Re: Mass Effect: Andromeda – Notes de patch 1.08 (08/06/17)

par Marcox73
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Mass Effect: Andromeda – Notes de patch 1.08 (08/06/17)

[ modifié ]
Community Manager (retired)

Bonjour à toutes et à tous,

 

 

Vous pouvez retrouver les notes de patch pour la mise à jour 1.08 ci dessous.

 

Si vous souhaitez lire les notes de patch pour la mise à jour de l'équilibrage en combat cliquez ici.

 

Le patch 1.08 poursuit les améliorations apportées à Mass Effect: Andromeda et applique certaines suggestions proposées par les joueurs.

 

Éditeur de personnages amélioré

 

Nous avons ajouté de nouvelles options à l’éditeur de personnages, afin de vous offrir davantage de maîtrise de l’apparence de votre Ryder. Deux nouvelles têtes sont disponibles, une masculine et une féminine, ainsi qu’une nouvelle option de teint et une gamme de pigmentations plus étendue. Nous avons aussi déverrouillé toutes les coupes de cheveux pour les deux sexes, et ajouté une nouvelle option chauve.

Pour les joueurs voulant changer d’apparence en cours de jeu, cela est désormais possible à bord même du Tempête.

Et pour les fans de l’apparence emblématique d’Alec Ryder, vous pouvez désormais conserver son aspect par défaut au lieu de voir son physique s’adapter en fonction de votre Ryder personnalisé(e).

 

Une option de romance masculine supplémentaire pour Scott Ryder

 

Scott Ryder a désormais la possibilité d’entretenir une relation amoureuse avec Jaal. Il y a plusieurs raisons importantes à cette nouveauté :

Scott Ryder n’avait pas de coéquipier masculin avec qui nouer de relation, et il était donc impossible de réussir le succès visant à mener une relation avec trois personnages jusqu’à son terme en n’ayant que des romances homosexuelles. Puisque les Angara perçoivent le genre de façon fluide, il semble parfaitement naturel que Scott puisse avoir une relation avec Jaal.

Nous sommes conscients que l’orientation sexuelle d’un personnage fasse partie intégrante de son réalisme. Les relations avec les coéquipiers sont un des aspects de nos jeux les plus appréciés par la communauté, nous voulions donc être sûrs de faire les choses correctement. Nous avons consulté des membres de la communauté LGBTQ, à la fois au sein de nos studios et à l’extérieur. Après avoir soigneusement étudié les différents avis, nous avons décidé que cette modification s’imposait, et qu’elle serait bienvenue à la fois pour Jaal, pour Scott et pour les Angara.

 

Nos équipes d’écriture et d’animation ont collaboré pour que ce changement s’intègre naturellement dans le personnage de Jaal, et la relation qui en résulte sera, nous l’espérons, aussi mémorable et enrichissante pour Scott qu’elle l’est déjà pour Sara.

 

 

Mode solo

 

  • L’apparence de Ryder est désormais modifiable à bord du Tempête.
  • Nouvelles options disponibles dans l’éditeur de personnages.
  • Scott Ryder peut désormais entretenir une relation amoureuse avec Jaal.
  • Les informations personnelles confiées par Hainly Abrams à Ryder au cours de leurs conversations ont été ajustées.
  • Résolution d’un problème de la quête Fabrication de bouclier pour le Nomade.
  • Les niveaux du Nexus et points de module de stase sont accordés de façon rétroactive.
  • Les vendeurs proposent désormais des mods d’armes pour les joueurs de niveau 60 à 71.
  • Les vendeurs proposent désormais des améliorations d’armes pour le tir automatique, en rafales et au coup par coup.
  • Les descriptions des améliorations sont désormais plus claires.
  • Le Système de charge plasma fonctionne à présent correctement pour les fusils de combat.
  • Avec l’amélioration Concentrateur de rayon, les armes tirent désormais un rayon constant avec des dégâts croissants basés sur les dégâts par seconde de l’arme.
  • [PC] Ajout d’un support expérimental pour la technologie Dolby Vision™.
Mode multijoueur

 

