algunas conversaciones se trabaran.
Solucionado el error que hacía que las piernas de Varric hicieran cosas raras en algunas conversaciones opcionales.
Solucionado el error que hacía que un interludio no se activara en la misión de Dorian cuando los jugadores entraban en la Gaviota y Linterna.
Solucionado el error que impedía cambiar a los miembros del grupo tras saquear.
Solucionado el error que hacía que algunos objetos no mostraran sus cartas al abrir los cofres en modo multijugador.
Solucionado el error que hacía que algunos miembros del grupo no siguieran la orden de revivir a otro miembro del grupo en el modo Cámara táctica.
Solucionado el error que impedía a los jugadores descubrir todas las regiones de las Llanuras Exaltadas.
Solucionado el error que permitía que los jugadores entraran en partidas multijugador sin tener habilidades asignadas en determinadas circunstancias.
Solucionado el error que hacía que la misión de Sera de Verchiel no funcionara.
Solucionado el error que hacía que la interfaz de conversaciones opcionales siguiera apareciendo cuando los jugadores salían de ella justo al aparecer.
Solucionado el error que provocaba que el mapa del mundo se quedara permanentemente fijado en la Costa de la Tormenta.
Solucionado el error que hacía que los dragones se congelaran al rugir.
Solucionado el error que hacía que la cámara girara al final de una partida multijugador y no mostrara la pantalla de final de partida.
Solucionado el error relacionado con el demonio que podía aparecer durante la misión de Solas.
La armadura de merodeador magistral ya no distorsiona determinados personajes.
Se ha ajustado la “Fuerza de espíritus” para que resulte más útil en multijugador.
Se han realizado modificaciones para equilibrar la técnica Comandante de los demonios en multijugador.

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Notas de parche 9 de Diciembre de 2014

Community Manager (retired)

Dragon Age: Inquisition

 

 

Buenos días chicos, adjunto las notas del parche en español, para mencionar los cambios realizados al juego en este parche. 

 

Fecha de lanzamiento: 9 de diciembre de 2014

 

Un jugador

 

