A nova atualização chegou! Confira tudo sobre as " Provas Gnômicas" aqui!

por EA_Mari
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Publicação original

A nova atualização chegou! Confira tudo sobre as " Provas Gnômicas" aqui!

[ Editado ]
Community Manager

Saudações, comunidade PVZ! 

 

Temos novidades no Garden Warfare 2. Atualização novinha em folha acabou de chegar cheia de novidades! 

 

 

Confiram o vídeo abaixo: 

 

 

 

  

 

As Provas Gnômicas vão começar, trazendo uma tonelada de novos conteúdos, incluindo novos modos de jogo, eventos semanais exclusivos com novos saques disponíveis, um misterioso vendedor gnomo com um inventário de itens raros, um novo mundo subterrâneo de gnomos para explorar e muito mais.

Provas Gnômicas apresenta o Portal Misterioso, uma passagem mágica construída pelos gnomos para testar as habilidades das plantas e dos zumbis. Atravesse o Portal Misterioso para jogar novos modos de jogo com limite de tempo e ganhe estrelas arco-íris para desbloquear baús arco-íris e o Mundo Subterrâneo dos Gnomos. Entre nesta nova área e encare as Provas da Eternidade, uma série de provas gnômicas desafiadoras que testarão velocidade, raciocínio, precisão e memória das plantas e dos zumbis. Descubra e conclua as Provas da Eternidade para desbloquear novas recompensas que incluem desde itens personalizáveis lendários até os favoritos do Garden Warfare original e resgate prêmios que mudarão o universo de PvZGW2 para sempre.

Os três modos de jogo com limite de tempo são:

  • Gatos vs. Dinos – encare uma batalha jurássica de felinos contra dinossauros neste modo de jogo veloz e competitivo, disputado num novo e extenso mapa multijogador do Gnoverso.

  • Caça ao chefe – junte seus amigos e encare o desafio supremo do PvZ, enfrentando chefes épicos. Lute nos níveis de dificuldade mais altos para conquistar recompensas maiores.

  • Modo Supermistureba – uma nova e louca mistura das Configurações Doidonas, apresentando combinações de personagens diferentes lutando entre si.

E a maior atualização que já fizemos não estaria completa sem aperfeiçoamentos adicionais e o ajuste e balanceamento total dos personagens e mapas. Todos estes detalhes estão disponíveis abaixo e, como de costume, queremos a sua opinião. O seu retorno nos ajuda a fazer o maior, melhor e mais louco jogo de tiro que existe!

Esperamos que você curta esta atualização e mantenha contato conosco, trocando ideias e sugestões para que juntos continuemos a melhorar o jogo. To-looo-looo, que comecem as Provas Gnômicas!

Marcel Kuhn,
Produtor - Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

 

 

 

Novos recursos

  • Portal Misterioso
    • Adicionamos um Portal Misterioso na Prefeitura. Para onde ele te leva...? Bem, isso é um mistério. Volte frequentemente para descobrir aonde ele te leva!
  • Baús do Portal Misterioso
    • Adicionamos 3 baús que exigem estrelas arco-íris para serem abertos, cada um trazendo conteúdo único
  • Modo Supermistureba
    • Adicionamos um novo modo de jogo que pode aparecer no Portal Misterioso
  • Rux, o Negociador
    • Rux, o Negociador, aparecerá ocasionalmente nos esgotos para vender itens raros e valiosos
  • Novas missões do quadro de missões
    • Adicionamos alguns novos tipos de missões
  • Provas da Eternidade
    • Adicionamos as Provas da Eternidade que podem, ou não, testar o limite das suas habilidades
  • Adicionamos um novo mapa
  • Adicionamos o modo Gatos vs Dinos
    • Gatos vs Dinos competindo em partidas eliminatórias (disponível por tempo limitado no Portal Misterioso)
    • Jogável somente no novo mapa Gnoverso GG
  • Adicionamos outras surpresas....