  • Le défi Grille de furtivité évolue désormais correctement.
  • Le colosse ne court plus lorsqu’il est à moins de 10 m de la cible, et ralentit pour reprendre sa vitesse de base.
  • Correction des déplacements activée pendant les attaques de colosses afin que les joueurs ne voient plus les colosses attaquer dans la mauvaise direction.
  • Amélioration de la prédiction des déplacements de certains ennemis dans les espaces confinés afin de diminuer l’impression de téléportation.
  • Résolution d’un problème qui empêchait les attaques au corps à corps si l’icône de réanimation était proche du milieu de l’écran.
  • Le son associé au ramassage de munitions est désormais lu correctement.
  • Résolution d’un problème de dysfonctionnement de Contrecoup lors des déplacements.
  • L’utilisation simultanée de Furtivité et Viseur de reconnaissance n’augmente plus la durée d’invisibilité de l’agent turien.
  • Résolution d’un problème empêchant les modifications de réduction du poids de fonctionner.
  • Le transmetteur du pack de réanimation affiche désormais la zone d’effet de réanimation sur l’écran d’équipement.
  • S’équiper du lance-roquettes Cobra interrompt désormais le rechargement.
  • Le joueur se tourne vers les adhi pendant la synchronisation pour éviter les problèmes de téléportation.
  • Résolution d’un problème qui poussait parfois les ennemis touchés à rester les bras en croix.
  • Amélioration des signaux visuels et audio lorsque le joueur est prêt dans les salons multijoueur.
  • Ajout de l’option “lumières” aux options de personnalisation.

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Re: Mass Effect: Andromeda – Notes de patch 1.08 (08/06/17)

Community Manager (retired)

Nous poursuivons notre amélioration de l’équilibrage des armes et des pouvoirs, en nous basant sur les retours des joueurs et sur nos propres tests.

 

Nous avons notamment travaillé sur le réticule des armes et la précision. Nous avons réduit de moitié la taille maximale du réticule des armes automatiques et diminué la vitesse à laquelle il atteint sa taille maximale. Nous avons également amélioré la précision de ces armes.

 

Nous avons aussi optimisé l’équilibrage au corps à corps. Nous voulions que le corps à corps reste une option viable pour les personnages à tous les niveaux de difficulté, et réduire l’importance du bouclier colossal. Nous avons donc augmenté les dégâts de base de presque toutes les attaques au corps à corps et ajouté de nouveaux bonus passifs aux arbres de capacités. Nous avons réduit le bonus au corps à corps du bouclier colossal afin qu’il ne fasse plus figure d’élément indispensable.

 

Nous réglons les problèmes liés aux ennemis qui se téléportent et nous réduisons les morts injustes en cas d’animation. Nous avons accordé une attention particulière au colosse, en diminuant sa vitesse et en l’empêchant de courir une fois à moins de 10 m d’une cible. Nous avons empêché les ennemis d’effectuer une attaque simultanée pendant 2 secondes après avoir bondi jusqu’à un autre niveau.

 

Nous avons également apporté des améliorations aux packs que nous proposons. Pour ceux d’entre vous qui cherchent à collectionner les nouvelles têtes, nous avons créé le pack de réserves, un pack premium contenant des personnages. Et si une seule arme vous manque (et tout est dépeuplé), le pack arsenal vous attend. Pour les accros au tir, nous avons ajouté un pack de ravitaillement jumbo qui contient 5 fois plus de consommables que les packs de ravitaillement ordinaires. Enfin, la boutique vous proposera désormais un pack mod, contenant un mod d’arme aléatoire.

 

Corps à corps

 

  • OmniLame
    • Augmentation des dégâts de base de 275 à 400.
  • Gantelet cryo
    • Augmentation des dégâts de base de 200 à 400.
  • Épée asari
    • Augmentation des dégâts de base de 400 à 740.
  • Marteau krogan
    • Augmentation des dégâts de base de 400 à 650.
    • Augmentation du rayon de 1 m à 2 m.
  • Coup de boule krogan
    • Augmentation des dégâts de base de 330 à 740.
Pouvoirs

 