  • Solucionado el error en el que el juego pensaba que el jugador tenía más de una raza/clase/género.
  • Solucionado el error en el que los usuarios que no usaban la voz por defecto podían volver a la voz por defecto al interactuar con los ajustes de creación de personaje de Hawke.
  • Aumentada la duración del resaltado de búsqueda. Los objetos resaltados se agregan al radar mientras están resaltados.
  • Solucionadas varias líneas de conversación en las que se tardaba mucho en avanzar a la siguiente a no ser que el usuario las saltara manualmente.
  • Solucionado el error en el que los seguidores flotaban tras largos periodos de actividad.
  • [PC] Solucionados algunos cortes en conversaciones.
  • [PC] Se tomará todo el contenido de los contenedores al pulsar la tecla de interacción (“F”, por defecto).
  • [PC] El cabello debería ser menos brillante en configuraciones de menor calidad.
  • [PC] Funcionalidad de “pulsar para hablar” mejorada al usar el teclado y el ratón.
  • [PC] Agregada la capacidad de girar los modelos de personajes con el ratón en las interfaces en las que aparecen modelos de personajes.
  • [PC] Agregada la opción de activar y desactivar la cámara táctica al girar la rueda del ratón.
  • [PC] Todos los elementos se ocultarán al ocultar la interfaz en el PC.
  • [PC] Solucionado el problema que permitía arrastrar técnicas de un árbol que no estaba seleccionado a la barra de acceso rápido.
  • [PC] Solucionado el problema que permitía activar el estado de la interfaz para la cámara táctica en la barra de acceso rápido cuando la cámara táctica no podía ser usada.
  • [PC] Solucionado el problema que activaba ataques al hacer clic en los elementos de la barra de acceso rápido en Eyefinity.
  • [PC] Solucionados los errores en los que se activaban eventos adicionales en las interfaces de usuario al liberar el botón del ratón.
  • [PC] Solucionado el error en el que no se activaban eventos cuando se arrastraban elementos de la interfaz y se liberaba el botón del ratón.
  • [PC] Solucionada la animación del icono de carga cuando Mantle crea los shaders durante las pantallas de carga.
  • [PC] Solucionado el parpadeo del cursor del ratón al realizar ataques con área de efecto.
  • [PC] Solucionada una situación que podía dar lugar a un bloqueo en el menú de inicio.
  • [PC] Solucionado el error en el que no se podía interactuar con la mesa de guerra hasta que los usuarios hicieran clic derecho.
  • [PC] Solucionado el error que podía causar que la visión libre se fijara bruscamente en un lado en lugar de girar fluidamente.
  • [PC] Si mantienes clic derecho y pulsas los botones para girar la cámara en la cámara táctica, el cursor se desplazará de la misma forma que la cámara normal.
  • [PC] Se han realizado cambios que deberían mejorar el rendimiento de Mantle.
  • [PC] El indicador de pausa de la barra de acceso rápido no seguirá resaltado cuando el juego no esté pausado.
  • [PS3] Se ha aumentado el número de espacios de guardado hasta 30.
  • [PS4] Se ha mejorado el rendimiento de las conversaciones durante la instalación rápida.
  • [PS4] Se ha aumentado el número de espacios de guardado hasta 50.
  • [360] Solucionados los problemas de descodificación de películas.
  • [360] Solucionado el bloqueo al seleccionar un dispositivo de almacenamiento cuando la advertencia sobre el dispositivo de almacenamiento está presente.
  • [360] Solucionada la doble aparición del error de conexión online al intentar iniciar sesión en Origin sin conexión a Xbox Live.
  • Varias mejoras de estabilidad.
  • Solucionado el bloqueo que podía ocurrir tras algunas conversaciones.
  • Algunos jefes son ahora inmunes a Campo de interrupción.
  • Las criaturas que hayan muerto se pausarán cuando el juego esté en pausa.
  • Arreglada la Espada espiritual para que no active combos.
  • Arregladas un par de habilidades de concentración para que sean indiferentes a las armas.
  • Solucionados varios errores con las comprobaciones de reactividad de importación de estado del mundo de DA Keep.
  • Solucionadas varias situaciones que daban lugar a la desaparición del indicador de selección de conversaciones durante las mismas.
  • Solucionado el error que se producía al cambiar personajes al mismo tiempo que al activar una habilidad de daño de área.
  • Solucionados los cortes de sonido al usar habilidades de daño de área cuando el menú radial está abierto.
  • Solucionado el error en el que el usuario no podía completar la misión “A buen recaudo” si colocaba los fragmentos de la llave en la forja y abandona la zona sin recoger la llave final.
  • Solucionado el tambaleo de cámara al hacer pequeños ajustes de cámara durante la creación de personajes.
  • Solucionado el error en el que la técnica Ventisca pausaba el juego al desactivarse.
  • Solucionado el error en el que la vibración del mando quedaba permanentemente desactivada.
  • Solucionado el error en el que Imshael podía estar en una ubicación inaccesible para los jugadores.
  • Solucionado el error en el que el texto de interacción no se actualizaba en la cámara táctica.
  • Solucionado el error en el que el maná o el vigor no se mostraban correctamente en los retratos de los personajes en monturas.
  • Solucionado el error en el que los personajes se quedaban atascados cargando una partida en una zona de combate de dragones en concreto.
  • Solucionado el error en el que los usuarios se quedaban atascados indefinidamente al intentar conectar a los servidores de Dragon Age.
  • Golpes incapacitantes tiene un bonus de daño del 0,15% en lugar del 15%.
  • Solucionadas las sombras extrañas del cabello de Cullen durante determinadas cinemáticas.
  • Solucionada la vulnerabilidad que permitía saltarse la recarga de habilidades bajo determinadas circunstancias.
  • Solucionada la vulnerabilidad que hacía posible que los jugadores no recibieran daños.
  • Solucionado el error en el que las órdenes de interactuar con fundíbulos realizadas en el modo táctico eran imposibles de interrumpir.
  • Solucionado el error en el que el usuario perdía el control del grupo si entraba en el modo Cámara táctica al mismo tiempo que se activaba una cinemática.
  • Solucionado el error que podía causar que el número de pociones se reiniciara al hacer cambios en el grupo.
  • Solucionado el error que podía resultar en mensajes infinitos de “Conectando con los servidores de Dragon Age” en el menú principal.
  • Solucionado el error que podía provocar que el menú radial no permaneciera abierto.
  • Solucionado el error que podía provocar que el cambio de tamaño de la interfaz no funcionara hasta salir y volver a entrar a la pantalla de cambio de tamaño de la interfaz.
  • Solucionado un autoguardado programado en el Acceso Occidental que provocaba que la pantalla cargada no mostrara algunos PNJs hasta salir de la zona y volver.
  • Solucionado el error en el que los seguidores se quedaban atrapados al seguir al jugador.
  • Solucionado el error que impedía interactuar con algunos libros en Feudo Celestial.
  • Solucionados los tipos de espacios en varios objetos fabricados.
  • Solucionados varios cortes en los nombres de objetos en algunas tiendas.
  • Solucionado el tipo de arma en varias piezas de armas fabricadas.
  • Los anillos en el suelo cambian de tamaño al aparecer en dragones en la Cámara táctica.
  • Se mostrará el radar durante el tutorial de radar aunque la interfaz esté oculta.
  • El radar mostrará los puntos de ruta inmediatamente tras salir de las interfaces. Ya no es necesario que un jugador se mueva primero.
  • La fijación de objetivo desaparece al entrar en el modo táctico.
  • Criterio de ordenación unificado en listas de estadísticas durante la modificación de objetos.

Multijugador

 

  • Solucionado el error que podía resultar en recibir EXP negativa en algunos combates multijugador.
  • Solucionado el bloqueo que podía ocurrir al cambiar personajes en algunos menús del modo multijugador.
  • Los cofres malditos en multijugador tienen ahora una apariencia idéntica a los cofres normales.
  • Solucionado el error que ocultaba cierta información en las pantallas de final de la partida cuando los servidores estaban lentos en modo multijugador.
  • Solucionado el error en el que los jugadores seguían estableciendo objetivos al morir mientras recogían un objeto en modo multijugador.
  • Solucionado el error en el que la migración del anfitrión impedía mostrar los detalles del final de la partida para los jugadores restantes.
  • Solucionado el error en el que los jugadores eran interrumpidos al interactuar con objetos en el modo multijugador.
  • Solucionado el error en el que el anfitrión puede volver a una sala vacía tras salir de una partida en el estado de operación fallida.
  • Mejorado el aspecto de bajada de cornisas en multijugador.
  • Solucionado el error que impedía que las llaves aparecieran en modo multijugador.
  • Solucionado el error en el que los jugadores podían intentar usar habilidades mientras estaban muertos en modo multijugador.

¡Un saludo!

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