Reparos

  • Consertamos situações onde torres renasciam imediatamente após serem destruídas nos desafios de entrega
  • Consertamos alguns problemas de sobreposição de texturas (clipping) com itens de personalização
  • Consertamos os raros congelamentos de tela ocorridos durante o retorno ao gramado de batalha
  • Consertamos um problema onde o pé das Carnívoras não ativava os pontos de controle nas corridas, resultando na perda deles pelos jogadores
  • Consertamos alguns problemas com o auto-teletransporte no mapa Grande Norte Branco
  • Consertamos problemas com a rolagem da IU do placar de líderes
  • Consertamos situações onde o time errado era exibido como vencedor no fim da rodada quando o portão do castelo é destruído após o término do tempo no mapa Sementes do Tempo
  • Consertamos alguns problemas de desconexão que exibiam estatísticas incorretas do portal da comunidade
  • Consertamos alguns casos onde os jogadores continuavam sendo cabras ou Carnívoras Foguete após concluir ou falhar nos desafios de entrega
  • Consertamos raras interrupções ocorridas quando os jogadores tentavam entrar numa partida multijogador pelo portal
  • Consertamos um defeito que causava problemas no áudio ao usar o botão reiniciar durante o desafio de entrega
  • Consertamos um problema onde os jogadores podiam atirar através do braço do Robô Zumbão gigante em Zumbópolis
  • Consertamos alguns problemas de exibição com o medidor de progresso ao entrar em um gramado de batalha de outro jogador
  • Consertamos alguns problemas ao reiniciar o tempo do desafio quando o tempo de paralisação do gnomo alvo está ativado
  • Consertamos algumas áreas exploráveis onde os jogadores podiam sair do mundo na Base Lunar Z
  • Consertamos problemas onde jogadores não podiam conectar um amigo a um servidor do modo multijogador quando o gramado de batalha destes jogadores estava definido como privado
  • Consertamos problemas onde alguns jogadores não conseguiam entrar na Operação Jardim/Cemitério quando a sessão estava em andamento
  • Consertamos alguns problemas com a colisão de ossos nas torres do Engenheiro ou Pirata (não atualizava com a rotação da torre)
  • Adicionamos IAs do Citrinador Tóxico e do Mioloz do Café da Manhã aos desafios especiais e às hordas de desafio em Operações
  • Consertamos a exibição de níveis de dificuldade incorretos ao entrar no Gramado de Batalha de outros jogadores
  • Consertamos um problema de áudio com o Citrinador Tóxico, que tocava um som de passagem equivocado
  • Consertamos alguns casos onde o aviso de "preparar" ao final da rodada era feito no momento errado
  • Consertamos casos onde os jogadores conseguiam jogar com variações dos personagens nas listas de mapas do Capacho
  • Consertamos transições de câmera defeituosas quando o jogador era mastigado pela Carnívora Potente/Carnívora Flamejante e pela Carnívora Vampira
  • Consertamos casos onde botões de compra de moedas desapareciam
  • Consertamos algumas caixas de colisão defeituosas no Riacho Gelado
  • Consertamos casos onde uma mensagem de "Falha ao conectar-se" era exibida mesmo quando a organização de partidas era bem-sucedida
  • Os personagens não podem mais pressionar o Feijão Picante da Disparervilha
  • Consertamos diversos problemas com a Gnomba interferindo no modo Lendário. Usar Gnombas agora não cancela o modo Lendário.


Detalhes dos ajustes/balanceamento

Ajustes de modos/mapas

Grande Norte Branco

  • Ajustamos as áreas de renascimento da defesa e do ataque no Objetivo 1
  • Removemos 4 pontos de renascimento de Torres Planta e adicionamos 4 pontos de renascimento de Zumbis da Terra no Objetivo 1
  • Balanceamos o Minijogo
  • Ajustamos os Tempos de Captura nos Objetivos 1 e 2

Sementes do Tempo

  • Ajustamos os Tempos de Captura nos Objetivos 1 e 2

Zumbópolis

  • Ajustamos os Tempos de Captura nos Objetivos 1 e 2
  • Reduzimos a vida do Zumbô em 10%
  • Reduzimos a vida da Bateria em 15%

Base Lunar Z

  • Ajustamos os Tempos de Captura nos Objetivos 1 e 2

Zomburbia

  • Ajustamos os Tempos de Captura nos Objetivos 1 e 2


Ajuste de IA

  • Aumentamos a vida do Zumbi Dançarino
    • Aumentamos a chance de sobrevivência dele ao torná-lo um chefe mais formidável e um melhor dançarino.
  • Aumentamos a vida do Zumbinho Yeti
    • Separando-os dos Zumbinhos Bomba, tornando-os mais difíceis de serem derrubados.
  • Todas as variantes de Yeti aplicam empurrões agora
    • Os empurrões estavam sendo dissipados involuntariamente, fazendo com que os Yetis fossem facilmente encurralados.
  • A Calêndula aplica empurrões agora
    • Os empurrões estavam sendo dissipados involuntariamente, fazendo com que ela fosse facilmente encurralada.
  • A IA do Girassol diminuiu em 50% a cura, usada como uma tática de defesa.
    • Assim, ela ficará menos previsível quando for acertada, e mais divertida de ser acertada.
  • O Dente-de-leão explode quando atordoado agora.
    • Reparo de defeito. Os Dentes-de-leão desapareciam ou eram derrubados quando atordoados.
  • Aumentamos em efetividade todos os ataques corpo a corpo do Zumbi Devorador.
    • Todos eles usam dano em raio, aumentando a eficiência da marreta deles. Assim, eles tornam-se chefes mais desafiadores.
  • O Giga Estrondo Devorador causa dano elemental elétrico agora.
    • Isto aumenta o ataque da marreta e o aproxima do design original do personagem.
  • O Superfeijão entra no estado Grão-raio com uma frequência 30% menor.
    • Descobrimos que enfrentar muitos feijões era cansativo e difícil. Diminuir a chance de ativar o Grão-raio torna cada encontro um pouco diferente.


