Asari - Arche Transponder der Periphona finden. Transponder Bug

von Armo198031
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Originalbeitrag

Betreff: Asari - Arche Transponder der Periphona finden. Transponder Bug

★ Novice

habt ihr bei der Mission cora als Team mitglöied dabei?

soweit ich weiss müsst ihr sie dabei haben das es funktioniert weil es speziell für sie ist die quest

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Betreff: Asari - Arche Transponder der Periphona finden. Transponder Bug

★ Novice

Ja, das ist möglich.

Habe Cora immer dabei, aber auch die Kett aus entfernung gecleared und da kam keine zweite Welle.

Nun stellt sich die Frage, wie ich diese quest wiederholen kann, da ich mein savegame immer überschreibe.

Nachricht 12 von 24 (640 Ansichten)
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Betreff: Asari - Arche Transponder der Periphona finden. Transponder Bug

★★ Novice

Afaik hast du da keine Chance mehr, wenn du die Mission zum buggen gebracht hast. Außer neu anzufangen, nehme ich mal an.

 

Cora ist auch bei mir immer dabei, also daran kann es nicht gelegen haben, das die Mission gebuggt hatte. Wie gesagt, das selbe Problem ist auch im englischen Forum vorhanden und da war es immer der Fall, das die Mission anfing zu buggen, wenn man die Kett aus der Entfernung ohne sie zu triggern getötet hatte. (Was ich ein wenig unrealistisch finde, die KI sollte reagieren, wenn in einer Gruppe Gegner einer davon per Snipe getötet wird. Andere Spiele kriegen das ja auch hin.)

Nachricht 13 von 24 (637 Ansichten)
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Betreff: Asari - Arche Transponder der Periphona finden. Transponder Bug

★ Novice

Noch keine lösung inSicht? Es kann doch nicht sein, nach 30+ Std, neu anfangen zu müssen, weil ein Trigger nicht arbeitet! Wer weiss wo es als nächstes passiert...

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Betreff: Asari - Arche Transponder der Periphona finden. Transponder Bug

★★★ Newbie

Habe den gleichen Bug auf der PS4 und werde es wahrscheinlich deswegen nicht mehr weiter spielen, wollte alle Loyalitätsmissionen machen und habe nach dem Bug erst einmal weiter gespielt was das Zeug hält, ich werde jetzt sicher nicht alles verwerfen nur um diese Mission abschließen zu dürfen. 

Und da ich bei Rollenspielen erst die Mainstory beende wenn ich gewissen Nebenmissionen hinter mich gebracht habe ist das für mich ein absolutes NoGo.

 

 

Nachricht 15 von 24 (596 Ansichten)

Betreff: Asari - Arche Transponder der Periphona finden. Transponder Bug

★★ Novice
Bei mir das gleiche Problem - Gegner mit der Sniper erledigt, kein Scan oder aktivieren möglich. Vermutlich gleicher Bug nun auch beim Gestein Scan auf Elaaden. Aufgabe: Steineklopfen im Dienste der Wissenschaft - ich schau mal, ob der auch schon bekannt ist :/
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Betreff: Asari - Arche Transponder der Periphona finden. Transponder Bug

★★★ Newbie
Habe den bug auch, habe sie digital Version
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Betreff: Asari - Arche Transponder der Periphona finden. Transponder Bug

★ Apprentice

Da das Spiel(PC) ja Befehle über die Konsole('^') zulässt, wäre es jetzt dringend notwendig diese zu bekommen, um Qs notfalls manuell zurück zusetzen bzw. Teilziele.

 

Nachricht 18 von 24 (535 Ansichten)
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Betreff: Asari - Arche Transponder der Periphona finden. Transponder Bug

★★★ Newbie
Ja ganz toll. Wenn man die kett unten am transponder aus der ferne tötet dann kann man nicht scannen. Ganz tolle leistung. Hab keinen speicherstand kurz davor und fang bestimmt ncht von vorne an wegen dem mist. Lasst euch was einfallen EA
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Betreff: Asari - Arche Transponder der Periphona finden. Transponder Bug

EA Community Manager

Die Spielversion (Digital / Disc) sollte dabei keinen Unterschied machen, da dank Updates die tatsächliche Version die gleiche ist.

 

Eine Übersicht über alle Konsolenbefehle gibt es durch Eingabe von "list" (ohne die Anführungszeichen) in die Konsole - oder hier:

 

Spoiler

 

UIDrawEnable
Window.PosX
Window.PosY
Window.Width
Window.Height
GameTime.MaxVariableFps
Render.DrawScreenInfo
Render.ResolutionScale
Render.FrameSynthesisScaleH
Render.FrameSynthesisScaleY
Render.VSyncFlashTestEnable
Render.OutputBrightnessTestEnable
Thread.ProcessorCount
Thread.MaxProcessorCount
Thread.MinFreeProcessorCount
Thread.JobThreadPriority
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable
WorldRender.MotionBlurEnabled
WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax
WorldRender.MotionBlurQuality
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
WorldRender.FrameSynthesisMode
WorldRender.FilmicEffectsEnable
WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightEnable
WorldRender.LightTileCsPathEnable
WorldRender.PlanarReflectionEnable
WorldRender.InterpupillaryDistance
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
RenderDevice.VSyncEnable
RenderDevice.TripleBufferingEnable
RenderDevice.RenderAheadLimit
RenderDevice.StereoConvergenceScale
RenderDevice.StereoSeparationScale
RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
RenderDevice.Dx11Dot1Enable
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
PerfOverlay.Enable
PerfOverlay.DrawGraph
PerfOverlay.DrawGraphMethod
PerfOverlay.DrawCpuGraph
PerfOverlay.DrawGpuGraph
PerfOverlay.DrawFrameGraph
PerfOverlay.DrawVblankGraph
PerfOverlay.DrawFps
PerfOverlay.DrawFpsMethod
PerfOverlay.DrawFcat
PerfOverlay.FcatWidth
PerfOverlay.LegendDisplayFormat
PerfOverlay.FpsTimePeriod
PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
PerfOverlay.FpsDisplayFormat
PerfOverlay.FpsDisplayScale
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
PerfOverlay.FrameFileLogEnable
NetworkPerfOverlay.Enable
Screenshot.Render
Screenshot.Format
Screenshot.LayerMode
PostProcess.ForceDofEnable
PostProcess.DofMethod
PostProcess.BlurMethod
PostProcess.SpriteDofEnable
PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
PostProcess.DynamicAOEnabled
PostProcess.DynamicAOMethod
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable
PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable

Ansonsten wäre interessant, ob die Problematik nach Patch 1.05 noch immer auftritt.

Nachricht 20 von 24 (416 Ansichten)
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