  • Franc-tireur galarien
    • Pouvoirs techs offensifs rang 6 : L’amélioration synergie technique se déclenche désormais pour les trois pouvoirs, pas seulement pour le drain d’énergie.
  • Drain d’énergie
    • Réduction du bonus boucliers restaurés de rang 6 de 30 % à 25 %.
  • Cryolaser
    • Confère désormais 25 % de score d’assistance au lieu de score de soutien.
  • Onde de choc
    • Augmentation des dégâts de 245 à 350.
  • Surcharge
    • Augmentation des dégâts en chaîne à charge complète de 100 à 300.
    • Rang 6 : Charge maximale ajoute désormais 30 % à tous les dégâts de Surcharge, pas seulement aux dégâts en chaîne.
  • Les dégâts de grenade à fragmentation peuvent désormais franchir les portails-boucliers ennemis.
  • Les dégâts de bombe collante peuvent désormais franchir les portails-boucliers ennemis.
  • Les dégâts de mine peuvent désormais franchir les portails-boucliers ennemis.
Combos

 

  • Augmentation des dégâts de base de combo technologique de 225 à 257 en Bronze, de 350 à 400 en Argent et de 432 à 494 en Or. Les dégâts continus ne sont pas affectés.
  • Projection inflige désormais des dégâts de combo de détonation standard (les dégâts précédents étaient réduits de 25 %).
Armes

 

  • Amélioration de la précision des armes automatiques.
  • Réduction de la taille maximale du réticule et de la vitesse de croissance du réticule pour les armes automatiques.
Fusils d’assaut (modifications effectuées le 19 mai pendant la mise à jour serveur)

 

  • Sweeper
    • Augmentation des dégâts de 64-77 à 96-115.
    • Réduction du recul.
    • Modification de la réaction aux dégâts : brève interruption.
  • Cyclone
    • Augmentation des dégâts de 37-47 à 59-74.
Pistolets / mitraillettes

 

  • Talon
    • Augmentation des dégâts de 76-91 à 84-101.
    • Réduction de la force de 50 à 35.
    • Augmentation du poids de 28 à 30.
Fusils de précision

 

  • Triomphateur
    • Augmentation du poids de 45 à 55.
  • Veuve
    • Réduction du poids de 65 à 50.
  • Indra
    • Suppression du tremblement de caméra lors du premier tir avec l’Indra.
  • Inciseur
    • Réduction du recul à chaque tir de l’Inciseur.
Ennemis

 

  • Les colosses, hydres, adhi et anciens attendent désormais au moins 2 secondes avant de lancer une attaque simultanée après avoir bondi depuis un niveau inférieur.
  • Bronze : toutes les attaques des ennemis infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
  • Argent : toutes les attaques des ennemis infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Or : toutes les attaques des ennemis infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Réduction de la durée des portails-boucliers ennemis, de 0,25 seconde à 0,1 seconde.
  • [Solo] Augmentation de la valeur des portails-boucliers ennemis de 50 %.
  • [Multijoueur] Augmentation de la valeur des portails-boucliers ennemis en Bronze / Argent / Or de 330 / 640 / 950 à 495 / 1 152 / 1 995.
  • [Multijoueur] Les ennemis à couvert mettent moins de temps à attaquer les cibles à découvert.
  • Augmentation de la distance que les ennemis sont prêts à couvrir pour exécuter un joueur à terre de 9 mètres à 12.
  • Réduction de la distance à partir de laquelle un joueur à terre peut être exécuté.
Kert

 

  • Ralentissement de l’attaque simultanée du colosse et de l’ancien de 20 %.
  • [Multijoueur] Le colosse ne court plus lorsqu’il est à moins de 10 m de la cible, et ralentit pour reprendre sa vitesse de base.
Reliquats

 

  • Augmentation des dégâts de l’arme de l’assembleur de 10 %.
  • Modification de la cadence de tir de l’assembleur, de 4-8 tirs par salve à 4-9.
  • Le pic de dégâts à la fin du champ de dégâts du destructeur ignore désormais la santé du joueur.
  • Les observateurs ont désormais un court délai de chargement avant d’attaquer.
Hors-la-loi

 

  • Répartition équitable de la jauge d’armure des parias entre santé et boucliers.
  • L’attaque simultanée de l’hydre est 20 % plus rapide et tue la cible en cas de réussite.

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Re: Mass Effect: Andromeda – Notes de patch 1.08 (08/06/17)

★★★★★ Newbie

Bonjour, 

 

Quand sort le prochain patch qui va se consacrer au mode solo?

bug des missions, leurs validations, les bugs de trophée, les ralentissements, les dialogues qui sautent, les accessoires d'animation qui disparaissent et qui réapparaissent etc etc.

En espérant pouvoir vous lire à ce sujet.

A bientôt.

Message 3 sur 3 (1 214 visites)

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