Ajuste de personagens

Carnívora
Come-tudo

  • Aumentamos o ritmo de regeneração de vida de 50% para 75% mais rápido que a velocidade de regeneração padrão
  • Aumentamos a vida padrão de 125 para 135

Notas do desenvolvedor: A habilidade principal do Come-tudo é regenerar vida rapidamente. Contudo, a velocidade ainda não é grande o bastante para fazer diferença. Nós também descobrimos que ele é derrubado um pouco rápido demais. Com um pequeno aumento de vida, ele terá um tempo extra para esconder-se e regenerar-se.

Carnívora Flamejante

  • Reduzimos o dano ao longo do tempo de 5 para 4 e aumentamos o número de intervalos de dano de 4 para 5.
  • Reduzimos o dano de área de 10 para 8

Notas do desenvolvedor: O bafo de fogo combina-se com o dano ao longo do tempo para criar um potencial de dano elevado. Ao ajustar o dano ao longo do tempo para que fique alinhado com outros danos ao longo do tempo e diminuir um pouco o dano que ele provoca, teremos uma diminuição na frequência com que ele pode derrubar zumbis sem alterar de maneira significativa sua efetividade. Mudanças no dano ao longo do tempo não diminuem o potencial de dano total, apenas a frequência com que o dano é causado, para mantê-lo consistente em comparação com outros danos de fogo. Uma utilização do dano ao longo do tempo ainda causará 20 de dano, como anteriormente, assim como no caso de outros danos ao longo do tempo.

Disparervilha
Ervilha de Plasma

  • Adicionamos 15 de dano de área com um raio de 4,5 metros para um impacto indireto em tiros totalmente carregados. Isto não afeta o dano do impacto direto.

Notas do desenvolvedor: O tiro carregado da Ervilha de Plasma atualmente não causa nenhum dano de área em um impacto indireto, tornando-o de certa forma inútil caso o impacto não seja direto. Isto pode ser um desperdício de uma carga total para causar um dano mínimo ou nulo num erro. Adicionar uma pequena quantia de respingo ao tiro carregado faz com que os tiros perdidos sejam menos onerosos, sem interferir no dano de impacto.

Girassol
Flor Elétrica

  • Aumentamos a velocidade de tiro de 5,4 tiros/segundo para 6 tiros/segundo

Notas do desenvolvedor: Ela não possui o potencial de dano necessário para lidar com inimigos como os outros Girassóis possuem. Aumentar a velocidade de tiro não vai apenas melhorar o potencial de dano dela como também vai ajudá-la a acertar inimigos de forma mais eficiente.

All-Star
Astro do Hóquei

  • Diminuímos o tempo de penalidade por superaquecimento em 1 segundo
  • Aumentamos o tempo de tiro até o superaquecimento em 0,5 segundo

Notas do desenvolvedor: Devido ao curto espaço de tempo para atirar até o superaquecimento, a penalidade por superaquecimento pode ser mais longa que o tempo de tiro, caso o usuário segure o gatilho. Diminuir o tempo de penalidade por superaquecimento e aumentar o tempo de tiro até o superaquecimento vai ajudá-lo a ser mais efetivo e prazeroso de usar.

Zumbinho
Zumbinho-Cone

  • Reduzimos o dano de área de 9 para 3
  • Aumentamos o dano de impacto de perto/longe de 9/5 para 12/8

Notas do desenvolvedor: O Zumbinho-Cone deve ser um personagem baseado em impacto. Atualmente, ele está causando respingo demais. Por exemplo, o respingo dele contra o da Disparervilha é maior do que vice-versa. Nós diminuímos o dano de área dele para consertar isto e aumentamos o dano de impacto para compensar. Ele continua sendo um personagem muito forte, mas os jogadores precisarão ser mais precisos com seus tiros.

Cientista
Físico

  • Aumentamos a capacidade de munição de 5 para 6

Notas do desenvolvedor: O potencial de dano dele é decente, o que o torna um inimigo efetivo. Contudo, tendo uma das menores capacidades de munição entre os cientistas, os tiros perdidos tornam-se muito onerosos.

Astronauta

  • Aumentamos o dano inicial/final de 17/13 para 20/15

Notas do desenvolvedor: O potencial de dano dele peca muito em comparação com outros cientistas. Aumentar um pouco o dano vai ajudá-lo a manter-se no nível dos outros.

 

 

 

 

 

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- Mari -

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